死亡日记是一款血腥暴力的角色扮演类手机游戏。一些人惨遭杀害,他们不但没有完成生前未竟的心愿,夺取他们性命的凶手也逍遥法外。小玫能够看到这些可怜的人的鬼魂,她把她看到的一切告诉了她的父亲,可她的父亲却不相信,并本着他一贯超级务实的态度,把小玫送进了精神病院。

《死亡日记手游》是一款现代版的孤岛生存游戏,极简的图文表达+流畅的游戏体验+电影级的配乐,将你心里深埋的不安和焦虑完全释放出来。被阻隔在遥远的角落,靠着一部老式电台寻找和自己一样孤独的人,听着音乐发着呆,品味着刀割一样的生命--这样的情景我们从不曾体验,但仿佛每天都在重现。一个用生命来冒险的游戏,一段感动自己的经历,一份来自于勇气的礼物! 你的旅行探险终结于一个南方小镇——BuriedTown,但是生命冒险才刚刚开始。当你从撞毁的皮划艇上岸时发现,这个地方已经是丧尸的国度了。与外界的一切联系都中断了,现代文明荡然无存,在饥饿、疾病和僵尸的威胁下,你能活几天?

2、你的每一个选择与举动都有蝴蝶效应,都会影响自身与其他人的生命走向。
3、延续了一代的游戏体验,增加更为丰富的游戏内容,提高了游戏的可玩性。
4、多种结局,多样的解谜小游戏,非常多的可以互动的npc。
5、你可以在末日中过男耕女织的生活,但是比较艰辛,缺医少药。

2、游戏没有那种充斥着血浆,奋力挥击兵器的爽快打击,以文字直播的形式呈现,虽不够立体逼真,也算得上是别出心裁。
3、暗黑风格的设计、简洁明了的操作、多种因素的联动考量以及叙事诗般的游戏风格都是这款游戏的出色之处。
4、一款现代版的孤岛生存游戏。
5、极简的图文表达+流畅的游戏体验+电影级的配乐,将你心里深埋的不安和焦虑完全释放出来。
6、白天在残垣断壁中寻找着仅剩的物资,晚上还要提防僵尸的袭击,此时绝望比希望容易,活着比死亡艰难。
7、本作没有采用炫酷的3D技术,黑白灰三色的运用恰到好处,配合古典钢琴的低沉,使整个风格趋于肃杀,沉寂。
8、搜集物资。
9、建设避难所。
10、与NPC互助和交易。
11、通过“老式电台”与其他玩家交流。


1、首先说明画面党什么的不用来了,作为末日生存类游戏,游戏的画面虽然有新意但并不宏大,甚至游戏中的战斗都是通过文字来展现。
游戏通过黑白色来描绘末日的景象,配合偶尔的惨叫声烘托出末日的凄凉,游戏有着四季天气的变化,下雪下雨都会存在,游戏从秋天开始小便坚持到了冬天,看到下雪的景象,至于春天和夏天有什么变化还不太清楚,想来应该也会有所变化。

2、游戏中的时间概念也非常传神,每次出门都需要消耗时间,根据路程的长短来扣除时间,夜晚时间僵尸更加暴躁攻击也更高,白天相对来说较安全。
游戏的战斗通过文字来描述,文字描述有一个好处就是可以自行脑补画面,通过脑补可以更好的代入到游戏之中。
游戏中人物设定了外伤、病毒感染、精力值、饥饿度、心情、生命值六大属性,六种属性之间有着复杂的影响,比如外伤会对最大生命值有影响,精力值不够会降低攻击并且无法制作物品,其中病毒感染会降低生命恢复速度等等。

3、游戏一切以生存为主,进入游戏的时间为秋天,游戏时间一个月后就是冬天,玩家想要熬过冬天一定要在秋天准备好资源,前期通过通关副本来获取资源,食物、木材、水、枪、子弹等等都是需要用到的资源。
游戏中还有邻居商店,送他们礼物会增加好感度,然后解锁购买物品,邻居也会送玩家礼物,资源互换是游戏后期的主要生存手段。

4、游戏支持内购,在进入游戏前可以选择带天赋效果的人物进行游戏,比如提高设计精度的神枪手、增加生命大块头、拾荒者、社交达人几个天赋,还有大容量背包图纸和速度鞋子图纸等,这些东西还值得一买,而复活包和生存资源不建议买,生存游戏重在体验而非结果。

1、栅栏和狗:
刚开始游戏的前几天,尽快出栅栏(按照栅栏建设所需材料拿东西回家,一般第二天晚上就能出),后续的栅栏升级,大概是20天以后升级第一次,40天以后升级第二次,60天以上切记一定要喂狗,狗是一天喂一次,当天晚上有效,第二天即便你看到它战斗爆表,也要记得喂,因为到僵尸来的前一刻它又会饿了。
2、拿物品优先等级:
刚开始的僵尸等级很低,用斧头砍就好,每次能满载而归,这个时候注意优先拿罐头,零件等材料,木材和金属次要,药物和土豆和武器碎片之类的放在那里最后拿。
3、工具间:
工具间的第一次升级和第二次升级一定要尽快(如何尽快?记得看升级缺少什么,就在其他地方拿什么回家),第一次升级后出鞋子和衣服(觉得自己工作间马上能升第二次了,可以先不建衣服,直接造最终的防爆服),除了床和沙发以外,之前我没有提到的建筑先不要建,建了也暂时用不上,只会让自己陷入资源短缺。
4、高级枪,武士刀和电锯:
不得不说,除了两种手枪以外,其余的枪以及武士刀,电锯的交换价值是非常高的,但是这类装备破损的随机性非常强,很可能四五次以后就破了,也可能用上十几次二十几次还没破,我对于这些装备的选择很直接,除了手枪,斧头,撬棍,其余通通用来换东西,一方面手枪够用,坏了很容易再造一把,另一方面其它装备比手枪和斧头信价比高不到哪里去,干嘛不随便拿一个来换几十个木材呢?(电锯应该可以换上百个木材)(在子弹足够的情况下自动步枪也可以使用,它的优点是射速快,命中率高,结果是可以无损击杀僵尸,但是耗子弹会比使用手枪要多)。
5、饥饿:
饥饿度是可以超过上限一点点的,所以出远门之前,一定要记得吃满胃再出去,否则饥饿度小于一半,甚至小于四分之一,带来的后果就是:回家要浪费药剂和咖啡。
6、食物:
土豆泥永远是最佳的选择,在没有罐头的情况下,优先造土豆泥是最优的,一方面木材可以烧水,水可以浇灌土豆苗变成土豆,土豆加木材加水又是土豆泥(而且注意是一个木材)所以这套循环在有足够木材的情况下是可以永动的。(关于木材的获得,后面如何过冬会讲到,在木材量足够的情况下,做炖肉也是不错的选择)。
7、关于NPC以及他们的友好度:
每当一个NPC第一次敲门的时候,他都会找你要东西,你给就是半颗心,不给就是0颗心,除非他要的东西很不值钱是一些水,材料,土豆和肉,否则是肯定不给他的,当NPC拜访过后,他们就会出现在地图上,这个时候你可以送东西刷友好度,友好度能解锁他们跟你交易的物品数量和种类,还能让他们在以后随机的某一天送上他们的礼物(目前最高纪录142天,每个NPC最多送过两次,而且第二次都是四心半以上NPC送的)
杰夫:杰夫要的是斧头,不值钱的东西,直接造一些斧头带过去,丢给他到四心,最后半颗心要的是电锯,不给!三心以上,杰夫会在随机的一天送你木头,数量应该是根据心数定的,所以要送就送到四心以上。
医生:医生要的是土豆,然后是土豆泥,然后是肉汤,最后半颗心是最后一个烹饪食物,直接给她到四心半,最后半颗心看情况给,其实都不是太值钱的东西。但金医生的回报是巨大的,第一次应该是给两个青霉素+三个药剂(我记得是四心的情况下),非常非常值钱,后续满星后到90天左右(该时间随机,也出现过40多天就送第二次礼物的情况),她还给我送了一包复活药,所以金医生出现后必须尽快送四心以上。
雅子:前期很重要,后期无视她,因为前期材料尤其是零件是非常不足的,所以雅子的交换显得非常重要,而且材料也不值钱,随随便便给点东西就能换了。雅子需要的是咖啡豆,前期咖啡豆很多的情况下是可以考虑直接送到四心半或者五心的,雅子给你送的礼物会是各种零件,友好度在四心半以上应该是会送一把电锯。
老罗:老罗所需要的是酒,酒这个东西,前期的副本会出很多,但是后续自己要造的话还是比较难的,所以一定要看情况送,一般送到四心以上,老罗的子弹交换价值也是非常高的,一般最好用药去换,其他价值不高的东西很难换到几发子弹。老罗给你的礼物会是炸弹+诱饵+子弹,四心半以上的老罗在第二次送礼物时,送过我一把自动步枪加80发子弹。(炸弹和诱饵我不喜欢用,也是拿来当资源换药和子弹的)。

二、进阶思路
1.省子弹:
一般多少级的僵尸就会用到多少发子弹+2颗左右,当然,5级以上的僵尸用到的会更多,预估用多少子弹全凭经验。省子弹的方法是,预估打完这批僵尸所需子弹数,然后减去两三颗子弹(最后一个僵尸用斧头砍),比如预估要用十颗子弹,带8颗,其余的子弹放在该地图的物品栏。(这个思路可以不参考,对游戏大局没有太大影响)
2.关于天赋:
个人一直带的神枪手,预估一下,天赋实用排名应该是:神枪手-拾荒者-大块头-社交达人,说说为什么我认为神枪手第一,命中率可以达到没有天赋的125%,也就是打得准,杀得快,省子弹。打得准不容易被僵尸近身,大家都知道,一旦被一个僵尸近身,后面的也会近身攻击,所以,越晚被僵尸近身省的血量和绷带就越多。子弹+血+绷带值多少资源我就不必多说了吧?
3.如何过冬:
冬天最可怕的地方在于,在40天后的深夜到清晨这段时间内,即便你开了火炉加了木头,你的感染等级还是会一点点地增加的,所以冬天必备的两个东西是木材+药剂,一般冬天的时候金医生和杰夫都已经出现了,我们是不需要考虑建药盒自己造药的,因为自己造药涉及的资源太多,很容易跟不上节奏而崩盘,所以这个时候药盒,蒸馏器,酒窖是暂时没必要建的(有一次我玩到55天了金医生才出现,我不得不自己在30天的时候选择自己当医生造药,最后由于自己造药太过耗费资源只活了65天)
那么药物和木材哪里来呢?换!比如青霉素这种非常有交换价值的东西,我们是必须全部换出去的(不要用青霉素,因为你要用的值的话,你的感染程度已经很高了,其他状态也已经降得很低了,两个药剂的使用价值就高于青霉素了),首先按照之前NPC友好度说的将金医生的友好度刷到四心半,然后用一个青霉素就能换她两个绷带+一个药剂了(也可以两个药剂一个绷带,不过绷带的交换价值略高于药剂)。最后用多余的药加一些不用的材料,去找杰夫换木材(绷带能换16个木材,药剂是14个)。
综合以上。一方面这游戏要求我们顾及多方资源,得出使用的最优解,另一方面,这是一个资源互换的游戏,时时刻刻换出多余资源换取急缺资源是生存的不二法则。

很容易因为感染而死亡,所以需要准备充足的草药,草药是能够自己获得的;
军用背包只能够通过购买的方式来获得,而且还要你活到能造军用背包的那一天;
冬天是很重要的,而且还是很容易死亡的,路上是不能够吃东西的,这个设定比较的BT,所以玩家们要注意。
食物选择:
土豆泥永远是最佳的选择,在没有罐头的情况下,优先造土豆泥是最优的,一方面木材可以烧水,水可以浇灌土豆苗变成土豆,土豆加木材加水又是土豆泥(而且注意是一个木材)所以这套循环在有足够木材的情况下是可以永动的。
工具间升级攻略:
工具间的第一次升级和第二次升级一定要尽快(如何尽快?记得看升级缺少什么,就在其他地方拿什么回家),第一次升级后出鞋子和衣服(觉得自己工作间马上能 升第二次了,可以先不建衣服,直接造最终的防爆服),除了床和沙发以外,之前我没有提到的建筑先不要建,建了也暂时用不上,只会让自己陷入资源短缺。
药材和木材怎么获得:
药材和木材是换来的。
比如青霉素这种非常有交换价值的东西,我们是必须全部换出去的(不要用青霉素,因为你要用的值的话,你的感染程度已经很高了,其他状态也已经降得很低了,两个药剂的使用价值就高于青霉素了),首先按照之前NPC友好度说的将金医生的友好度刷到四心半,然后用一个青霉素就能换她两个绷带+一个药剂了(也可以两个药剂一个绷带,不过绷带的交换价值略高于药剂)。最后用多余的药加一些不用的材料,去找杰夫换木材(绷带能换16个木材,药剂是14个)。
水制作攻略:
首先,玩家通过到各个地方资源收集中能获得一定数量的水资源,但是往往数量都非常的少,只有1-2的数量,这些数量在后期来说是完全不够的。
其次玩家还可以通过制作蒸馏器来制作,那么要如何制作呢?
1.玩家首先需要制作蒸馏器,我们先来看一下制作蒸馏器需要完成的项目包括:木质材料*1;金属材料*4;柔性材料*2;钉子零件*6。
2. 从前期来说以上的4种材料中,钉子零件需要6个,这个比较困难,因为从优先制作的顺序来看,工具箱的制作是最为重要的,因此优先制作工具箱需要的4个钉子 零件并不容易获得。因此小编建议蒸馏器不宜过早的制作出来,应该在制作出工具箱和椅子。然后再考虑是否制作出蒸馏器。
3.蒸馏器制作出来以后,玩家需要使用6个木质材料作为大家进行蒸馏,但是需要9个小时来完成,完成之后即可收获24个水了。因此只要蒸馏一次,水的数量就足够使用一段时间了。
饥饿度如何处理:
饥饿度是可以超过上限一点点的,所以出远门之前,一定要记得吃满胃再出去,否则饥饿度小于一半,甚至小于四分之一,带来的后果就是:回家要浪费药剂和咖啡。
医生怎么提升友好度:
医生要的是土豆,然后是土豆泥,然后是肉汤,最后半颗心是最后一个烹饪食物,直接给她到四心半,最后半颗心看情况给,其实都不是太值钱的东西。但金医生的 回报是巨大的,第一次应该是给两个青霉素+三个药剂(我记得是四心的情况下),非常非常值钱,后续满星后到90天左右(该时间随机,也出现过40多天就送 第二次礼物的情况),她还给我送了一包复活药,所以金医生出现后必须尽快送四心以上。
工作台如何建造攻略:
1.首先我们先来看看工作台的要求,6个木质材料、4个金属材料、1个柔性材料和4个钉子。
2.出发后我们前往超市,进入超市后提示是否进入副本,这里要注意的是进入超市你有可能是先碰到僵尸再打开箱子,也有可能是打开箱子后第二次来再遇到僵尸,而且里面的物品也是随机的,基本上将超市的四层进度都完成就能完成上方所有的物品的收集。
3.但是要注意的是如果超市的材料不足的话就要进入公寓继续寻找材料,直到获得足够的材料位置,期间玩家要吃3个左右的罐头,和休息一次,因此注意收集食物是每次进行补给的最重要收集物,按照本文中所说的做基本就能完成工作台的制作了。

2、NPC老罗在全新版本中,他将有幸以一名可选角色的身份重磅出现,并拥有属于自己的独特天赋。
3、全新的道具、全新的配方,以及大量全新的设施,玩家能做的事情将会更多、能探索的范围也将更大,更符合开放沙盒世界的游戏定义。

【游戏介绍】
唯一末日生存游戏——死亡日记《死亡日记手游》是一款现代版的孤岛生存游戏,极简的图文表达+流畅的游戏体验+电影级的配乐,将你心里深埋的不安和焦虑完全释放出来。被阻隔在遥远的角落,靠着一部老式电台寻找和自己一样孤独的人,听着音乐发着呆,品味着刀割一样的生命--这样的情景我们从不曾体验,但仿佛每天都在重现。一个用生命来冒险的游戏,一段感动自己的经历,一份来自于勇气的礼物! 你的旅行探险终结于一个南方小镇——BuriedTown,但是生命冒险才刚刚开始。当你从撞毁的皮划艇上岸时发现,这个地方已经是丧尸的国度了。与外界的一切联系都中断了,现代文明荡然无存,在饥饿、疾病和僵尸的威胁下,你能活几天?

【游戏特色】
1、极限生存玩法,收集物资,建立庇护所,强化装备与实力,与其他玩家进行对抗。2、你的每一个选择与举动都有蝴蝶效应,都会影响自身与其他人的生命走向。
3、延续了一代的游戏体验,增加更为丰富的游戏内容,提高了游戏的可玩性。
4、多种结局,多样的解谜小游戏,非常多的可以互动的npc。
5、你可以在末日中过男耕女织的生活,但是比较艰辛,缺医少药。

【游戏功能】
1、无论是推门是清脆的吱吱声,物理学圣剑(撬棍)插进僵尸体内时的鲜血喷溅声,都在这异常静的环境下被无限放大。2、游戏没有那种充斥着血浆,奋力挥击兵器的爽快打击,以文字直播的形式呈现,虽不够立体逼真,也算得上是别出心裁。
3、暗黑风格的设计、简洁明了的操作、多种因素的联动考量以及叙事诗般的游戏风格都是这款游戏的出色之处。
4、一款现代版的孤岛生存游戏。
5、极简的图文表达+流畅的游戏体验+电影级的配乐,将你心里深埋的不安和焦虑完全释放出来。
6、白天在残垣断壁中寻找着仅剩的物资,晚上还要提防僵尸的袭击,此时绝望比希望容易,活着比死亡艰难。
7、本作没有采用炫酷的3D技术,黑白灰三色的运用恰到好处,配合古典钢琴的低沉,使整个风格趋于肃杀,沉寂。
8、搜集物资。
9、建设避难所。
10、与NPC互助和交易。
11、通过“老式电台”与其他玩家交流。

【死亡日记游戏玩法】
死亡日记是一款发人深省的生存游戏,游戏的目标是尽可能的在末日中活的更长,这款游戏有什么特点呢?玩法怎么样呢?今天当乐网小编给大家带来死亡日记的相关介绍,一起来看看吧:
1、首先说明画面党什么的不用来了,作为末日生存类游戏,游戏的画面虽然有新意但并不宏大,甚至游戏中的战斗都是通过文字来展现。
游戏通过黑白色来描绘末日的景象,配合偶尔的惨叫声烘托出末日的凄凉,游戏有着四季天气的变化,下雪下雨都会存在,游戏从秋天开始小便坚持到了冬天,看到下雪的景象,至于春天和夏天有什么变化还不太清楚,想来应该也会有所变化。

2、游戏中的时间概念也非常传神,每次出门都需要消耗时间,根据路程的长短来扣除时间,夜晚时间僵尸更加暴躁攻击也更高,白天相对来说较安全。
游戏的战斗通过文字来描述,文字描述有一个好处就是可以自行脑补画面,通过脑补可以更好的代入到游戏之中。
游戏中人物设定了外伤、病毒感染、精力值、饥饿度、心情、生命值六大属性,六种属性之间有着复杂的影响,比如外伤会对最大生命值有影响,精力值不够会降低攻击并且无法制作物品,其中病毒感染会降低生命恢复速度等等。

3、游戏一切以生存为主,进入游戏的时间为秋天,游戏时间一个月后就是冬天,玩家想要熬过冬天一定要在秋天准备好资源,前期通过通关副本来获取资源,食物、木材、水、枪、子弹等等都是需要用到的资源。
游戏中还有邻居商店,送他们礼物会增加好感度,然后解锁购买物品,邻居也会送玩家礼物,资源互换是游戏后期的主要生存手段。

4、游戏支持内购,在进入游戏前可以选择带天赋效果的人物进行游戏,比如提高设计精度的神枪手、增加生命大块头、拾荒者、社交达人几个天赋,还有大容量背包图纸和速度鞋子图纸等,这些东西还值得一买,而复活包和生存资源不建议买,生存游戏重在体验而非结果。

【死亡日记游戏攻略】
一、基础篇1、栅栏和狗:
刚开始游戏的前几天,尽快出栅栏(按照栅栏建设所需材料拿东西回家,一般第二天晚上就能出),后续的栅栏升级,大概是20天以后升级第一次,40天以后升级第二次,60天以上切记一定要喂狗,狗是一天喂一次,当天晚上有效,第二天即便你看到它战斗爆表,也要记得喂,因为到僵尸来的前一刻它又会饿了。
2、拿物品优先等级:
刚开始的僵尸等级很低,用斧头砍就好,每次能满载而归,这个时候注意优先拿罐头,零件等材料,木材和金属次要,药物和土豆和武器碎片之类的放在那里最后拿。
3、工具间:
工具间的第一次升级和第二次升级一定要尽快(如何尽快?记得看升级缺少什么,就在其他地方拿什么回家),第一次升级后出鞋子和衣服(觉得自己工作间马上能升第二次了,可以先不建衣服,直接造最终的防爆服),除了床和沙发以外,之前我没有提到的建筑先不要建,建了也暂时用不上,只会让自己陷入资源短缺。
4、高级枪,武士刀和电锯:
不得不说,除了两种手枪以外,其余的枪以及武士刀,电锯的交换价值是非常高的,但是这类装备破损的随机性非常强,很可能四五次以后就破了,也可能用上十几次二十几次还没破,我对于这些装备的选择很直接,除了手枪,斧头,撬棍,其余通通用来换东西,一方面手枪够用,坏了很容易再造一把,另一方面其它装备比手枪和斧头信价比高不到哪里去,干嘛不随便拿一个来换几十个木材呢?(电锯应该可以换上百个木材)(在子弹足够的情况下自动步枪也可以使用,它的优点是射速快,命中率高,结果是可以无损击杀僵尸,但是耗子弹会比使用手枪要多)。
5、饥饿:
饥饿度是可以超过上限一点点的,所以出远门之前,一定要记得吃满胃再出去,否则饥饿度小于一半,甚至小于四分之一,带来的后果就是:回家要浪费药剂和咖啡。
6、食物:
土豆泥永远是最佳的选择,在没有罐头的情况下,优先造土豆泥是最优的,一方面木材可以烧水,水可以浇灌土豆苗变成土豆,土豆加木材加水又是土豆泥(而且注意是一个木材)所以这套循环在有足够木材的情况下是可以永动的。(关于木材的获得,后面如何过冬会讲到,在木材量足够的情况下,做炖肉也是不错的选择)。
7、关于NPC以及他们的友好度:
每当一个NPC第一次敲门的时候,他都会找你要东西,你给就是半颗心,不给就是0颗心,除非他要的东西很不值钱是一些水,材料,土豆和肉,否则是肯定不给他的,当NPC拜访过后,他们就会出现在地图上,这个时候你可以送东西刷友好度,友好度能解锁他们跟你交易的物品数量和种类,还能让他们在以后随机的某一天送上他们的礼物(目前最高纪录142天,每个NPC最多送过两次,而且第二次都是四心半以上NPC送的)
杰夫:杰夫要的是斧头,不值钱的东西,直接造一些斧头带过去,丢给他到四心,最后半颗心要的是电锯,不给!三心以上,杰夫会在随机的一天送你木头,数量应该是根据心数定的,所以要送就送到四心以上。
医生:医生要的是土豆,然后是土豆泥,然后是肉汤,最后半颗心是最后一个烹饪食物,直接给她到四心半,最后半颗心看情况给,其实都不是太值钱的东西。但金医生的回报是巨大的,第一次应该是给两个青霉素+三个药剂(我记得是四心的情况下),非常非常值钱,后续满星后到90天左右(该时间随机,也出现过40多天就送第二次礼物的情况),她还给我送了一包复活药,所以金医生出现后必须尽快送四心以上。
雅子:前期很重要,后期无视她,因为前期材料尤其是零件是非常不足的,所以雅子的交换显得非常重要,而且材料也不值钱,随随便便给点东西就能换了。雅子需要的是咖啡豆,前期咖啡豆很多的情况下是可以考虑直接送到四心半或者五心的,雅子给你送的礼物会是各种零件,友好度在四心半以上应该是会送一把电锯。
老罗:老罗所需要的是酒,酒这个东西,前期的副本会出很多,但是后续自己要造的话还是比较难的,所以一定要看情况送,一般送到四心以上,老罗的子弹交换价值也是非常高的,一般最好用药去换,其他价值不高的东西很难换到几发子弹。老罗给你的礼物会是炸弹+诱饵+子弹,四心半以上的老罗在第二次送礼物时,送过我一把自动步枪加80发子弹。(炸弹和诱饵我不喜欢用,也是拿来当资源换药和子弹的)。

二、进阶思路
1.省子弹:
一般多少级的僵尸就会用到多少发子弹+2颗左右,当然,5级以上的僵尸用到的会更多,预估用多少子弹全凭经验。省子弹的方法是,预估打完这批僵尸所需子弹数,然后减去两三颗子弹(最后一个僵尸用斧头砍),比如预估要用十颗子弹,带8颗,其余的子弹放在该地图的物品栏。(这个思路可以不参考,对游戏大局没有太大影响)
2.关于天赋:
个人一直带的神枪手,预估一下,天赋实用排名应该是:神枪手-拾荒者-大块头-社交达人,说说为什么我认为神枪手第一,命中率可以达到没有天赋的125%,也就是打得准,杀得快,省子弹。打得准不容易被僵尸近身,大家都知道,一旦被一个僵尸近身,后面的也会近身攻击,所以,越晚被僵尸近身省的血量和绷带就越多。子弹+血+绷带值多少资源我就不必多说了吧?
3.如何过冬:
冬天最可怕的地方在于,在40天后的深夜到清晨这段时间内,即便你开了火炉加了木头,你的感染等级还是会一点点地增加的,所以冬天必备的两个东西是木材+药剂,一般冬天的时候金医生和杰夫都已经出现了,我们是不需要考虑建药盒自己造药的,因为自己造药涉及的资源太多,很容易跟不上节奏而崩盘,所以这个时候药盒,蒸馏器,酒窖是暂时没必要建的(有一次我玩到55天了金医生才出现,我不得不自己在30天的时候选择自己当医生造药,最后由于自己造药太过耗费资源只活了65天)
那么药物和木材哪里来呢?换!比如青霉素这种非常有交换价值的东西,我们是必须全部换出去的(不要用青霉素,因为你要用的值的话,你的感染程度已经很高了,其他状态也已经降得很低了,两个药剂的使用价值就高于青霉素了),首先按照之前NPC友好度说的将金医生的友好度刷到四心半,然后用一个青霉素就能换她两个绷带+一个药剂了(也可以两个药剂一个绷带,不过绷带的交换价值略高于药剂)。最后用多余的药加一些不用的材料,去找杰夫换木材(绷带能换16个木材,药剂是14个)。
综合以上。一方面这游戏要求我们顾及多方资源,得出使用的最优解,另一方面,这是一个资源互换的游戏,时时刻刻换出多余资源换取急缺资源是生存的不二法则。

【死亡日记游戏技巧】
通关注意事项:很容易因为感染而死亡,所以需要准备充足的草药,草药是能够自己获得的;
军用背包只能够通过购买的方式来获得,而且还要你活到能造军用背包的那一天;
冬天是很重要的,而且还是很容易死亡的,路上是不能够吃东西的,这个设定比较的BT,所以玩家们要注意。
食物选择:
土豆泥永远是最佳的选择,在没有罐头的情况下,优先造土豆泥是最优的,一方面木材可以烧水,水可以浇灌土豆苗变成土豆,土豆加木材加水又是土豆泥(而且注意是一个木材)所以这套循环在有足够木材的情况下是可以永动的。
工具间升级攻略:
工具间的第一次升级和第二次升级一定要尽快(如何尽快?记得看升级缺少什么,就在其他地方拿什么回家),第一次升级后出鞋子和衣服(觉得自己工作间马上能 升第二次了,可以先不建衣服,直接造最终的防爆服),除了床和沙发以外,之前我没有提到的建筑先不要建,建了也暂时用不上,只会让自己陷入资源短缺。
药材和木材怎么获得:
药材和木材是换来的。
比如青霉素这种非常有交换价值的东西,我们是必须全部换出去的(不要用青霉素,因为你要用的值的话,你的感染程度已经很高了,其他状态也已经降得很低了,两个药剂的使用价值就高于青霉素了),首先按照之前NPC友好度说的将金医生的友好度刷到四心半,然后用一个青霉素就能换她两个绷带+一个药剂了(也可以两个药剂一个绷带,不过绷带的交换价值略高于药剂)。最后用多余的药加一些不用的材料,去找杰夫换木材(绷带能换16个木材,药剂是14个)。
水制作攻略:
首先,玩家通过到各个地方资源收集中能获得一定数量的水资源,但是往往数量都非常的少,只有1-2的数量,这些数量在后期来说是完全不够的。
其次玩家还可以通过制作蒸馏器来制作,那么要如何制作呢?
1.玩家首先需要制作蒸馏器,我们先来看一下制作蒸馏器需要完成的项目包括:木质材料*1;金属材料*4;柔性材料*2;钉子零件*6。
2. 从前期来说以上的4种材料中,钉子零件需要6个,这个比较困难,因为从优先制作的顺序来看,工具箱的制作是最为重要的,因此优先制作工具箱需要的4个钉子 零件并不容易获得。因此小编建议蒸馏器不宜过早的制作出来,应该在制作出工具箱和椅子。然后再考虑是否制作出蒸馏器。
3.蒸馏器制作出来以后,玩家需要使用6个木质材料作为大家进行蒸馏,但是需要9个小时来完成,完成之后即可收获24个水了。因此只要蒸馏一次,水的数量就足够使用一段时间了。
饥饿度如何处理:
饥饿度是可以超过上限一点点的,所以出远门之前,一定要记得吃满胃再出去,否则饥饿度小于一半,甚至小于四分之一,带来的后果就是:回家要浪费药剂和咖啡。
医生怎么提升友好度:
医生要的是土豆,然后是土豆泥,然后是肉汤,最后半颗心是最后一个烹饪食物,直接给她到四心半,最后半颗心看情况给,其实都不是太值钱的东西。但金医生的 回报是巨大的,第一次应该是给两个青霉素+三个药剂(我记得是四心的情况下),非常非常值钱,后续满星后到90天左右(该时间随机,也出现过40多天就送 第二次礼物的情况),她还给我送了一包复活药,所以金医生出现后必须尽快送四心以上。
工作台如何建造攻略:
1.首先我们先来看看工作台的要求,6个木质材料、4个金属材料、1个柔性材料和4个钉子。
2.出发后我们前往超市,进入超市后提示是否进入副本,这里要注意的是进入超市你有可能是先碰到僵尸再打开箱子,也有可能是打开箱子后第二次来再遇到僵尸,而且里面的物品也是随机的,基本上将超市的四层进度都完成就能完成上方所有的物品的收集。
3.但是要注意的是如果超市的材料不足的话就要进入公寓继续寻找材料,直到获得足够的材料位置,期间玩家要吃3个左右的罐头,和休息一次,因此注意收集食物是每次进行补给的最重要收集物,按照本文中所说的做基本就能完成工作台的制作了。

【更新内容】
1、该版本对原作系统进行了大幅的优化,并加入了更多新颖的要素,游戏世界更为宏大,环境互动更为多样,从深层次实现了对末日灾变的真实再现。2、NPC老罗在全新版本中,他将有幸以一名可选角色的身份重磅出现,并拥有属于自己的独特天赋。
3、全新的道具、全新的配方,以及大量全新的设施,玩家能做的事情将会更多、能探索的范围也将更大,更符合开放沙盒世界的游戏定义。