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方块人的简单生活
方块人的简单生活  V3.2.5

类型:角色扮演

语言:简体中文

更新:2025-06-13 09:44:20

大小:161MB

平台:Android

标签: 模拟经营 像素生活 社交互动
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《方块人的简单生活》作为《属性与生活》系列游戏的全新续作,由良心游戏工作室精心打造,是一款模拟生活的手游。在游戏里,玩家将化身为初到陌生城市的新人,要在这个开放且充满变化的城市中展开探索,开辟出一条独一无二属于自己的道路。

方块人的简单生活属性详解

游戏中的基础属性包括体力、健康、干净和疲劳。每个属性都有自己的特点和作用。

【体力】

随着时间消耗,正常的话是一小时4点,跑步的话会消耗更快,通过吃东西、租房后休息、或在广场长椅休息恢复。

【健康】

干净和疲劳超过100时会扣除,60前可以吃维生素恢复,60后只能治疗,治疗费用贼高,建议备着点维生素。

【干净】

随着时间的变化消耗,一小时1点,做工作和吃东西时会消耗,前期在出生的水龙头那恢复,租房后买喷头和浴缸使用恢复,当超过100时会扣健康。

【疲劳】

随着时间,做工作增加,一小时2点,可以通过吃东西、睡长椅租房后睡床降低,超过100后会扣健康。

方块人的简单生活新手攻略

开局我们先点开疾跑,疾跑在哪?在方向旁边

然后去街区,来到超市

进入超市之后,找到npc小姐姐,跟她对话,选择兼职,时间拉满,干了一次之后没体力了,到旁边的贩卖机买士力架吃(嗝~横扫饥饿,做回自己)

吃完东西后,就借着干活的机会,依旧干满5个小时。结束后接着吃士力架,如此循环3次,体力已经有点不支了,而且也差不多有了便意。这个时候,我们就回到桥洞底下。记住,在回桥洞底之前,先去买瓶水。到了桥洞底,先去上厕所,马桶在那间破房子里。

拉完之后就去洗干净自己,洗五十分钟的,遇到泥水就再洗一次10分钟的,洗到干净100,接着回超市打工,按照上面说的循环,工作到300了就可以做员工了,做员工之前先把当天兼职打满3次,然后整理状态!整理状态!要不然会打乱接下来的循环,尽量都做6小时的,要不然很容易乱,循环顺序——打工→吃士力架→打工→吃士力架→打工→吃士力架→桥洞底拉粑粑→洗干净→打工……循环下来,慢慢做,不着急,虽然有些繁琐,一定要坚持,这样才能体会到游戏中后期的乐趣,经过十几天不懈的努力,我们的工作总算3000了,这时依旧整理状态再做店长,循环顺序如上就好,还是得慢慢来,谁叫我们是打工人呢?熬到管理值到两千,这时已经基本上要脱离新手期了,就可以租房子了,此时此刻时间已经是快3月了,我们也有12000多了,房子方面,不要租平房,没啥用。在租公寓前,先买一些维生素和菜,维生素你谨慎就不用买,菜先买100青菜,100胡萝卜,鸡腿多买,买200左右

医院位置

买好之后,走到路尽头,去三不管,到三不管后,沿着路,来到街区2,然后走到公寓2,租它!租它!

搬进去之后,购置好基本家具,灶台(最便宜的),喷头(最便宜的),马桶,一个灯,然后摆的近一些,方便使用,还要买一部电脑,不要买低配,太差,也先不买高配,玩儿不起,买部笔记本就够用了

家具置办好之后,到便利店买25青菜,5胡萝卜,然后还要买200+鸡腿,尽量凑整,这时我们的准备工作就完成了

回到公寓以后,先把状态整理好,让体力充沛,疲劳为0,干净100,便意无所谓

完成这些操作后,开启售价7999元的笔记本电脑,点击打开Steam,购买《属性与生活》这款游戏,然后尽情畅玩!玩它!玩它!每次游戏时长设定为5小时,一轮结束后,再玩一轮5小时的。要是无法连续玩满5小时,4小时也可以,尽可能让自身精力能支持你玩两轮,每轮5小时的游戏。

然后此时此刻我们没体力了,打开我们的灶台,找到青菜炒萝卜

做满五次,紧接着就用喷头洗澡,洗到干净100,便意到80就拉粑粑,整理好体力,接着玩游戏,循环的顺序如下:

(在各项基础属性最好的前提下)

先玩游戏5小时,接着玩游戏,能玩多久玩多久,之后吃炸鸡腿,再去洗澡30分钟,然后又玩游戏5小时,玩完继续玩游戏,能玩多久玩多久,接着又吃炸鸡腿,再洗澡30分钟,随后拉粑粑……如此循环,就这样一直刷,直到游戏值达到900 。

历经数日努力,游戏值总算达到了900。调整好状态,留意时间,要是太晚就暂不行动,继续刷游戏值。务必把控好时间,刷到早上7点就停下。随后做炸鸡腿,接着洗澡(耗时30分钟)。要是便意强烈就去排便,若不强烈就不管。

然后下楼,走到商务楼(营业时间8:00~22:00)

进去找到老板

跟他对话点击总监,做六小时,做完之后别回家,上二楼贩卖机买士力架

二楼入口

买完之后火速回来,接着再做6小时,一天1900到手

结束一天总监的工作后,回到家中做炸鸡腿,让体力满满恢复,洗净一身疲劳,再去上个厕所。之后打开电脑,开始刷属性与生活熟练度(顺便还能白嫖游戏值),有时一刷就是5小时,有时则是3小时。弄完后调整好状态,等商业楼开门,就进去继续打工(呃,是当总监啦)

循环顺序如下:

总监(6小时)→二楼士力架→总监(6小时)→炸鸡腿→洗澡(30分钟)→拉粑粑→游戏(5小时)→游戏(3小时)→炸鸡腿→洗澡(30分钟)→拉粑粑(要拉就拉)→总监……如此循环

等管理4000之后,干几天10小时的总监,钱在这个时候基本不愁了

总监流在中期最大好处就是,赚钱多,比较轻松

附上随机时间答案

抄不抄---不抄袭,但是疲劳加的很多

发福利---发(钱反正够,还可以白嫖管理)

跳票---跳票(别阉割,亏死)

像这样一直打工打到3月底的样子,然后我们就开始待在家刷属性,为后期视频流铺垫

待在家前,买好300+鸡腿,回家整理好状态,打开电脑,打开属性与生活,玩5小时,再玩5小时,炸鸡腿吃,洗澡(干净到100就行)……

玩游戏统一五小时,洗澡统一20分钟

循环顺序:玩游戏→玩游戏→炸鸡腿→洗澡→玩游戏→玩游戏→炸鸡腿→洗澡→拉粑粑→玩游戏……玩到一款游戏的熟练度为10000为止

咳咳,重头戏来了,在这之前,老样子,整理好自身状态,体力尽量在128左右,其余尽量最佳

游戏的熟练度练到10000之后,打开我们的电脑,打开吧哩吧哩

按开视频创作,点击左下角视频剪辑学习

拉到最大值(5小时)

学习完之后,再来一次,体力足够,放心,然后炸鸡腿,洗个澡,再练习剪辑5小时两次,炸鸡腿,洗澡,拉粑粑

循环的过程:剪辑→剪辑→炸鸡腿→洗澡→剪辑→剪辑→炸鸡腿→洗澡→拉粑粑→剪辑……如此循环,直到剪辑1000多一点为止

然后的然后啊,好像就没有然后了(才怪呢)

然后我们就刷灵感,为什么要灵感呢?在这个版本的视频流,没灵感做出的片段真的不太好,哪怕是完美,分数也只有1000-2000左右

刷灵感前,老样子,懂得都懂

打开吧哩吧哩,找那些带灯泡标志的视频,甭管加属性减属性,看它就完事了,刷灵感有个技巧

划到大概这样子,可以一次看三个视频有没有灵感(不要滑来滑去,浪费时间,没有就刷新),将灵感刷到60左右,停下,整理状态,接着刷,刷到灵感100为止

此时我们便能够着手制作视频啦。打开哔哩哔哩,点开创作中心,点击游戏视频,挑选一款你熟练度较高的游戏进行片段录制(每次仅能录制一小时的片段)。录制一段后,只要视频质量不是太差,且分数高于10000并非无趣的那种,就继续录制,直至总分超过一万,便可以进入后期制作环节。后续步骤亦是如此,要是灵感枯竭了,就依照上述方法重新寻找灵感。

常见问题

Q:游戏自由度太高了,要怎么玩?

A:我们为各位玩家朋友们准备了大量的游戏介绍和生存攻略内容,帮助你了解游戏快速上手~

Q:没有小地图,迷路了怎么办?

A:高端玩家精心绘制了高清地图,每个功能点都标记的清清楚楚,帮助你快速了解游戏的地图设计,再也不用担心会迷路啦~

Q:为什么进入游戏会闪退、回档?

A:可能还存在一些bug或待优化的内容,在游戏过程中发现问题可前往论坛(《属性与生活3》BUG、建议反馈帖)内进行反馈,以便游戏官方定位问题修复解决~

游戏特色

1、全新的系列,推出了一些新的东西,会显得更加的自由。

2、变化的特点,不同的细节展示,从既定的形式出发,更好的完成任务。

3、加入了虚拟的设计方案,同步的不同设计,整个的效果会更加的鲜明。

4、更多的故事带来,参与到逐步的解密之中,开始不一样的事件。

5、完成很好的社会活动,得到新生活的一种感官刺激,注意各种的改变。

6、游戏的像素风格非常有趣。它模拟一个城市。玩家需要合理地调整属性才能生存。

7、在游戏中,是可以通过积累好感度撩小姐姐的。好感度满了会有惊喜哟。

更新日志

v3.3.0版本

*困难难度(新存档选择)

*成就系统

*新场景-医院

·新场景-知音琴行

·手机软件qq群

·新增路人行为-乞讨

·新增疲劳过高会导致晕厥

·家具装修新增未用家具列表

·新增家具:入门钢琴、高级钢琴、梦幻钢琴(练习音乐)

·新增道具:珍珠粉,泡面(食材、食物)

·驻唱新增给小费事件

·创建合成歌曲时增加“声乐”属性的影响(与直播数据相同)

·新增路人对话和行为根据人气的不同而发生变化

·新增【琳琅】UI及礼包

修改:

·将房价变为全局共同变化,更改变化趋势和电视播报的趋势问题。

·修改行为数据:酒店美容、驻唱、吉他和电吉他练习

·快爆纪念币回收价提升到999

·减少垃圾薯片和垃圾饮料造成肠胃炎的概率到10%

·降低脑亮剂的正负效应,脑神丹致使的记忆力衰退减少至12点,瑞香狼毒精华效果减半,设定当西瓜霜片数量<100时对应咽喉炎,维生素片的免疫力减2 ·将外卖接单倒计时提升至25分钟 ·降低部分NPC行为所提供的属性 ·调整全局时间效益(例如直播中的时间效益),使其变化更为平缓,避免出现断崖式变化 ·在“酷猫音乐人”中加大音乐新鲜度的下降幅度,削弱其额外的人气增长(即在与以往同等分数的情况下收益降低) 修复: ·修复家具可在门附近虚空处搭建的问题 ·修复家舒适度对疲劳值无影响的问题 ·修复租金到期但因没钱未正确被踢出的问题 ·修复部分行为数据不准确的问题 ·修复NPC的显现不受天气影响的问题

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