九阴真经ol是一款大型MMORPG电脑客户端游戏,九阴真经ol以中国武侠文化为背景,以真武侠为理念构建在线江湖,游戏摒弃了战法牧的传统模式,注入无等级、创新PK、奇遇等一系列划武侠网游时代先河的元素,还原了一个真实恢弘的武侠江湖世界。

武当、少林、峨眉、锦衣卫、唐门、丐帮、君子堂、极乐谷为九阴真经端游中耳熟能详的八大门派,同时还有很多江湖门派以及江湖势力的存在,九阴真经摒弃了战法牧的模式,游戏中不会存在战士、法师、牧师这样的职业,并且人物角色没有等级,各个门派之间的武学和内功也是各具特色,并且游戏中的武学又分为两类:门派套路和江湖套路。门派套路:顾名思义,就是加入门派后满足一定的条件即可学习的套路,容易获得,此类套路循序渐进,拥有流派传承,并且鲜明的反应了门派的风格特色。江湖套路:唯有在江湖中才能获取,获得难度比较高,需要通过奇遇等途径才能获得,但是江湖套路效果多种多样,风格迥异,并且套路的威力和效果普遍较好。九阴真经中的内功和武学套路是相互匹配的,想要发挥出武学套路的最大威力,需要修炼与之相匹配的内功。

行侠仗义、跋山涉水,在江湖武侠世界里,怎么能少得了好风景呢。《九阴真经》的游戏画面,在通过3D真实高清画面实现观影级的视觉体验外,又通过大量的历史文献资料,将大明江山中的各个历史名城,武学发源圣地等真实的展现出来。无论是小桥流水的苏州、还是长河落日的大漠,或是繁花似锦的京都、或是人声鼎沸的酒馆,都会在《九阴真经》的游戏世界中活灵活现的展现出来。全面和准确的搭建了一个人文和自然风情相融合的武侠世界。
江湖精粹+真实玩法体验
在玩家衡量一款游戏产品是否具有可玩性,其玩法特色是最关键的。尤其是作为中国传统的武侠题材,在玩法特色上的展示更为重要。而《九阴真经》在这次测试中呈现的几大特色玩法,可以说是九阴玩法中的一个非常江湖的武侠体验。为了维护门派清誉的刺探VS巡逻、为捍卫门派荣耀的夺书VS护书、在江湖恩怨中挑起的押镖VS劫镖、人在江湖中的善恶抉择 绑票VS捕快,江湖禁地及江湖势力的挑战等,都真实的为玩家打造了一个和文学作品中极为相似的江湖世界。
奇遇系统+NPC好感系统
《九阴真经》不仅融入传统的经典系统特色,如帮派系统、副本系统等,除此之外在其传统基础上创新的奇遇系统和NPC好感系统,可以说把传统武学文化的精髓渗透其中,这亦是武侠江湖世界中最为吸引人的亮点。无论是张无忌还是韦小宝,开始时都是市井中最为平凡的小人物,但又凭借着各自的江湖奇遇,才创造了令世人叹为观止的成就。而《九阴真经》的奇遇系统则为你提供了这样的条件。当然,想要触发各类江湖奇遇,还是先想想怎么获得各种NPC的好感度吧! 这才是触发奇遇的关键。
无职业、无等级+千套武功
《九阴真经》中最为突出就是其无职业、无等级的游戏特色。彻底颠覆以往传统网游杀怪练级的单一模式,摆脱了职业和等级模式束缚。而这一特色创新,亦是对中国传统武学文化的一种渗透,通过在游戏中的历练,增加的是角色本身的修为,就像小说和电视剧的人物角色一样,抛开了等级,只有武学的高低,彻底的诠释了博大精深的中华武术的发展历程。内功为主,套路为辅,勤修苦练,方为武道。而无职业的概念设定,可以让每个玩家学习超过1000种技能选择,根据PK或团队竞技需要,玩家选择不同武功便可瞬间完成角色身份的转变。
特色轻功+猜拳系统
飞檐走壁、凌空踏虚、蜻蜓点水这些在影视作品中方能看见的轻功,在九阴中得以真实实现。而其独创的猜拳式格斗系统,更让玩家摒弃了传统技能等级比拼,实招克虚招、虚幻克架招、架招克实招的猜拳格斗体系,让竞技变得更为平衡。选择何种招式和招式使用的时机成为决定胜负的关键。
十七种生活职业+传统文化系统
《九阴真经》构建了一个庞大的社会体系,在传统的采集系和制造系的基础上,新增了独具中华传统文化特色的文化系与市井系,让古代常见的琴棋书画四君子,及市井文化中的乞丐与卦师也登录到九阴的江湖世界中。而十七个不同职业的设定,使得每个玩家都能找到自己在江湖社会体系中的定位,而每个人所有拥有的生活职业技能又有所限定,只有在与人的交互中,才能实现自己的最终需求,而一旦有了交互,就有了纷争,而有了纷争就有了江湖。

一,只用本门派武学的吊丝,虽然也里面有也不同小级别,比如是说有商店装,还是银 铁铜银装呢。主要就这一个大类。没有外门派武学,装备不超过银品之上的。
二,学了门派武学之外,学了别的门派的中产阶级玩家,里面虽然也有不同的级别 可能有金玉装,可能都有天马三环。可能也可能有没有49层江湖内功。极数一些有江湖内功,但是绝对没有古谱同进也不会有吸星,葵花两大绝世神功(此二大神功,号称一天10D官银花请一团人保护自己,并花钱让这一团人别人给自己**头得修炼积分,中产者中一般可能是没有人学得到的)
三,绝对有江湖内功,绝对有天马三环,绝对有最高级别的五品玉装。绝对会有古谱,可能会有吸星葵花二大神功。
前面谈的是金钱实力,决定你将来选择门派的最佳配比。
首先是你选门派,
一,根据武学的长于的方向,PVE副本优势 是打小怪,还是打BOSS有优势,另外,一对一PVP优势,或是多人团战PVP优势。生存,回复。你喜欢那方面特长门派。
二, 要看成长潜力,新人时代的取得优势早,后期潜力弱,还是新人状态下弱,后期强,后期养成之后潜力。
这二个方面结合金钱投入实力,进行正确的选择最能选出适合自己投入能力的最适合门派。 这三个方面结合金钱投放实力选择门派。
当然最重要的是要看个人喜好。有人的只相选强的,潜力高的。有人是纯兴趣和喜欢这个门派来选的。
先说,被喷最多的所谓“亲儿子”-----------武当派。
武当有先天最强大的生存优势。 天马三环,一个回蓝,一个能回血,是副本抗怪的强力辅助。还有攻击范围最大的黄霸体群攻技能怒气技太极剑舞。早期的在古谱时代和玉萧剑法没出之前是PVP的团战的DPS,和副本对付小怪的DPS,早期有移动炮台之称。
另有远程群攻炮兵技有清风剑。和副本抗怪双剑剑法两仪剑法。 这么说吧武当,在早期有很大仇势。特别是初期一些新区大家都没学会外门派技能之前,武当在副本有最大的生存能力。虽然没有输出,能抗住早期BOSS只有武当。在早期初级江湖势力踢馆,只有武当能单刷最早能只**自己得到穿云和扶摇步法。
虽然不一定能得时间条件高评价。 如果是打算不怎么花钱的吊丝,或是几W几十W的高富帅选这个门派没什么问题
。钱超过一定量就能无视门派优势。 武当最不好的是没有好的PVP武功,全是辅助技能。虽然有初期最强的生存能力,却没有很好的 杀 人能力。武当很多依赖于99武学和外门派武学。即使这样,内功特效的问题武当也不够强。
一二内时期甚至经脉还没开的时期,大家血都很少的,这个时代武当很强力,后期三内时代,武当陷入沙包时代。这是要注意的。
另外由于武当的天马三环,一直只有五层。 外门派基本都能学到四层。差距极少,而外门派开到七层的技能,是武当学不会的。
因此,武当的回复,只要有钱的中产者是都可以收得起的,而外门派要配合本门内功36层的与七层招式的爆发力,是武当学不会的。这是中产阶级玩家选武当面面临最大问题,后期成长潜力。很难让他逆袭第三个级别的高富帅。
在投入金钱培养的玩家中,武当的中产阶级是最多认为武当弱的,后期缺少爆发潜力,和同等同装备同**作条件的任何外门派的中产阶级在这方面都会出现花了一样的钱,得不到一样的回报。
中产者中的武当玩家是流失最多的。 当然对高富帅而言,就没有问题了。另一点武当三内回血能力,36层和30层差距极小,根据装备体魄来决定的话。三十层和三十六层,最多回血能力差距是50-300之间 所以,外门派只要能学到30层就和四层天马三环,和五层天马三环一样的了。
武当三内特效的不好是指不利用于战斗输出控制,是纯是辅助型。 因此决定武当三内是一个优秀的替补内功,只要血低于百分之三十,切一下三当就能回血,相当于又多了百分之三十的血量。并不是主用内功。
武当镇派,因为是古谱的阉割版,所以虽然进一点加强了一点点武当生存能力,对武当的弱点却没有很大的提高。就是后期成长上爆发力。
在三大古谱对应的镇派太极拳是削弱最厉害。 古谱太极其实也没什么攻击招式,是纯用辅助吃饭的武学,*用辅助挨打的积怒气,然后开太极打人,并不是有来杀 人的武学,如果没有红霸体,就是一个纯砌磋武学,别说群战牛了。既使野战完全无用。古谱都在一定程度上被学会了全部轻功(获得、演示)的锦衣勾子所克制。
现阶段,没回炉重做的,镇派太极拳在最核心的辅助两个技能上已经削弱到只有古谱三分之一。 所以这是大多数中产者武当,在说武当太极拳最弱的原因。在八大镇派,无论是群战还是单P那一方面都不是拔尖和易上手,不像别的镇派可以单用,只能混用。
只能和用别的武功来起手,再用开太极。 武当现状是最对选武当中产者的打击最大,这个层次的玩家流失最多。
所以要么武当只适合一分钱不花的吊丝,要么几W到几十W的高富帅。中产阶级是不适合的。
后期养成上的爆发潜力使他们在后期一无法逆袭高富帅,同时也无法和其它门派的中产者有优势。
钱达到一定程度基本上无视门派的差距了,基上是纯兴趣了。现阶段武当的高富帅。有何优势可言呢?
虽然古谱太极拳的尾巴,化劲回复是武当镇派太极拳化劲回复能力近乎四倍。 如果武当的高富帅了学了镇派太极拳之后相当多了个三分之一回复能力的尾巴镇派的尾巴虽然回复量多少,至少多了一个保命技能,能保证七秒之内至少不会掉血,配合古谱的尾巴一起用。别人很难认出
而古谱的如封是吸收一千伤害,镇派的如封是吸收三百多点,武当的高富帅,相当多了一个 三分之一个如封似闭,十五秒持续时间在7秒公共CD的两个是可以一起开的。也就可以多吸收1300点伤害。当然镇派和古谱的配合只限能用于砌磋上的防御优势,不限于群战。镇派无霸体无法群战而用。
再谈,另一外被喷的门派“亲儿子”--------君子堂。
君子堂是综合能力最强的门派之一。 既有群战利器,破绽少兼有一定回复能力的落英飞花剑。一对一也不差的。无论早期一内,还是二内,三内时代,虽然没有成最强,一直没有成为弱势过。
又有一对一PVP强力的 爆发武功逍遥腿法。以及团队副本个人回蓝的增益剑法,无涯剑法。
一内初期血量少的情况下,逍遥腿法,是能轻易在PVP秒人的技能。二内时腿法更加强势。三内将剑法威力得到大量提高。
君子堂怎么说,吊丝玩,商店装,只用自己门派技能未必 能打过攻击最弱的武当。 但是只要是中产阶级。只要能收得起天马三环,打同内功实力,和同装备实力,同控制**作水平的武当是完全辗压。
成为既有强大回复,又有强大爆发的门派。 因为无涯剑法的七层回蓝架招配合天马三环,再兼学武当三内做辅助,生存能力绝不弱之,还犹有过之。
兼具群战,一对一PVP爆发。近乎全面的能力的职业。唯有所差距的是副本。二内明玉功,配合迷 魂镖,野战也不弱。
在群战上特别是镇派玉萧剑法一出,强大的群控剑法,将武当派太极剑舞群战能力给克制无法使用。
特别是在各种高富帅的古谱开太极时代,导致剑舞退出群战DPS舞台的情况玉萧剑法仍然可以取得群战的一席之地。 在门派职业技能中将取代武当成为群战第一的职业。
玉萧的缺点是无法单P,群控强,霸体大招伤害比君子学的四层剑舞高,控制比剑舞多。但是攻击范围比剑舞小。
这使得早期的群战技能配比,风花雪月怒气,然后剑舞无限用的格式,君子直接就能掌握,不用要花钱买剑舞才有这个效果。 武当还要花钱买风花雪月。
银装君子只用门派技能,群战打只有门派技能的银装武当也是可以占便宜的 君子的一对一爆发力在门派武学中并不是最强,最多只能算第三强的。君子不可能在现在光用门派腿法技能去逆袭高富帅。但是在中产者中因为具备相当全面PVP优势则强。更加偏向于群战。
选君子高富帅的比选其它门派的高富帅而言,长处就是多了一个七层的红霸体实招。方便积怒气放其它古谱红霸体大招。为实现一对N创造有更加有利的条件,毕竟其它门派高富帅只能学到四层风花雪月。
现在极品五品装备内息臂力满的江湖内功配合和好武器三个风花雪月三个伤害的五品玉剑,配合批注书,加上风花雪月宝物,不爆击情况都出现过每下一千伤害的记录。还不像剑舞那样容易被格档减伤。风花雪月无视格档减伤的特色在大规模群战,不出爆都能保障5000伤害是稳稳的。现在HX喷的风云儿,------------极乐谷
再谈 前期一二内时期因为血贫而弱小突视,到了三内时代,经脉和奇珍
宝物开启而一跃最成后期最强的门派候选之一的门派。现在被喷的风云儿
极乐谷同学们。
极乐谷早期因为血贫的原因,显示不出强大,而被人称为鸡肋谷。导致玩家大量流失,群战有强力的群控,却因为群伤太低,而在门派战被欺负得很惨的门派。双刺没被发掘副本不行,单P虽然有控,血贫经常有可能是满血打死人,也可能被残血君子一招秒满血。在早期是很极端的上位向门派。
特别是早期没经脉的情况的一二内时代,清风剑剑气武当二内的时代根据装备,出爆击就是八百到一千伤害。 在早期大规模群战二内只有三千血的极乐同学,只要同时中了数个个武当发出的清风剑气,极乐谷同学就会死啦死啦一片。
后期七层招式开放,极乐双刀有了霸体群封招,这时候就完全逆转。甚至出一个极乐控得三个武当没脾气。 加上血量的提高。被人突视的极乐双刺开始渐露峰芒。加了钻心刺骨七层禁轻功。作用。相当程度克制武当的剑舞。
极乐双刺不同于唐门大招一招秒型,是属于配合普通招式来输出的技能。所以拥有最强的持续输出能力。 虽然缺少控制而被一些强控职业比如说离别刺所克制,但也是不失一种可以逆袭高富帅的武学之一。配合三内,使极乐在副本中成为,同时兼具唐门输出,和武当续航能力的门派。
导致现在一部分极乐说出,极乐只要学好本门武功就可以了,最多学个反戈一击。属于前期弱小,越后期越强势的门派。
镇派绝招夺命十三剑,因强力的连招能力,而被不少玩家喜爱。十三剑也是一个很极端的武功。相当不好评价,用得强得非常强,用弱得非常弱。
极乐谷,其实吊丝用也行,必须要学会三内,有一身好的银装臂力身法装堆满,把经脉练好才行。否则,只会本门武功的商店装血量不高的极乐吊丝也可能会被武当的商店装吊丝号死。
极乐的中产者在单打中兼具续航和爆发,是相当不错的选择,比起武当后续爆发潜力难以提升。极乐的中产者是不用怛心。学会反戈一击和天马三环之后。就相当可怕了。越后期潜力强力的门派。 也是是一个收入上选择中比较万金油的门派。
高富帅而言选择也并不错, 极乐三内三十六的极乐三内。配合一身极品衣服和武器装备,加上数个古谱红霸体群攻技能,好的武器招式加成加批注加成。通过高伤是有机率的打多少血,回多少血。
在大规模群战中甚至可以无需停下用天马,实现再无限红霸体循环攻击的不死的可能性,极乐三内三十六,在群战中打得人越多,吸得越多。相当厉害。能同时打到十个人为最佳。
这么说极乐双刺害怕七层的锦衣卫勾子哦。也并不是无敌。血贫的极乐有可能被明玉君子镖死,也可能被**作好的锦衣勾死。
近攻爆发,兼具回复的强势门派,配合天马三环,尤甚。
新人时代最被人恨的门派锦衣卫
在大家都没学会燕行和穿云的时候,锦衣卫的同学,很强势,被其活活勾死。是没得谈的。 失魂刀法因为HX,而被大多数人所放弃,只有少数理解活用经脉武技点技能而变成强势。
其追魂爪夺书,黑人,追杀,都是强大的。以前号称,三个锦衣打得好能杀一切高富帅。杀伤虽不是最高,伤害却是很稳定的。号称玩得好,PK意识到位,可以克制一切远攻近技能。缺点是少了极限一招秒爆发,用连招来取胜,上手最容易,要用得精就难。
锦衣的玩家,初期吊丝也很有一定优势,中产阶级后期会显得略显中庸。在同投入的中产阶级里,仅次略胜于少林,武当,缺少强力的群攻霸体武学。
在早期门派战中被武当欺负。 在小规模特种作战中锦衣卫为强势。远程单体锁定控制招多,几乎克制大多数近战远攻技能。
另一个拳法,戏称捉鸡拳法,是一个上位向的技能,和其它的武功属性起冲突要内息罡气。现在不少锦衣放弃了。但是曾在二内被极乐捡起来,配合极乐二内发挥强力优势的拳法。也是副本得重要的团体回复技能。
(花絮谈,武当镇派太极拳因为起手弱,只有大招伤害,某位武当曾因早期掉落二内**可以学到36,将极乐二内学到36并将内息罡气堆满,用此拳法起手,配合镇派太极拳,和极乐二内,配合,开太极实现无限连招,在一对一PK中将敌人连到死,当然他血贫也容易被人秒)
锦衣卫对高富帅而言,一对一也是比较强势,毕竟七层勾子的优势是外门派高富帅不能**。
配合好装备是可以达到一对一时,先发制人,取得开局优势的武学。可以说几乎克制一切远程近攻武学。魔心号称可克锦衣,但是魔心只有三层。伤害无法对其造成威胁。而且魔心并不能远程破防。 因为没极限一招秒技能,是有可能被中产唐门用拼伤害的方法,一招秒的。
锦衣的镇派血杀刀,随着早期被人喷。不被人重视,后期慢慢被人在不断使用中发掘。现在成强力群控武学。能远程捆住一切黄霸体技能。捆得人越多伤害越高, 血杀刀在古谱开太极团战DPS时代,在武当剑舞退出团战DPS的舞台情况 ,也如玉萧剑法一样,能在群战中占有一席之地。
二个血杀刀循环捆住无限捆,一个极乐上去封招,一个少林抡棍子上天封招,最后一个武当用镇派开太极,这样的组合曾让五个吊丝,捆住五个古谱高富帅将其抡爆。
对锦衣卫来说,装备也是很依籁的,吊丝商店装锦衣来说未必打得过吊丝武当。在早期确实也有锦衣被武当号死的。 曾有一个身玉装的掌握风花雪月中产武当武当,配合剑舞,风花雪月无限循环,加武当三内危机回血,以及配合三十层极乐谷三阶内功吸血效果。一个人打死三个吊丝锦衣卫的例子。
但是中产锦衣绝非中产武当同等级装备下可以力敌的,只要学了天马三环和反戈一击,别想号死你。回复相当,输出不如你的武当,绝对是武当输。
现在大规模群战中,三个锦衣实行无限循环捆,可以捆死一群人。现在吊丝帮没有足够的锦衣别想和古谱高富帅抗衡。
锦衣卫是属于易上手,玩得厉害则要属上位者向的门派。根据收入实际进行选择比较好。
对吊丝来,确实吊丝锦衣骂武当是最多的。可以这么说锦衣卫是一开始吊丝玩很强,然后就很不好用,是最不适合吊丝的门派。
毕竟人家锦衣卫同学是公务员,吊丝还是不要选了.曾经的近战之王,外功天下第一的少林。
一内时代中庸 ,二内时代中庸,三内时代有小堀起,因为侠义的要求,不少恶和尚就不玩游戏了。三内的四相齐出有目前所有内功最高的爆发时间短,CD长,但是要看RP,,找准四像的时代是可以秒人的。
少林曾经的近战之王,现在各种霸体技,强冲锋九十九武学出来,少林太祖,有些慢慢失色。 以前几乎克制一切近战技能。唯有落英飞花剑尚能一定克制
。配合锦衣勾子。远用勾,近用太祖的强力的组合。曾有打遍天下无敌手之称。
少林的达摩棍法,单打独斗,倒数第一,本是最强的群控技能。和副本控怪技能,早期团战有那边和尚多,那边就能胜之称。
现在古谱时代也没有完全失作用。但是再也不是以前,那边少林和尚多,那边就能胜的时代了。只能取得到助攻的效果
另一个PVP一对一的棍法,WEI陀,棍法非常上位者向,导致很多玩家。都没有发掘其威力。 少林缺少强力霸体群攻技能
这是吊丝少林最痛苦的事。群体控制主要起到助攻的作用。但是群战只要被少林棍法控住就基本上离死不远了。
最近求败棍法群众群攻霸体大招的出现,给了少林一定生机。 少林吊丝 其实并不强。少林也是比较依融装备的。银装吊丝,打银装二内武当并无绝对的胜算。武当的商店装吊丝,打少林吊丝同学少林同学是很恶心的。
反过中产级别少林。打中产武当,太祖长拳,是几乎辗压式的,配合三内四相。大家都有天马三环和反戈一击。甚至有的反戈一击的少林就打败同级别同装备的武当。
武当的无论什么样的回蓝架招,对上少林的太祖完全无用。武当三内内功虽然有高血量,但是没有爆发。少林的三内也是十巴掌高臂力的首选之一。一定程度上克制要格档才能打飞的太极拳。
因为少林三内看RP,甚至有长CD,有些少林就学丐帮的三内三十层和锦衣的三内三十来配合自己的三内混用保证自己有稳定的输出。
中产者而言少林虽比武当要强。但是却是逊于君子的和锦衣的。现在少林的人越来越少,比丐帮极乐只稍多。
主要是少林那方面都显得中庸太祖近战技能中用上手最容易。用得好却少见,用得好的我也很见过,曾看过武侠服一个叫傲龙宵的中产者级别的和尚,用太祖和一个羽天超的PK的几场,对方古谱打狗,古谱龙捉,古谱太极拳尽出,他竟然都能胜多输少,确实是一场很精采的打斗。
少林的镇派龙捉手。因为和自己的内功属性不配,而被很多和尚放弃。需要内息罡气装备和内功。除非是有江湖内功的人,才有厉害可言。 对高富帅而言,少林真的不是其首选最佳条件,选少林的高富帅只是兴趣使然。
对中产阶级而言,少林只是比武当稍强。中庸,易上手是少林的特点。
丐帮。人数最少的门派,曾经的天下第一大帮。
丐帮之所以曾经有相当多的人玩到现在没多少人。主要早期新人成长非常需要副本能力。丐帮最弱的就是副本能力。如果一个副本全是由丐帮组成,或是丐帮太多。就造成几乎无法通过。 丐帮二内时代在一对一PK上有过一点短暂的辉辉,二内配合莲花掌号称条件达到之后无限连 。
丐帮的技能可以说几乎全部是完全PVP技能,一内有有爆发,二内有控制,三内有输出。 但是主要还是群技的缺失,完全没有任何辅助技能。个人和团队都没有。这是导致 丐帮同样过于依**九十 九武学的原因 。
这么说吧。新人丐帮吊丝虐武当不是不可能。有些新人吊丝武当号死丐帮的也有。很极端的丐帮。
成长之后的吊丝丐帮是不如武当强,这一点经过测试丐帮的武功控制技能很多。也是新人杀手之一。特别是酒棍。没练酒量的人会被虐死,在大家都变成老人的情况下。酒棍就没用了。
虽然武功丐帮也不缺少爆发。但是并不是一招秒,主要是副本技能欠缺导致丐帮在单用自己本门技能,T馆,副本是相当头疼的。经常出现丐帮没有人要的场面副本玩家就不要选丐帮。
九十九武学中降龙十巴掌和丐帮武学的绝配PVP一对一。三内堆满臂力的丐帮用十巴掌是相当厉害的,配合丐帮三内特效附加伤害,一W多血,很快能被其打掉大半。一万的格档值都无法撑起二招群龙无手打击下恐怖的连招。打光招架之后,就开始陷入无限连状态中。
如果是单人PK,丐帮中产阶级中,比少林还差一些,难上手。害怕四相爆发之后少林。但是丐帮的三内比少林输出更加稳定,不是看RP。
但是学会天马三环,在PVP中,仍然比武当要强。最缺的就是其副本能力。对吊丝玩家而言,丐帮是最差劲的。
还比不上少林。
中产者而言,丐帮用上九十九外功武学用自己的三内,特别是降龙十巴掌,装备好一点,对上江湖内功和古谱也都可以打打。求败棍法的大招附加伤害特效配合丐帮三内特效,群战杀伤力是相当不错。打人招架值也也不错。
丐帮三内的特效的及高臂力也是适合断情的门派之一。 同等级中丐帮,的中产者,面对唐门是相当无解的,不少丐帮在打掉唐门前大半血的时候,被残血唐门二内吞鲸瞬间扳回来。
高富帅选丐帮者,主要是喜欢丐帮门派在武侠小说的特色。因为到他们这个级别都不用门派内功,门派武功了。所以可以说基本上打破了门功武功的限制。
镇派的打狗开放,虽然仍然是古谱的阉割版。镇派打狗在三种古谱所阉割的镇派版中是削弱最少的,也是最接近古谱威力的镇派。强力的控制技能,也在镇派武学中是相当不错的了。算是面面俱到。大招不是锁定。所以一般丐帮是先用打狗普通招式压血线再用灵蛇棍法的大招终结对手。
比起峨眉玉女剑法,,只是单打,丐帮的镇派打狗算是镇派中属于面面俱到的类型。 镇派也给了丐帮一个黄霸体群和招式。四层招式天下无狗,最后一招有一个控制打飞技能虽然前还比不上七层剑舞,不知高层开之后如何。
一定程度解决了丐帮群攻的不足。 丐帮的问题是,很奇胡的门派。对吊丝而言,高富帅而言,都不算好。
对中产者而言配合九十九武学,到是比武当内样投入的中产者要强。有好装备的中产者用九十九降龙十巴掌在一对一也有可能逆袭高富帅。
是一个很复杂不知道应该好评价的门派。 说弱,某些方面又强,说强,又感觉蛮怪怪的。在某些方面比较极端倾向的门派。
丐帮可能只适合中产者中比较高级的或者按一些高富帅的兴趣来的选择。比起武当的中产者,在一对一后期潜力上,还是要强。另外被喷的比较多的门派,号称一招秒的门派 ---------------唐门
唐门在初期有野战之王的称号,腿也不短,金蛇刺随行,配合迷 魂镖架招,野外跑路的神级强大技能。 以前副本辅助的烟雾弹,现在做为副主的对BOSS主力DPS 之一。 也是PVP野战最高爆发力的门派。号称大绝满血一招秒。也有在药物等多种辅助下,极限伤害对PVP达大绝一招一W2高伤害的总伤纪录
同时腿也不短。笔者在曾同时开游丝随行,与九U的情况下,利用增加的移动速度在格档状态下,比人家走路还快得鑫。唐门腿并不短。
唐门可以不用天马三环,但是对装备要求就极高。所以中产者才能玩得好。商店装吊丝唐门很多打高血中产阶级武当很难打死。
吊丝唐只能一大招四千血也不算差了。 唐门的技能,金蛇刺上手难。但是因为从二内开始,金蛇刺配合二内三十六具备最强大的爆发力使得中产阶级的唐门一度成为高富帅杀手之一。特别是九十九武学降龙十巴掌一出,打爆招架直接吞鲸成不了不少高富帅的恶梦。
某位学了江湖神功四十九紫霞的和三大古谱的江湖服玩家 在武侠服也建了一个小号以了解武侠服更新情况再决定江湖服东西一些预判 他和我聊起,他因为气不过一个中产阶级的二内满,三内三十的唐门在野战一对一虐他十几次,他一气之下把他账号4000元摆。5173上卖号了。
他说他们服他还不算第一的号,他们第一的高富帅都打不过那个中产唐门。说有了十巴掌这么厉害还要古谱做什么。一W招架,也不够其打的。 这个唐门也是极尽猥琐,从来只一对一单打开红偷袭,一叫人,他就躲复活点去了。
如果是求一招极限伤害而言唐门是你的首选。吊丝玩唐门,并不好。中产者如果不要群战,唐门是你逆袭高富帅的首选。 因为唐门的群战弱,导致门派战被欺负这是唐门弱点之处。当然对于古谱玩家而言,无所谓差距了。
镇派阎王贴虽然给了唐门群攻伤害,为了平衡针对武当,少林,丐帮三大镇派阉割之后,唐门镇派也变削弱了一部分,在群攻吧上。
求败棍法,配合唐门二内也比现在的阎王贴大招要强。 以后以是听说阎王贴大招要改内功伤害为外功伤害,照顾唐门。希望四层之上的阎王贴,能有质的提升。
对高富帅而言,唐门二内有血贫的弱点,同时也给他在高富帅之中最高的爆发潜力。所以也出现极品装备加批注四吞鲸和一身五品装备,轻松一招秒同级别高富帅的例子。当然也有他被别人连招之后秒掉的情况。
唐门在高富帅中是很极端的门派。一个不小心被秒,别人一不小心被秒。除了兴趣之外,一般是求个人最高极限伤害的高富帅的选择。

【游戏介绍】
九阴真经手游故事背景取自明朝初年,中原政权稳定,这个时期的江湖,不再仅仅是军队作战的附庸,武学得到空前崇尚,各门派林立、广召弟子,一个自由、鼎盛的江湖逐渐形成。与江湖繁荣形成鲜明对比的是皇权的集中,帝王势力逐渐达到顶峰,东厂、锦衣卫设立,成为有别于旧江湖实力的新兴力量。明太祖朱元璋性格多疑,登基后正两兴大狱,诛杀功臣,为控制日益兴盛的江湖势力,暗自布下众多锦衣卫隐入江湖,搜集天下武学编撰《武定籍》。随着太祖去世和朱棣夺位,《九阴真经》等武学秘籍因此流落江湖,一时间,江湖风波暗涌,各势力纷纷觊觎无上武学,一阵新的血雨腥风无可避免。与此同时不仅是传统武学发生了演变而为之精进,还涌现出了以专克中原武学的西域武学,及逆修任督的燕门密宗等诸多势力,自此绚烂多彩的明朝武林展开序幕。武当、少林、峨眉、锦衣卫、唐门、丐帮、君子堂、极乐谷为九阴真经端游中耳熟能详的八大门派,同时还有很多江湖门派以及江湖势力的存在,九阴真经摒弃了战法牧的模式,游戏中不会存在战士、法师、牧师这样的职业,并且人物角色没有等级,各个门派之间的武学和内功也是各具特色,并且游戏中的武学又分为两类:门派套路和江湖套路。门派套路:顾名思义,就是加入门派后满足一定的条件即可学习的套路,容易获得,此类套路循序渐进,拥有流派传承,并且鲜明的反应了门派的风格特色。江湖套路:唯有在江湖中才能获取,获得难度比较高,需要通过奇遇等途径才能获得,但是江湖套路效果多种多样,风格迥异,并且套路的威力和效果普遍较好。九阴真经中的内功和武学套路是相互匹配的,想要发挥出武学套路的最大威力,需要修炼与之相匹配的内功。

【特色介绍】
3D级观影体验+大明秀美江山的重现行侠仗义、跋山涉水,在江湖武侠世界里,怎么能少得了好风景呢。《九阴真经》的游戏画面,在通过3D真实高清画面实现观影级的视觉体验外,又通过大量的历史文献资料,将大明江山中的各个历史名城,武学发源圣地等真实的展现出来。无论是小桥流水的苏州、还是长河落日的大漠,或是繁花似锦的京都、或是人声鼎沸的酒馆,都会在《九阴真经》的游戏世界中活灵活现的展现出来。全面和准确的搭建了一个人文和自然风情相融合的武侠世界。
江湖精粹+真实玩法体验
在玩家衡量一款游戏产品是否具有可玩性,其玩法特色是最关键的。尤其是作为中国传统的武侠题材,在玩法特色上的展示更为重要。而《九阴真经》在这次测试中呈现的几大特色玩法,可以说是九阴玩法中的一个非常江湖的武侠体验。为了维护门派清誉的刺探VS巡逻、为捍卫门派荣耀的夺书VS护书、在江湖恩怨中挑起的押镖VS劫镖、人在江湖中的善恶抉择 绑票VS捕快,江湖禁地及江湖势力的挑战等,都真实的为玩家打造了一个和文学作品中极为相似的江湖世界。
奇遇系统+NPC好感系统
《九阴真经》不仅融入传统的经典系统特色,如帮派系统、副本系统等,除此之外在其传统基础上创新的奇遇系统和NPC好感系统,可以说把传统武学文化的精髓渗透其中,这亦是武侠江湖世界中最为吸引人的亮点。无论是张无忌还是韦小宝,开始时都是市井中最为平凡的小人物,但又凭借着各自的江湖奇遇,才创造了令世人叹为观止的成就。而《九阴真经》的奇遇系统则为你提供了这样的条件。当然,想要触发各类江湖奇遇,还是先想想怎么获得各种NPC的好感度吧! 这才是触发奇遇的关键。
无职业、无等级+千套武功
《九阴真经》中最为突出就是其无职业、无等级的游戏特色。彻底颠覆以往传统网游杀怪练级的单一模式,摆脱了职业和等级模式束缚。而这一特色创新,亦是对中国传统武学文化的一种渗透,通过在游戏中的历练,增加的是角色本身的修为,就像小说和电视剧的人物角色一样,抛开了等级,只有武学的高低,彻底的诠释了博大精深的中华武术的发展历程。内功为主,套路为辅,勤修苦练,方为武道。而无职业的概念设定,可以让每个玩家学习超过1000种技能选择,根据PK或团队竞技需要,玩家选择不同武功便可瞬间完成角色身份的转变。
特色轻功+猜拳系统
飞檐走壁、凌空踏虚、蜻蜓点水这些在影视作品中方能看见的轻功,在九阴中得以真实实现。而其独创的猜拳式格斗系统,更让玩家摒弃了传统技能等级比拼,实招克虚招、虚幻克架招、架招克实招的猜拳格斗体系,让竞技变得更为平衡。选择何种招式和招式使用的时机成为决定胜负的关键。
十七种生活职业+传统文化系统
《九阴真经》构建了一个庞大的社会体系,在传统的采集系和制造系的基础上,新增了独具中华传统文化特色的文化系与市井系,让古代常见的琴棋书画四君子,及市井文化中的乞丐与卦师也登录到九阴的江湖世界中。而十七个不同职业的设定,使得每个玩家都能找到自己在江湖社会体系中的定位,而每个人所有拥有的生活职业技能又有所限定,只有在与人的交互中,才能实现自己的最终需求,而一旦有了交互,就有了纷争,而有了纷争就有了江湖。

【门派分析及入门建议】
首选玩家,我先略分金钱实力,和投入金钱的数量略分为三大类一,只用本门派武学的吊丝,虽然也里面有也不同小级别,比如是说有商店装,还是银 铁铜银装呢。主要就这一个大类。没有外门派武学,装备不超过银品之上的。
二,学了门派武学之外,学了别的门派的中产阶级玩家,里面虽然也有不同的级别 可能有金玉装,可能都有天马三环。可能也可能有没有49层江湖内功。极数一些有江湖内功,但是绝对没有古谱同进也不会有吸星,葵花两大绝世神功(此二大神功,号称一天10D官银花请一团人保护自己,并花钱让这一团人别人给自己**头得修炼积分,中产者中一般可能是没有人学得到的)
三,绝对有江湖内功,绝对有天马三环,绝对有最高级别的五品玉装。绝对会有古谱,可能会有吸星葵花二大神功。
前面谈的是金钱实力,决定你将来选择门派的最佳配比。
首先是你选门派,
一,根据武学的长于的方向,PVE副本优势 是打小怪,还是打BOSS有优势,另外,一对一PVP优势,或是多人团战PVP优势。生存,回复。你喜欢那方面特长门派。
二, 要看成长潜力,新人时代的取得优势早,后期潜力弱,还是新人状态下弱,后期强,后期养成之后潜力。
这二个方面结合金钱投入实力,进行正确的选择最能选出适合自己投入能力的最适合门派。 这三个方面结合金钱投放实力选择门派。
当然最重要的是要看个人喜好。有人的只相选强的,潜力高的。有人是纯兴趣和喜欢这个门派来选的。
先说,被喷最多的所谓“亲儿子”-----------武当派。
武当有先天最强大的生存优势。 天马三环,一个回蓝,一个能回血,是副本抗怪的强力辅助。还有攻击范围最大的黄霸体群攻技能怒气技太极剑舞。早期的在古谱时代和玉萧剑法没出之前是PVP的团战的DPS,和副本对付小怪的DPS,早期有移动炮台之称。
另有远程群攻炮兵技有清风剑。和副本抗怪双剑剑法两仪剑法。 这么说吧武当,在早期有很大仇势。特别是初期一些新区大家都没学会外门派技能之前,武当在副本有最大的生存能力。虽然没有输出,能抗住早期BOSS只有武当。在早期初级江湖势力踢馆,只有武当能单刷最早能只**自己得到穿云和扶摇步法。
虽然不一定能得时间条件高评价。 如果是打算不怎么花钱的吊丝,或是几W几十W的高富帅选这个门派没什么问题
。钱超过一定量就能无视门派优势。 武当最不好的是没有好的PVP武功,全是辅助技能。虽然有初期最强的生存能力,却没有很好的 杀 人能力。武当很多依赖于99武学和外门派武学。即使这样,内功特效的问题武当也不够强。
一二内时期甚至经脉还没开的时期,大家血都很少的,这个时代武当很强力,后期三内时代,武当陷入沙包时代。这是要注意的。
另外由于武当的天马三环,一直只有五层。 外门派基本都能学到四层。差距极少,而外门派开到七层的技能,是武当学不会的。
因此,武当的回复,只要有钱的中产者是都可以收得起的,而外门派要配合本门内功36层的与七层招式的爆发力,是武当学不会的。这是中产阶级玩家选武当面面临最大问题,后期成长潜力。很难让他逆袭第三个级别的高富帅。
在投入金钱培养的玩家中,武当的中产阶级是最多认为武当弱的,后期缺少爆发潜力,和同等同装备同**作条件的任何外门派的中产阶级在这方面都会出现花了一样的钱,得不到一样的回报。
中产者中的武当玩家是流失最多的。 当然对高富帅而言,就没有问题了。另一点武当三内回血能力,36层和30层差距极小,根据装备体魄来决定的话。三十层和三十六层,最多回血能力差距是50-300之间 所以,外门派只要能学到30层就和四层天马三环,和五层天马三环一样的了。
武当三内特效的不好是指不利用于战斗输出控制,是纯是辅助型。 因此决定武当三内是一个优秀的替补内功,只要血低于百分之三十,切一下三当就能回血,相当于又多了百分之三十的血量。并不是主用内功。
武当镇派,因为是古谱的阉割版,所以虽然进一点加强了一点点武当生存能力,对武当的弱点却没有很大的提高。就是后期成长上爆发力。
在三大古谱对应的镇派太极拳是削弱最厉害。 古谱太极其实也没什么攻击招式,是纯用辅助吃饭的武学,*用辅助挨打的积怒气,然后开太极打人,并不是有来杀 人的武学,如果没有红霸体,就是一个纯砌磋武学,别说群战牛了。既使野战完全无用。古谱都在一定程度上被学会了全部轻功(获得、演示)的锦衣勾子所克制。
现阶段,没回炉重做的,镇派太极拳在最核心的辅助两个技能上已经削弱到只有古谱三分之一。 所以这是大多数中产者武当,在说武当太极拳最弱的原因。在八大镇派,无论是群战还是单P那一方面都不是拔尖和易上手,不像别的镇派可以单用,只能混用。
只能和用别的武功来起手,再用开太极。 武当现状是最对选武当中产者的打击最大,这个层次的玩家流失最多。
所以要么武当只适合一分钱不花的吊丝,要么几W到几十W的高富帅。中产阶级是不适合的。
后期养成上的爆发潜力使他们在后期一无法逆袭高富帅,同时也无法和其它门派的中产者有优势。
钱达到一定程度基本上无视门派的差距了,基上是纯兴趣了。现阶段武当的高富帅。有何优势可言呢?
虽然古谱太极拳的尾巴,化劲回复是武当镇派太极拳化劲回复能力近乎四倍。 如果武当的高富帅了学了镇派太极拳之后相当多了个三分之一回复能力的尾巴镇派的尾巴虽然回复量多少,至少多了一个保命技能,能保证七秒之内至少不会掉血,配合古谱的尾巴一起用。别人很难认出
而古谱的如封是吸收一千伤害,镇派的如封是吸收三百多点,武当的高富帅,相当多了一个 三分之一个如封似闭,十五秒持续时间在7秒公共CD的两个是可以一起开的。也就可以多吸收1300点伤害。当然镇派和古谱的配合只限能用于砌磋上的防御优势,不限于群战。镇派无霸体无法群战而用。
再谈,另一外被喷的门派“亲儿子”--------君子堂。
君子堂是综合能力最强的门派之一。 既有群战利器,破绽少兼有一定回复能力的落英飞花剑。一对一也不差的。无论早期一内,还是二内,三内时代,虽然没有成最强,一直没有成为弱势过。
又有一对一PVP强力的 爆发武功逍遥腿法。以及团队副本个人回蓝的增益剑法,无涯剑法。
一内初期血量少的情况下,逍遥腿法,是能轻易在PVP秒人的技能。二内时腿法更加强势。三内将剑法威力得到大量提高。
君子堂怎么说,吊丝玩,商店装,只用自己门派技能未必 能打过攻击最弱的武当。 但是只要是中产阶级。只要能收得起天马三环,打同内功实力,和同装备实力,同控制**作水平的武当是完全辗压。
成为既有强大回复,又有强大爆发的门派。 因为无涯剑法的七层回蓝架招配合天马三环,再兼学武当三内做辅助,生存能力绝不弱之,还犹有过之。
兼具群战,一对一PVP爆发。近乎全面的能力的职业。唯有所差距的是副本。二内明玉功,配合迷 魂镖,野战也不弱。
在群战上特别是镇派玉萧剑法一出,强大的群控剑法,将武当派太极剑舞群战能力给克制无法使用。
特别是在各种高富帅的古谱开太极时代,导致剑舞退出群战DPS舞台的情况玉萧剑法仍然可以取得群战的一席之地。 在门派职业技能中将取代武当成为群战第一的职业。
玉萧的缺点是无法单P,群控强,霸体大招伤害比君子学的四层剑舞高,控制比剑舞多。但是攻击范围比剑舞小。
这使得早期的群战技能配比,风花雪月怒气,然后剑舞无限用的格式,君子直接就能掌握,不用要花钱买剑舞才有这个效果。 武当还要花钱买风花雪月。
银装君子只用门派技能,群战打只有门派技能的银装武当也是可以占便宜的 君子的一对一爆发力在门派武学中并不是最强,最多只能算第三强的。君子不可能在现在光用门派腿法技能去逆袭高富帅。但是在中产者中因为具备相当全面PVP优势则强。更加偏向于群战。
选君子高富帅的比选其它门派的高富帅而言,长处就是多了一个七层的红霸体实招。方便积怒气放其它古谱红霸体大招。为实现一对N创造有更加有利的条件,毕竟其它门派高富帅只能学到四层风花雪月。
现在极品五品装备内息臂力满的江湖内功配合和好武器三个风花雪月三个伤害的五品玉剑,配合批注书,加上风花雪月宝物,不爆击情况都出现过每下一千伤害的记录。还不像剑舞那样容易被格档减伤。风花雪月无视格档减伤的特色在大规模群战,不出爆都能保障5000伤害是稳稳的。现在HX喷的风云儿,------------极乐谷
再谈 前期一二内时期因为血贫而弱小突视,到了三内时代,经脉和奇珍
宝物开启而一跃最成后期最强的门派候选之一的门派。现在被喷的风云儿
极乐谷同学们。
极乐谷早期因为血贫的原因,显示不出强大,而被人称为鸡肋谷。导致玩家大量流失,群战有强力的群控,却因为群伤太低,而在门派战被欺负得很惨的门派。双刺没被发掘副本不行,单P虽然有控,血贫经常有可能是满血打死人,也可能被残血君子一招秒满血。在早期是很极端的上位向门派。
特别是早期没经脉的情况的一二内时代,清风剑剑气武当二内的时代根据装备,出爆击就是八百到一千伤害。 在早期大规模群战二内只有三千血的极乐同学,只要同时中了数个个武当发出的清风剑气,极乐谷同学就会死啦死啦一片。
后期七层招式开放,极乐双刀有了霸体群封招,这时候就完全逆转。甚至出一个极乐控得三个武当没脾气。 加上血量的提高。被人突视的极乐双刺开始渐露峰芒。加了钻心刺骨七层禁轻功。作用。相当程度克制武当的剑舞。
极乐双刺不同于唐门大招一招秒型,是属于配合普通招式来输出的技能。所以拥有最强的持续输出能力。 虽然缺少控制而被一些强控职业比如说离别刺所克制,但也是不失一种可以逆袭高富帅的武学之一。配合三内,使极乐在副本中成为,同时兼具唐门输出,和武当续航能力的门派。
导致现在一部分极乐说出,极乐只要学好本门武功就可以了,最多学个反戈一击。属于前期弱小,越后期越强势的门派。
镇派绝招夺命十三剑,因强力的连招能力,而被不少玩家喜爱。十三剑也是一个很极端的武功。相当不好评价,用得强得非常强,用弱得非常弱。
极乐谷,其实吊丝用也行,必须要学会三内,有一身好的银装臂力身法装堆满,把经脉练好才行。否则,只会本门武功的商店装血量不高的极乐吊丝也可能会被武当的商店装吊丝号死。
极乐的中产者在单打中兼具续航和爆发,是相当不错的选择,比起武当后续爆发潜力难以提升。极乐的中产者是不用怛心。学会反戈一击和天马三环之后。就相当可怕了。越后期潜力强力的门派。 也是是一个收入上选择中比较万金油的门派。
高富帅而言选择也并不错, 极乐三内三十六的极乐三内。配合一身极品衣服和武器装备,加上数个古谱红霸体群攻技能,好的武器招式加成加批注加成。通过高伤是有机率的打多少血,回多少血。
在大规模群战中甚至可以无需停下用天马,实现再无限红霸体循环攻击的不死的可能性,极乐三内三十六,在群战中打得人越多,吸得越多。相当厉害。能同时打到十个人为最佳。
这么说极乐双刺害怕七层的锦衣卫勾子哦。也并不是无敌。血贫的极乐有可能被明玉君子镖死,也可能被**作好的锦衣勾死。
近攻爆发,兼具回复的强势门派,配合天马三环,尤甚。
新人时代最被人恨的门派锦衣卫
在大家都没学会燕行和穿云的时候,锦衣卫的同学,很强势,被其活活勾死。是没得谈的。 失魂刀法因为HX,而被大多数人所放弃,只有少数理解活用经脉武技点技能而变成强势。
其追魂爪夺书,黑人,追杀,都是强大的。以前号称,三个锦衣打得好能杀一切高富帅。杀伤虽不是最高,伤害却是很稳定的。号称玩得好,PK意识到位,可以克制一切远攻近技能。缺点是少了极限一招秒爆发,用连招来取胜,上手最容易,要用得精就难。
锦衣的玩家,初期吊丝也很有一定优势,中产阶级后期会显得略显中庸。在同投入的中产阶级里,仅次略胜于少林,武当,缺少强力的群攻霸体武学。
在早期门派战中被武当欺负。 在小规模特种作战中锦衣卫为强势。远程单体锁定控制招多,几乎克制大多数近战远攻技能。
另一个拳法,戏称捉鸡拳法,是一个上位向的技能,和其它的武功属性起冲突要内息罡气。现在不少锦衣放弃了。但是曾在二内被极乐捡起来,配合极乐二内发挥强力优势的拳法。也是副本得重要的团体回复技能。
(花絮谈,武当镇派太极拳因为起手弱,只有大招伤害,某位武当曾因早期掉落二内**可以学到36,将极乐二内学到36并将内息罡气堆满,用此拳法起手,配合镇派太极拳,和极乐二内,配合,开太极实现无限连招,在一对一PK中将敌人连到死,当然他血贫也容易被人秒)
锦衣卫对高富帅而言,一对一也是比较强势,毕竟七层勾子的优势是外门派高富帅不能**。
配合好装备是可以达到一对一时,先发制人,取得开局优势的武学。可以说几乎克制一切远程近攻武学。魔心号称可克锦衣,但是魔心只有三层。伤害无法对其造成威胁。而且魔心并不能远程破防。 因为没极限一招秒技能,是有可能被中产唐门用拼伤害的方法,一招秒的。
锦衣的镇派血杀刀,随着早期被人喷。不被人重视,后期慢慢被人在不断使用中发掘。现在成强力群控武学。能远程捆住一切黄霸体技能。捆得人越多伤害越高, 血杀刀在古谱开太极团战DPS时代,在武当剑舞退出团战DPS的舞台情况 ,也如玉萧剑法一样,能在群战中占有一席之地。
二个血杀刀循环捆住无限捆,一个极乐上去封招,一个少林抡棍子上天封招,最后一个武当用镇派开太极,这样的组合曾让五个吊丝,捆住五个古谱高富帅将其抡爆。
对锦衣卫来说,装备也是很依籁的,吊丝商店装锦衣来说未必打得过吊丝武当。在早期确实也有锦衣被武当号死的。 曾有一个身玉装的掌握风花雪月中产武当武当,配合剑舞,风花雪月无限循环,加武当三内危机回血,以及配合三十层极乐谷三阶内功吸血效果。一个人打死三个吊丝锦衣卫的例子。
但是中产锦衣绝非中产武当同等级装备下可以力敌的,只要学了天马三环和反戈一击,别想号死你。回复相当,输出不如你的武当,绝对是武当输。
现在大规模群战中,三个锦衣实行无限循环捆,可以捆死一群人。现在吊丝帮没有足够的锦衣别想和古谱高富帅抗衡。
锦衣卫是属于易上手,玩得厉害则要属上位者向的门派。根据收入实际进行选择比较好。
对吊丝来,确实吊丝锦衣骂武当是最多的。可以这么说锦衣卫是一开始吊丝玩很强,然后就很不好用,是最不适合吊丝的门派。
毕竟人家锦衣卫同学是公务员,吊丝还是不要选了.曾经的近战之王,外功天下第一的少林。
一内时代中庸 ,二内时代中庸,三内时代有小堀起,因为侠义的要求,不少恶和尚就不玩游戏了。三内的四相齐出有目前所有内功最高的爆发时间短,CD长,但是要看RP,,找准四像的时代是可以秒人的。
少林曾经的近战之王,现在各种霸体技,强冲锋九十九武学出来,少林太祖,有些慢慢失色。 以前几乎克制一切近战技能。唯有落英飞花剑尚能一定克制
。配合锦衣勾子。远用勾,近用太祖的强力的组合。曾有打遍天下无敌手之称。
少林的达摩棍法,单打独斗,倒数第一,本是最强的群控技能。和副本控怪技能,早期团战有那边和尚多,那边就能胜之称。
现在古谱时代也没有完全失作用。但是再也不是以前,那边少林和尚多,那边就能胜的时代了。只能取得到助攻的效果
另一个PVP一对一的棍法,WEI陀,棍法非常上位者向,导致很多玩家。都没有发掘其威力。 少林缺少强力霸体群攻技能
这是吊丝少林最痛苦的事。群体控制主要起到助攻的作用。但是群战只要被少林棍法控住就基本上离死不远了。
最近求败棍法群众群攻霸体大招的出现,给了少林一定生机。 少林吊丝 其实并不强。少林也是比较依融装备的。银装吊丝,打银装二内武当并无绝对的胜算。武当的商店装吊丝,打少林吊丝同学少林同学是很恶心的。
反过中产级别少林。打中产武当,太祖长拳,是几乎辗压式的,配合三内四相。大家都有天马三环和反戈一击。甚至有的反戈一击的少林就打败同级别同装备的武当。
武当的无论什么样的回蓝架招,对上少林的太祖完全无用。武当三内内功虽然有高血量,但是没有爆发。少林的三内也是十巴掌高臂力的首选之一。一定程度上克制要格档才能打飞的太极拳。
因为少林三内看RP,甚至有长CD,有些少林就学丐帮的三内三十层和锦衣的三内三十来配合自己的三内混用保证自己有稳定的输出。
中产者而言少林虽比武当要强。但是却是逊于君子的和锦衣的。现在少林的人越来越少,比丐帮极乐只稍多。
主要是少林那方面都显得中庸太祖近战技能中用上手最容易。用得好却少见,用得好的我也很见过,曾看过武侠服一个叫傲龙宵的中产者级别的和尚,用太祖和一个羽天超的PK的几场,对方古谱打狗,古谱龙捉,古谱太极拳尽出,他竟然都能胜多输少,确实是一场很精采的打斗。
少林的镇派龙捉手。因为和自己的内功属性不配,而被很多和尚放弃。需要内息罡气装备和内功。除非是有江湖内功的人,才有厉害可言。 对高富帅而言,少林真的不是其首选最佳条件,选少林的高富帅只是兴趣使然。
对中产阶级而言,少林只是比武当稍强。中庸,易上手是少林的特点。
丐帮。人数最少的门派,曾经的天下第一大帮。
丐帮之所以曾经有相当多的人玩到现在没多少人。主要早期新人成长非常需要副本能力。丐帮最弱的就是副本能力。如果一个副本全是由丐帮组成,或是丐帮太多。就造成几乎无法通过。 丐帮二内时代在一对一PK上有过一点短暂的辉辉,二内配合莲花掌号称条件达到之后无限连 。
丐帮的技能可以说几乎全部是完全PVP技能,一内有有爆发,二内有控制,三内有输出。 但是主要还是群技的缺失,完全没有任何辅助技能。个人和团队都没有。这是导致 丐帮同样过于依**九十 九武学的原因 。
这么说吧。新人丐帮吊丝虐武当不是不可能。有些新人吊丝武当号死丐帮的也有。很极端的丐帮。
成长之后的吊丝丐帮是不如武当强,这一点经过测试丐帮的武功控制技能很多。也是新人杀手之一。特别是酒棍。没练酒量的人会被虐死,在大家都变成老人的情况下。酒棍就没用了。
虽然武功丐帮也不缺少爆发。但是并不是一招秒,主要是副本技能欠缺导致丐帮在单用自己本门技能,T馆,副本是相当头疼的。经常出现丐帮没有人要的场面副本玩家就不要选丐帮。
九十九武学中降龙十巴掌和丐帮武学的绝配PVP一对一。三内堆满臂力的丐帮用十巴掌是相当厉害的,配合丐帮三内特效附加伤害,一W多血,很快能被其打掉大半。一万的格档值都无法撑起二招群龙无手打击下恐怖的连招。打光招架之后,就开始陷入无限连状态中。
如果是单人PK,丐帮中产阶级中,比少林还差一些,难上手。害怕四相爆发之后少林。但是丐帮的三内比少林输出更加稳定,不是看RP。
但是学会天马三环,在PVP中,仍然比武当要强。最缺的就是其副本能力。对吊丝玩家而言,丐帮是最差劲的。
还比不上少林。
中产者而言,丐帮用上九十九外功武学用自己的三内,特别是降龙十巴掌,装备好一点,对上江湖内功和古谱也都可以打打。求败棍法的大招附加伤害特效配合丐帮三内特效,群战杀伤力是相当不错。打人招架值也也不错。
丐帮三内的特效的及高臂力也是适合断情的门派之一。 同等级中丐帮,的中产者,面对唐门是相当无解的,不少丐帮在打掉唐门前大半血的时候,被残血唐门二内吞鲸瞬间扳回来。
高富帅选丐帮者,主要是喜欢丐帮门派在武侠小说的特色。因为到他们这个级别都不用门派内功,门派武功了。所以可以说基本上打破了门功武功的限制。
镇派的打狗开放,虽然仍然是古谱的阉割版。镇派打狗在三种古谱所阉割的镇派版中是削弱最少的,也是最接近古谱威力的镇派。强力的控制技能,也在镇派武学中是相当不错的了。算是面面俱到。大招不是锁定。所以一般丐帮是先用打狗普通招式压血线再用灵蛇棍法的大招终结对手。
比起峨眉玉女剑法,,只是单打,丐帮的镇派打狗算是镇派中属于面面俱到的类型。 镇派也给了丐帮一个黄霸体群和招式。四层招式天下无狗,最后一招有一个控制打飞技能虽然前还比不上七层剑舞,不知高层开之后如何。
一定程度解决了丐帮群攻的不足。 丐帮的问题是,很奇胡的门派。对吊丝而言,高富帅而言,都不算好。
对中产者而言配合九十九武学,到是比武当内样投入的中产者要强。有好装备的中产者用九十九降龙十巴掌在一对一也有可能逆袭高富帅。
是一个很复杂不知道应该好评价的门派。 说弱,某些方面又强,说强,又感觉蛮怪怪的。在某些方面比较极端倾向的门派。
丐帮可能只适合中产者中比较高级的或者按一些高富帅的兴趣来的选择。比起武当的中产者,在一对一后期潜力上,还是要强。另外被喷的比较多的门派,号称一招秒的门派 ---------------唐门
唐门在初期有野战之王的称号,腿也不短,金蛇刺随行,配合迷 魂镖架招,野外跑路的神级强大技能。 以前副本辅助的烟雾弹,现在做为副主的对BOSS主力DPS 之一。 也是PVP野战最高爆发力的门派。号称大绝满血一招秒。也有在药物等多种辅助下,极限伤害对PVP达大绝一招一W2高伤害的总伤纪录
同时腿也不短。笔者在曾同时开游丝随行,与九U的情况下,利用增加的移动速度在格档状态下,比人家走路还快得鑫。唐门腿并不短。
唐门可以不用天马三环,但是对装备要求就极高。所以中产者才能玩得好。商店装吊丝唐门很多打高血中产阶级武当很难打死。
吊丝唐只能一大招四千血也不算差了。 唐门的技能,金蛇刺上手难。但是因为从二内开始,金蛇刺配合二内三十六具备最强大的爆发力使得中产阶级的唐门一度成为高富帅杀手之一。特别是九十九武学降龙十巴掌一出,打爆招架直接吞鲸成不了不少高富帅的恶梦。
某位学了江湖神功四十九紫霞的和三大古谱的江湖服玩家 在武侠服也建了一个小号以了解武侠服更新情况再决定江湖服东西一些预判 他和我聊起,他因为气不过一个中产阶级的二内满,三内三十的唐门在野战一对一虐他十几次,他一气之下把他账号4000元摆。5173上卖号了。
他说他们服他还不算第一的号,他们第一的高富帅都打不过那个中产唐门。说有了十巴掌这么厉害还要古谱做什么。一W招架,也不够其打的。 这个唐门也是极尽猥琐,从来只一对一单打开红偷袭,一叫人,他就躲复活点去了。
如果是求一招极限伤害而言唐门是你的首选。吊丝玩唐门,并不好。中产者如果不要群战,唐门是你逆袭高富帅的首选。 因为唐门的群战弱,导致门派战被欺负这是唐门弱点之处。当然对于古谱玩家而言,无所谓差距了。
镇派阎王贴虽然给了唐门群攻伤害,为了平衡针对武当,少林,丐帮三大镇派阉割之后,唐门镇派也变削弱了一部分,在群攻吧上。
求败棍法,配合唐门二内也比现在的阎王贴大招要强。 以后以是听说阎王贴大招要改内功伤害为外功伤害,照顾唐门。希望四层之上的阎王贴,能有质的提升。
对高富帅而言,唐门二内有血贫的弱点,同时也给他在高富帅之中最高的爆发潜力。所以也出现极品装备加批注四吞鲸和一身五品装备,轻松一招秒同级别高富帅的例子。当然也有他被别人连招之后秒掉的情况。
唐门在高富帅中是很极端的门派。一个不小心被秒,别人一不小心被秒。除了兴趣之外,一般是求个人最高极限伤害的高富帅的选择。