汉之殇全面战争破解版是一款由国内玩家自制的策略战争类游戏,本款游戏以《中世纪2:全面战争》为平台,将会为玩家们讲诉三国时代的历史故事。我们可以选择十几种不同的派系来进行体验,使用每个派系的特殊兵种,然后将自己的对手全部打败,统一三国乱世。

汉之殇全面战争由国内非常知名的柱子工作室在2011年4月开始正式制作,该团队曾今制作过了罗马全战MOD,拥有丰富的MOD制作经验。对于本作制作小组投入相当多的精力,在游戏的可玩性和美工方面下了很大的功夫,让其完美再现了三国演义中的剧情和人物特色。

作为一个大型历史题材中世纪2全面战争MOD,汉之殇经多次内测进行BUG修复和后续内容完善后,放出公测版本,现将设定简介如下:
一、系统方面:
新添加20个英雄技能,战役界面按F键发动,名将强大的英雄技能将会左右战局的发展,想郭嘉一类的谋士都能通过强大的英雄技能左右战场的局势
深谋:诸葛亮独有,三级混乱技能,敌军百分百混乱,持续60-120秒
枭雄:曹操独有,三级士气加成技能,我军士气超大幅度上升
仁义:刘备独有,三级降低攻击技能,敌军攻击超大幅度下降,敌军长时间军心动摇
霸王:孙策独有,三级降敌士气技能,敌军士气超大幅度下降
嗜血:吕布独有,三级攻击加成技能,我军攻击超大幅度上升
威风:二级锁定士气技能,一定时间内士气锁定为最高
昂扬:一级锁定士气技能,一定时间内士气锁定为高士气
虚实:二级混乱技能,敌军百分之八十几率混乱,持续时间60-120
妙计:一级混乱技能,敌军百分之六十几率混乱,持续时间60-120秒
狂暴:二级攻击加成技能,我军攻击大幅上升
怒发:一级攻击加成技能,我军攻击小幅上升
大喝:二级降敌士气技能,敌军士气大幅下降
威压:一级降敌士气技能,敌军士气小幅下降
攻心:二级降低攻击技能,敌军攻击大幅下降,敌军短时间军心动摇
怀柔:一级降低攻击技能,敌军攻击小幅下降
激励:二级士气加成技能,我军士气大幅上升
鼓舞:一级士气加成技能,我军士气小幅上升
不屈:二级恢复技能,我军大幅恢复疲劳,小幅度增加士气
恢复:一级恢复技能,我军恢复部分疲劳
休整:一级维持军心技能,一定时间内部队不会溃散
二、脚本方面:
1、三大派系开局剧情脚本:刘备,曹操,孙策开局可以开启剧情,剧情会根据历史出现一系列事件引导你进行前期的发展。
2、放浪脚本:刘备,曹操,孙策三大派系在城市不超过五个的情况下点击查看势力排名按钮会启动放浪脚本,放浪后城市全部变为叛军所有,势力成为游牧势力,并获得少量兵种加入。
3、在野武将招募脚本:MOD中的在野武将分布在各个城市,在战略地图看不到,玩家占领特定的城市后会有一定几率招募到在野武将。
4、名将投靠脚本:特定的名将在其势力灭亡,并且玩家占领其所在城市之后有几率投靠玩家。
5、围城投降脚本:特定势力在之剩下最后一座城市之后,并且被玩家围困一回合以上有几率向玩家开城投降,投降后该势力的武将和事务官全部投靠玩家,如果是相同的地域,士兵也会为玩家所有。
6、围城暴兵脚本:玩家围困电脑控制派系的城市会引发围城暴兵脚本,会给城内刷一些常规军帮助电脑守城。
7、未成年武将加入脚本:三大派系都会有一些未成年的武将陆续加入,加入的武将拥有独立的头像,名将拥有独立的卫队和英雄技能以及独立的将军模型。
8、名将复活脚本:电脑控制的三大派系名将会在死亡后一定时间内在首都附近复活,在派系灭亡前会一直复活,玩家控制的三大派系没有这个功能。
9、朝廷进贡脚本:朝廷将玩家派系指为叛臣后,当玩家的钱超过两万贯会启动这个脚本,如果同意向朝廷进贡将会和朝廷关系大幅度增加。
10、叛军围城脚本:当玩家的城市治安低下(即为绿色以下)且城内守军不足的情况下有几率触发叛军围城脚本,会有一队叛军围困该城市。
11、经济随机事件脚:,会根据玩家的经济情况随机触发一些对经济又影响的事件
三、兵种设定
1、常规兵种设定延续罗马版本三国MOD1.9的设定,民兵部队全汉文化通用,包括乡勇和郡国兵,常规军各地域有所区别,大致分为中原,河北,江东,巴蜀,荆州,雍凉几大区域,常规兵按盔甲等级分为轻甲兵和重甲兵,轻甲兵包括弓兵,弩兵,轻步兵,枪兵,和轻骑兵,重甲兵包括重弩兵,重步兵,重装枪兵,长枪方阵和重骑兵!除常规军外游戏中还设置了义军,事件讨伐董卓后激活招募,义军分为弓手,枪兵和骑兵,义军战斗力略胜于民兵,招募价格便宜,数量大,在城市中可免维护费,在前期经济不景气,常规军招募数量不足的情况下可以缓解兵力不足的危机。
2、精锐部队设定大致沿用了三国1.9的设置:
曹操拥有虎豹骑,虎贲步兵,青州兵和逍遥津勇士;
刘备拥有白耳兵,突将骑兵,无当飞军和诸葛弩;
孙策拥有解烦步兵,劫营骑兵, 丹阳兵和横江射手;
袁绍拥有大戟士和先登勇士;
吕布拥有并州铁骑,陷阵营和逍遥津勇士;
公孙瓒拥有燕云铁骑和白马义从;
马腾拥有西凉铁骑;
袁术拥有大斧兵;
刘表和韩玄拥有荆襄精锐弓手;
张燕拥有黑山勇士。
3、中2原版的教廷设置为汉朝廷,教皇设置为汉皇帝,十字军设置为朝廷讨伐军,汉文化的派系对朝廷的贡献度高可以申请发动对某势力的讨伐,如果肆意攻击汉文化的势力可能会惹恼皇帝,攻击汉文化势力将被指为叛臣,并被皇帝发动讨伐军讨伐。
4、原版的圣殿骑士公会设置为羽林军营,一样为三个等级。羽林军营可以招募到汉朝强大的羽林军部队,高阶的羽林军营可以招募到皇室的特殊卫队御卫军。汉文化所有派系多参与讨伐军可以获得修建羽林军营的资格。
四、战略地图
汉之殇地图基本沿用了罗马版本三国1.9的设定,但大小扩展为三国1.9的4倍,取消原来的蓬莱,新添加赤壁和濡须口着两个长江通道和隘口,和新的战略地图贴图。
战略界面采用独立的名将模型和全新的战略地图城市和关卡模型。
五、战役建筑
汉之殇战役建筑模型采用全新的秦汉风格建筑,部分提取自古代中国背景的游戏,经大量的修改及导入设置后整合入游戏。 MOD内设置的城池分为五个等级:城镇-大城镇-城市-大城市-巨型城市,同时有一个等级的关隘。 已完成的城池类型有城镇、大城镇、城市、大城市四个级别的城池和完全新建的关隘。所有战役建筑模型,在后续工作中将不断完善及美化。 野外战场的战役建筑暂时删除,未来替换为中式的废墟、草房等适合在野外放置的建筑模型。 下步计划:巨型城市将按照三国时期的长安的城市布局作为模版进行建设,新建及采用更多的城内建筑模型,包括未央宫前殿等,当然,这会是一个漫长的过程。
六、原画美工
1、还原一真实的东汉末年三国时代最新原画秦汉建筑风格过场图
这几年,随着《新三国》,《关云长》,《赤壁》(制作组2年走访了百位三国方面的专家),《铜雀台》(全身板甲直接无视,只看建筑),等等影视作品...从此了解到了真正的秦汉风格建筑不是以前影视作品;连环画 和 各种三国游戏 里面那样...基本都是宋明清风格的,也有些是隋唐的...建筑...真心希望看到秦汉建筑的真相...那种气势磅礴的秦石汉瓦...
希望慢慢减少柱子工作室游戏,对三国志图片的依赖。三国志绝大多数图片都不是真正的汉朝风格,而是宋明清的风格...不能让玩家感受到真实的历史面貌(缺乏代入感)...
2、部分人物插画过场图实现原创力求用柱子原创的图片,慢慢替换掉游戏中已用的三国志图片 (头像除外,心有余,而力不足,以后有能力再考虑) 。原创过程可能会比较漫长,不过不会放弃,在图片方面,还原一真实的三国,弘扬中华文明~
七、兵牌
汉之殇兵牌制作遵循的原则:1.清晰美观 2.特色鲜明 3.生动形象。
八、旗帜
汉之殇旗帜制作思路:1、在古代每个势力都有自己的图腾,既让旗帜美观,游戏画面丰富,又突出古代历史的真实性,希望大家喜欢;2、修改主将旗帜大小,突出主将,方便玩家“擒贼先擒王”。
具体修改如下,不足之处,希望指出
曹操————朱雀
吕布————玉麒麟
袁术————虎符
陶谦————三兔
孔融————跃鱼
张绣-朝廷—黄龙
袁绍————白泽
公孙瓒———腾马
张燕————野狼
马腾————龙马
李傕————麒麟
董卓————麒麟
孙策————白虎
严白虎———双龙
刘表————灵鹿
韩玄————玄武
刘备————青龙
刘璋————伏豹
张鲁————八卦
孟获————黑牛
九、音效语音
从柱子工作室三国全战1.9到汉之殇,为了制作需要,前后陆续共收集了超过200G音频文件,100G左右视频,音频文件的大小基本分为两类5M(背景音乐)和200K(音效,语音),所以大家可以大致算下,我们一直是在好几万条声音文件中遨游。汉之殇声效共制作了1600多个声音文件,三国全面战争1.9是600多个左右,不管是单机还是网游大部分游戏声音文件不会超过1000个。这么大工作量,这么细致的工作,就是考验我们的意志和耐心,基本上每一条声音文件我们都放到游戏中反复的测试以便达到最好的效果。我们不是来炫耀或是邀功,我们只是想说柱子组一直秉着坚持不懈和弘扬中国文化的精神的来做的,并以此来回馈广大新老柱子迷的跟随!
1、音效部分:
用了一些具有中国特色的乐器如鼓、古筝、古琴、埙的声音使之具有中国古代文化的特色;由于东西方声线和发音方式的差别,很多嘶喊,吼叫声音我们都做了细致的改动,使之更符合东方特点;添加和改进一些音效,让战斗场面显得更加激烈。
2、语音部分:
(1)、战略地图语音根据人物角色类型和事件做了很多细致划分。声音种类也非常多,不是千篇一律,可是得到很多兄弟配音社大义相助。
(2)、作为三国类游戏,最具特色的就是名将,所以我们特意设置三类语音,使名将更加饱满
a、名将专属语音47个:选择名将时候语音
b、名将冲锋语音31个:名将冲锋时候自发语音
c、名将技能语音20个:名将发动技能时候语音
3、背景音乐部分:
(1)、战略地图背景音乐28首:主要使用箫、笛、鼓、人声咏叹配乐,为汉之殇带出磅礴豪迈、深沉苍凉的意境,极大增强游戏的历史氛围。
(2)、战役地图背景音乐45首:用恢宏磅礴的音乐勾画出一幕三国史诗画面;用激昂澎湃的音乐烘托出一场属于男人的战役;用深沉雄壮的咏叹勾勒出一个历史苍穹下悲壮的战场。
(3)、各类背景音乐共计108首,对各类背景音乐根据实际需要对音量平衡和长度都做了精心的设置。
十、游戏视频
1、 片头视频(汉之殇整合独立安装版本包含)
依据奥多文斯(模拟人生中国城总监)为汉之殇盛情特撰
原创头像
原创头像
的乐府诗,进行创意编排,录制游戏实测视频,一览汉之殇波澜壮阔之风貌。
2、 剧情视频
涵括多个三国名典影视视频,在游戏触发相关剧情时播放,并会在后继版本不断丰富完善
十一、原创头像
从2013年3月开始(也就是刚刚发布最早的贺岁版1.0),就一直保密 ... 默默制作这套属于国人自己的三国系列头像,在期间有人提出换头像的建议...制作组 都没有回答,想等做出来后,再告诉大家。
今天2013年6月20日,已经制作了接近4个月 ... 制作组人员用空闲时间制作...终于全部完成(全部加起来,共有1000多人物头像)...让国人的MOD三国游戏,抛开三国志头像限制,终于有了属于自己的头像。
这些头像——都是国内玩家不断的支持,还有制作组成员的汗水交织而成...来欣赏吧:
首先声明:
此批三国头像是以中世纪2的风格为主,全战是一个完全写实战场的游戏,所以头像也是走真实风格。下图是中国的3国头像与其他欧洲的中2MOD的头像对比。中国人的面部特征相比欧洲人,是比较平的...而日本三国志的头像多数都大眼睛,深鼻梁,白脸,华丽的装饰物...所以感觉比较提神,但其实是很脱离现实得,这不是中国人的普遍特征...中国人做三国头像还是以国人的普通特征为主...东汉末年民不聊生,人物造型尽量朴实...万一以后汉之殇推向国际化的时候,希望外国人也是看到的一个贴近真实的中国三国时代人物,而不是一些穿的跟唱大戏似的中国武将。我们就是让外国人也可以看到,我们中国人也可以做出来真正很严谨的东西~

二、经济系统重做:农业成为国家最主要的收入。而城市规模决定农业的最大值,所以巨型城市收入有可能是普通城市的10倍。
三、城市调整:洛阳,长安,许昌,邺城,建业,成都,六大主城为最高级别城市(襄阳可以升级巨城),其他城市无法升级到该级别。修改部分小镇为村落,特别是西部地区村落稍多点,经济实力不强。
四,兵种调整:加入大量的新精锐,新创将领卫队,几乎所有稍有名的将军都有特殊卫队,有些名将可以野外招募特殊兵,一年只可招募一支,比如野外点高顺可以招募陷阵营,点杨奉招募白波军。有的地方可以招募到区域性的精锐,如在青州全势力可招到青州戟兵。植入SM1.2版兵种动作骨骼,如精锐兵可以发动连招攻击,长枪兵短跑冲刺。
五,远程轨道调整:更真实的弓箭轨道,远程更利于居高临下攻击了。比如守城战,在城墙上更难被攻城方射中,守城方由于居高临下,视野射程更远。攻城塔也调整为难于被火烧坏掉。
六、特色将军卫队:大部分将军都自己特色兵种,通常猛将是骑兵类,军师是远程群体范围类,副将是步兵类比如诸葛能发射群控伤害低的箭,司马的落石,周瑜陆逊的火.....想单挑吕布会让你唱征服。卫队实力:名将卫队>史实普通将军卫队>特殊兵种>招募的将军>普通兵种。添加了些后期才会出现的将军卫队,会一定程度上扰乱正常的战场布局思维。详细请见二楼的部分将军卫队介绍。
七、所有武将生命加强,猛将很可能奋战到最后一兵一卒才会倒下。每次版本更新都会添加新的将军兵种,和新的将军,使三国将军不断完善,而且该版中是特别注重将军的作用的。人才是一个国家最为宝贵的财富。大多名将通过城市整编升级铠甲后卫队造型变得更加酷炫。并且加入许多新的将军与女将,貂蝉.黄月英.甄芙.马云禄。
八、大战役系统:玩家也能置身大战役之中,比如官渡,赤壁之战。大战役爆发前将有画面提示,新的剧情与战役加入得比较多详细介绍见二三楼的介绍。
九、大局修正:电脑不再无规则乱暴兵,而是依据经济实力和领土状况来招兵了。有的势力在几次大会战失败后要需要较长时间才能恢复元气。当然玩家也是,除非你作弊。
胜利方获得更多财富,反之损失更大。这样一来也可以实现战争狂人“以战养战”的政策。而走这样政策的风险也很高,万一连输几次,自己就陷入经济困境。由于城市系统和经济系统调整,这样因为地理因素,蜀的经济相对落后,需要修养生息多年才可以组成较有规模的战争。而魏国占据几大主城,因而经济发达,军事力量雄厚。
十、单挑系统(初级版)加入。添加40多个猛将之间的单挑,1.06版加入单挑赏罚:胜:奖励士气+3,有极低几率获得对方武器;败:轻/重伤/极低几率死亡。单挑详细说明二楼的单挑系统介绍。
十一、军团会战系统。120回合后可选择新的军团会战模式取代之前的一步一城池的争夺模型。全地图会划分成14个军区,玩家若占领某个军区的2-3个要略要点,再能成功防守2个回合的话,该片区就会全部投降了。从而提高后期统一速度,避免无休止的征战。不过战略要点电脑总会让主力防守着,要攻取也不是那么容易的事。
十二、名城与国策系统。
名城系统:如三国全战,占领部分名城获得特殊的势力属性。某些特殊城可以不定时招募到特殊兵种,如云南偶尔可以招募4个大象。
国策系统:达30城后可选择政策路线,根据君主属性决定可以选择的路线。如残暴高的君主选择"暴政“路线时攻击获胜获得金钱增加,敌我伤兵死亡率增加。统一后的结局也部分与国策路线相关,国策也影响到部分剧情,如以后计划加入的司马建立晋国。
十三、内乱。玩家和电脑势力到后期都有可能出现内乱,一般都是历史上背叛过的将军引发:魏国的毋丘捡蜀国的孟达等,只是背叛时机更随机多变。把握好电脑内乱时出征是个不错的时机。
十四、领悟:在地图上加入十多个可以领悟或者奇遇隐士的地点。可以获得大量潜力或者书籍和特定技能。襄阳附近奇遇水镜先生,成都附近奇遇左慈,在某片茂林里领悟奇门遁甲等等。
十五、隐藏剧情:当达成某些特殊条件则会触发隐藏剧情。如玩汉朝若让刘备继位时会触发《汉帝:刘备》隐藏剧情,开启大汉刘备可招虎步军。几十个隐藏剧情触发比较特殊,条件隐秘、不打算对外公开。
十六、结局:接近统一时可获得不同的结局方式,有海外扩张型,扩充内宫型,甚至还可触发具有更高挑战的倭人入侵。十几种不同的结局是根据综合国力和君主属性来触发的。

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{C-1609-b-MY-PengLai} 荆南※赤壁※隘口。

在汉之殇的data里找export_descr_unit.txt这个文件,找到后打开,按F查找,输入要改武将或兵种的拼音,找到后找到这一行stat_health 2, 3 数字2是武将生命,3是坐骑生命。
改了后保存记得备份原文件
汉之殇要修改武将兵种属性
stat_health 2, 3 数字2是武将生命,3是坐骑生命
soldier 右边的第一个数字是士兵数(不算加成)
move_speed_mod 移动速度改大则快
stat_pri 右边第一个数字是主武器攻击第2个是次武器,最后个数字是攻击速度
stat_pri_armour 右边前2个数字是防御有甲防和盾防
stat_heat 右边数字改小则兵不容易累 这些实用的应该够了
(请备份,过度修改毁游戏)
汉之殇全面战争势力全开
打开游戏根目录下Data\world\maps\campaign\imperial_campaign文件夹中的descr_strat.txt
汉之殇全面战争破解版骑兵怎么玩?
说一个中2使用骑兵冲锋的方法,可以增加冲锋的杀伤,减少损失(少死多杀)~
大家看到的骑兵一般是这样的吧,方形

把这样方形...拉开...成为一条线...如下图(中2设定 最少2排..)

以一队骑兵为例(见上图):
在冲锋前,骑兵尽量一直排开,好处有 3 :
1是,冲刺的过程中队伍比较整齐。
2是,可以增加接触敌人部队的面积,起到最大话杀敌。
3是,在冲入敌阵,回马撤出的过程中不容易出现——有些人自己出来,有些人被自己人的骑兵挡住跑不动,有些深陷敌阵的状况
在冲击敌阵后,不要恋战...有秩序的撤出,比如,强一点的或人多额骑兵队伍或者卫队断后,尽量做到损失最小化...中2的骑兵用起来更贴近真实,马匹不是汽车
补充:中2的骑兵不能一窝蜂冲...要时刻注意秩序~
如果武将卫队还剩下几个人...就不要再冲了...太危险了...
答:在战争状态,如果想要和解,不要选择进献贡金,而是选择停火(还是个类似名字的选项,等我开游戏后再核实一遍)然后在这个选项里给钱,才能消除叛臣。
还有AI的外交太不稳定了,明明是完美和谐,你给他附近的城防守薄弱一点他立马翻脸围城
答:中二原版的外交就是这么恶心,实力弱就被欺负,除非同盟否则一定要在边境留守军。
你还不能揍他,你揍他皇帝反倒是认定你有攻击意图会给你谈和任务...你萌妹的我不揍他怎么谈和...一揍他又直接被弄成叛臣...
答:皇帝的确喜欢乱下令,看到如果继续开战就会被指为叛臣,就别攻击了,只要别主动攻击等到任务回合结束,就算完成任务了,注意一点,当你已经围攻某城池后,皇帝再下令让你不许继续攻击,你别撤围,而是继续包围,无论是他突围还是你回合到了后自动占领都不算你任务失败。
还有朝廷的洛阳压根就去不了啊...两面关口要么CC占了要么董卓拿了,一堆任务都无法完成...也不能消除叛臣
答:董卓一般占据潼关,几回合后讨董事件发生虎牢关一般就被曹操打下来了。想要进洛阳,除了打过去外,就是建一艘船,载着外交官登陆。如果是内陆诸侯,连港口都没有……那的确悲催。
还有那些个叛军城市太弱了,AI前期随便用初级部队就可以攻占大片地盘,这样AI前期太逆天了.
答:AI根据难度不同有加成,其实最主要的原因有一点是围城暴兵脚本导致初期玩家攻城时损失过大。
还有围城投靠剧本...我怎么觉得每次AI都是宁可突围团灭也不会让你围呢...
答:请以优势兵力围城,兵力过少围城AI会突围。如果要激活开城投降,请一定注意一点,是只围不造攻城器械。
还有复活时间太快了...重伤的人都要呆上好几个回合你萌妹AI死个名将竟然两个回合又出来乱跳了...
答:名将复活虽然是为了增加与AI对抗趣味性,但是复活时间快也的确有点那啥。倒是希望制作组能设定AI复活后处于轻伤状态。轻伤和重伤一般都出现在自动战斗,如果不是绝对优势,还是手动吧。
为什么不能选择孟获?
答:孟获、山越、匈奴、朝廷,这四个势力汉之殇里设定为不可选,但是可以通过补丁解锁。
武将心怀不满怎么办?
答:武将出现心怀不满,会消极怠工并且移动力为1格。汉之殇1.0无解。但是新发布的1.0BUG补丁可以破,打补丁后,武将心怀不满修复了移动力,并且可以在城池里慢慢恢复。
我玩的刘备怎么没有诸葛亮、赵云啊,玩曹总怎么没有许褚、典韦啊等等。
答:汉之殇里,攻占某个城池后,会有在野武将来投。部分名将是需要触发剧情才会来投。l
武将特技怎么有未解锁?怎么才能解锁?
答:诸多名将的特技,需要满足一定条件才能解锁,
电脑不会用船运兵?
答:我没有遇到电脑用运兵船,但是9楼提醒电脑也会用运兵船进行偷袭。所以玩家也可以用这招回击。也可以用船挡长江或者黄河的陆军行走路口。曹总放船以挡袁绍南渡,孙策放船以挡中原诸侯。
势力不同,能造的神庙也不一样?
答:根据势力不同,可以造的神庙也有所差异,比如在雍凉的董卓可以造蚩尤神庙,在中原的吕布、袁术可以造锻冶神庙,河北的袁绍可以造兵家神庙。
为什么我的寿春无法升级巨型城市?
答:汉之殇里,能够升级巨型城市的只有几个特定都市,比如长安、洛阳、邺城、成都等。而关隘和渡口是无法升级的,只有一个征兵格。
为什么一围攻电脑城市,里面就突然多出了好多兵?
答:汉之殇1.0里有围攻暴兵脚本,新出的BUG补丁中,有单独的去除围攻增兵脚本补丁和去除叛军围城脚本补丁。
为什么有的武将要维护费,有的武将不需要?
答:根据制作组的设定,开局时部分历史武将不需要维护费。比如曹操的初始武将是不需要维护费,这样是为了初期避免玩家因为巨额的将领维护费而让经济崩溃。
人口怎么加到8W啊?
答:4W升大型城市的话,派个仁义高的文官当太守还没啥压力,但是升8W压力的确超级大,肮脏很容易压过人口增长,只有先把农场、卫生设施、增加人口的神庙建造到大型城市最高级,然后税率调低,以达到人口增长。最关键的还是太守,如果有减肮脏的宝物,也一定要给太守换上。汉之殇是支持随从、宝物交换的。
交换方式就是:战略界面两将领同一编队内,右击打开将领属性界面,左键按住拖动随从、宝物放然后移动到目标武将兵牌头像上松手。

2、更多的改变天下格局的因素加入:当曹操接受吕布投降后有可能出现吕布背叛,这样就会出现强大的BOSS级吕布势力。当满足特定条件会有机率出现司马建晋国;周郎入川二分天下;胡羌融入马家等。
这些变化将改变天下格局,让其成为BOSS级别势力,从而挑战不同BOSS,而不是每次都以曹操为主要敌人,增加更多样的玩法。
3、添加曹操和刘表势力部分隐藏剧情,狼牙山之战,表哥逆袭官渡等等。
4、名城系统补充完整。国策加入,国策可能会影响到不同结局。国策:如执行冷血政策时,势力治安降低,战斗结束敌人伤亡率提高;执行假仁假义政策时,攻陷城池时文化转变加速。
5、刘表合并了韩玄势力,拥有黄忠魏延等将军,这样更符合历史。而当玩家选择刘表时,荆南则归属长沙郡守孙坚。刘表势力在官渡之战前夕决定介入战争的话甘宁会提议你训练劫营骑利于进攻;若选择固守荆州的话甘宁会建议你训练锦帆贼并且强化弓箭兵。从而开启劫营骑或者锦帆贼城池可造。
6、张鲁势力加入传道士,拥有复活功能。五斗米宗师张琪瑛美女成年后开启不同的修道路线。
7、袁术加入招贤纳士系统。称帝后开启,每年一次出榜文招募在野将军。
8、张燕加入黄巾起义,获得张角等十多位将军加入,开启几个新的黄巾系列精锐。其他势力开启黄巾起义隐藏,开启条件比较特殊,机率低。
9、大量隐藏剧情加入。如大汉若让刘备即为则触发《汉帝:刘备》开启虎步军招募,并且低级兵营可以整编。
10、补充大汉剧情,所有势力精锐整编需求兵营等级降低。大汉以羽林系列为主力兵种。
11、单挑赏罚加入:胜:加3士气、有极低几率获得对手宝物。 败:轻/重伤/频危。
12、领悟和奇遇,某些特定地点会触发奇遇,如襄阳郊区遇水镜先生,某个茂林里参悟奇门遁甲,观沧海等十多个。触发后获得潜力、技能、或者神秘宝物。

【游戏介绍】
汉之殇全面战争是国内玩家以《中世纪2全面战争》为基础自制的MOD作品,本作采用经典的三国题材作为主题,凭借全面战争的高级引擎和编辑器,游戏的场面非常宏大壮丽,玩家可以在这里真正体验到古代大规模冷兵器战役的震撼。汉之殇全面战争由国内非常知名的柱子工作室在2011年4月开始正式制作,该团队曾今制作过了罗马全战MOD,拥有丰富的MOD制作经验。对于本作制作小组投入相当多的精力,在游戏的可玩性和美工方面下了很大的功夫,让其完美再现了三国演义中的剧情和人物特色。

【汉之殇全面战争破解版特色系统】
无男儿不三国!——汉之殇(中世纪2全面战争MOD)设定简介作为一个大型历史题材中世纪2全面战争MOD,汉之殇经多次内测进行BUG修复和后续内容完善后,放出公测版本,现将设定简介如下:
一、系统方面:
新添加20个英雄技能,战役界面按F键发动,名将强大的英雄技能将会左右战局的发展,想郭嘉一类的谋士都能通过强大的英雄技能左右战场的局势
深谋:诸葛亮独有,三级混乱技能,敌军百分百混乱,持续60-120秒
枭雄:曹操独有,三级士气加成技能,我军士气超大幅度上升
仁义:刘备独有,三级降低攻击技能,敌军攻击超大幅度下降,敌军长时间军心动摇
霸王:孙策独有,三级降敌士气技能,敌军士气超大幅度下降
嗜血:吕布独有,三级攻击加成技能,我军攻击超大幅度上升
威风:二级锁定士气技能,一定时间内士气锁定为最高
昂扬:一级锁定士气技能,一定时间内士气锁定为高士气
虚实:二级混乱技能,敌军百分之八十几率混乱,持续时间60-120
妙计:一级混乱技能,敌军百分之六十几率混乱,持续时间60-120秒
狂暴:二级攻击加成技能,我军攻击大幅上升
怒发:一级攻击加成技能,我军攻击小幅上升
大喝:二级降敌士气技能,敌军士气大幅下降
威压:一级降敌士气技能,敌军士气小幅下降
攻心:二级降低攻击技能,敌军攻击大幅下降,敌军短时间军心动摇
怀柔:一级降低攻击技能,敌军攻击小幅下降
激励:二级士气加成技能,我军士气大幅上升
鼓舞:一级士气加成技能,我军士气小幅上升
不屈:二级恢复技能,我军大幅恢复疲劳,小幅度增加士气
恢复:一级恢复技能,我军恢复部分疲劳
休整:一级维持军心技能,一定时间内部队不会溃散
二、脚本方面:
1、三大派系开局剧情脚本:刘备,曹操,孙策开局可以开启剧情,剧情会根据历史出现一系列事件引导你进行前期的发展。
2、放浪脚本:刘备,曹操,孙策三大派系在城市不超过五个的情况下点击查看势力排名按钮会启动放浪脚本,放浪后城市全部变为叛军所有,势力成为游牧势力,并获得少量兵种加入。
3、在野武将招募脚本:MOD中的在野武将分布在各个城市,在战略地图看不到,玩家占领特定的城市后会有一定几率招募到在野武将。
4、名将投靠脚本:特定的名将在其势力灭亡,并且玩家占领其所在城市之后有几率投靠玩家。
5、围城投降脚本:特定势力在之剩下最后一座城市之后,并且被玩家围困一回合以上有几率向玩家开城投降,投降后该势力的武将和事务官全部投靠玩家,如果是相同的地域,士兵也会为玩家所有。
6、围城暴兵脚本:玩家围困电脑控制派系的城市会引发围城暴兵脚本,会给城内刷一些常规军帮助电脑守城。
7、未成年武将加入脚本:三大派系都会有一些未成年的武将陆续加入,加入的武将拥有独立的头像,名将拥有独立的卫队和英雄技能以及独立的将军模型。
8、名将复活脚本:电脑控制的三大派系名将会在死亡后一定时间内在首都附近复活,在派系灭亡前会一直复活,玩家控制的三大派系没有这个功能。
9、朝廷进贡脚本:朝廷将玩家派系指为叛臣后,当玩家的钱超过两万贯会启动这个脚本,如果同意向朝廷进贡将会和朝廷关系大幅度增加。
10、叛军围城脚本:当玩家的城市治安低下(即为绿色以下)且城内守军不足的情况下有几率触发叛军围城脚本,会有一队叛军围困该城市。
11、经济随机事件脚:,会根据玩家的经济情况随机触发一些对经济又影响的事件
三、兵种设定
1、常规兵种设定延续罗马版本三国MOD1.9的设定,民兵部队全汉文化通用,包括乡勇和郡国兵,常规军各地域有所区别,大致分为中原,河北,江东,巴蜀,荆州,雍凉几大区域,常规兵按盔甲等级分为轻甲兵和重甲兵,轻甲兵包括弓兵,弩兵,轻步兵,枪兵,和轻骑兵,重甲兵包括重弩兵,重步兵,重装枪兵,长枪方阵和重骑兵!除常规军外游戏中还设置了义军,事件讨伐董卓后激活招募,义军分为弓手,枪兵和骑兵,义军战斗力略胜于民兵,招募价格便宜,数量大,在城市中可免维护费,在前期经济不景气,常规军招募数量不足的情况下可以缓解兵力不足的危机。
2、精锐部队设定大致沿用了三国1.9的设置:
曹操拥有虎豹骑,虎贲步兵,青州兵和逍遥津勇士;
刘备拥有白耳兵,突将骑兵,无当飞军和诸葛弩;
孙策拥有解烦步兵,劫营骑兵, 丹阳兵和横江射手;
袁绍拥有大戟士和先登勇士;
吕布拥有并州铁骑,陷阵营和逍遥津勇士;
公孙瓒拥有燕云铁骑和白马义从;
马腾拥有西凉铁骑;
袁术拥有大斧兵;
刘表和韩玄拥有荆襄精锐弓手;
张燕拥有黑山勇士。
3、中2原版的教廷设置为汉朝廷,教皇设置为汉皇帝,十字军设置为朝廷讨伐军,汉文化的派系对朝廷的贡献度高可以申请发动对某势力的讨伐,如果肆意攻击汉文化的势力可能会惹恼皇帝,攻击汉文化势力将被指为叛臣,并被皇帝发动讨伐军讨伐。
4、原版的圣殿骑士公会设置为羽林军营,一样为三个等级。羽林军营可以招募到汉朝强大的羽林军部队,高阶的羽林军营可以招募到皇室的特殊卫队御卫军。汉文化所有派系多参与讨伐军可以获得修建羽林军营的资格。
四、战略地图
汉之殇地图基本沿用了罗马版本三国1.9的设定,但大小扩展为三国1.9的4倍,取消原来的蓬莱,新添加赤壁和濡须口着两个长江通道和隘口,和新的战略地图贴图。
战略界面采用独立的名将模型和全新的战略地图城市和关卡模型。
五、战役建筑
汉之殇战役建筑模型采用全新的秦汉风格建筑,部分提取自古代中国背景的游戏,经大量的修改及导入设置后整合入游戏。 MOD内设置的城池分为五个等级:城镇-大城镇-城市-大城市-巨型城市,同时有一个等级的关隘。 已完成的城池类型有城镇、大城镇、城市、大城市四个级别的城池和完全新建的关隘。所有战役建筑模型,在后续工作中将不断完善及美化。 野外战场的战役建筑暂时删除,未来替换为中式的废墟、草房等适合在野外放置的建筑模型。 下步计划:巨型城市将按照三国时期的长安的城市布局作为模版进行建设,新建及采用更多的城内建筑模型,包括未央宫前殿等,当然,这会是一个漫长的过程。
六、原画美工
1、还原一真实的东汉末年三国时代最新原画秦汉建筑风格过场图
这几年,随着《新三国》,《关云长》,《赤壁》(制作组2年走访了百位三国方面的专家),《铜雀台》(全身板甲直接无视,只看建筑),等等影视作品...从此了解到了真正的秦汉风格建筑不是以前影视作品;连环画 和 各种三国游戏 里面那样...基本都是宋明清风格的,也有些是隋唐的...建筑...真心希望看到秦汉建筑的真相...那种气势磅礴的秦石汉瓦...
希望慢慢减少柱子工作室游戏,对三国志图片的依赖。三国志绝大多数图片都不是真正的汉朝风格,而是宋明清的风格...不能让玩家感受到真实的历史面貌(缺乏代入感)...
2、部分人物插画过场图实现原创力求用柱子原创的图片,慢慢替换掉游戏中已用的三国志图片 (头像除外,心有余,而力不足,以后有能力再考虑) 。原创过程可能会比较漫长,不过不会放弃,在图片方面,还原一真实的三国,弘扬中华文明~
七、兵牌
汉之殇兵牌制作遵循的原则:1.清晰美观 2.特色鲜明 3.生动形象。
八、旗帜
汉之殇旗帜制作思路:1、在古代每个势力都有自己的图腾,既让旗帜美观,游戏画面丰富,又突出古代历史的真实性,希望大家喜欢;2、修改主将旗帜大小,突出主将,方便玩家“擒贼先擒王”。
具体修改如下,不足之处,希望指出
曹操————朱雀
吕布————玉麒麟
袁术————虎符
陶谦————三兔
孔融————跃鱼
张绣-朝廷—黄龙
袁绍————白泽
公孙瓒———腾马
张燕————野狼
马腾————龙马
李傕————麒麟
董卓————麒麟
孙策————白虎
严白虎———双龙
刘表————灵鹿
韩玄————玄武
刘备————青龙
刘璋————伏豹
张鲁————八卦
孟获————黑牛
九、音效语音
从柱子工作室三国全战1.9到汉之殇,为了制作需要,前后陆续共收集了超过200G音频文件,100G左右视频,音频文件的大小基本分为两类5M(背景音乐)和200K(音效,语音),所以大家可以大致算下,我们一直是在好几万条声音文件中遨游。汉之殇声效共制作了1600多个声音文件,三国全面战争1.9是600多个左右,不管是单机还是网游大部分游戏声音文件不会超过1000个。这么大工作量,这么细致的工作,就是考验我们的意志和耐心,基本上每一条声音文件我们都放到游戏中反复的测试以便达到最好的效果。我们不是来炫耀或是邀功,我们只是想说柱子组一直秉着坚持不懈和弘扬中国文化的精神的来做的,并以此来回馈广大新老柱子迷的跟随!
1、音效部分:
用了一些具有中国特色的乐器如鼓、古筝、古琴、埙的声音使之具有中国古代文化的特色;由于东西方声线和发音方式的差别,很多嘶喊,吼叫声音我们都做了细致的改动,使之更符合东方特点;添加和改进一些音效,让战斗场面显得更加激烈。
2、语音部分:
(1)、战略地图语音根据人物角色类型和事件做了很多细致划分。声音种类也非常多,不是千篇一律,可是得到很多兄弟配音社大义相助。
(2)、作为三国类游戏,最具特色的就是名将,所以我们特意设置三类语音,使名将更加饱满
a、名将专属语音47个:选择名将时候语音
b、名将冲锋语音31个:名将冲锋时候自发语音
c、名将技能语音20个:名将发动技能时候语音
3、背景音乐部分:
(1)、战略地图背景音乐28首:主要使用箫、笛、鼓、人声咏叹配乐,为汉之殇带出磅礴豪迈、深沉苍凉的意境,极大增强游戏的历史氛围。
(2)、战役地图背景音乐45首:用恢宏磅礴的音乐勾画出一幕三国史诗画面;用激昂澎湃的音乐烘托出一场属于男人的战役;用深沉雄壮的咏叹勾勒出一个历史苍穹下悲壮的战场。
(3)、各类背景音乐共计108首,对各类背景音乐根据实际需要对音量平衡和长度都做了精心的设置。
十、游戏视频
1、 片头视频(汉之殇整合独立安装版本包含)
依据奥多文斯(模拟人生中国城总监)为汉之殇盛情特撰
原创头像
原创头像
的乐府诗,进行创意编排,录制游戏实测视频,一览汉之殇波澜壮阔之风貌。
2、 剧情视频
涵括多个三国名典影视视频,在游戏触发相关剧情时播放,并会在后继版本不断丰富完善
十一、原创头像
从2013年3月开始(也就是刚刚发布最早的贺岁版1.0),就一直保密 ... 默默制作这套属于国人自己的三国系列头像,在期间有人提出换头像的建议...制作组 都没有回答,想等做出来后,再告诉大家。
今天2013年6月20日,已经制作了接近4个月 ... 制作组人员用空闲时间制作...终于全部完成(全部加起来,共有1000多人物头像)...让国人的MOD三国游戏,抛开三国志头像限制,终于有了属于自己的头像。
这些头像——都是国内玩家不断的支持,还有制作组成员的汗水交织而成...来欣赏吧:
首先声明:
此批三国头像是以中世纪2的风格为主,全战是一个完全写实战场的游戏,所以头像也是走真实风格。下图是中国的3国头像与其他欧洲的中2MOD的头像对比。中国人的面部特征相比欧洲人,是比较平的...而日本三国志的头像多数都大眼睛,深鼻梁,白脸,华丽的装饰物...所以感觉比较提神,但其实是很脱离现实得,这不是中国人的普遍特征...中国人做三国头像还是以国人的普通特征为主...东汉末年民不聊生,人物造型尽量朴实...万一以后汉之殇推向国际化的时候,希望外国人也是看到的一个贴近真实的中国三国时代人物,而不是一些穿的跟唱大戏似的中国武将。我们就是让外国人也可以看到,我们中国人也可以做出来真正很严谨的东西~

【汉之殇全面战争破解版玩法介绍】
一、武将复活系统:稍有名气的武将都可以由原来“死亡”改成“重伤”,根据受伤程度会在1-15多回合内在特点地点刷出。电脑和玩家都有该功能。(非曹孙刘三大势力需要是玩家势力才具备复活功能)二、经济系统重做:农业成为国家最主要的收入。而城市规模决定农业的最大值,所以巨型城市收入有可能是普通城市的10倍。
三、城市调整:洛阳,长安,许昌,邺城,建业,成都,六大主城为最高级别城市(襄阳可以升级巨城),其他城市无法升级到该级别。修改部分小镇为村落,特别是西部地区村落稍多点,经济实力不强。
四,兵种调整:加入大量的新精锐,新创将领卫队,几乎所有稍有名的将军都有特殊卫队,有些名将可以野外招募特殊兵,一年只可招募一支,比如野外点高顺可以招募陷阵营,点杨奉招募白波军。有的地方可以招募到区域性的精锐,如在青州全势力可招到青州戟兵。植入SM1.2版兵种动作骨骼,如精锐兵可以发动连招攻击,长枪兵短跑冲刺。
五,远程轨道调整:更真实的弓箭轨道,远程更利于居高临下攻击了。比如守城战,在城墙上更难被攻城方射中,守城方由于居高临下,视野射程更远。攻城塔也调整为难于被火烧坏掉。
六、特色将军卫队:大部分将军都自己特色兵种,通常猛将是骑兵类,军师是远程群体范围类,副将是步兵类比如诸葛能发射群控伤害低的箭,司马的落石,周瑜陆逊的火.....想单挑吕布会让你唱征服。卫队实力:名将卫队>史实普通将军卫队>特殊兵种>招募的将军>普通兵种。添加了些后期才会出现的将军卫队,会一定程度上扰乱正常的战场布局思维。详细请见二楼的部分将军卫队介绍。
七、所有武将生命加强,猛将很可能奋战到最后一兵一卒才会倒下。每次版本更新都会添加新的将军兵种,和新的将军,使三国将军不断完善,而且该版中是特别注重将军的作用的。人才是一个国家最为宝贵的财富。大多名将通过城市整编升级铠甲后卫队造型变得更加酷炫。并且加入许多新的将军与女将,貂蝉.黄月英.甄芙.马云禄。
八、大战役系统:玩家也能置身大战役之中,比如官渡,赤壁之战。大战役爆发前将有画面提示,新的剧情与战役加入得比较多详细介绍见二三楼的介绍。
九、大局修正:电脑不再无规则乱暴兵,而是依据经济实力和领土状况来招兵了。有的势力在几次大会战失败后要需要较长时间才能恢复元气。当然玩家也是,除非你作弊。
胜利方获得更多财富,反之损失更大。这样一来也可以实现战争狂人“以战养战”的政策。而走这样政策的风险也很高,万一连输几次,自己就陷入经济困境。由于城市系统和经济系统调整,这样因为地理因素,蜀的经济相对落后,需要修养生息多年才可以组成较有规模的战争。而魏国占据几大主城,因而经济发达,军事力量雄厚。
十、单挑系统(初级版)加入。添加40多个猛将之间的单挑,1.06版加入单挑赏罚:胜:奖励士气+3,有极低几率获得对方武器;败:轻/重伤/极低几率死亡。单挑详细说明二楼的单挑系统介绍。
十一、军团会战系统。120回合后可选择新的军团会战模式取代之前的一步一城池的争夺模型。全地图会划分成14个军区,玩家若占领某个军区的2-3个要略要点,再能成功防守2个回合的话,该片区就会全部投降了。从而提高后期统一速度,避免无休止的征战。不过战略要点电脑总会让主力防守着,要攻取也不是那么容易的事。
十二、名城与国策系统。
名城系统:如三国全战,占领部分名城获得特殊的势力属性。某些特殊城可以不定时招募到特殊兵种,如云南偶尔可以招募4个大象。
国策系统:达30城后可选择政策路线,根据君主属性决定可以选择的路线。如残暴高的君主选择"暴政“路线时攻击获胜获得金钱增加,敌我伤兵死亡率增加。统一后的结局也部分与国策路线相关,国策也影响到部分剧情,如以后计划加入的司马建立晋国。
十三、内乱。玩家和电脑势力到后期都有可能出现内乱,一般都是历史上背叛过的将军引发:魏国的毋丘捡蜀国的孟达等,只是背叛时机更随机多变。把握好电脑内乱时出征是个不错的时机。
十四、领悟:在地图上加入十多个可以领悟或者奇遇隐士的地点。可以获得大量潜力或者书籍和特定技能。襄阳附近奇遇水镜先生,成都附近奇遇左慈,在某片茂林里领悟奇门遁甲等等。
十五、隐藏剧情:当达成某些特殊条件则会触发隐藏剧情。如玩汉朝若让刘备继位时会触发《汉帝:刘备》隐藏剧情,开启大汉刘备可招虎步军。几十个隐藏剧情触发比较特殊,条件隐秘、不打算对外公开。
十六、结局:接近统一时可获得不同的结局方式,有海外扩张型,扩充内宫型,甚至还可触发具有更高挑战的倭人入侵。十几种不同的结局是根据综合国力和君主属性来触发的。

【城市代码】
{C-0810-b-ruxukou} 扬州※濡须口※隘口{C-0101-b-BeiPing} 幽州※北平
{C-0102-b-XiangPing} 幽州※襄平
{C-0103-b-LiaoXi} 幽州※辽西
{C-0104-b-DaiXian} 幽州※代县
{C-0105-b-FanYang} 幽州※笵阳
{C-0106-b-ChangLi} 幽州※昌黎
{C-0107-b-LeLang} 幽州※乐浪
{C-0201-b-TaiYuan} 并州※晋阳
{C-0202-b-ShangDang} 并州※上党
{C-0203-b-XiHe} 并州※西河
{C-0204-b-XinXing} 并州※新兴
{C-0205-bg-YanMenGuan} 并州※雁门关
{C-0206-bg-HuKouGuan} 并州※壶口关
{C-0301-b-YeCheng} 冀州※邺城
{C-0302-b-NanPi} 冀州※南皮
{C-0303-b-Xindu} 冀州※信都
{C-0304-b-GuangPing} 冀州※广平
{C-0305-b-ChangShan} 冀州※常山
{C-0306-b-LeLing} 冀州※乐陵
{C-0307-b-LiYang} 冀州※黎阳
{C-0308-b-QingHe} 冀州※清河
{C-0401-b-LinZhi} 青州※临淄
{C-0402-b-BeiHai} 青州※北海
{C-0403-b-DongLai} 青州※东莱
{C-0404-b-LangYa} 青州※瑯琊
{C-0405-b-PingYuan} 青州※平塬
{C-0406-b-ChengYang} 青州※城阳
{C-0501-b-Xiapi} 徐州※下邳
{C-0502-b-GuangLing} 徐州※广陵
{C-0503-b-HuaiLing} 徐州※淮陵
{C-0504-b-PengCheng} 徐州※彭城
{C-0601-b-ChenLiu} 兖州※陈留
{C-0602-b-PuYang} 兖州※濮阳
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{C-1418-b-LinJiang} 益州※临江
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{C-1420-b-YanQu} 益州※巖渠
{C-1421-bg-MianZhuGuan} 益州※棉竹关
{C-1422-bg-JianMenGuan} 益州※剑门关
{C-1423-bg-BaiShuiGuan} 益州※白水关
{C-1424-bg-XiaMengGuan} 益州※葭萌关
{C-1425-b-HanZhong} 益州※汉中
{C-1426-b-WuDu} 益州※武都
{C-1427-bg-YangPingGuan} 益州※阳平关
{C-1501-b-YunNan} 南中※云南
{C-1502-b-JianNing} 南中※建宁
{C-1503-b-YongChang} 南中※永昌
{C-1504-b-YueXi} 南中※越嶲
{C-1505-b-ZangKe} 南中※牂柯
{C-1506-b-ZhuTi} 南中※朱提
{C-1601-b-MY-WuWan} ※乌丸聚集地
{C-1602-b-MY-XiongNu} ※匈奴聚集地
{C-1603-b-MY-XianBei} ※鲜卑聚集地
{C-1604-b-MY-Jie} ※羯胡聚集地
{C-1605-b-MY-Qiang} ※羌胡聚集地
{C-1606-b-MY-Di} ※氐族聚集地
{C-1607-b-MY-ShanYue} ※山越聚集地
{C-1608-b-MY-TaiWan} ※夷洲聚集地
{C-1609-b-MY-PengLai} 荆南※赤壁※隘口。

【汉之殇全面战争破解版游戏教程】
汉之殇全面战争破解版怎么修改武将兵种属性?在汉之殇的data里找export_descr_unit.txt这个文件,找到后打开,按F查找,输入要改武将或兵种的拼音,找到后找到这一行stat_health 2, 3 数字2是武将生命,3是坐骑生命。
改了后保存记得备份原文件
汉之殇要修改武将兵种属性
stat_health 2, 3 数字2是武将生命,3是坐骑生命
soldier 右边的第一个数字是士兵数(不算加成)
move_speed_mod 移动速度改大则快
stat_pri 右边第一个数字是主武器攻击第2个是次武器,最后个数字是攻击速度
stat_pri_armour 右边前2个数字是防御有甲防和盾防
stat_heat 右边数字改小则兵不容易累 这些实用的应该够了
(请备份,过度修改毁游戏)
汉之殇全面战争势力全开
打开游戏根目录下Data\world\maps\campaign\imperial_campaign文件夹中的descr_strat.txt
汉之殇全面战争破解版骑兵怎么玩?
说一个中2使用骑兵冲锋的方法,可以增加冲锋的杀伤,减少损失(少死多杀)~
大家看到的骑兵一般是这样的吧,方形

把这样方形...拉开...成为一条线...如下图(中2设定 最少2排..)

以一队骑兵为例(见上图):
在冲锋前,骑兵尽量一直排开,好处有 3 :
1是,冲刺的过程中队伍比较整齐。
2是,可以增加接触敌人部队的面积,起到最大话杀敌。
3是,在冲入敌阵,回马撤出的过程中不容易出现——有些人自己出来,有些人被自己人的骑兵挡住跑不动,有些深陷敌阵的状况
在冲击敌阵后,不要恋战...有秩序的撤出,比如,强一点的或人多额骑兵队伍或者卫队断后,尽量做到损失最小化...中2的骑兵用起来更贴近真实,马匹不是汽车
补充:中2的骑兵不能一窝蜂冲...要时刻注意秩序~
如果武将卫队还剩下几个人...就不要再冲了...太危险了...
【游戏问题】
进贡成功后虽然皇帝界面上关系指数是上去了,但你该是叛臣的还是叛臣答:在战争状态,如果想要和解,不要选择进献贡金,而是选择停火(还是个类似名字的选项,等我开游戏后再核实一遍)然后在这个选项里给钱,才能消除叛臣。
还有AI的外交太不稳定了,明明是完美和谐,你给他附近的城防守薄弱一点他立马翻脸围城
答:中二原版的外交就是这么恶心,实力弱就被欺负,除非同盟否则一定要在边境留守军。
你还不能揍他,你揍他皇帝反倒是认定你有攻击意图会给你谈和任务...你萌妹的我不揍他怎么谈和...一揍他又直接被弄成叛臣...
答:皇帝的确喜欢乱下令,看到如果继续开战就会被指为叛臣,就别攻击了,只要别主动攻击等到任务回合结束,就算完成任务了,注意一点,当你已经围攻某城池后,皇帝再下令让你不许继续攻击,你别撤围,而是继续包围,无论是他突围还是你回合到了后自动占领都不算你任务失败。
还有朝廷的洛阳压根就去不了啊...两面关口要么CC占了要么董卓拿了,一堆任务都无法完成...也不能消除叛臣
答:董卓一般占据潼关,几回合后讨董事件发生虎牢关一般就被曹操打下来了。想要进洛阳,除了打过去外,就是建一艘船,载着外交官登陆。如果是内陆诸侯,连港口都没有……那的确悲催。
还有那些个叛军城市太弱了,AI前期随便用初级部队就可以攻占大片地盘,这样AI前期太逆天了.
答:AI根据难度不同有加成,其实最主要的原因有一点是围城暴兵脚本导致初期玩家攻城时损失过大。
还有围城投靠剧本...我怎么觉得每次AI都是宁可突围团灭也不会让你围呢...
答:请以优势兵力围城,兵力过少围城AI会突围。如果要激活开城投降,请一定注意一点,是只围不造攻城器械。
还有复活时间太快了...重伤的人都要呆上好几个回合你萌妹AI死个名将竟然两个回合又出来乱跳了...
答:名将复活虽然是为了增加与AI对抗趣味性,但是复活时间快也的确有点那啥。倒是希望制作组能设定AI复活后处于轻伤状态。轻伤和重伤一般都出现在自动战斗,如果不是绝对优势,还是手动吧。
为什么不能选择孟获?
答:孟获、山越、匈奴、朝廷,这四个势力汉之殇里设定为不可选,但是可以通过补丁解锁。
武将心怀不满怎么办?
答:武将出现心怀不满,会消极怠工并且移动力为1格。汉之殇1.0无解。但是新发布的1.0BUG补丁可以破,打补丁后,武将心怀不满修复了移动力,并且可以在城池里慢慢恢复。
我玩的刘备怎么没有诸葛亮、赵云啊,玩曹总怎么没有许褚、典韦啊等等。
答:汉之殇里,攻占某个城池后,会有在野武将来投。部分名将是需要触发剧情才会来投。l
武将特技怎么有未解锁?怎么才能解锁?
答:诸多名将的特技,需要满足一定条件才能解锁,
电脑不会用船运兵?
答:我没有遇到电脑用运兵船,但是9楼提醒电脑也会用运兵船进行偷袭。所以玩家也可以用这招回击。也可以用船挡长江或者黄河的陆军行走路口。曹总放船以挡袁绍南渡,孙策放船以挡中原诸侯。
势力不同,能造的神庙也不一样?
答:根据势力不同,可以造的神庙也有所差异,比如在雍凉的董卓可以造蚩尤神庙,在中原的吕布、袁术可以造锻冶神庙,河北的袁绍可以造兵家神庙。
为什么我的寿春无法升级巨型城市?
答:汉之殇里,能够升级巨型城市的只有几个特定都市,比如长安、洛阳、邺城、成都等。而关隘和渡口是无法升级的,只有一个征兵格。
为什么一围攻电脑城市,里面就突然多出了好多兵?
答:汉之殇1.0里有围攻暴兵脚本,新出的BUG补丁中,有单独的去除围攻增兵脚本补丁和去除叛军围城脚本补丁。
为什么有的武将要维护费,有的武将不需要?
答:根据制作组的设定,开局时部分历史武将不需要维护费。比如曹操的初始武将是不需要维护费,这样是为了初期避免玩家因为巨额的将领维护费而让经济崩溃。
人口怎么加到8W啊?
答:4W升大型城市的话,派个仁义高的文官当太守还没啥压力,但是升8W压力的确超级大,肮脏很容易压过人口增长,只有先把农场、卫生设施、增加人口的神庙建造到大型城市最高级,然后税率调低,以达到人口增长。最关键的还是太守,如果有减肮脏的宝物,也一定要给太守换上。汉之殇是支持随从、宝物交换的。
交换方式就是:战略界面两将领同一编队内,右击打开将领属性界面,左键按住拖动随从、宝物放然后移动到目标武将兵牌头像上松手。

【更新日志】
1、创造不同的统一结局:接近统一时会根据各种综合因素给出不同的结局。有版图扩张型;内政繁荣型;扩充内宫型;以及添加挑战型的如倭人入侵,亡灵入侵(改进版)等等。2、更多的改变天下格局的因素加入:当曹操接受吕布投降后有可能出现吕布背叛,这样就会出现强大的BOSS级吕布势力。当满足特定条件会有机率出现司马建晋国;周郎入川二分天下;胡羌融入马家等。
这些变化将改变天下格局,让其成为BOSS级别势力,从而挑战不同BOSS,而不是每次都以曹操为主要敌人,增加更多样的玩法。
3、添加曹操和刘表势力部分隐藏剧情,狼牙山之战,表哥逆袭官渡等等。
4、名城系统补充完整。国策加入,国策可能会影响到不同结局。国策:如执行冷血政策时,势力治安降低,战斗结束敌人伤亡率提高;执行假仁假义政策时,攻陷城池时文化转变加速。
5、刘表合并了韩玄势力,拥有黄忠魏延等将军,这样更符合历史。而当玩家选择刘表时,荆南则归属长沙郡守孙坚。刘表势力在官渡之战前夕决定介入战争的话甘宁会提议你训练劫营骑利于进攻;若选择固守荆州的话甘宁会建议你训练锦帆贼并且强化弓箭兵。从而开启劫营骑或者锦帆贼城池可造。
6、张鲁势力加入传道士,拥有复活功能。五斗米宗师张琪瑛美女成年后开启不同的修道路线。
7、袁术加入招贤纳士系统。称帝后开启,每年一次出榜文招募在野将军。
8、张燕加入黄巾起义,获得张角等十多位将军加入,开启几个新的黄巾系列精锐。其他势力开启黄巾起义隐藏,开启条件比较特殊,机率低。
9、大量隐藏剧情加入。如大汉若让刘备即为则触发《汉帝:刘备》开启虎步军招募,并且低级兵营可以整编。
10、补充大汉剧情,所有势力精锐整编需求兵营等级降低。大汉以羽林系列为主力兵种。
11、单挑赏罚加入:胜:加3士气、有极低几率获得对手宝物。 败:轻/重伤/频危。
12、领悟和奇遇,某些特定地点会触发奇遇,如襄阳郊区遇水镜先生,某个茂林里参悟奇门遁甲,观沧海等十多个。触发后获得潜力、技能、或者神秘宝物。