
【游戏介绍】
撕裂重罪4.0是以人类文明将被毁灭为背景,出现了异能新人类的救世主为题材的格斗游戏。是撕裂重罪中的第4部。本部撕裂重罪虽然没有运用高得夸张的多边形与纹理,但它却将有限的资源搭配得非常完美,出色的光效也使本作彰显着难得一见的绚丽。体验一下你就知道了试玩版真是的没法相比的。
相比较游戏内容本身,游戏的世界观更为吸引人。游戏采用的是类似铁拳的3D画面,不过人物方面还是漫画造型而不是力求真实的面孔。游戏的打击感以及连击还是让人觉得蛮爽快的,这样的格斗游戏已经可以用完美来形容了。
【游戏背景】
终于,人类引以为傲的万能科学时代终结了。
一种被称为“七存在”的力量席卷大地,只有不到百分之一的人存活了下来,人类文明遭到了毁灭性的打击,世界也因此而回到冷兵器时代。
就在人们绝望之际,“异能者”的出现又给人类带来的生的希望。
但是,得到力量的人并不怎么原意担此大任,人类依然沉浮着,直至出现了“魔”。
由于 “魔”的出现,有一些人得到了一种名为“死蚀”的可怕力量,这种力量可以让人类变得非常强大,但同时也会腐蚀使用者的心灵,会使其失意志,从而变成比“七存在”更为恐怖的事物 ——“魔族”恐惧唤醒了人类求生的意志,为了生存、为了自己不被毁灭,惨烈的封魔战役爆发了...
数轮激战过后,人类最终取得了胜利,“死蚀”的异能者基本上都被消灭了。经历了此事,一些“异能者”中的精英决定创立一个组织,以对付“七存在”和“死蚀”的残党。
【出招表】
基本出招表
下蹲↓
向前→ 后退 ←
短跑 →→or D+ → 后撤 ←←
跳跃(向前) ↗
跳跃(向上) ↑
跳跃(向后) ↖
短跑跳跃 (短跑中)↗
快速跳跃 (极短) ↗
跳高 (空中攻击后)↗
二次跳跃(向前) (空中) ↗ 必须暴气
二次跳跃(向上) (空中) ↑ 必须暴气
二次跳跃(向后) (空中) ↖ 必须暴气
轴向移动(左) D + ↑
轴向移动(右) D + ↓
▼攻击(Assault)
吹飞 (短跑中) C
浮空 (短跑中) ↓ + C
▼攻击(Technical)
吹飞 (短跑中) [A B C]
浮空 (短跑中)↓ + [A B C]
▼防御
防御(站立) ←
防御(下蹲) ↙
防御(空中) (空中) ←
超级防御(站立) ← + D 消耗技能值
超级防御(下蹲) ↙ + D 消耗技能值
超级防御(空中) (空中)↙ + D 消耗技能值
格挡(站立) ←(受攻击的瞬间) 会造成对手攻击停滞.
格挡(下蹲)↙ (受攻击的瞬间) 会造成对手攻击停滞.
格挡(空中) (空中受攻击的瞬间) ← 会造成对手攻击停滞.
▼姿势.
快速受身 (被击倒时) D .
快速受身(向后) (被击倒时)← + D .
空中受身 (空中被击倒) D ..
空中受身(向前) (空中被击倒) → + D .
空中受身(向后) (空中被击倒) ←+ D .
地面受身 (倒地时) D .
地面受身(向前) (倒地时) →+ D .
地而受身(向后) (倒地时) ←+ D .
▼特殊.
速斩技(Assault) ↓→ ↓→+ B 攻击值消耗 50
投技拆解 (被投技瞬间) ← or +C
暴气 →↓← + D 1局只限1次
▼招式中断 (Assault)
攻击抵消 (对方格挡) ← + D 攻击值消耗 25
强制抵消 (攻击中) ← or → +D 攻击值消耗 75
被动抵消 (被击中) ← or →+(AorC) +D 攻击值消耗100
必杀抵消 (超必杀中) ← or →+D 技能值消耗 50
▼招式中断 (Technical)
攻击抵消 (对方格挡) ←+ D 攻击值消耗 20
防御抵消 (对方防御) ←+ D 攻击值消耗 40
反击抵消 (格挡成功) 按任意攻击键 攻击值消耗 60
强制抵消 (攻击中) → + D 攻击值消耗 80
被动抵消 (被击中) ←or+→(AorC)+D 攻击值消耗100
必杀抵消 (超必杀中) ← or→ +D 技能值消耗 50
人物招式
Raven
混沌腕(1) ↓→ A/B/C
暗息吹 (1) → A/B/C
暗咆哮 (1) ← A/C
蚀天羽 →↓→ A/B/C
逆剃爪 ↓← A ← A → A
朔夜颚 ←↓← A/B/C ↓ A → A
黒螺旋 (投)→← ↓→ C
深渊腕 ↓→↓← B
光腕(2) ↓→↓← C
死蚀破片 (2) ← ↓→ C
漆黒翼 ↓←↓→ C
伪神腕 (爆) ↓→↓→ C
Camille Enfield
龙爪裂牙 ←↓← C
虎牙草剃 →↓→ A/B/C
葵柳凰牙 (投)↓← A/B/C
死星狼牙 (投)← ↓→ C
不动獣牙 (反击技)↓↓A/B
追牙天凤 (追加技)←←C
通牙地凤 → ↓← B
封牙阿修罗 (投)→↓ ←→ C
封牙迦楼罗 (对空 投)↓→↓← C
不动獣牙宇宙 (反击技)↓↓ C
神威流封武岚 (爆) ↓→↓→ C
Kasumi
星颚 →↓→ A/B/C
吹雪 ↓← A/B/C(空可)
桜霞 ↓→ A
焔吠 ↓→ C
雷吠 ↓←↓→ C
绯夕凪 (投)→↓ ←→ A
升阳 ↓↓C
砕风 ↓→B
明六 → ↓← B
六道舞姫(1) ↓→↓← C
六道猛禽 (1) ← ↓→ C
血桜穿 →↓←→ C
堕天十二翼 (爆) ↓→↓→ C
Celes
月步天冲 (空中) →→/←←
炎刃(1) ↓↓A
炎铠(2) ↓↓B
疾风剣雪椿 ↓← A/B/C(空可)
魔闪剣赤龙烈火 (1) ↓→ A/B/C
魔导剣火龙焼炎 (1) →↓→ A/B/C
魔迅剣红龙闪駆赫燿 (1) ←↓← C
魔迅剣红龙闪駆舞姫 (2) ←↓← C
戒炎 (2) ↓↓B
(?)(2) ←→B
魔冲剣炎牙穿刃 → ↓← B
魔煌剣绯龙咆轰 (1) ↓←↓→ C
魔闪烈剣朱雀天翔 (2) ↓→↓← C(空可)
红莲剣茜雪 → ↓← C
セレスティアルフェザー (爆) ↓→↓→ C
Hardy
换子弹 ↓↓ A/B/C
ファイアインパクト ← ↓→ C
ノックザドア → ↓← C
デスペラードクイック ↓→ A/B/C(空可) → C
ディソーダークイック ↓← A/B/C ← C
スティンガーレフト →↓→ A/B/C
ハンドグレネード ←↓← A/B/C
クリムゾンインプリント → ↓← B
グラビティプリズン ↓→↓← C
ヘヴンゲイザー (投)→↓←→ C ↓↓↓ C
ファイアセブンデイズ (爆) ↓→↓→ C
Clestis
风呪风翼の歌 ↓↓A/B/C(空可)
焔呪绯雨降宴 ↓→ A/B/C
黄天の仪宙纺记忆 →↓→ A/B/C
焔の剣三式「旋凤棺」 ↓← A/B/C
风呪天尘望羊(1) (投)→← ↓→ C
焔呪朱染の小夜神楽 (?)(1) ←↓→ C
风呪星穿息吹 → ↓← B
黄天の仪七难即灭 ↓→↓← C
黄天の仪须死 ↓←↓→ C
黄天の仪启示 (爆) ↓→↓→ C
Aronia
绯炎のルビー(设置) ↓→ A/B/C
绯炎のルビー(発动) ↓→ BC(空可)
绯炎のルビー(回収) ↓→ A
紫电のアメジスト(设置) →↓→ A/B/C
紫电のアメジスト(発动) →↓→ B/C(空可)
紫电のアメジスト(回収) ←↓← A/B/C
碧水のアクアマリン(设置) ←↓← A/B/C
碧水のアクアマリン(発动) ←↓← B/C(空可)
碧水のアクアマリン(回収) ←↓← A
绿翠のエメラルド(设置) ↓→↓← A/C
绿翠のエメラルド(発动) ↓→↓← B/C
绿翠のエメラルド(回収) ↓→↓← A
苍氷のサファイア ↓↓ A/B/C
リフレクターシェル ↓← A/B/C
スペルバウンドイクス ↓←↓← B
光辉のダイヤモンド ↓←↓→ C
黒耀のブラックダイヤ →↓←→ C
四星方阵 ↓↓↓ C
禁呪魔门开锭 (爆) ↓→↓→ C
Kakeru
鬼剣舞 ↓→ B/C → B/C
祸沙庭 (投)→↓→ A/B/C
二段 ↓← B
勾玉割 A
岩戸砕 B
神室堕 C
神室弾 ↓C
三段 ↓← C
榊裁 A
比良阪 B
いきなり刺す → C
星宿(1) C
鬼姫禊 (1) ← ↓→ C
绯破片 → ↓← B
鬼神楽(2) ↓←↓→ C
鬼姫禊 (2) ← ↓→ C
鬼八握 ↓→↓← C
神座屠 (爆) ↓→↓→ C
Malakh
神之羽翼 (空中) →→/←←
天唱入祭 ↓← A/B/C(空可)
天唱拝领 ↓→ A/B/C
天唱升阶 (空中) →↓→ A/B/C
神歌信仰 → ↓← B
神歌求哀 (空中) ↓→↓← C
神歌感谢 (空中) ↓←↓→ C
神歌栄光 (空中 投) →↓←→ C
神仪三圣颂 (爆) ↓→↓→ C
超必杀:
2426C(发动后无敌并在一段时间内的光晕会固定范围内的对手,最后爆发。本招消耗所有特殊值,在任何态下形态攻击不变。)
2624C(橙/黄/白闪态下可发动,橙态为2Hit伤2320,黄态为22Hit伤3169,白闪态追加类似Ceil26C的瞬间连闪体技,伤4386。)
22C(立刻出现白闪槽)
特殊技:
3B(跃升技)
4B(中距离击中不会击倒)
6B(橙态以上可发动。白闪态之前必须要加这个才能接上C)
(J)4C
必杀技:
(J)24B/C(前冲,EX有。)
(J)421B/C(斜上冲,EX有。)
J26B/C(斜下冲,EX有。)
J26A(短距离垂直下冲,橙态以上对方扣地。)
421A(短距离垂直上冲)
623A/B/C(前跃爪击,A为升击,B扣地(类似KOF八神的爪节),C为EX的2Hit连击。本招消耗觉醒力,于橙/黄/白闪态下攻击上升。)
26A/B/C(原地爪击,AB与上一技类似,A可JFC,C为EX,在黄/白闪态下追加第三Hit,橙/黄/白闪态下攻击力上升。本招消耗觉醒力。)
闪技(既然特性改了,以后就叫这个而非粉碎技啦。反正翻译起来也是两种都行的):
624B(无太大特点)
觉醒槽分红、橙、黄、白闪4态。 橙态2C变为可击倒技,可发动6B,可发动超杀2624C; 黄态后部分(超)必杀攻击上升、形态改变; 白闪态后绝大部分(超)必杀/特殊/普通技攻击上升、形态改变,行走、冲刺速度加快,C带吹飞,4C后可追加。 特殊技: 3B(跃升技) 4B(中距离击中不会击倒) 6B(橙态以上可发动。白闪态之前必须要加这个才能接上C) (J)4C 必杀技: (J)24B/C(前冲,EX有。) (J)421B/C(斜上冲,EX有。) J26B/C(斜下冲,EX有。) J26A(短距离垂直下冲,橙态以上对方扣地。) 421A(短距离垂直上冲) 623A/B/C(前跃爪击,A为升击,B扣地(类似KOF八神的爪节),C为EX的2Hit连击。本招消耗觉醒力,于橙/黄/白闪态下攻击上升。) 26A/B/C(原地爪击,AB与上一技类似,A可JFC,C为EX,在黄/白闪态下追加第三Hit,橙/黄/白闪态下攻击力上升。本招消耗觉醒力。) 闪技(既然特性改了,以后就叫这个而非粉碎技啦。反正翻译起来也是两种都行的): 624B(无太大特点) 超必杀: 2426C(发动后无敌并在一段时间内的光晕会固定范围内的对手,最后爆发。本招消耗所有特殊值,在任何态下形态攻击不变。) 2624C(橙/黄/白闪态下可发动,橙态为2Hit伤2320,黄态为22Hit伤3169,白闪态追加类似Ceil26C的瞬间连闪体技,伤4386。) 22C(立刻出现白闪槽)
【更新内容】
战斗系统调整---防御槽重新显示,增加了一些特色系统
角色建模强化
角色动作修正
效果音强化
效果、演出的强化
背景强化
为了缩减游戏体积BGM的格式变成OGG