我的世界建筑mod是游戏我的世界中的一款模组,这是一款简单的建筑mod,mod包含了许多款式新颖、形态不同的建筑,建筑虽然不是那种很华丽的类型,但是对玩家的游戏玩法仍然有很大地强化。
1、在.minecraft文件夹下创建/simplebuilder/文件夹,放入一个文本文件,文本文件格式如下:
第一行三个数字,分别表示欲编辑区域(一个立方体)的x,y,z方向的大小,用空格分隔。
第二行是x*y*z个数字,同样用空格分隔,表示所有的方块的ID。在x,y,z三个方向依次循环。无需添加任何换行符,只需要确认每x个ID对应一行。也可以使用方块名而非ID。
2、在我的世界游戏中键入命令/SBuild,坐标表示编辑区域的起始点。注意三个坐标均是向正方向延伸,即起始点在西北角最下面。
不建议手工编写文本文件,本mod为算法生成文件而特别设计,建议用适当的编程语言生成所需的地形。
将来计划:(按时间顺序)
1、修正bug
2、允许从客户端编辑地形
3、改善内置说明文字
4、添加Undo、写入文件等简单功能
5、允许编辑NBT
6、内置算法程序,用于生成简单地形
【使用方法】
(我的世界建筑mod0.1版只能在服务器端使用)1、在.minecraft文件夹下创建/simplebuilder/文件夹,放入一个文本文件,文本文件格式如下:
第一行三个数字,分别表示欲编辑区域(一个立方体)的x,y,z方向的大小,用空格分隔。
第二行是x*y*z个数字,同样用空格分隔,表示所有的方块的ID。在x,y,z三个方向依次循环。无需添加任何换行符,只需要确认每x个ID对应一行。也可以使用方块名而非ID。
2、在我的世界游戏中键入命令/SBuild
不建议手工编写文本文件,本mod为算法生成文件而特别设计,建议用适当的编程语言生成所需的地形。
【更新日志】
我的世界建筑mod0.1.1:修复了不能使用metadata的bug(现在使用类似mc自带格式的<方块ID>:<元数据>格式表示需要指定元数据的方块,比如木头和羊毛)将来计划:(按时间顺序)
1、修正bug
2、允许从客户端编辑地形
3、改善内置说明文字
4、添加Undo、写入文件等简单功能
5、允许编辑NBT
6、内置算法程序,用于生成简单地形