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万能游戏修改器(game master) 9.0 官方中文版

软件大小:29338KB

用户评分:

软件类型:国产软件

运行环境:Win All

软件语言:简体中文

软件分类:游戏工具

更新时间:2016/11/16 12:49:28

授权方式:免费软件

插件情况:无 插 件

game master 9.0是继GM8之后又一个犀利的万能游戏修改器,game master 9.0基于台湾发行的中文版制作,可以在游戏运行的时候追踪内存的变化而加以修改,从而得到无限生命或者无限金钱之类的特殊效果,让您顺利过关。

【GM9万能游戏修改器特色介绍】

1、拥有强大修改功能,核心引擎超过十年的研发,为同类产品中最成熟稳定。
2、完全支援多核心处理器架构,让强大的多核心CPU能完全应用。
3、支援32bit, 64bit视窗作业系统: Microsoft Windows 7, win 8, win 10, Vista, XP。
3、多种对应动态记忆体模式修改工具,一举突破现有修改瓶颈。
4、内含精心设计的10个游戏关卡,由浅入深实地操演,立即学会游戏修改精髓!
5、运用组合语言指令反组译器(MMX, SSE, 3DNow, X86, X64…etc)提供反组译功能
6、全新参考点功能,能够锁定不固的浮动位置!例如以.NET或Java所写的游戏。
7、注射程式码功能,直接放入由您所写的程式码,无论游戏有什么动作,都能立即修改。
8、脚本式控制处理器暂存器,利用高阶的脚本控制最低阶的资讯。
9、指标搜寻器,专门针对有程式码保护并同时使用动态记忆体的游戏,并能避免游戏的反侦查。
10、快速搜寻功能,能够智慧的选择搜寻机会较大的区域,使效能提高。
11、常用变化搜寻,在同一次的搜寻中会自动变化目标数值,同时比对不同数值形态。
12、双精度浮点及混合样式数字列数扫描功能,混合样式数字列,十、十六进制数字、浮点数及文字。
13、自动生产游戏修改器☆网路式远端遥控修改☆第二代神偷大师☆低阶磁区/光碟/记忆卡扫描功能
14、机械码追踪、状态栏搜寻法、结构式位址表格、强制性暂停游戏执行、无限个金手指位置,及搜寻任务支援..等等。

【GM9万能游戏修改器使用说明】

这个是Game Master 9.0的小小使用说明(大多都是抄GM8里的提示),专门改那种不能切换到其他程序的游戏用的,GM9太牛了。。。。

首先启动GAME MASTER,然后启动GAME MASTER PLUS,然后进入游戏,在游戏中输入THIS(开启GMP后的每次键盘输入都会被GMP记录)意思是制定要修改这个游戏,然后等到你需要开始搜索的时候输入 INT 就会出现半透明的GM8的简单界面在游戏画面的前方。如果没出现就再次输入INT两次,如果还没出现就重复输入INT,输入一次INT会中断游戏,再次输入会恢复游戏,然后等界面出来后就可以使用下面的命令来搜索和修改游戏了,祝玩的好。

[Scan]
格式:Scan####
说明:此指令是用作搜索数据,####的部分是搜索的目标。使用这种方式来搜索,同样可以运用高阶及低阶的方式,但必须注意不同的语法。而且在输入数据或者符号时,必须注意冲突的可能,例如“!”及“1”都是一个按键。为了准确地输入,所以必须用NUMPAN来输入数值的资料,而符号则使用NUMPAD以外的键来输入。

高阶搜索例子:
scan123 搜索数值 123 (十进制)
scan123h 搜索数值 123h (十六进制)
scan23.3 搜索浮点数 23.3
scan23.3--40.0 搜索浮点数列 23.3 至 40.0
scan1--10 搜索范围
scan'ABC' 搜索文字
scan12,5h,0 搜索数据列

低阶搜索例子:
scan?b 进行 8bit低阶搜索的前置工作
scan?w 进行16bit低阶梭梭的前置工作
scan! 不等于搜索
scan= 等于搜索
scan+ 大过搜索
scan- 小过搜索

注:输入后需要按[Enter]才生效。Scan后不能有空格存在。

[CLR]
格式:CLR
全写:Clear
说明:此指令是作用清除上次的搜索结果


[STP]
格式:STP# XXXX
全写:Send To Position Table
说明:此指令是把搜索结果放到位置表格中修改及锁定。#的部分是代表搜索结果的号码,当你想把第二号搜索结果锁定时,就可以把这格设定为2,而XXXX的部分是你想修改成为的数据。

例子:

STP1 999 把在资料搜索表格中的第一号结果锁定为999 (DEC)
STP3 63h 把在资料搜索表格中的第三号结果锁定为63h (HEX)
STP2 99.3 把在资料搜索表格中的第二号结果锁定为99.3(浮点数)
STP6 'ABC' 把在资料搜索表格中的第六号结果锁定为ABC的文字
STP* 9,0,15H 把在资料搜索表格中的所有结果锁定为这个数据列

注:输入后需要按[Enter]才生效。STP 与结果号码之间不能有空格存在,但结果号码与数值之间就要留一个空格。

[LSF]
格式:LSF
全写:List Scan Form
说明:此指令是用来观看资料搜索中的位置结果。使用这个指令观看后,可以再使用STP指令来把要修改的位置加入位置表格中。


[LPT]
格式:LPT
全写:List Position Table
说明:此指令是用来观看位置表格中的记录。使用这个指令观看后,可以得知每个记录的记码,再使用处理资料的指令来作出修改。


[VPT]
格式:VPT#
全写:View Position Table Record
解说:此指令是用来观看位置表格中的记录,并显示这记录的详细资料。#就是用来代表要检视的记录号码,而记录号码可以透过LPT 得知。
注:输入后需要按[Enter]才生效。


[SHOW]
格式:SHOW########
全写:Show Memory Data
说明:此指令会呼叫出一个像“编辑记忆体”的小窗口,让你在G M P模式下,也可以直接观看指定位置附近的资料。########就是阁下想检示的记忆体位置。

注:输入后需要按[Enter]才生效,并要先利用INT指令进入视窗模式。

[ADD]
格式:ADD########
全写:Add Item
解说:此命令是把新增一个项目到位置表格中;########是代表记忆体位置。这指只会要求记忆体位置,如果阁下要修改这个新增项目的数值或注解等,就需要其再配合他命令了。

注:输入后需要按[Enter]才生效。

[DEL]
格式:DEL#
全写:Delete Item
解说:此指令是把位置表格中的记录删除。#是代表删除位置表格的号码,当你想删除第二格时,输入DEL2就行了。如果想把所有记录一次删除的话,可以输入DEL*。

注:输入后需要按[Enter]才生效

[VAL]
格式:VAL# XXXX
全写:Change Value
解说:此指令是用来改变位置表格中记录的修改数据。#是代表要改数据记录的号码,当你想把第二格的数据修改成123的话,输入VAL2 123就行了。如果想把所有的记录一次改变的话,可以输入VAL* 123。

注:输入后需要按[Enter]才生效。VAL与记录号码之间不能有空格存在,但记录号码与数值之间就要留一个空格。

[CAP]
格式:CAP# XXXX
全写:Change Caption
解说:此指令是用来改变位置表格中纪录的注解。#代表要该数据纪录的号码,如果您把第二格的注解修改成HP的话,输入CAP2 HP就可以了。如果想把所有记录的数据一次改变的话,可以输入CAP* HP就可行了。
注:
1.输入后需要按[Enter]才有效。
2.CAP 与记录号码之间不能有空格存在,但记录号码与数值之间叫要留一个空格。

[OFFSET]
格式:OFFSET####
全写:Apply Offset
解说:此指令是把位置表格中的所有位置以偏移值来修保,一般是在用动态记忆体的游戏。####是代表偏移值,并需要以十六进制输入。
注:输入后需要按[Enter]才生效。

[LOK]
格式:LOK#
全写:Lock Item
解说:此指令是把位置表格中的记录锁定。#是代表位置表格的号码,当你想锁定第四格时,输入LOK4就行了。如果想把所有记录上锁的话,可以输入LOK*。
注:输入后需要按[Enter]才生效。

[ULOK]
格式:ULOK#
全写:Unlock Item
解说:此指令是把位置表格中的记录取消锁定。#是代表位置表格的号码,当你想取消锁定第四格时,输入ULOK4就行了。如果想把所有纪录解除锁定的话可以输入ULOK*。
注:输入后需要按[Enter]才生效。

[INT]
格式:INT
全写:Interrupt
解说:此指令是用作强制暂停游戏的。使用的方法十分简单,只要在游戏中按下此指令,游戏就会立即停止(不用按回车),直至你再次输入此指令才会回复。

[THIS]
格式:THIS
全写:Modify This
解说:此指令是就好像是在资料表格中选择修改的程序一样,而现在就是使用着指令来告诉GM,要修改的游戏目标是当前使用中的窗口。这个指令十分常用,不论在搜索时或使用金手指修改时都离不开它。

最后,普通修改太简单,随便找个修改器的说明看下就会用了,不必刻意找GM的,GM的动态地址修改啊,光棒搜索之类的才需要看看说明

【GM9万能游戏修改器使用教程】

Game master是一款万能游戏修改器,类似的工具有很多,今天我们重点讲解如何用这个工具来修改单机游戏,现在以著名游戏《幻想三国志3》为例子

首先查找夏皓的。开始新游戏,进入人物状态界面,可以看到夏皓目前的状态(见图1),我们把它记下来(见表格1)。

表格1
人物属性 体力 真气 力量 仙骨 强壮 御法 速度 数值 168 135 61 22 46 32 31

现在存一个档,名称为“档案001”(见图2)。

触发几场战斗,让主角升级,此时夏皓的体力值为172,我们把它记下来,存一个档,名称为“档案002”,结束游戏。
打开 Game master9.0(以下简称GM9),点击左边的“资料搜寻”标签进入搜索界面,点击右上角的小三角按钮,弹出一个下拉框(见图3)。

点击[****修改档案****]选项,弹出一个对话框,这是打开游戏存档的对话框,在上面的“查找范围”选择游戏目录下的save文件夹,在这里可以看到游戏的存档文件(见图4)。

这些扩展名为sav的文件就是存档文件,其中Uj_AutoFS01、Uj_AutoFS02、Uj_AutoFS03是自动存档文件,我们不用管它,Uj_FS01、Uj_FS02、Uj_FS03……这些就是我们要修改的存档文件了。 Uj_FS01对应的是“档案001”,Uj_FS02对应的是“档案002”,我们要查找夏皓的人物属性地址,就需要打开这两个存档。

打开 Uj_FS02.sav,回到GM8查找界面,此时夏皓的体力为172,输入172查找得到26个地址。点击GM8最上面一行中间的“刷新”按钮(见图5)。

再点击右上角小三角按钮,在弹出的下拉框中,选择[****修改档案****]选项,打开Uj_FS01.sav,现在夏皓的体力为168,输入168查找得到4个地址,其中有2个地址很相似,它们是2DEE0、2DF80(见图6)。

毫无疑问,这两个就是体力的地址了。同一角色,其所有人物属性地址放在相近的地方,也就是说它们具有相似性。夏皓的两个体力地址,即当前体力和最大体力地址当然也具有相似性。上面找到的那两个地址2DEE0和2DF80自然就是体力的地址了。分别修改它们的数值(修改为不同的数值)并锁定,然后进入游戏,读取“档案001”,打开人物状态界面,看看修改后体力的两个数值,就可以知道哪个地址是当前体力的,哪个是最大体力的了。

与内存地址一样,在存档地址中,同一角色其所有人物属性地址都具有相似性,基本常数也是2,已知体力地址是2DEE0和2DF80,那其它人物属性地址都属于2DXXX,下面就看看其它人物属性地址是怎么找的。

现在查找真气。此时夏皓的两个真气值都是135,输入135查找得到7个地址,其中属于2DXXX的地址有2个,它们是:2DEE4和2DF84(见图7)。
这就是真气的地址了,分别修改它们的数值(修改为不同的数值)并锁定,打开游戏,读取“档案001”,打开人物状态界面就可以看到修改后夏皓的真气值了,这样就可以知道哪个地址是当前真气的,哪个是最大真气的了。