九天OL是一款经典的回合制手机游戏,并将其诠释到极致,独特的周围和帮会系统,让你更容易找到游戏伙伴,若你想体验不再孤单的全新手游,那么这款九天OL是你最佳的选择。
首先是游戏的世界观很亲切,西游题材仙魔风格,无论是游戏场景名或NPC都是脑海里有过印象的东西。其次游戏的回合战斗方式,目前横版回合游戏太多,又全都是自动进行,失去不了乐趣,九天的回合战斗方式也给人一种返璞归真的感觉,喜欢手动完成操控的回合玩家可不要错过。
公会系统
作为一个公会玩家,必须要求游戏有公会系统的存在,九天的公会系统虽然有,但同样能让人无力吐槽,因为升级太慢(后面会说原因),又需要了30级才能创建,对于一些初期想创建公会的玩家来讲是个不小的打击,所以在游戏公会列表只能看到不到10个公会。当然,这与游戏的人气不足也有很大关系。
商城道具
九天的充值比例又让我大吃一惊,居然是一比一,即1RMB等于游戏1金币,而且商城中道具整体上说性价是比挺低的,唉,又是土豪玩得起的游戏。
帮派系统
《九天OL》开设了帮派系统,加入了帮派才感受到了帮派真是好处多多啊,帮派中有帮派领地,领地的数量有限,并不是每个帮派都有领地哦,在帮派内可以领取工资、捐赠物资、发起帮战、地图传送。
领取工资:
领取工资的多少是由最高领地等级来控制的,领地等级越高领取的工资就越多,提升领地等级就要靠捐赠哦,可以把多余的武器、防具、药品捐给帮派,这样即可以省出背包空间,又不会浪费物品,还可以领取更多的银两。
物资捐赠:物资捐赠是提升帮派等级和领地等级的唯一途径,就是把多余的武器、防具、药品捐给帮派,可以增加帮派内大当家、二当家、长老的攻击、防御、气血,如果大当家、二当家、长老的攻击、防御、气血这三个数值达到升级上线,领地就升级了。
帮战:
想参加帮战就需要有帮派了,帮战就是帮派之间关于领地的战争,每个领地内都有三个NPC(大当家、二当家、长老),被攻打的领地出战的是这三个NPC,而不是帮派中的玩家,他们的攻击力、防御力和气血的多少都是靠此帮派的捐赠来决定的,他们的攻击力、防御、气血值一般都比较高,一次战斗是拿不下来的,这就要用车轮战术了,他们的气血在战斗中会不断的消耗,如果没有捐赠,他们的气血石不会自动恢复的,只要将这三个NPC的气血拼掉,这个领地就是你们帮派的了,新攻打下来的领地是1级,本帮成员得好好建设领地啊地图传送:这个我个人认为是帮派最实用的功能,找帮派管理员或大当家可以免费传送到某个指定地图里,有利于快速的到达任务目的地哦,顺便还可以省下一个飞行符,呵呵。
帮派申请:
当你没有帮派时,可以点击帮派地图中的帮派管理员或每个领地的大当家就可以申请加入一个帮派,等待此帮派的帮主和副帮主同意后你就是此帮派的一位正式成员了
游戏可使用摇杆与全屏触摸的方式进行操作,但游戏完全是一个回合游戏,配上摇杆感觉有点不伦不类,实际操作过程中摇杆的使用率也是非常低的。游戏还有一个难以接受的点,做任务需要打怪的时候,在战斗前还需要作一次确认,需要点“攻击”才能进入战斗。好在游戏的战斗过程可自动与非自动,吃药或选择技能都可按照自己的意思来进行
【游戏特色】
如果上帝为你关上了门,必定会为你开一扇窗,这坏话也能适用于九天身上,九天的游戏画面确实不让人待见,但游戏特色非常经典。首先是游戏的世界观很亲切,西游题材仙魔风格,无论是游戏场景名或NPC都是脑海里有过印象的东西。其次游戏的回合战斗方式,目前横版回合游戏太多,又全都是自动进行,失去不了乐趣,九天的回合战斗方式也给人一种返璞归真的感觉,喜欢手动完成操控的回合玩家可不要错过。
公会系统
作为一个公会玩家,必须要求游戏有公会系统的存在,九天的公会系统虽然有,但同样能让人无力吐槽,因为升级太慢(后面会说原因),又需要了30级才能创建,对于一些初期想创建公会的玩家来讲是个不小的打击,所以在游戏公会列表只能看到不到10个公会。当然,这与游戏的人气不足也有很大关系。
商城道具
九天的充值比例又让我大吃一惊,居然是一比一,即1RMB等于游戏1金币,而且商城中道具整体上说性价是比挺低的,唉,又是土豪玩得起的游戏。
帮派系统
《九天OL》开设了帮派系统,加入了帮派才感受到了帮派真是好处多多啊,帮派中有帮派领地,领地的数量有限,并不是每个帮派都有领地哦,在帮派内可以领取工资、捐赠物资、发起帮战、地图传送。
领取工资:
领取工资的多少是由最高领地等级来控制的,领地等级越高领取的工资就越多,提升领地等级就要靠捐赠哦,可以把多余的武器、防具、药品捐给帮派,这样即可以省出背包空间,又不会浪费物品,还可以领取更多的银两。
物资捐赠:物资捐赠是提升帮派等级和领地等级的唯一途径,就是把多余的武器、防具、药品捐给帮派,可以增加帮派内大当家、二当家、长老的攻击、防御、气血,如果大当家、二当家、长老的攻击、防御、气血这三个数值达到升级上线,领地就升级了。
帮战:
想参加帮战就需要有帮派了,帮战就是帮派之间关于领地的战争,每个领地内都有三个NPC(大当家、二当家、长老),被攻打的领地出战的是这三个NPC,而不是帮派中的玩家,他们的攻击力、防御力和气血的多少都是靠此帮派的捐赠来决定的,他们的攻击力、防御、气血值一般都比较高,一次战斗是拿不下来的,这就要用车轮战术了,他们的气血在战斗中会不断的消耗,如果没有捐赠,他们的气血石不会自动恢复的,只要将这三个NPC的气血拼掉,这个领地就是你们帮派的了,新攻打下来的领地是1级,本帮成员得好好建设领地啊地图传送:这个我个人认为是帮派最实用的功能,找帮派管理员或大当家可以免费传送到某个指定地图里,有利于快速的到达任务目的地哦,顺便还可以省下一个飞行符,呵呵。
帮派申请:
当你没有帮派时,可以点击帮派地图中的帮派管理员或每个领地的大当家就可以申请加入一个帮派,等待此帮派的帮主和副帮主同意后你就是此帮派的一位正式成员了
【游戏评测】
首先是游戏的世界观很亲切,西游题材仙魔风格,无论是游戏场景名或NPC都是脑海里有过印象的东西。其次游戏的回合战斗方式,目前横版回合游戏太多,又全都是自动进行,失去不了乐趣,九天的回合战斗方式也给人一种返璞归真的感觉,喜欢手动完成操控的回合玩家可不要错过。游戏可使用摇杆与全屏触摸的方式进行操作,但游戏完全是一个回合游戏,配上摇杆感觉有点不伦不类,实际操作过程中摇杆的使用率也是非常低的。游戏还有一个难以接受的点,做任务需要打怪的时候,在战斗前还需要作一次确认,需要点“攻击”才能进入战斗。好在游戏的战斗过程可自动与非自动,吃药或选择技能都可按照自己的意思来进行