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信长之野望11天下创世 威力加强版

软件大小:712704KB

用户评分:

软件类型:国产软件

运行环境:Win All

软件语言:简体中文

软件分类:策略战棋

更新时间:2018/10/9 12:22:15

授权方式:免费软件

插件情况:无 插 件

起点软件提供信长之野望11天下创世威力加强版下载信长之野望11是由日本光荣公司推出的信长之野望系列第十一部作品,这款游戏在以往版本的基础上添加了3D的游戏画面,随机事件的发生以及更多战争策略运用玩法,快来书写你的战国传奇吧!

信长之野望11

【游戏简介】

《信长的野望》正统系列第11作。全3D的战国场景第一次登入战国系列!战斗是即时次略型的,分为“野战”和“攻城战”两种。信长之野望11加入了新的故事性,搭载了不少历史事件,而且还能根据选择使历史改变,给人以很大的新鲜感。在主画面的领地画面上,您可以看到大名的居城和城下町是如何发展的,农村或商人町也能自由开发。 扩张领地后,不但能扩大大名的规模,还可以增加新指令。

【基本信息】

开发厂商:KOEI(光荣)
国内代理:无
游戏类型:策略SLG
发行日期: 2003-9-28

【游戏介绍】

同样,2003年7月18日,光荣正式宣布了信长的野望的第十一部作品《天下创世》,上市时间为2003年9月,并且在7月24日公布游戏的相关资料。游戏采用了系列首次采用的全3D画面。无论城池或者村镇都将会以全3D方式表现、图像上面的技术发展带给玩家更多的乐趣。信长的野望与三国志都是光荣的常青系列,相互辉映,取长补短,一款新产品的出现,从中也能看到另一款的影子,现在就让我们一起看看。
信长之野望系列一直以来便是以日本战国时代为舞台,游戏中玩家将化身为一名日本大名,并以称霸全国为目标,展开一场融合战国历史与幻想浪漫的全新传奇。在这次游戏中,与之前系列的最大差异所在便在于画面的3D化。在游戏系统方面,本作比起合战更重视内政实施,基本上跟第七、八作的《将星录》与《烈风传》箱庭型内政颇有相似之处,但本作在制作街道城镇时不仅是在全国地图上执行而已,甚至在玩家自己的领地城下限定原野上也可以任自己高兴来建造城镇。虽然初期城镇状态破破烂烂百废待兴,但随着玩家不断实行内政,城镇也会逐渐变得繁荣兴盛,让玩家能充分体验藉由内政让城镇繁华的乐趣。
《信长之野望》是KOEI所出产的系列作品之一,与其同名的还有《太阁立志传》、《三国志》、《真三国无双》等等,而目前《信长之野望》的最新作品是《创造》。
《信长之野望》一路走来,到天下创世,反而不像苍天录那样多元化的外交,或是像将星录那样的内政系统,但是也没有《天翔传》的军团战斗,那,天下创世到底加入了什么新元素?在天下创世中,将之前评价不良的实时战斗改良以后再应用在天下创世中,而且将游戏中的画面全部改成3D化,内政的变化会马上的显示出来。
在《天下创世》下,玩家的目标就是富国强兵为主,一方面强化内政,一方面出兵攻取领地,当然也可以利用外交来跟其它的大名同盟,进而要求大名跟从自身进攻其它大名,或是要求大名从属于自己,在战斗中的系统也简化了不少,这次人物的技能变化到一个武将最多拥有四个特技可以使用,除了常驻战法以外,其它的战法都要士气够高才能使用。
游戏中,一年共有八个周期,分别为:新春、春、梅雨、夏、秋、晚秋、冬、严冬,每个周期都有金钱粮食的支出跟收入,而且依季节变化的不同,也会相对的出现相关事件,或是大雪或是豪雨等等。
特别的指令系统
天下创世这次采用了很特别的指令系统,一开始依君主的威望、能力不同,可以下达的指令数为一到五不等,这意味着,如果玩家一开始只能下达三次指令,那就是好好的珍惜这三次的指令,这不同于以往的行动力系统,当然某部分的指令是不会消耗玩家可以使用的指令数,但是在一些决策上面,玩家可能要更需要细心的下去选择。
另外据我们得到的情报,在本作中的武将形象将会有很大的改进,光荣公司会根据每个武将的性格特点重新设计衣服款式,比如喜欢西洋服装的织田信长,喜欢穿日本古老服装的今川义元。

【游戏特色】

首次采用3D技术,玩家可以清晰的看到城池的发展以及人物的变化。
以富国强兵为主,不断强化自己的内政以及出兵攻取领地。
八个游戏周期,每个骤起都有不同的金钱以及粮食的支出以及收入。
随机事件产生,依据天气的不同将会为玩家带来丰富的相关事件。
特别的指令系统,游戏会依据玩家当前的威望以及能力分配指令的数目。
依据武将的性格特点,重新设计了战国时代大名以及武将的衣服款式。

【游戏资料】

兵种分析
步兵:最基础的兵种,但却出奇的好用,早期,中期推荐大量使用,并没有被其他兵种严重相克的危险,推荐技能(铁壁,军神)可以确保高级兵种不受大量损害.
弓兵:初期的远距攻击,但到了后期重要性被火枪给取代,躲在步兵后,可造成还不错的伤害.
骑兵:速度快.就这样,没错.攻击力比步兵高,但是成本差距不少,也受至于兵种相克,肉搏也比不过步兵,拆房子也比步兵慢,是这一带弱化最多的兵种,最多能快速打打对方的火枪或大炮,但小心被围攻.
火枪兵:初期并不实用,成本高很难大量购买,但等到中后期,就对战情有决定性的影响,大量建造锻制村,增加火炮数量,在还没有变成霸王之前,小心出兵日期,千万不要在梅雨日出战,以免出去当炮灰,中期数量还不足时,建议与步兵搭配,到了变成霸王之后,大量生产,大量编队,有超过10000人的雨铁队之后,就连上杉,武田之流也动摇不了你的地位.建议搭配技能.
大炮:到游戏后期,厌倦了打都打不完的决战跟攻都攻不完的城吗?那大炮就是你最好的选择,虽然一支贵的能够布武两次,但反正到后期有的是钱嘛,如果真的舍不得花这个钱,也可以,看到那个大名家里有,就去跟他抢,反镇留给他也不会用,不如我来帮他用,等到有五台以上的大炮,就可以编组大炮队,但一队最多五台,多的只能再编一队,我个人是建议带叁到四队攻城效果惊人,有时候敌人来不及反应,城就攻下来了,野战更好用,只要是进攻方,对敌人本阵保持一定的距离,小心不要离敌人攻击范围太近,接下来只要去泡茶聊天,回来再看,发现你的主将再跟敌人呛声,为什么不再本阵下重兵的时侯,就结束了,如果不放心的玩家,可以编叁到四队的步兵或雨铁围在周围,这样就安全了.还有,不要再梅雨季时候的出兵,不然你泡茶聊天完,还在下雨,毕竟,大炮可不防水的.对了,敌人到后来被打怕了之后,第一个攻击的就是大炮队,所以雨铁的重要性也就不言而喻了.建议搭配技能.

天守升级
南蛮文化700+布武=安土天守
南蛮文化800+安土=大阪天守
南蛮文化900+大阪=南蛮天守
(获得此数据时日本文化皆为999,因此不确定日本文化的影响)
刚才看到有说大阪+布武=安土,所以觉得条件不定,但是对这最后三种天守,南蛮文化的影响应该相当大。因为南蛮文化不是很高的情况下(也可能是600的样子),天守在四层天守之上有熊本天守、姬路天守(好像还有一两种),但并不会升级到安土天守及其以后。熊本天守、姬路天守是否是升级关系不知,还有n层白天守和n层黑天守关系不明,可能是根据城市各项指标定,也可能是事先设定好的。具体关系,抛砖引玉求证终。

外交
在信长XI天下创世中,官位和御职除了能增加名声外,还附带了相关能力值,这可算是光荣的一个创新点,在之前的三国志九代中就体现出来了。想要升官位,只能通过朝廷外交得到;御职可从同盟幕府大名处取得,如果自己是征夷大将军,那御职就由你掌控。
这儿只说朝廷交涉拿取官位的心得。
先说明一下,与外交指令数相关联的是“教养”:
教养>=120,5个指令;
教养>=90,4个;
教养>=60,3个;
教养>=30,2个;
教养<=30,1个。
基本指令1个,教养每30点为一个指令。
天下创世中与朝廷搞交涉可做三件事:上贡金钱、指明(解除)朝敌、索取官位。
一、上贡金钱:
很简单,上交500金。可提升50点权威,权威高了,指明任何朝敌基本上都不成问题,只要肯舍得花钱。最高权威值是9999。同时也增加朝廷贡献度,每次增加多少贡献度与使者教养能力有关,增加的贡献度=使者教养+30。像细川藤孝教养96,每次上贡增加126(96+30)的贡献度。最高贡献度是999。
二、指明(解除)朝敌:
与上奏大名权威、对方大名名声相关,和贡献度无关。
早期权威很低,只能“陷害”名声低的大名。大名权威提升后(五六千),看谁不顺眼就“诬告”谁(除了官位很高的),基本上是告谁谁栽百发百中。但是有个条件——大名居城资金不能低于5000。因为只要是指明朝敌,朝廷一般会索要金钱(也有不要钱的),数量是大名居城资金的80%,但又不能低于4000金,所以大名居城至少得有5000金,少一个仔就行不通。多了朝廷当然高兴了,反正就是提取80%,20000就拿走16000,够很。不过,如果城中资金超过24000的话,提取的资金数目不再是大名居城的80%,而是小于80%,主要由使者教养能力决定,教养高,提走资金相对较少,反之较多。
指明朝敌成功后,权威上升100,贡献度不降(和帮助中的不同)。如果不上交朝廷要求的资金而点“取消”的话,贡献度降低10%。成为朝敌不会降名声,但是和其他大名搞外交将很难成功,不得不向朝廷进贡要求解除。
另外,朝敌只有一个,当指明新的朝敌后,先前的朝敌将不再是朝敌。
三、索取官位:
官位共分为八个阶位——从正一位到正八位下。
各官位皆可奖给属下,不过需要功勋值。向朝廷索取官位,需要的是贡献度。所需贡献度和功勋值相关联,其关系可表达成公式:贡献度=功勋值*(4/3)。比如正四位下“参议”,所需功勋值是480,那么要取得这个官位,贡献度必须达到480*(4/3)=640。最高的正一位“关白”需要贡献度为690*(4/3)=920,最低的正八位下不需要功勋值,所以索取也不会降低贡献度。取得官位后,将降低相应的贡献度,权威值不变,大名名声提升。
如果大名居城资金大于等于5000金,索取官位朝廷将会要求资金,资金的多少由索取的官位等级、使者教养能力决定——索取官位高,使者教养低,所需资金多;索取官位低,使者教养高,所需资金低。当然也可以不给钱就可以要到官的,只要大名居城资金少于5000金,也就是最多4999金,朝廷就不要求资金了,这个好啊。
大家可能会发现官位总是索取不到,其实如果想要取得新的官位,必须摘掉(没收)大名当前的官位,这样朝廷才会给予新的官位。反复没收、索取、任命给属下,那属下全是朝廷命官了。^9^
另外,交涉的使者将增加如下的功勋值:
贡献+3
朝敌+3(上交钱)
朝敌+10(不给钱)
官位+3(上交钱)
官位+5(不给钱)

【游戏秘籍】

快速增加功勋秘籍
在未发展多少的时候(自己不可能出现家老等职务的时候),然后去内应一个家老,内应成功后,该家老死活不会出奔,而大家可以不停地内应他,每次+8~9的功勋值,而花的钱只有100,并且任何智力的人都可以加,包括一堆弱智的剑豪都可以去内应+功勋。
新剧本秘籍
将注册表中HKEY_CURRENT_USER\Software\Koei\Nobunaga11\Configs里的FLAGDATA1和FLAGDATA2的值改为ffffffff,在游戏里就会出现新的剧本。
大炮的妙用
我发现用大炮打敌方主营,敌人会傻傻的围在主营周围,而不会来打你,就算上来打你离主营最近的部队,只要你另一支部队再次放炮轰敌主营的时候,他又会返回去...暴傻的BUG..只用大炮就可以了..可以很远的打....
大量封役职法
灭了足利家,把足利登用了来(这要化一定时间),然后你就可以向下属封役职了,什么奥州探题,各国守护,随你封,不用钱,忠诚度猛升,好啊。但不知和成为天下人有没有关系,因为正好这个回合,俺成了天下人,自封了关白。
合战条件
条件:你我双方兵力相同,基本在10000以上,武将的差距不大(平均统率)。合战地形不复杂。
不知各位在防守战中采用什么战术在进攻中采用什么战术。
大家交流一下,我的战术大体是(可能比较弱):防守时看准敌进攻方向,主力防守最前的阵(长枪在前,洋枪在后),部分兵力(一般是骑兵)偷袭敌空虚的阵。
进攻时,模仿武田助木鸟战术,小股部队攻击敌空虚阵,吸引敌主力救援,主力全力攻击另一阵,这个方法有点冒险,主要因为敌救援很快,兵力很多时各阵的防守都不错,一旦主力久攻不下,易被回援兵力包围。
弱国的用处
我现在7城,快升霸者了,周围我留下了两个小国,为什么呢?因为他们把我和武田家隔开了.我好安心的发展经济,向东发展。说实话,我是很害怕武田家功来的,因为我内政搞的不好,而小国做臣下的话,战时可以增加兵力,提高士气也不错呀。
招人大法
只要派与目标武将相性相进的人去延揽,基本上都可以成功。而武将相性可通过登录武将栏中相性一项来查,并且历史上同阵营的相性一般较好。想招谁,找线索吧。附:柳森宗严与上泉兴纲其实关系很好,一延揽就成。
如果想变态的话,可以把对方的牛人全挖走。哈哈,天下英雄尽入吾彀中矣。
50 00是最高城防度,你在修改时可以参考以上数值的排列。
武将战场功勋与战法升级
《信长之野望11》中武将的兵法系技能(枪术、齐射、突击)原来是可以升级的!
笔者在第四幕有一回用真田信村作战,攻下本城后他老爸昌幸突然说信村你的骑兵勇猛彪悍,如烈火般以燎原之势吞没敌军。特发此奖状以你。然后就是真田信村突击等级提升了!?
原来在一场会战中,一个武将如果挣到了100点以上功勋,那么主公会发奖状给他,该武将的兵法技能就升级了。比如说,某武将带的是骑兵,他会突击一,然后在会战中,他得到了100点以上的功勋,那么会战结束后就会变成突击二。哈哈,再打一场还可以升到三。突击三,不要太强啊!放了战法后,对方简直一触即溃!(对枪术牛人除外)同样,其它两种战法也可以升。
至于会战中功勋的具体值,经过测算,数据如下:
急先锋 20(别小看只是喊一下,功勋很多的)
溃敌 5
俘虏武将 15
杀敌武将 30
逼敌自刎 15(很有趣吧,笔者曾给了本多忠胜名枪蜻蜓切,后来他竟逼得小早川隆景自刎!不知道是不是蜻蜓切的功劳?)
訾 15
橹 15
本阵 30
本城 30
溃敌总大将 20
俘虏总大将 30(至少) 杀敌总大将 较难触发,大概有50(笔者用柴田胜家杀过朝仓义景和武田信玄!不愧是勇猛柴田!)
一等功 请大侠指点 (不计入升级功勋)
二等功 请大侠指点 (不计入升级功勋)
三等功 请大侠指点 (不计入升级功勋)
大橹小橹没啥分别。武将只要战场功勋(野战和攻城一起算,但不计几等功所加功勋)拿够100点,就能升级战法了。
这样的话,一般在野战中可以升一个,攻城也可以升一两个。野战中先耍一番枪(急先锋),得个20点功勋,再打三个訾,得45点,入本阵30,随便溃一队就可以升了。
攻城战中,也是先喊急先锋,多攻橹或天守,再先入本城,很容易凑齐100点。如果武将有特殊表现(俘虏或杀敌),很容易就升级。野战时注意多带谋略高手去,因为对方经常会见势不妙拔腿就跑,但只要总大将走不掉就无所谓。攻城容易点,后期城池天守很多,功勋更好拿,但要注意时间。
笔者曾经一次攻城连野战发了四个奖,够变态吧?
这样一来,你会发现手下很快就猛将如云了。统统的三级!高级货哦!
所谓谋略高手云云,没有竹中重治和小寺孝高(黑田孝高),简直等于零。他俩一个会全地图挑衅,一个会全地图混乱。不愧是决胜千里之外的超强军师!
忠臣培育秘籍
武将的忠心不时下降,刚招的更不够看,这时可将这些人调到同一个城里,然后让他们轮流当城主,几秒钟之后就会有一堆忠臣出现在你面前。

【游戏攻略】

『内政篇』
良好的经济基础和综合国力是夺取战争胜利的基础,每个期望一统天下的大名首要任务便是处理好所辖城池的内政,本作的内政最主要体现在城池建设方面。其它指令则一并概括如下:
治安指令:执行效率与武将政治能力有关,每次消耗500金以提高治安度,治安度影响金钱和战略物资马匹、铁炮的产量,同时高治安度可以确保物资移动的安全性。
治水指令:执行效率与武将政治能力有关,在有河流或沿海的城市才拥有这个指令,每次消耗500金以提高治水度,治水度防止水灾发生,还将影响兵粮收入。
征兵指令:执行效率与武将政治能力有关,在摧毁一块农田的基础上提高士兵数量,会影响兵粮收入。
征收指令:执行效率与武将政治能力有关,只有当玩家势力成为大大名之后才拥有这个指令,增加金钱与军粮数,其基数取决于该城的金钱和粮食产量,对民忠有较大的影响。
税率指令:调整税率不需要消耗政略指令的数量,但是每个城池每个指令回合只能调整一次税率,税率包括金钱税和军粮税,其中金钱税影响治安,军粮税影响民忠。两座城以上可以开启关税,每回合能够增收几百金,负面影响不详,一般无需开启。民忠和治安度类似,将影响金钱和军粮的收入。
政治>=120,5个政略指令;
政治>=90,4个政略指令;
政治>=60,3个政略指令;
政治>=30,2个政略指令;
政治<=30,1个政略指令。
=城池建设=
城池建设的目的是提高城池的各种物资、金钱的产量、可驻扎军队数和文化底蕴,要达到这个目的就需要建设各种建筑町,同时通过投资的方式提高各町的收益。每次投资需要消耗500金,执行效果与武将的政治能力有关,投资后的町需要消耗一个季度的时间扩建。各町最多能建设16个建筑,其中的建筑在建或扩建后随机出现,无法单独拆除某个建筑,不同的建筑拥有不同的效果(详见附录一),如果玩家希望自己的町都是高级建筑,那么S/L大法是唯一的解决方案。
城池中有很多空地可以用来建各种町,大名的规模影响每个城池町的总数,小、大大名为10町,群雄为20町,霸者、天下人为30町。在每个城池可以建町的类型受到城池本身特性的影响,同时也和大名的盟友和所辖城池有关,特殊的町需要特殊的地理位置,比如贸易町需要靠海才可以建设,另外一些町则必须要求玩家拥有该类特殊建筑城市或者玩家的盟友拥有该类特殊建筑城市才可以建设,比如锻治村、牧场这两种生产军事物资铁炮和战马的町就有严格的要求(详见附录二)。
本作中对建筑物做了相性的设定,在玩家建设的时候可以看到地图上可以开发的空地出现各种颜色,蓝色代表优秀,绿色代表良,黄色代表一般,而红色代表差。一般而言,建筑物只要拥有相同的能力,那他们放在一起就会相互提高所建设区域的价值。比如宿场町、商人町都具备提高商业的功能,在它们之间的土地就非常适合建设锻治村,因为锻治村同样具备提高商业的能力,城池这一片区将会成为繁荣的商业区,在这个区域附近应该还可以不断的扩展出新的具备商业能力的町。一个更简单的方法是初期不去深究建筑物之间的相性如何,只要每次建设新町的时候都把町建在蓝色的地方,那这个新的町必然可以和附近的町相互作用提高价值,只是玩家需要在规划的时候大致划分一下区域,不要把各种属性的设置交错在一起,免得到了后期建町的时候找不到一块合适的地方,反而还会影响已经建好的町。
内政的武将将增加如下的功勋值:
开发+8
更地+2
投资+4
治安+2
治水+2
徵兵+2
徵收+2
施舍+2
=城防系统=
如果发生笼城战,则战场直接就是玩家城池,所有的设施都可以成为敌方攻击的目标。与各町类似,城池的防御体系也可以升级,防御体系具体分本丸、护城设施、城墙城门、城池规模四个方面。不过城池并不能通过直接投资的方式升级,而是被动的根据城池的综合实力自动提升等级。
所谓“本丸”,其实是各城的中心防御区域,也就是统治者居住和发布政令的地方。在日本战果时期,统治者为了展示自己的实力,建造了各具特色的,巨大且实用的本丸。这些坚固的城防要塞有相当大部分被完好的保存到现代,并成为旅游胜地,国内玩家所熟知的本丸包括丰城秀吉建造的“大坂城”、织田信长建造的“安土城”、上杉谦信建造的“春日山城”和尾张德川家的居城“名古屋城”等等。
本作中玩家将可以发展出各种高级的“本丸”,不但有史实上存在的大坂、安土,还可以研究出最高等级的南蛮天守。町的建造和防御体系的自动升级,使得游戏的城市建造可以给玩家带来类似《模拟城市》的乐趣,将一片荒地丘陵建设成繁荣强大的城池可以给玩家带来相当大的成就感。
1、本丸
与本丸等级相关联的城市属性是南蛮文化和日本文化,随着两种文化的提高,一般城市的本丸可以发展为以下几种类型:
馆:南蛮文化<100
御殿:100<=南蛮文化<200
三层白天守:200<=南蛮文化<300,南蛮文化<日本文化
三层黑天守:200<=南蛮文化<300,南蛮文化>日本文化
四层白天守:300<=南蛮文化<400,南蛮文化<日本文化
四层黑天守:300<=南蛮文化<400,南蛮文化>日本文化
姬路天守:400<=南蛮文化<500,南蛮文化<日本文化
熊本天守:400<=南蛮文化<500,南蛮文化>日本文化
当玩家控制的大名势力已经花费20000金进行“天下布武”后,可以在玩家的居城对本丸进行进一步的开发:
安土天守:700<=南蛮文化<800
大阪天守:800<=南蛮文化<900
南蛮天守:900<=南蛮文化
NB11005.jpg///南蛮文化的高低直接决定该城最重要的本丸等级
2、护城设施
与护城设施相关联的城市属性是商业,随着商业的提高,防御本丸的箭楼和护城河都会逐步获得升级。
小矢仓、无护城河、泥土地基:商业<10000
小矢仓、宝掘(干枯的护城河道)、泥土地基:10000<=商业<20000
矢仓、宝掘、石垣(岩石地基、最高等级):20000<=商业<30000
大矢仓、水掘(灌水的护城河道、最高等级)、石垣:30000<=商业<40000
小天守、水掘、石垣:40000<=商业
3、城墙城门
与城墙城门相关联的城市属性是日本文化,随着日本文化的提高,各丸的城墙和城门可以获得防御力和功能上的改进。
栅栏、冠木门:日本文化<300
板屏、栋门:300<=日本文化<500
漆墙(最高等级)、矢仓门(可以发射箭矢):500<=日本文化<800
漆墙、铁城门:800<=日本文化
初级的城池看上去像一个小村落,但每个高级的城市都是由这个基础发展而来。
4、城池规模
与城池规模相关联的城市属性是农业,随着农业的提高,围绕本丸的城墙会逐步增加,最终到三层,两层城墙之间的区域分别成为二丸和三丸。
本丸:农业<10000
二丸区域、二丸城墙:10000<=农业<20000
三丸区域、三丸城墙:20000<=农业<30000
=人事与文化=
人事与文化在本作中仍旧保持低调,指令不多但效果都不错,只要花点时间和钱就可以很好的处理这两个方面的问题。
委任指令:城池委任,分为完全、指示和直辖,本作委任是必须的手段,而且玩家在每个回合仍然可以在委任状态的城市中下达指令。委任的工作指示在玩家下达了必要的指令后,由城主将剩余的指令消耗掉,这应该是玩家们梦寐以求的方式,至少再也不用为了下达一个指令解散整编军团了。
城主指令:调换一个城池的城主,本作中升任城主的武将将获得一定的忠诚度提升,而换下的城主只要不生气,则不会降低忠诚度。可以利用这种方式将一个城中的武将在一个回合内轮番定位城主,免费提高他们的忠诚度。将两个身份悬殊的武将调换城主职位会影响到身份较高武将的忠诚度,这个时候可以将身份较高的武将招回本城再轮番任命城主。需要注意的是,如果一个城池中的城主身份低于该城中武将的身份或者相性相差较大,则该武将的忠诚度会持续降低。
论功:奖赏武将金钱、家宝,官位、役职等一系列增加忠诚度的指令都属于论功的范围。
没收:没收家宝、官位、役职,想要多个官位的时候就只有用这种手段没收大名的官位。
处罚:分为处斩与流放,处斩是个很好用的指令,某些历史时间如果不想它触发,最好的方法就是将有关联的武将解决掉,比如明智光秀等等。
登用:将在野的武将录用到大名帐下,政治值和相性影响登用成功率。
缘组:把姬(公主)嫁给下属武将,该武将成为一门众,可以接任家督。
隐居:将家督的位置传给同城一门众,隐居武将不再登场。
本作的文化主要是通过一些武将的聚会来提高属性较低武将的属性,这将花费相当数量的金钱和武将该回合的行动能力。对于特殊职业人的访问,包括商人和以下提到的茶人等,都和城市的南蛮、日本文化程度有一定关系。
茶会:需要茶人访问,相关政治能力。
鹰狩:城池具有特产狩场,相关统率能力。
连歌:需要连歌师访问,相关智谋能力。
鉴赏:需要旅芸人访问,相关教养能力。
『外交篇』
信长系列的外加普遍而言都是很简单的,而且外交可以决定的东西都不足以对大的局面造成太大的影响,归纳起来就是向朝廷进贡和与其他大名打交道两个部分。
由于在本作中加入了决战系统,统一的过程比以前要快很多,所以之前在游戏后期需要烦琐的与大名搞好关系然后要求从属的外交方式在本作中基本上没人用,与其花费这么多指令和时间去泡茶聊天,还不如搞建设来的容易。当然在游戏初期还是需要和周边强大的大名搞好关系结盟比较好,免得他每个回合都派兵来打你,就算打不赢,也会让你把军粮吃光。送礼和婚姻关系都是提高友好度的好方法,当然婚姻的对象要搞清楚,需要把自己的女儿嫁给敌方拥有“一门”相性的武将,比如大名的儿子等等,对于自己手下的重要将领也可以把女儿嫁给他是他拥有“一门”相性,可以有效的稳定忠诚度。
本作中和朝廷打交道的次数成几何倍数的增长,因为之前只需要为自己拿个官位,而现在玩家可以帮自己的手下拿官位。官位的好处很大,比如拥有最高的正一位关白和从一位太政大臣官位的武将可以获得12点政治力的加成,其它等级的官位获得的政治力加成依次降低。游戏中除了官位还有一个役职,役职相当于武将在“武 ”方面的官职,与官位不同的是,役职在大名担任最高等级的“征夷大将军”的役职后,可以随意任命职位给功勋值够的武将。
但是官位却不会因为大名担任最高等级的“关白”而全归玩家分配,每个官位都需要玩家跑朝廷去要到之后,才可以奖励给属下。为了有足够的役职奖励给属下,玩家需要坚持不懈的与朝廷搞外交,这和以往只需要为自己拿个官位有很大的不同。贡献度的提升和役职的索取遵循以下的公式:
每次拜访朝廷可以行使的指令次数=使者教养值/30+1后取整
上缴500金:权威+50,贡献度=使者教养值+30
索取官位所需贡献度=拥有官位所需功勋值×(4/3)
权威值上限是9999,贡献度上限是999
每次索取官位后,贡献度会自动减去该官位所需要的贡献度,当玩家大名当前属于高级官位时将无法索取低级的官位,这个时候需要在之前将大名的官位没收或者设最较低的役职,则又可以去向朝廷索取更高的官位。权威值的作用是指明朝敌,成为朝敌是相当可怕的事,等于和所有的大名翻脸,对于强大的大名可以用这个方法削弱。当然指明朝敌也有一定的难度,首先是权威值至少要达到5000才有希望成功,笔者建议最好到7000以上,同时大名的居城需要有至少5000金,朝廷会拿走其中的80%,金越多拿得就越多,这将是很大一笔开支,而且对于官位非常高的大名,指明朝敌的成功的几率也不大。
交涉的使者将增加如下的功勋值:
1、大名部分
贡献+3
贡献(献出家宝)+2
同盟(花钱)+3
同盟(不花钱)+8
共斗(花钱)+3
共斗(不花钱)+10
婚姻+10
御职+3
任命+10
从属+10
胁迫+15
2、朝廷部分
朝敌(上交钱)+3
朝敌(不给钱)+10
官位(上交钱)+3
官位(不给钱)+5
『战争篇』
计略的准备
计略其实属于政略指令中的一部分,当然这部分的主要功能是为战争作准备。计略中除了引拔外,都有一个派遣忍者的过程,如果大名领地拥有建设到高级的忍者里,那么派遣忍者的环节成功几率就很高。影响计谋成功率的主要因素是武将的智谋,游戏中武将智谋主要在计略实施的过程中体现,到了战场上智谋高低都比较容易中计。
谍报指令:取得城池资料,如果需要挖敌方武将,则有可能需要进行多次谍报活动才可以知晓武将忠诚度。
破坏指令:破坏町建筑,降低城池民忠,很低级的计略,但是对于任何城市都很有效,同时也难于防范。
流言指令:降低敌方大名与周围大名的友好度,属于浪费时间的计略。
煽动指令:直接降低城池民忠,变相减少敌方经济收入。
内应指令:将忍者派遣至敌方城池中每回合离间敌方武将,当有上忍潜入后会开启新指令“引拔”。
引拔指令:由内应开启的指令。引拔成功后,武将在战场上会向我方倒戈,这个指令的成功率由武将的计谋值和两个武将的相性有直接关系。本作中挖掉敌方武将有一个特别的技巧,首先通过战争或者挖角的方法只要获得敌方一名稍高级的武将,则可以利用这名武将“非常有效”的将敌方其他武将挖走。
发动计略的武将将增加如下的功勋值:
谍报+2
破坏+2
流言+2
煽动+2
内应+2
引拨(降低忠诚度)+4
引拨(成为内应)+8
引拨(直接收编武将)+15
战争的二重奏
野战与笼城战是信长系列一个非常突出的特色,几乎每次玩家都可以在一个游戏中体验两种风格各异的战斗模式。本作中由于将笼城战的战场直接设定为玩家通过内政手段建设起来的城市,各种建筑统统成为敌方提高士气,掠夺家宝和军粮的场所,所以不到万不得已,谁都不愿意将战场搬到城市中打。
尤其是本作中的电脑在作为笼城战的攻方时,会摧毁一切出现在它们军队面前的设施,对于玩家而言这样的局面绝对难以接受。同时由于本作的战斗都是大名间的战斗而不是城池之间的战斗,所以再小再弱的城池都可以得到后方大城池的支持,不会出现打仗派不出兵的情况,除非已经是孤城或者双方实力相差太悬殊的情况,玩家主攻都会首先与电脑发生野外的遭遇战。在讲述战争的技巧之前,让我们先研究本作中决定成败的因素。
=武将与技能=
本作中依旧是以武将所辖小队为基本战斗单位,根据武将的贡献度不同,武将可以在大名家拥有不同的身份,身份越高所带兵数量最高,最高可以到2000人。每场战斗最多可以出战的武将数是八人,也就是说战场上双方最多只有几万人在战斗,如何采取有效的战术将决定胜负。
由于本作是以大名势力对大名势力进行作战,所以无需把优秀的武将都集结在几个边境城池中,而应该将他们派遣到边境城池后方的发达城池。每次战斗是由可以参战城市中的武将各带各的兵和兵粮,所以一个发达强大的城市中应该放上两到三名出战的武将,将生产力转化为战斗力。如果玩家大名花费20000金进行天下布武,则大名的居城无论距离战场多远都可以派人出战,这在游戏中后期是非常体贴的设计。新攻下的城市屯兵数量极少,切不可把重要武将放在其中,打起仗来根本无兵可用,需要过几个回合根据城市的士兵产量再考虑派遣多少将领驻扎。
影响每个小队战斗力的主要属性是武将的统御值,本作的计谋值除非相差很大,否则在战场上没有什么直接帮助,中计的情况时有发生。所以智将在游戏中计划无用武之地,统御高的猛将则非常恐怖,如果还占有技能和兵种的优势,则可以所向披靡。武将的技能数量和效果在本作中有不同程度的下降,同时每个武将只能拥有一种战法,等于变相的限定了该武将可以带的兵种。笔者认为以下几个技能在战斗中是比较常用的:
1、鼓舞:本作的鼓舞需要消耗军粮,而每次出战的军粮是根据出战人数限量供应的,玩家无法自己配备。如果滥用这个技能的结果就是士兵们快速把军粮吃光然后撤兵。鼓舞的消耗决定了它的作用只能是在大战危急关头挽救一下局面,比如攻城战的紧要关头或者是有几支部队因为士气太低崩溃的时候。鼓舞技能不能滥用,但每次出战应该带一名会该技能的武将。
2、铁壁:这个技能可以使该武将的小队在遭受敌方攻击时有一定几率不会损失士兵,笔者认为野战的时候这个技能效果较好。笼城的时候若是指望依靠这个技能硬着头皮冲锋就无异于自杀,因为在这个技能下虽然可以不损失士兵,但士气照降不误,被火枪部队和高级防御设施的防御火力群殴的结果就是士气崩溃。
3、挑拨:会这个技能的武将并不多,不过在笼城战若是出现会这种技能的武将就可以让敌方足够头痛,因为现在只要是技能就很容易成功。无论是把守城的部队引出来还是被守城的部队引到火力网中都是很可怕的结果,中计的部队不全灭也会丧失战斗力。
4、混乱:这个技能在野战中更有价值,一个混乱,几支骑兵突击一下,中计的部队也基本上可以回家了。值得一提的是大筒和国崩这两种火力如果直接命中目标也会造成混乱,守城方如果在城中放上了一支这种部队,本丸中飞出的炮弹可以让一支部队永久混乱下去直至全灭,这是非常可怕的情况。
5、收拾:纯辅助性的技能,帮助特殊状态的部队恢复正常状态,考虑到本作计谋的成功率,战场上还是很需要拥有这个技能的武将存在。
6、神速:野战中骑兵部队武将如果会这个技能,则可以非常有效的牵制敌方的战略布局,不过移动速度实在是太令人吃惊。
7、破坏:提高对建筑的破坏力,大筒和国崩队的带队武将拥有这个技能将非常可怕,几天就可以解决对手的四层天守。
8、军神:极少数名将才拥有的技能,效果是降低周围敌方部队的士气,野外混战中的效果非常可怕。但是攻城战中效果不好,对于防御设施中的守军基本上没有任何作用。本作用如果己方部队被围,则会快速降低士气,所以再强的武将也不可能冲到敌群中来个军神,混战中稍微靠前用一个是比较明智的做法。
=兵种=
前文提到每个武将都只有一种战法,所以该武将的战法基本上决定了武将可以带领部队的兵种。战法的使用与士气有关,需要有高士气才能发动战法,而高士气一般都是我方占优势的情况,这样的设定使得战场上的强者更强,弱者更弱。兵种以及所对应战法如下:
足轻:最基本的部队,组建无需物资的要求,对应的战法枪阵是防御性技能,所以总体来说攻防能力都较弱,在对付骑兵时略有优势。枪阵技能可以让该部队在遭受远程攻击时有一定几率不损失士兵。
步弓:最基本的远程攻击部队,组建同样无需物资的要求,对应的战法齐射是攻击性技能,但是由于步弓队伍的攻击频率和攻击范围以及伤害力都极为有限,即便是齐射可以增加攻击频率,实际效果也并不明显。纯辅助性的部队,让高级别智将带领步弓队,利用人数的优势弥补攻击力的不足远程杀伤的敌方是中期较有效的方式。
骑兵:基本的骑兵部队,组建需要有同等数量的马匹,骑兵的攻击力在本作也很一般,在配合战法突击后对敌方还是稍有威胁,不过由于战场控制比较难,骑兵很容易被敌方包围后消灭。骑兵适合打穿插和骚扰,正面战场并不适合他们发挥。
良马:高级的骑兵部队,组建需要有同等数量的马匹,当大名势力升级为群雄后自动替代骑兵。良马部队在速度,攻击力上都有一定的加强,拥有神速和突击技能的武将指挥所的良马部队绝对不可忽视。
铁炮:基本的火枪部队,组建需要有同等数量的铁炮,即便是初级的火枪部队也拥有惊人的攻击力,像信长这样可以率领2000人的火枪部队,几次攻击就可以打垮一支千人以下的部队。本作是火器的天下,在遭受各种火器部队攻击时都有一定几率混乱。
雨铁:攻击力极为变态的高级火枪部队,组建需要有同等数量的铁炮,它不受天气的影响。之前的信长系列都需要购买家宝让武将拥有这个能力,而本作只需要当大名势力升级为霸主后就可以直接装备。如果产量够高,那么雨铁可以取代任何其它兵种,无论是野战还是笼城拆建筑都超强。
骑铁:豪华而又昂贵的兵种,组建需要有同等数量的马匹和铁炮,同时组建骑铁还需要购买家宝给武将。骑铁拥有骑兵和火枪部队的优势,但攻击力都不如这两种部队,不过给姬武将配备这样的部队还是非常华丽的组合,毕竟打打初级的兵种效果还是不错,同时也比较容易撤退和机动。
大筒:基本的大炮兵种,组建需要有部队数量/100的铁炮,比如1000人的队伍需要10门铁跑,如果不下雨,大筒在笼城战中可以化被动为主动,逼迫敌方出来迎战,否则就只有眼睁睁看着大筒把本丸打掉。
国崩:高级的大炮兵种,组建需要有部队数量/100的铁炮,同时组建国崩队还需要购买家宝给武将。
=野战心得=
野战是天下创世主要的战斗方式,主要原因还是在于笼城战对町设施的破坏实在太大,而且在后期帮助玩家快速统一的“天下人、霸主”级别的决战也是以野战的方式进行。在野战时,特别需要注意的是军粮的部分,游戏初期军粮数量较少,而附近强大的大名几乎每个回合都会来进攻,所以野战不能拖时间,否则等各城的军粮吃完,那么该城就无法派兵作战,也无法防守。野战是纯的兵粮消耗,这点和笼城战的区别比较大。
野战主要的设施是三个岩和本阵,如果是八个武将带队出战,则每个地方各两个部队,主将肯定分配在本阵。野战的时候游戏会在随机在几张野战地图中抽取一张,然后随机在地图的两边布置敌我双方的岩和本镇,并将部队安置在设施旁边。野战获胜的方式包括消灭敌方主将部队,夺取敌方本镇和敌方主动撤退三种,其中最容易达成的是后面两种。野战的地形对战局会有一定的影响,在山上扎营可以享受火枪居高临下的好处,而在山沟中的骑兵碰到足轻长枪部队就比较悲壮。
如果玩家处于进攻方,则敌方不会主动出击,只会根据玩家的进攻策略调集部队防御岩和本镇,如果玩家处于防守方,则敌方会首先集中兵力,然后找玩家最薄弱的岩展开攻击。由于靠近本阵和岩可以自动恢复士气,而进入本阵和岩可以恢复小队的士兵,所以防御方占的优势比较大,除非敌方是超强武将搭配高级的兵种,否则要想打下玩家的岩并不容易。
玩家处于进攻方时,最有价值的战术是双龙出海和声东击西两种。双龙出海是将八个部队分成实力相当的两组,再以相同的速度推进,分别进攻电脑最左面和最右面的设施。这时候由于电脑的AI问题,会有三分之一到一半的兵力卡在中部的设施里不知道该去救援那一边,利用兵力优势拿下两个岩后,敌方因为士气低落就只有撤退一途,如果敌方仍然敢于前来救援,高士气可以发动各种战法,并且可以利用敌方的岩作为恢复的设施,实力的差别也很明显。声东击西的方式则是派遣高机动力的骑兵在一面,而主力集中在另外一面,派遣骑兵进攻最靠边的一个设施,敌方会一窝蜂似的全部前往增援。这个时候再派遣主力部队强攻敌方另一边的设施,占领后利用这个设施作据点防守,同时利用骑兵牵制敌方的反扑。
野战比较好用的兵种是骑兵(良马)、铁炮(雨铁)、骑铁,技能是混乱、军神、神速、鼓舞。
=笼城战心得=
笼城战如果玩家处于守方则会非常痛苦,敌方肯定是不会放过沿途任何一个设施,如果一定要守就需要利用防御体系的火力和武将的技能,比如挑拨等。高级的天守都是自动用火器攻击的,杀伤力十分可怕,只要兵力相差不是太悬殊,一般都不会失城,但是敌方持续在城市中进行破坏会降低城池的防御体系等级,征兵能力等等,连续几个回合在城市中战斗,即便是守住了,城池也差不多变成废墟。所以尽量利用野战御敌,笼城战无论输赢都是严重的损失。
如果玩家作为主攻方笼城,则打法也分两种,初期和中期主要是步步为营的强攻,而后期面对天守这样的火器本丸就最好依靠大筒和国崩来解决,笔者比较喜欢步步为营的打法,用大筒实在有些无聊。初期的攻城战是比较辛苦的,兵种差,军粮和部队数量也少。所以一开始攻城首先要把敌方诱出防御设施,最直接的办法就是拆町,如果确定这个城可以打下来,就应该拆农田中的粮仓,粮仓可以补给军粮,提高士气,其次可以拆一下商人町,很容易打出来家宝,也能提高士气,如果准备多次进攻,就找各种高级设施拆,把城市的生产力先破坏掉。
只要守城的部队数量高于2000人,他们就会蜂拥而出在空地和町之间与玩家的部队打遭遇战,这时需要派骑兵断后,尽量把这些部队消灭在外,不要给他们回去恢复小队和士气的机会。如果守军数量仍然很多,则继续打町引他们出来,否则就准备强攻。攻城需要付出很大代价,首要的目标是破开城门后占领一个矢仓让每支部队恢复,然后继续破另外的矢仓和城门,最终利用就近恢复的优势打掉本丸。如果是大筒队或国崩队就更简单,用骑兵和火枪部队将他们守好,然后在本丸射程范围外直接轰本丸,此时敌方也会从防御设施中出来打遭遇战,如果国崩队够强,很快就可以轰掉本丸,否则就守住本阵,利用恢复的优势消灭冲出来的敌方,让国崩队继续轰到本丸崩溃。大筒这种火器极为昂贵,但是后期的本丸最好都用它来解决,一可以避免破坏町,二可以避免电脑有大筒队守在本丸防御,被大筒打中就直接混乱,相当可怕。
笼城战比较好用的兵种是中初期是足轻、骑兵,后期是铁炮(雨铁)、大筒(国崩),技能是挑拨、铁壁、鼓舞、破坏。
附录一:各町及其建筑属性
1、农村(开发金:1000)
田(火田):300点农业
水田:450点农业
米藏:600点农业
2、商人町(开发金:1000)
市:300点商业
酒屋:450点商业
座:450点商业
茶室:600点商业
歌舞伎小屋:900点商业
黄金茶室:1200点商业
3、武家町(开发金:2000)
足轻长屋:300兵
武家屋敷:600兵
4、寺町(开发金:2000)
寺社:10点日本文化
五重塔:20点日本文化
大殿:100点日本文化
5、南蛮町(开发金:2000)
南蛮寺:10点南蛮文化
神学院:15点南蛮文化
大圣堂:100点南蛮文化
6、贸易町(开发金:4000)
座:450点商业
茶室:600点商业
商馆:10点南蛮文化
南蛮酒屋:20点南蛮文化
见物小屋:30点南蛮文化
交易所:100点南蛮文化
7、公家町(开发金:4000)
座:450点商业
茶室:600点商业
公家屋敷:10点日本文化
能舞台:30点日本文化
8、宿场町(开发金:3000)
市:360点商业(是商业町同名建筑的1.8倍)
酒屋:540点商业(是商业町同名建筑的1.8倍)
歌舞伎小屋:1080点商业(是商业町同名建筑的1.8倍)
汤治场:3600点商业
赌场:300兵
9、忍之里(开发金:3000)
田(火田):300点农业
水田:450点农业
米藏:600点农业
忍者屋敷:20点忍者
10、锻冶村(开发金:3000)
市:300点商业
酒屋:450点商业
铁炮锻冶:20铁炮产量
11、牧场(开发金:3000)
田(火田):300点农业
米藏:600点农业
马牧场:20马匹产量
12、大社(开发金:5000)
市:300点商业
座:450点商业
寺社:10点日本文化
五重塔:20点日本文化
大社:100点日本文化
13、本愿寺(开发金:5000)
水田:450点农业
一向寺:10点日本文化
道场:20点日本文化
本愿寺:100点日本文化
14、八幡宫(开发金:5000)
足轻长屋:300兵
武家屋敷:600兵
八幡宫:1500兵
附录二:城池特殊建筑町一览
寺町:十河城,室町御所,玉绳城,宇都宫城,名生城,筒井城,海津城,米泽城,隈本城,春日山城
南蛮町:胜瑞城,立花山城,府内馆,芥川山城,日野江城
贸易町:芥川山城,立花山城,富山城,安浓津城,凑城
公家町:室町御所,骏府馆,一乘谷城,山口城,中村御所
宿场町:江户城,岩切城,姬路城,清州城,汤筑城,引马城,小田原城,村中城,观音寺城,稻叶山城
忍之里:小田原城,海津城,春日山城,福地城,山形城
锻治村:杂贺城,芥川山城,内城,小谷城,天神山城
牧场:饫肥城,阪户城,木曾福岛,饭山城,本佐仓,鸟山城,三户城,踯躅崎馆,高水寺城,汤筑城
大社:雾山御所,骏府馆,秋月城,月山富田,那古野城
本愿寺:杂贺城,安浓津,石山御坊,御山御坊,冈崎城
八幡宫:室町御所,本佐仓城,玉绳城,寺池城,小仓城