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骑马与砍杀:战团 中文版

软件大小:543744KB

用户评分:

软件类型:国产软件

运行环境:Win All

软件语言:简体中文

软件分类:角色扮演

更新时间:2018/7/23 9:31:53

授权方式:免费软件

插件情况:无 插 件

骑马与砍杀:战团是一款非常好玩地角色扮演游戏,在游戏中拥有众多丰富的游戏内容以及精彩的游戏剧情,在这里玩家还可以扮演冒险者、商人、强盗等多种角色,通过它能够让玩家享受到游戏汇总的乐趣。

骑马与砍杀下载

【游戏背景】

《骑马与砍杀:战团》游戏的故事发生在异世界卡拉迪亚,战火纷飞的大陆之上。在那片土地上有六个互相征战的国家:斯瓦迪亚王国、罗多克王国、维吉亚王国、库吉特汗国、萨兰德苏丹国以及诺德王国。战争吸引了很多前来碰运气或是探险的外来者,而你也是他们之中的一位。游戏中的背景类似于中世纪,在那个时代,战争和政治通常是由男性贵族所支配。在每个城市中都有着一个竞技场,你可以在它们之中战斗来获得金钱与战斗经验。游戏中通用的货币是中世纪的“美元”第纳尔。你可以选择加入下列这些分布在卡拉迪亚大陆上的势力:斯瓦迪亚王国、罗多克王国、维吉亚王国、萨兰德苏丹国、库吉特汗国以及诺德王国来进行国家之间的军团作战,也可以去选择讨伐那些为害一方的强盗以及游荡者们。


【游戏特色】

《骑马与砍杀:战团》是一个非常真实的游戏,游戏战斗系统包括了动作和战略模式.战场是随即生成的3D战斗场景。玩家可以做一个安安分分的良民、为作战的骑士领主,也可以做个云游四方的商人,还可以辅佐某位被驱逐的大贵族帮他夺回他的王国,甚至可以劫掠村庄、攻击商队当一把“十恶不赦”的强盗等等……只要你想要的游戏都有,很经典、很真实、很有内涵的一个游戏是值得我们尊敬和敬仰的!


【游戏攻略】

一、选择剧本及难度设置

在游戏开始前我们可以先选择剧本:

虽然战团的MOD剧本很多,如“领军者”,在国外也备受好评,其可玩性已经远远超出了战团的自带剧本。但是万变不离其宗,只有先熟悉了原始剧本,对其他的MOD我们才能游刃有余。所以,选择战团原始剧本“Native”并进入游戏。
进入游戏后,选择“选项”,然后在出现的“常规设置”里可以选择游戏的难度,


如上图所示,这些项目都影响游戏中的难度和评价,如果你是第一次接触这个游戏,建议不要修改这些选项,直接用默认的简单设置即可。最好能进入“游戏教程”的训练关先实践一番,以便于迅速上手。

二、创建角色


首先需要说明的是,游戏中的背景类似于中世纪,在那个时代,战争和政治通常是由男性贵族所支配,所以,在游戏人物的出身选择上要注意,这关乎到游戏初期的难度,男性贵族出身是最简单的,之后依次为,平民男性,贵族女性,而平民女性则难度最大。
关于初始选项的详细资料,见下:

人物的基础能力:
5力量,5敏捷,4智力,5魅力,
1骑术,1统御

1.性别选择
男性
力量+1,魅力+1
女性
敏捷+1,智力+1


2.父亲是
没落贵族(男性):
智力+1,魅力+2,
武器掌握+1,强击+1,骑术+1,教练+1,领导+1,
单手熟练+10,双手熟练+10,长杆熟练+10,
声望+100,荣誉+3,
凹陷的旧圆盾,初始金钱+100
可选择旗帜



没落贵族(女性):
智力+2,魅力+1,
疗伤+1,急救+1,骑术+2,教练+1,战术+1,
单手熟练+20,
声望+50,荣誉+3,
凹陷的旧圆盾,初始金钱+100
可选择旗帜


旅行商人:
智力+2,魅力+1,
骑术+1,统御+1,交易+2,物品管理+1,
双手熟练+10,
声望+20
初始金钱+250,


老兵,
力量+1,敏捷+1,魅力+1,
铁骨+1,武器掌握+1,统御+1,教练+1,单手熟练+10,
双手熟练+15,长杆+20,投掷+10,声望+10
凹陷的简易筝形盾,初始金钱+50,


猎人,
力量+1,敏捷+2,
强掷+1,跟踪+1,向导+1,
双手熟练+10,弓箭+30,
初始金钱+30


游牧民(男性)。
力量+1,敏捷+1,
强掷+1,骑射+1,急救+1,向导+1,骑术+2,
单手熟练+10,弓箭熟练+30,投掷+5,
凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+15,声望+10


游牧民(女性)。
力量+1,敏捷+1,智力+1,疗伤+1,急救+1,向导+1,骑术+2,
单手熟练+5,弓箭熟练+20,投掷+5,
凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+20


盗贼,
敏捷+3,
跑动+2,投掷+1,物品管理+1,掠夺+1,
单手熟练+20,投掷+20
初始金钱+25,飞刀


3.少年时代
贵族侍从,
魅力+1,力量+1,
强击+1,说服+1,
单手熟练+15,长杆+5


手工匠学徒,
智力+1,力量+1,
工程学+1,交易+1


大街上的顽童,
敏捷+1,智力+1,
侦查+1,掠夺+1,
单手熟练+15,投掷+5


草原上的孩子,
力量+1,敏捷+1,
骑射+1,强掷+1,
弓箭熟练+15,声望+5


商人的帮手,
智力+1,魅力+1,
物品管理+1,交易+1


4.少年时代后,你成为了一个
骑士扈从(男性),
力量+1,敏捷+1,
骑术+1,武器掌握+1,强击+1,统御+1,
单手+30,双手+30,长杆+30,弓箭+10,弩箭+10,投掷+10,
初始金钱+20,蓬乱的皮短袖衣,破烂的皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼


贵族侍女(女性),
智力+1,魅力+1,
说服+2,骑术+1,疗伤+1,
单手熟练+10,弩箭+15,
初始金钱+100,匕首,猎弩,弩箭,活泼的骏马,结实的羊毛风帽,结实的羊毛连衣裙,熏鱼


吟游诗人,
魅力+2,
武器掌握+1,说服力+1,统御+1,向导+1,
单手+25,弩箭+10
初始金钱+80,结实的短袖袍,蓬乱的轻皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼


学徒,
智力+2,
武器掌握+1,手术+1,疗伤+1,说服+1,
单手熟练+20,弩箭+20
初始金钱+80,结实的亚麻短袍,羊毛裤,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼,随机书籍


小商贩,
智力+1,魅力+1,
骑术+1,交易+1,向导+1,物品管理+1,
初始金钱+90,皮手套,皮夹克,蓬乱的皮靴,毛皮帽,木棍,猎弩,弩箭,旅行马,驮马,亚麻布,陶器,羊毛X2,熏鱼


铁匠,
力量+1,智力+1,
武器熟练+1,工程学+1,战术+1,交易+1,
单手武器熟练+15,
初始金钱+100,蓬乱的皮靴,带背心短袍,剑,猎弩,弩箭,工具,旅行马,熏鱼


偷猎者,
力量+1,敏捷+1,
强掷+1,跟踪+1,侦查+1,跑动+1,
长杆+10,弓箭+35,
初始金钱+10,有缺口的斧,生皮外套,兽皮靴,猎弓,倒刺箭,重驮马,风干肉X2,毛皮X2


5.冒险原因
私人恩怨,力量+2,强击+1,
失去爱人,智力+2,铁骨+1
对于探险的爱好,敏捷+2,向导+1
从家里被驱赶了出来,力量+1,智力+1,武器熟练+1
对于权力与财富的渴望,敏捷+1,智力+1,掠夺+1


在选择好人物设定后,进行属性分配时,固定有4点属性点,10点武器点可供自由分配,可分配技能点数和智力数相等~


三、属性分配

游戏中,人物的属性为“力,敏,智,魅”
力:提高攻击伤害,每点增加生命最大值1,影响铁骨,强击,强掷,强弓技能的等级上限
敏:提高奔跑速度,每点增加5武器熟练度,并提高0.5%的武器攻击速度,影响武器掌握,盾防,跑动,骑术,骑射,掠夺技能的等级上限
智:每点能额外增加1技能点,影响教练,跟踪,向导,战术,侦查,物品管理,疗伤,手术,急救,工程学,说服力技能的等级上限
魅:每点增加部队上限1,影响俘虏管理,统御交易技能的等级上限


1.技能包括:

个人技能“铁骨,强击,强掷,强弓,武器掌握,盾防,跑动,骑术,骑射,教练,说服力”
队伍技能“掠夺,跟踪,向导,战术,侦查,疗伤,手术,急救,工程学,交易”
注意:队伍技能等级达到一些等级时有加成(就是技能后面有个括号,里面写+X)
具体是:技能等级2,加成1,等级5,加成2,等级8,加成3,等级10,加成4
换种说法,队伍技能的上限其实是14
领袖技能“物品管理,俘虏管理,统御”
和属性相比,技能可算是种类繁多,但值得注意的是,属性和技能的关系是密不可分的。
如上面所说的,魅力影响俘虏管理,统御交易技能的等级上限。
具体表现为,如果你的魅力只有6点,那么统御技能最高只能为2级,即使你有多余的技能点,也无法再增加到这个技能上。只有把魅力提升到9点的时候,你才能将统御加到3
换言之,被影响的技能最高只能为此属性的1/3,如果你打算将某个技能升为10级的时候,你首先要确保这个技能的主属性已经达到了30点


铁骨:每点增加生命最大值2
强击:每点增加8%的近战类武器伤害
强掷:每点增加10%的投掷类武器伤害
强弓:角色可装备较为强力的弓(即游戏中有“强弓等级X”要求的弓)每点增加弓箭伤害14%,最高有效等级不得超过弓的等级+4(如强弓技能等级10,手持强弓需求4的战弓,那么4+4=8,最终的强弓技能伤害加成为8级强弓技能)


武器掌握:提升武器熟练度的修炼速度,并提高通过武器点提升武器熟练度的上限。从1级到10级的上限分别为:60,100,140,180,220,260,300,340,380,420
盾防:减少盾的损坏程度,每点减少8%以及提高盾的格挡速度和覆盖范围。
跑动:这个技能提升的是你的奔跑速度


骑术:可以骑较好的马(游戏中有“骑术等级X”要求的马),并能提高一些骑行的速度和操控能力
骑射:减少在马背上射击和投掷的精度及伤害损失(马背上持弓箭射击或投掷的话,目标准星会扩散的很厉害并会减少伤害,这个技能会减少此类情况的发生,如果技能等级足够高的话,则会完全豁免精度损失)
掠夺:每点提高战后获得的战利品总量10%(注意:此技能可提高战后获得极品装备总数的几率)


教练:拥有此技能的英雄(主角和16位可以加入队伍的NPC)会在每天的深夜0点传授经验给等级低于自己的英雄和士兵,使其在非战争状态下也能得到经验值升级,传授的经验视技能等级而定
跟踪:拥有此技能可以在大地图中看到经过的部队留下的印记,技能等级越高,从印记中得到的信息也更为详细
向导:每点增加队伍地图移动速度3%(注意:部队的构成同样对速度有很大影响,一般来说,完全不考虑向导技能的话,一支纯粹由骑兵构成的部队,总是会比混合类型的部队要跑的快,同样影响大地图速度还有地形因素和物品栏携带的物品总重量以及部队的士气)


战术:目前可以断定游戏中对此技能的说明是错误的,但目前对影响双方战场人数的具体算法还未有确切结论。
侦查:每点可提高队伍的视野范围10%
物品管理:每点可增加物品栏容量6格


疗伤:每点可增加队伍中所有英雄的生命值恢复速度20%
手术:每点增加4%的机会,使原本在战场上会死亡的部队士兵保住性命
急救:每点可返还在部队中的所有英雄5%在上次战斗中损失的生命



工程学:此技能可以缩短围城时间并使建造领地附属建筑时所消耗的金钱和时间缩短,具体情况视技能等级而定
说服力:使你的观点更容易让人接受(如挽留队内因吵架而士气低落以至于要离开的英雄以及一些任务里都可以用此技能增加成功率)
俘虏管理:每点增加5个俘虏名额,可以把战斗中被打昏的敌人俘虏带走。


统御:每点增加部队上限5人,提高部队一些士气,并减少部队开销和工资5%
交易:每点可减少5%的交易损失 


设置完毕后,进入的是容貌设置界面。
按照自己的喜好设置即可,这里就不再赘述了。
这些都设置完之后,就开始正式进入游戏了,开始我们的冒险之旅吧。


四、新手任务

之后出现选单,选择前往6个国家中的某个城市。。
这里没什么需要注意的地方,随便选择一个就可以了,唯一有影响的,就是出生地,比如你选择的是“坐船前往诺德王国的萨哥斯”进入游戏后所在的地方就是诺德境内的萨哥斯城。
画面会切换到城镇里,所处的城镇视你的选择而定,此时会出现一名强盗,并向你发起攻击~


迅速还击干掉袭击你的强盗,之后商人会和你对话,并且场景会跳转到一所小屋。
如果你不幸被强盗打昏的话,也没什么影响,会被商人救起,同样,场景会跳转到屋内。
按“F”键可与商人对话
与商人对话后得知,商人的兄弟被绑架了,商人为了维护自己的威信,想请你召集一小支部队将商人的兄弟救回来。
注意:这就是游戏中的新手任务,你可以选择是否接受,新手建议还是接受比较好,任务所得的奖励金钱在初期还是相当丰厚的。
接受任务后,商人会支付你100第纳尔,并得到新任务“召集5名手下”(记住,游戏里不管何时,想退出某个场景的话,按TAB键即可)
接受任务后,随时可以按“Q”键查看任务详情
现在我们就可以去任务所在城镇附近的几个村庄招募一些初级兵种


注意:初期的部队规模最好控制在20人之内,1是财政问题。2是士气问题


部队士气,主要是游戏中用来限制玩家部队规模的。影响部队士气的因素很多

增加士气的情况有:
1. 部队的基础士气
2. 统御技能
3. 携带的食物,不同种类的食物增加的士气可以叠加
4. 打胜仗之后


减少士气的情况有:
1. 部队的人数,部队每增加一人,士气就减少1
2. 战斗进行中按“TAB”键撤离战场
3. 战败
4. 与所使用的兵种母国开战,意思就是,比如你部队中有诺德的兵种,而你与诺德处于战争状态,那么你的部队中,诺德的这些兵种士气会持续低落,6国之外的中立兵种则不受此限制,但是你必须要支付1.5倍的工资。而且这些兵种得到的途径很少,招募的价格相比正规军要贵的多,所以偶尔用用的话可以,当做主力部队使用的话会很不现实。


路上遇到小股劫匪的话,可以尝试挑战,熟悉一下战斗操作。
招募到足够的士兵后,回到接受任务的城镇,在酒馆与商人对话,在完成任务的同时,得知城镇外面有一股盗贼,商人怀疑就是他们绑架了自己的兄弟。要求你前去打败他们,并找到他们的老巢。得到新的任务“打听人质被藏在哪里”
随后出城,就会在所处城镇的附近看到蓝色的盗贼团字样的小股部队,以我们现在20左右的部队人数来说,消灭他们简直是易如反掌。
将之击溃后,盗贼会供认出商人的兄弟被他们劫持到了贼巢,并会告诉你贼巢的所在地。


此时,完成任务“打听人质被藏在哪里”,并得到下一环任务,攻打强盗老巢。
按照盗贼的供述,在大地图就能找到贼巢,直接去剿灭即可。
将贼巢内的不法之徒全部干掉后,商人的兄弟就会出现,与之交谈后就会从战斗场景跳转到大地图。
到酒馆再次与商人交谈,商人非常感谢你把他的兄弟给救了回来,并给予你200第纳尔酬金
此时,商人会请求你帮他最后一个忙,抓获和强盗勾结的城镇治安队长,这时可以选择是否接受最后一环任务:“从强盗手中拯救城镇”
接受的话,将城镇中的强盗全部干掉,可以获得200第纳尔的酬金


五、游戏入门

此时,身上的钱应该也就在500上下,可谓窘迫到了极点,推荐一个比较稳妥的开局方法。
首先带领你的部队在大地图上随便转转,路上遇到的劫匪队伍都不要放过,如果打劫匪的时候很容易有伤亡,可以先到“训练场”选择“对战练习”将队伍里的士兵都升至2阶兵种,当然,如果你有足够的耐心,最好是全部升级为3阶兵种。
之后,可以选择一个城镇,选择“去街上转转”进入城镇场景,找到镇长领取一些如送货,保护商队等任务,1有奖励钱可拿,2可提高和该城镇的关系,3任务完成后的经验奖励还可升级,可谓一举数得。在做任务的途中也可以顺路灭掉遇到的劫匪。
同时,在做任务的途中,可以贩卖一些商品,以求得利润。(就是俗称的“跑商”)简单点说,就是在城镇的杂货商人或者是村庄的村民手中低价买入商品,然后在其他城镇高价卖出。值得一提的是,跑商是游戏中最为赚钱的方式之一,所担的风险极小。但是需要注意的是,一般情况下货物的重量都很惊人,如果发现自己的队伍在携带大量货物后行军速度明显变慢,那么在城镇的马匹贩子那里买几匹最便宜的驮马放入物品栏就可以有效的杜绝行军速度变慢问题。
下面附上一份跑商的价格表,玩家可视自己的情况来决定行商路线
以低于X价格买进
以高于X价格卖出

窝车则盐 150、生铁 300
油 470、香料 800
 天鹅绒 1000、毛呢 270
库劳生铁 150、工具 380
盐 270、香料 800
毛呢 270
伊斯摩罗拉 (库劳附近村子) 生铁 150
芬拉德 (萨格斯附近村子) 亚麻捆 100
萨格斯亚麻捆 100、亚麻布 220
羊毛 70、盐 270
香料 800、毛呢 270
克温 (萨格斯附近村子) 亚麻捆 100
提哈熏鱼 30②、盐 150
羊毛 70①、生铁 300
香料 800、工具 450
苏诺油 320、葡萄酒 200
生铁 300
盐 270、香料 800
帕拉文羊毛 70①、生铁 300
油 470
盐 270、香料 800
亚伦葡萄酒 200、羊毛 70①、生铁 300
油 470、盐 270
香料 800、工具 450
杰尔喀拉熏鱼 30③、天鹅绒 700
生铁 300、盐 270
香料 800工具 450、羊毛 120
沙瑞兹羊毛 70①、熏鱼 100
亚麻布 350、葡萄酒 300
都库巴熏鱼 100、亚麻捆 150④
奇巴伊 (巴瑞耶附近村子) 盐 150
巴瑞耶生铁 150、盐 150
工具 380、毛呢 200
亚麻布 350、葡萄酒 300, 羊毛 120
天鹅绒 1000、费沙拉 (巴瑞耶附近村子) 盐 150
阿默拉德生铁 150、羊毛 70①
毛呢 200、葡萄酒 300
乌滋汗 (阿默拉德附近村子) 生铁 150
图尔加盐 150、香料 600⑤
生铁 300、羊毛 120
艾车莫尔毛呢 270
库丹生铁 300,、香料 800
日瓦车则生铁 300, 油 470, 香料 800, 毛呢 270
卢瓦尔 (窝车则附近村子) 盐 150
... 回到窝车则...

1. 不要太指望羊毛,因为经常找不到好卖处
2. 给葡萄酒、 油、天鹅绒留些物品栏空间,别买太多熏熏鱼
3. 熏鱼有多少买多少,即使高于30(100以下),因为下个城镇就能卖掉
4. 都库巴最适合卖亚麻捆,全在这儿倾销掉吧
5. 香料是最暴利的, 所以在前往图尔加前留点物品栏空间,以便采购
6. 跑商就要跑得快,所以部队要小,向导技能要高
7. 小心日瓦车则和窝车则之间的海盗, 还有艾莫车尔附近的响马
8. 给路上经过的城镇做做任务,赚点外快
9. 村子经常能刷出比镇上好的价格


如此一来,玩家的等级很快就会升到8级左右,手里至少也有2万的钱,跑商的时候,就可以顺便去买几件武器和防具替换掉初期的垃圾装备,但是注意,尽量挑选一些性价比较高的装备,不要花冤枉钱,尤其是装备,因为很快我们就该去打劫装备了O(∩_∩)O。
之后,就可以去雇佣英雄了。


此类NPC会每隔几天移动到其他城镇的酒馆,最大的特点是,名字和领主一样,都是游戏中独一无二的存在,通过对话可以邀请其加入自己的部队,但大部分英雄在加入前都需要你支付一笔费用,这样的英雄共有十六名,分散在卡拉迪亚大陆的各个酒馆。这些英雄都有喜欢和讨厌的人,这点要尤其注意,如果两名英雄互相讨厌会导致他们两个的士气一直低落,直到自动离开你的部队,在英雄要求离开的时候可以试图挽留,成功率和你的“说服力”技能相关。值得一提的是,在游戏中,这些英雄即使是被利器所伤,也只会昏迷而不像普通士兵那样有死亡的风险,再加上主角不可能将所有的技能点都投入队伍技能,所以尽量让每一个入队的英雄都专精1到2门队伍技能,综上所述,英雄培养的空间和价值极大。
至于英雄的组合,请参看下表,自行选择其中一组组合即可。
1. 关于最佳分组方式

A组艾雷恩贝斯图尔法提斯  
B组凯特琳马尼德尼扎  
      
Z组 雅米拉德赛维杰姆斯班达克克雷斯
X组波尔查雷萨里特亚提曼罗尔夫马蒂尔德
      

加上Z组和X组任选一组
比如:A组加Z组,或者A组加X组,或者B组加Z组,或者B组加X组
一共4种组合方式
其他任何搭配方法都不能同时做到8个人且队中任意2个人互相不吵


2.关于他们喜欢的对象

所在组名字喜欢的对象所在组喜欢的人  
 艾Z 雷恩Z雅米拉  
A贝斯图尔X罗尔夫  
 法提斯Z杰姆斯  
      
 凯特琳Z班达克  
B马尼德X波尔查  
 尼扎X马蒂尔德  
      
 雅米拉A艾雷恩  
 德赛维Z克雷斯  
Z杰姆斯A法提斯  
 班达克B凯特琳  
 克雷斯Z德赛维  
      
X波尔查B马尼德  
 雷萨里特X亚提曼  
 亚提曼X雷萨里特  
 罗尔夫A贝斯图尔  
 马蒂尔德B尼扎  
可以看到,A组比较配合Z组,而B组比较配X组....(从剧情角度来看...)

3.关于特殊喜好的整理

所在组名字喜欢的事件讨厌的事件
A艾雷恩任务失败
A贝斯图尔挨饿 没付佣金 战斗中逃跑
A法提斯从村民那里拿走东西 经常打仗 任务失败
B凯特琳挨饿 没付佣金
B马尼德任务失败 从村民那里拿走东西
B尼扎艰难胜利
Z雅米拉有人殿后从村民那里拿走东西
Z德赛维挨饿
Z杰姆斯从村民那里拿走东西 经常打仗
Z班达克从村民那里拿走东西
Z克雷斯战斗中逃跑
X波尔查战斗中损失惨重
X雷萨里特无 挨饿
X亚提曼任务失败 挨饿
X罗尔夫任务失败
X    马蒂尔德无            战斗中逃跑
选了Z组的话。。。从村民那拿点东西会被四个人骂(A或B组一个+Z组3个。。。)

因为英雄们每隔几天就移动到其他城镇的酒馆去,所以一般情况下至少要环游大陆2-3圈才能把需要的英雄全部找齐。在周游大陆的同时不要忘记顺路跑跑商,打些劫匪,强盗之类的练练级。每到一个城镇,可以看看商人那里的装备。一些物美价廉的装备,千万不要错过。
还有一点玩家需要注意:马匹贩子那里经常会有“瘸腿XX马”这类的瘸马,如果部队中有人(你自己或是某位英雄)会“疗伤”技能的话,将这类瘸马买回来后,放在你的物品栏,几天之后就会恢复为正常的马。
在部队界面里有一个“交谈”选项,选中英雄部队,再点击“交谈”会出现一个对话式的菜单,给英雄升级加点和更换装备等都是在这里进行的


英雄找齐之后,除了一些少数的在沿途买到的性价比很高的装备外,大部分的装备应该都还没有配置齐全,一些比较好的装备现在还是买不起,就算是到了中后期,游戏里的钱也一直都是属于很紧缺,所以,初期我们能省一点是一点。
现在就可以再去做些城镇任务,顺路打打野兵升级。等英雄们等级稍微高些了,此时就可以考虑去提哈附近找找海寇来打。
特意提到海寇是有原因的,这种野兵等级不算高,但是身上的装备绝对算不错,从原版开始,在游戏初期打海寇几乎已经成为一种惯例,首先,击败海寇获得的战利品可以武装自己和英雄,其次,剩余不需要的战利品卖到商店价值也非常可观,一般连续蹲点等刷新,打一个星期海寇,卖出的战利品至少能获利2000左右,很多不愿意跑商的都是通过剿灭海寇来获利的


连续蹲守几个星期,把所有的英雄装备都替换为海寇的制式武装。此时,身上的第纳尔(游戏中的钱币名称)应该已经超过10W。主角再不济等级也应该在14级左右,英雄等级大都超过了10级,基本装备也算是凑齐了。


六、领主之道
经过前面的开局,现在我们已经小有积蓄并且等级装备也都基本配齐,如果玩家意在做一名领主,那么现在就可以考虑加入一个国家。先介绍一下各国:
斯瓦迪亚王国
斯瓦迪亚人定居在卡拉迪亚中部的平原,与其他诸国皆有接壤(也是唯一一个会跟所有国家接壤的国家)。领导人是哈劳斯国王。
斯瓦迪亚人的军队能适应任何需要。他们的高级兵种装备了最重型的盔甲和武器。斯瓦迪亚以可怕的重甲骑士名于世,同时依赖射手和步兵来守卫他们的城堡。


兵种:

→斯瓦迪亚步兵→斯瓦迪亚军士
斯瓦迪亚新兵→斯瓦迪亚民兵 →斯瓦迪亚轻步兵 →斯瓦迪亚重骑兵→斯瓦迪亚骑士
→斯瓦迪亚游击射手 →斯瓦迪亚弩手 →斯瓦迪亚神射手


斯瓦迪亚骑士:
平原作战二强之一。不过装备较杂,而且薪水也较另一种骑兵高。只要有50位骑士同时上场作战的话,即使面对200人以上的军团也能完全铲平(不过对手是罗多克的话请自求多福)


斯瓦迪亚军士:
大部分都是无袖板甲+护盔,防御力强。攻城和守城战必备。为全大陆最好防护的步兵。


斯瓦迪亚神射手:
装备参差,不过部分有配备短柄砍刀(双手长兵器)。肉搏起来也不错。


虽然斯瓦迪亚各兵种也很强,
但是树大招风这是千古不变的定律。斯瓦迪亚有著以下问题:
1:由于斯瓦迪亚位於大陆中央,故非常容易同一时间与多个国家开战,甚至是围攻(特别是德瑞赫姆城。这个位於大陆正中央的城镇乃是兵家必争之地。)
2:国内大部分领主哈劳斯国王十分不满,经常到中期就会有一大批领主逃亡或者被流放到别国。
3:因为原因1的关系,斯瓦迪亚领土内的村庄常常被敌国烧杀抢掠。导致士兵补给困难。


总结:
斯瓦迪亚虽然在战场上所向披靡,但是其军事强大的背后也面对著内忧外患严重的情况。
如果玩家不投靠斯瓦迪亚的话,最快灭亡的国家多数会是他。

罗多克王国

罗多克人占据著卡拉迪亚西南部的山区。由葛瑞福斯国王领导。罗多克拥有各国中最好的长矛手是对付骑兵的最佳利器。
与其他国家相比,罗多克的士兵拥有更强的体格。他们的军队依赖携带轻剑和大宽盾的步兵来击退敌人的进攻和身披铠甲的军队。 除了擅长对付骑兵之外,持大盾的弩手不论在射击还是在肉搏的时候也比得上职业步兵。由於地理位置的关系,所以罗多克的军队中并没有骑兵。(因为山地不适合骑兵作战)

兵种:

罗多克族人 →罗多克长矛兵 →罗多克熟练长矛手 → 罗多克资深长矛手 → 罗多克军士
→罗多克弩手→ 罗多克熟练弩手 →罗多克神射手

罗多克军士:
最终级别的罗多克步兵,虽然装备优良但是武器的配备较杂乱。(有大盾+剑,也有长柄砍刀的)所以如果想对抗斯瓦迪亚和萨兰德苏丹国的重甲骑兵的话,最好预留部分长矛手不升级以作反骑兵之用。

罗多克神射手:
全大陆最强的弩手,手持伤害最高的攻城弩(63刺)。大批神射手占好位置的话能提供相当强大的火力。而且在肉搏上也绝对不输给步兵(因为那大盾)。守城战的威力也很强。
不过弩的发射较弓箭慢。


总结:
罗多克士兵是打阵地战和守城战的专家。
如果你是初玩的新手的话,最好选择别的国家。
因为罗多克的士兵需要有良好的布阵技巧和找好地形才能发挥罗多克真正的力量。(在国内的山地和森林和斯瓦迪亚或者萨兰德苏丹国开战是最好的。)
不过罗多克本国并没有骑兵,只能透过雇佣兵或者使用别国的骑兵。
而且也因为罗多克只有步兵的关系所以不利在地图上作长途行军。

维吉亚王国

维吉亚人定居在大陆的雪原地带。他们的领导人是亚格罗尔克国王。
维吉亚军队非常平衡,他们拥有强大的步兵,不过不失的骑士,以及强大到让敌人难以攻城的弓箭手。维吉亚军队装备了斧头(步兵是双手大斧),并且他们很难被击 败。如果你要进攻他们的城堡,你必须小心他们的弓箭手。他们撂倒敌军就像打苍蝇一样,因为比起别的国家,他们射得更快更准。


兵种:

→维吉亚骑手→维吉亚骑士
维吉亚新兵→维吉亚轻步兵 →维吉亚资深士兵→维吉亚步兵→维吉亚卫士
→维吉亚游击射手→维吉亚弓箭手→维吉亚神射手

维吉亚骑士:
使用双手大斧的骑士,不过马上使用双手武器的话伤害会比起步行的时候来得低。而且装备也只是链甲居多,防御力比不上斯瓦迪亚的骑士。不过也还能用。



维吉亚卫士:
使用双手大斧的步兵(也有部分使用盾和矛),攻击力比起单手武器当然要强。不过最怕遇上弓箭手。因为没盾的他们根本不能挡箭,在箭雨中前进的他们通常也会损失惨重,所以千万别用他们冲锋。


维吉亚神射手:
全大陆最强的弓箭手,能和罗多克的弩手打个不分上下 。不过两者比较的话,维吉亚重视射击速度,罗多克重视兵种的防御力。肉搏的话无疑是装备较好的罗多克有利。不过两者对射的话就一定是维吉亚胜出。因为弓发射的速度比弩快。


总结:
维吉亚是一个各兵种发展也很全面也很平衡的国家。重视各兵种的互相配合,如果想打阵地战和学习阵形的运用的话维吉亚是一个很适合战术新手的国家。

诺德王国

诺德人居住在大陆的北方,由拉格纳国王统治。
由於诺德地区森林和河流较多,再加上诺德人祟尚徙步作战和敌人厮杀。所以他们也没骑兵,
而且要成为最强的步兵不但要擅长格斗,还要眼界准确。因为他们的步兵不但会用斧头砍人,更会投掷斧头或者标枪。相比起来,诺德的弓箭手其待遇则很差很多了。
兵种:

诺德新兵→诺德轻步兵→诺德熟练轻步兵→诺德勇士→诺德资深士兵→诺德皇家侍卫
→诺德猎人→诺德弓箭手→诺德资深弓箭手


诺德皇家侍卫:
诺德皇家侍卫是攻城和肉搏的皇帝。
他们在和敌人肉搏之前会先向敌人投掷斧头或者标枪,之后再跟敌人接战。
飞斧或标枪威力强大,装备较差的步兵在还没和他们肉搏之前就已经死在他们的飞斧或者标枪之下。
由於诺德皇家侍卫是军队中的皇牌(一般国家的顶级兵种基本上要升级3~4次,但是诺德皇家侍卫则需要升级5次。),所以他们的装备非常精良。(最好的盔甲和护盾)
同样道理,万一不幸战死了一名皇家侍卫的话,要重新训练一位皇家侍卫是非常困难的。因为步兵在战场的存活率比骑兵和弓箭手要低,而且早期兵种的装备也较差。
在攻城的时候只要有6个或以上左右的皇家侍卫成功上城头的话,这就是屠城的开始。(因为诺德的步兵都是用短斧头较多,在人群中易施展)
唯一的缺点是不擅长对付斯瓦迪亚和萨兰德的重骑兵。


诺德资深弓箭手:
基本上很多玩家也不喜爱用他。原因如下:
1:装备差劣。(长弓虽然射程长,但是威力和发射速度真的很慢。而且最好的装甲也只是皮短袖紧身衣……)


2:经不起近战。
罗多克近战有大盾,而且血量也比他多。
维吉亚同样没有盾,而且盔甲也不是很强,但是维吉亚弓手的射速快得敌人没冲过来可能已经先被箭雨淹没了……
库吉特全骑兵编制,敌人冲过来的速度绝对比诺德资深弓箭手那把长弓快很多。
斯瓦迪亚不但装备较好,而且部分还有盾呢……
萨兰德虽然没有盾,但是装备最少比他好。


唯一的优点就是便宜,升级快易补充,可以快速编制一支弓箭手部队。
诺德有以下的问题……
其属下的领主的军队大多都是低等兵,只有一小部分的皇家侍卫。基本上很容易被其邻近的国家(有著重骑兵的斯瓦迪亚和各国兵种平衡发展的维吉亚)欺负。
早期兵种存活率低。
没有骑兵。


结论:
攻城最好用诺德,打野战的话最好在森林和河流较多的地区。弓箭手便宜升级快易补充,也可以勉强一用的。平原战请活用阵形。
七、称王之路

毫不夸张的说,这几乎是游戏中最难完成的一件目标,无数的人都曾经一跟头栽翻在第一座城镇/城堡的拉锯战上。包括我自己也是,自立的成功率,在初期还属于摸索的那个阶段,几乎从来没有超过3成。最难的地方莫过于如何度过刚刚称王的这一最为困难的阶段。


我自己也是,自立的成功率,在初期还属于摸索的那个阶段,几乎从来没有超过3成。最难的地方莫过于如何度过刚刚称王的这一最为困难的阶段。
首先还是准备工作:
1.等级最好在30以上,自己的实力始终是最重要的
2.身上的钱不能少于20W
3.此时人物的带兵上限应该已经突破100人,尽量把部队全部招满并练至顶级。
4.有自立打算的玩家,应优先考虑给自己加“统御”技能。
5.最好已经结婚,可以在自立成功后将自己的妻子册封为首席大臣,否则的话,你还要将自己的某个英雄留在城镇/城堡担任这一职务。
6.部队里的后勤型(即智力型)英雄,“手术,急救,医疗,战术,向导”这几个技能必须要高,此外,视其他英雄的智力点数,每个英雄都适当的加几点“教练”技能。作战时,可以将后勤型英雄单独编队,开场直接坚守,避免因为受伤而导致的技能暂时无效。


有了这些准备,我们就可以考虑自立称王了。

我先简单的说一下为什么自立会如此困难,首先,自立有两种途径:

第一种是正常状态下的自立,即主角属于自由之身,没有对任何国家效忠。此时,通过抢劫某国商队或打劫村民等行为使自己和这个国家的阵营关系变成负数,然后选择自己中意的城镇/城堡开始围城进攻,攻打下来之后就可以将这个城镇/城堡作为自己的领土,同时,系统会提示你为自己的王国命名。
第二种则是对某国宣誓效忠,然后有了至少一个城镇/城堡的封地,之后打下城镇/城堡,要求国王把该城镇/城堡封给自己,如果遭到拒绝的话,玩家可以趁机选择反叛,即保留自己封地的同时,解除对该国国王的效忠,但是这种方法最大的弊病在于面临敌对的国家太多,如果反叛前自己的国家正在和其他两个国家开战,那么反叛后,除了自己的国家外,以前的那两个国家同样属于敌对状态,初期你就要以自己一个人的部队,面对3国的攻势,得不偿失。
自立成功后,失去这个城镇/城堡的国家很快就快集结大规模的军团对你进行围剿,这一点和成为领主得到封地的情形差不多,唯一不同的是,敌对国家会对你进行反复围剿,而你则不会得到任何的帮助,一切只能靠你自己。
而自立之后,大部分的时间你都会处于被围城状态,补兵的速度远远的要低于消耗的速度,再加上刚招募的兵种基本上都没有战斗力,而培养则需要时间,所以很有可能会因为来不及补兵而被活生生的耗死。
所以,自立前,建议选一个易守难攻的城堡,以最大程度的减少我方精锐士兵的死亡率,而暂时不要打算动城镇的主意。
个人推荐两个游戏中最易守难攻的城堡。罗多克王国的“格鲁恩沃德堡”和库吉特汗国的“伦迪亚堡”



从以往的经验来看,推荐一个比较妥当的自立方法:
选定的目标为伦迪亚堡,理由就是库吉特比罗多克要好欺负的多==!
首先加入库吉特汗国的敌对国,因为库吉特这个国家的兵种虽然在野战中来去如风(几乎全是机动性极强的马匹,纯骑兵部队),让人颇为头疼,但是其攻城,守城实力也是最差的,现在加入,就是为了准备消耗这个国家的实力。
至于加入后建议玩家使用萨兰德苏丹国的“马穆鲁克骑兵”作为自己的主力兵种,首先,是成型的速度,从萨兰德新兵升级为马穆鲁克骑兵只需要四次升级,只要有预备兵源,只需要很短的时间内就能用“教练”技能将其从新兵升级到顶阶。
其次,是性价比,每个萨兰德新兵的价格是10,而升级到马穆鲁克骑兵所消耗的升级费用一共是150。暂时先不考虑周薪,如果按100个来计算,招募和升级的费用共计一万六千第纳尔。而这个兵种除了野战气势逼人,攻城守城也相当不俗,4铁骨和5强击的属性能媲美很多专业步兵。虽然没有跑动技能的加成,但盔甲的厚度也勉强能弥补这些不足。


然后,在拥有百人队的马穆鲁克军团后,就可以跟随军团出去打打秋风,主要的目的就是攻击敌方的领主,削弱库吉特的总体实力,以减轻随后自立的压力。
注意,此时我方部队的战力已经会让对方绕着走,而如果玩家主动攻击敌方领主的话,会扣除相当多的关系,所以,尽量应让我方领主部队先行攻击,玩家则跟随在后面,等双方开始交战后再加入战局。如果战后损失偏大,记得随时去补充兵源,以保证部队的数量和质量。抓到敌方领主后,最好选择放走,一来能增加荣誉和关系,二来也可以为以后招募这些领主打好基础。
一段时间后,等库吉特汗国实力大损,领主们大都只有几十个兵的时候,就是我们自立的最佳时机。
先向国王解除效忠誓言,如果有城镇/城堡封地的话,记得要把放在城里的兵都取出来,不然就白便宜AI了。
解除效忠后,玩家就又是自由身了,所有阵营的关系都恢复为0,这时就可以通过抢劫商队等以降低阵营关系,然后直接去包围“伦迪亚堡”,打下来自立即可。
这个城堡的地形对守城方太有利了,城堡本身处于山顶,攻城一方必须缓慢的爬上斜坡才能攻击,在敌方拥有大量射手的情况下,大量伤亡在所难免,好在AI一般都只有比例不多的高级兵种,库吉特恰好又不善于守城,而我方则清一色的纯精锐兵种,再加上“手术”技能的支持。这些伤亡还是可以承受的。
等到马穆鲁克骑兵接触到城墙后,就是屠城的开始。


【游戏测评】

《骑马与砍杀:维京征服》拥有全新的地图、全新的兵种以及海战等新元素。它同时也保留着《骑马与砍杀》那股与生俱来的魔力,依然能够唤醒许多老玩家当年的惊艳与随之而来的、近乎狂热的欲罢不能。时至今日,暗哨的技术或许已经不及当年,可那份惊艳与随之而来的、近乎狂热的欲罢不能却依然历历在目。