
【游戏介绍】
QQ部落守卫战是以石器时代为背景的一款部落建设加塔防战斗的战争网页游戏。在传统策略类网页游戏中创造性的融入了全新的塔防游戏要素,是腾讯自制的首款塔防战争策略游戏。游戏发生在遥远的石器时代,爱雅大陆上生活着7个部落。他们拥有同一个祖先,最后却由于彼此崇拜的图腾不同而分家。七个部落分别崇拜狼、豹、鹰、虎、狮、龙、凤,部落祖先征服和拥有图腾保护神的传说代代相传。他们彼此争斗,都发誓要用自己部落的强盛来证明自己图腾的神圣与伟大。作为酋长的后裔,你承担起了开疆辟地,繁荣部落的重任。
游戏中玩家需要首先选择一个所属的部落,然后在部落势力范围内建立自己的酋长领地。通过猎场塔防玩法获得部落发展必须的资源和,然后进行自己的酋长领地建设,培养传奇英雄,不断壮大实力并最终走上与其他玩家一比高低,称雄国战。

【游戏背景】
从你睁开眼的那一天起,四周就一直是灰蒙蒙的,永远的活动中心就是山洞中央那熊熊燃烧的篝火。从篝火望过去,远远的有一个模糊的亮点。威武强壮的父亲每天早上带着部落的勇士从那里消失,不知多久后又会突然从那个亮点中出现,有时候带回来的是硕大的野兽,部落所有人会围着篝火尽情舞蹈,欢庆丰收。有时候,父亲带回来的却只有几粒干瘪的树果和一身的冰霜。每当我好奇地想去探索光亮外的世界,母亲总是紧紧的抓住我,轻声告诉我说“那是一个冰雪覆盖的世界,只有经过试炼的勇士才能在严寒中探险归来。”传说中当青鸟飞来的时候,严冬就会过去,冰雪消融的世界充满了无数的奇迹和宝藏等着人们去发掘。真的会有这样一种鸟存在吗?我半信半疑,直到一天早晨,我一睁开眼就看到了它。我迫不及待的冲向那团光亮。我闻到了奇异的花香,太阳的光芒照得我睁不开眼睛,一片美丽的大地就在我的眼前。
一支手拍在了我的肩上,是父亲。一起递过来的是象征部落至高尊严的权杖,“世界是你的了,征服它!”。权杖直指远方,那里将是我的部落,我的天下!

【游戏特色】
-Q版夸张的游戏画面,夺人眼球
-火爆紧张的塔防战斗,考验微操

-部落建设,建造远古的传奇部落

-丰富的玩家互动,攻城拔寨

-原始人农场,喂养巨龙

【玩法介绍】
1. 玩家通过点击猎场进入塔防选关地图。
2. 每一个塔防关卡对应5种不同难度的玩法。鼠标移至猎场中关卡图标上时会显示本关卡的难度及可获得的奖励。

3. 点击猎场中已解锁的关卡图标进入选中关卡的详细信息页面,玩家可以了解本关的游戏规则和基本地图信息。点击“开始闯 关”正式进入塔防游戏。

4. 塔防游戏中,通过点击地面上的圆形地块打开造塔菜单,修建不同的防御塔。还可以使用附加技能对抗进攻的敌人。敌人冲破防御线通过最后的部落法阵会损失生命点,当生命点降为零时游戏失败。

【角色设定】
怪物低级怪物:
低级怪物拥有较低的生命值和攻击力,移动速度较慢或中等,通过部落法阵后造成防守生命值下降1。
特殊怪物:
特殊怪物拥有较低生命值和攻击力,但具有一些特殊能力(飞行,快速移动,自我加血、物理护甲或魔法抵抗),通过部落法阵后造成防守生命值下降1。
高级怪物:
高级怪物拥有较高生命值和攻击力。一些高级怪物具有高护甲,可抵挡物理攻击(箭灵塔、勇灵塔和炮灵塔)。部分高级怪物具有魔法抵抗,可以抵挡魔法攻击(魔灵塔)。一些高级怪物拥有特殊能力(召唤亡灵、同伴加血、同伴强化、区域攻击)。高级怪物通过部落法阵后造成防守生命值下降2-5点。
Boss:
Boss是游戏里最强大的对手。只在特定的boss关卡出现。Boss拥有更加强大的特殊能力,Boss通过部落法阵后直接导致关卡失败。
防御塔
防御塔的具体攻击力随玩家战力改变

箭灵
一级箭灵 基础攻击50-70 攻击范围近 攻击速度普通
二级箭灵 基础攻击80-120 攻击范围普通 攻击速度快
三级箭灵 基础攻击108-172 攻击范围远 攻击速度快
重弩箭灵塔 基础攻击340-660 攻击范围非常远 攻击速度慢
特殊技能:
致命弩箭:超远距离射击,一定几率造成巨额伤害
爆裂弩箭:发射爆裂弩箭,造成范围伤害
森林箭灵塔 基础攻击128-192 攻击范围很远 攻击速度非常快
特殊技能:
毒箭:使用毒箭,敌人短时间内造成持续伤害
森林之怒:束缚一定范围地面单位并造成伤害


勇灵
一级勇灵基础攻击26-38基础生命50重生12秒护甲无
二级勇灵基础攻击58-86基础生命100重生12秒护甲低
三级勇灵基础攻击92-138基础生命150重生12秒护甲低
狂战士大厅基础攻击176-264基础生命200重生10秒护甲无
特殊技能:
投掷斧头:投掷斧头对地面或空中造成伤害
双斧头:增强攻击力
狩猎网:抛出狩猎网,大幅度降低空中单位移动速度
守护者圣地基础攻击128-192基础生命200重生14秒护甲中
特殊技能:
圣盾:护甲变为高级
全力一击:每次攻击都有可能造成大量范围伤害
治愈之光:每隔一段时间恢复一些生命值


魔灵
一级魔灵基础攻击105-175攻击范围近攻击速度慢
二级魔灵基础攻击245-435攻击范围普通攻击速度慢
三级勇灵基础攻击414-786攻击范围远攻击速度慢
光明魔法塔基础攻击420-780(每次攻击进行诅咒持续造成伤害)攻击范围很远攻击速度慢
特殊技能:
召唤傀儡:召唤一个石头傀儡,可以对敌人造成范围伤害。
变形术:将敌人变成小动物,失去所有能力,生命上限减少,无护甲,不可阻挡。
黑暗魔法塔基础攻击756-1404攻击范围很远攻击速度很慢
特殊技能:
致命光线:对敌人造成巨额伤害
传送术:将一定数量的敌人沿前进的路传送回去一段距离


炮灵
一级炮灵基础攻击89-158攻击范围普通攻击速度很慢
二级炮灵基础攻击232-440攻击范围普通攻击速度很慢
三级炮灵基础攻击388-788攻击范围远攻击速度很慢
碎石炮灵塔基础攻击723-1436攻击范围远攻击速度很慢
特殊技能:
投掷碎石:投掷一个大石头并碎裂成多个小石头,造成范围伤害。
追踪鬼魂:释放追踪鬼魂,追踪攻击敌人并造成范围伤害。
弹射炮灵塔基础攻击621-1179攻击范围普通攻击速度很慢可攻击空中敌人
特殊技能:
散射飞镖:在每次攻击时释放飞镖,对攻击范围内的所有敌人造成伤害
强化弹射:增加一次弹射次数


【游戏测评】
画面作为一款完全由页游平台移植过来的游戏,小编我对《部落守卫战》的期待值一直都
不怎么高,更何况是一版塔防游戏。这款游戏的画面真的没有什么看点,在人物以及场景的设计上完全与页游版一模一样,造型不出彩,特效也不华丽。视觉冲击力很是有限,没有图小编我会乱说?
音效
是的,一如往常的塔防游戏一般,《部落守卫战》的游戏配乐依旧单调,攻击、技能音效也很是单一。本来嘛,这种场景单一,游戏模式单一的塔防游戏的音效就是软肋。
内容
可以说游戏内容是《部落守卫战》这款游戏唯一拿得出手的地方:丰富多样的怪物,大量的关卡。虽然这些亮点都是塔防类游戏的特征,但是大量的关卡无形之中就提升了游戏的可玩性。唯独感觉可惜的是这款游戏没有将剧情延生出来,美中不足啊!
操作
给个很中肯的评价,这款游戏的操作性上还算中规中矩,没有各种花哨的操作方式,虽然只有点触式的操作系统,但是对于塔防游戏来说,还有什么比简单明了的操作方式更让你满意的呢?

【常见问题】
Q: 游戏加载不成功和黑屏如何解决?A: 如果你加载游戏时出现白屏或者黑屏现象,无法进入游戏。可能是因为你的浏览器没有安装flash播放器或者flash播放器版本太低,建议您安装升级即可解决上述问题。
Q: 战力的概念是什么?怎么提高战力?
A: 战力既代表了你在塔防游戏中防御塔的伤害力,也代表了你出征时部队的战斗能力。可以通过升级科技、提升兵营、英雄升级、装备强化与宝石镶嵌来提高战力。
Q: 英雄有什么作用?
A: 英雄是部落实力的体现。所有的城市建设、资源收集都是为了让部落的英雄获得成长。英雄的成长直接体现在战力的增长上。
Q: 金币可以用来干什么?怎样获得金币?
A: 游戏中大部分需要提升战力的功能(升级科技、强化装备…)都需要消耗金币。游戏中可以通过部落大厅、民居、农场和猎场收获金币也可以通过攻击其他玩家的部落获得金币。
Q: 骨片可以用来干什么?怎样获得骨片?
A: 骨片是强化装备的特殊材料。通过猎场通关相应关卡后会在猎场每日产出,同时兽骨坊和农场中均有获得骨片的途径。
Q: 水晶可以用来干什么?怎样获得水晶?
A: 水晶是提高英雄成长值的特殊材料。通过猎场通关相应关卡后会在猎场每日产出,同时宝石屋也能获得水晶。当然还可以通过商城花费元宝直接购买。
Q: 怎样才能开启猎场里的新关卡?
A: 玩家最多可开启关卡受到自己酋长等级的限制。酋长等级决定了玩家当前最多可开启关卡。当前可开启关卡按需求战力由低到高排列。通关较低难度的关卡后后续塔防关卡会自动开放。
A: 高级宝石除通过商城购买2级和4级宝石外,还可以通过低级宝石合成得到,同时宝石屋也能获得2级宝石。
Q: 出征时怎样才能选择高级兵种?
A: 高级兵种只有通过联盟开启的功能建筑进行招募获得。
Q: 兵营征兵没有兵种区别,为什么出征时却出现四种士兵?
A: 兵营征兵获得的是通用士兵。通用士兵分配给四个不同类型的英雄后,根据英雄属性显示为不同兵种。
Q: 为什么建筑升级到一定等级就不能升级了?
A: 建筑可达到的最高等级受酋长等级限制。当前建筑最高等级等于当前酋长等级乘以5。
Q: 祭坛天赋和神谕塔科技有什么区别?
A: 神谕塔科技永久提高英雄的战力。祭坛天赋是塔防战斗或PVP战斗中可以释放的技能或临时能力提升。
Q: 英雄的成长值有什么作用?为什么需要升阶?
A: 英雄的成长值可对英雄的四项属性产生附加提升。成长值越高,对属性的加成越大。英雄的成长值提升有上限。只有当英雄升阶后才可以继续提升成长值。
Q: 英雄的四项属性对猎场塔防里防御塔有什么影响?
A: 英雄的四项属性会折算成战力,体现到塔防玩法中防御塔的攻击力提升上。
Q: 猎场里的资源多长时间可以征收?
A: 通过一个关卡后可以立即收获一次资源。猎场每到整点时刻都可以产出一次。
Q: 猎场塔防里的防御塔和部落中的士兵有什么联系吗?
A: 提升部落中的兵营等级可同时提升士兵的属性和塔防玩法中防御塔的攻击力。
Q: 为什么市场里不能强购?
A: 强购功能需要市场40级才会对玩家开放。

Q: 为什么打竞技场的时候双方数据未变,但是会出现互有胜负的情况?
A: 因为在实际的战斗中,士兵触发技能的概率也是决定胜负的关键。
Q: 我是黄钻贵族但是为什么有时候我看不到黄钻特权?
A: 不同的特权需要通过不同的平台登录才能触发,比如黄钻需要通过朋友网和QZONE登录才能触发相关特权,如果是从其他平台登录的,则不会显示特权入口。
Q: 高级修炼和普通修炼有什么区别?
A: 高级修炼比普通修炼多20%的英雄经验;高级修炼不受修炼馆等级限制;高级修炼最高修炼时间为24小时,普通修炼为10小时。
Q: 修炼馆的等级影响获得经验么?
A: 不影响,修炼馆等级只影响普通修炼的等级上限。
Q: 如何才能获得声望?
A: 声望作为游戏中比较重要的货币,其获得的途径有以下几种:每日的联盟福利领取,根据联盟当前的神庙数获得对应的声望;联盟供奉可以获得少量声望;第一次过猎场关卡以及试炼洞穴均可获得声望;通过市场进行交易可获得声望;每次竞技场的战斗可获得声望,每日可以领取前一日的排名奖励声望;活动礼包中每日可以领取4000声望;迷雾狩猎通过对应关卡则可以相应的声望奖励。今后还会开设更多的活动让玩家可以增加每日声望的获得数量。
Q: 迷雾狩猎的奖励是怎么算的?
A: 根据玩家当前关卡给予一个等级,每个等级的固定奖励是不同的,之后再根据玩家选择的难度获取对应的声望或者金钱奖励。
Q: 迷雾狩猎的通关次数是怎么算的?
A: 每挑战一次(无论胜败)则消耗一次挑战机会,每天总共5次机会,用完即止。
Q: 迷雾狩猎中最高难度通关后可以获取之前所有难度的奖励么?
A: 可以的,只要玩家通关了最高难度,之前哪怕是未挑战的难度,奖励也会解锁,玩家可以领取。
Q: 迷雾狩猎的奖励隔天还能领取么?
A: 不可以,每天12点重置迷雾猎场的数据,如果之前的奖励没有领取则作废。

【更新日志】
内容新增:1. 新增神兵系统:酋长等级达到15级,可获得神兵系统的指引任务,按照指引完成任务后可点亮主界面神兵系统图标且获得激活第一把神兵所需道具,使用后即可激活第一把神兵“永恒神枪”
2. 新增精英洞穴:完成神兵相关任务后,可获得精英洞穴指引任务“神兵碎片”,点击任务或在试练洞穴界面点击精英洞穴可进入进行挑战
内容优化:
1. 调整联盟奇袭资源掠夺规则,取消联盟等级因素,仅考虑酋长之间的等级因素,资源掠夺系数相应调整
1)攻击者与被攻击酋长等级相同或在1级之内,掠夺资源为正常(100%)
2)攻击者等级高于被攻击酋长2级及以上,掠夺资源为较少(30%)
3)攻击者等级低于被攻击酋长2级及以上,掠夺资源为较多(160%)
2. 祭拜丰收神中,添加邀请祭拜的频道选择,可选择国家频道或联盟频道邀请,一次邀请仅可在单一频道发送
3. 优化主界面每日必做、每日挑战与相关活动图标的关系
1)每日挑战图标去除,相关内容整合入每日必做中
2)每日必做界面调整,除每日必做标签下展现原每日必做内容外,整合其他活动至其他三个标签中,分别为每日挑战、塔防挑战、限时活动
3)每日必做标签下,新增星魂灌注、联盟供奉、国王供奉
4)现在通过新的每日必做、每日挑战、塔防挑战、限时活动进入的相关活动界面后,原界面不再关闭(除部分参与时间较久以及全屏幕活动不支持)
5)活动大厅中不再显示塔防相关活动,请于“每日必做-塔防挑战”页面,进入相关活动体验
4. 在线礼包奖励优化,减短领取所有奖励的总时长,对应奖励有所提升
5. 英魂熔炼部分优化
1)去除一键熔炼按钮
2)金币熔炼与元宝熔炼点击后,不再直接进行熔炼操作,调整为选择次数,确认后一次性执行指定次数的熔炼操作