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像素地下城2下载 v2.1 安卓版

软件大小:50790KB

用户评分:

软件类型:国产软件

运行环境:Win All

软件语言:简体中文

软件分类:角色扮演

更新时间:2018/12/12 15:16:06

授权方式:免费软件

插件情况:无 插 件

像素地下城2是一跨休闲好玩的RPG益智类手游。该游戏带有强烈的像素风格,采用地下城的游戏玩法,玩法非常简单很容易上手,相信会给玩家带来非常有趣的游戏体验。

像素地下城2

【基本介绍】

《像素地下城2 bit Dungeon 2》是角色扮演游戏《像素地下城》的经典续作。玩家扮演身处魔灵之国的亡灵,由于心爱之人的坟墓被毁灵魂无法安息,因而需要替她找回坟墓,重新安置爱人的灵魂。游戏受到《塞尔达传说》、《暗黑破坏神》、《黑暗之魂》等经典之作影响颇深,这意味着游戏中或多或少能看到经典之作的身影。玩家扮演身处魔灵之国的亡灵,由于心爱之人的坟墓被毁灵魂无法安息,因而需要替她找回坟墓,重新安置爱人的灵魂。为此,你需要冒险穿越一座座随机生成的地下城,接受凶猛敌人与终极 BOSS 的严峻挑战,不断升级以达成目标。当然,作为 Roguelike 游戏不可或缺的玩法,永久死亡才是最大的挑战,因为稍有不慎行差踏错就会一切重头再来,虽增加了难度但也让游戏变得更加有趣,挑战性不小哦!值得注意的是,Kinto Games 其实仅有一位开发者,也就是说《像素地下城2》是由这位独立开发者一人包办制作的,十分令人敬佩!
一款经典的 Roguelike 地下城游戏,《像素地下城》以其精彩的玩法获得了不少玩家的肯定,略微粗糙的像素风并未影响游戏的可玩度,相反倒别有复古风味。


【职业介绍】

战士(Warrior)初始力量值为11,初始武器为一把独特的短剑,可以被重铸成另一把近战武器,战士不善于使用投掷式武器,吃任何食物均可回复5点体力,获得的力量药水在一开始就是已鉴定状态。
法师(Mage)法师的初始装备里有一把特殊的魔弹魔杖,且可把魔杖当作近战武器使用,但不受力量值对伤害的加成,可以更快的恢复魔杖的能量,吃食物会为背包里所有魔杖充1点能,鉴定卷轴一开始就是已鉴定状态。
盗贼(Rogue)盗贼初始装备一枚+1的阴影指环,降低敌人发现你的几率,装备轻甲能够获得闪避值的加成,擅于侦察隐藏门和陷阱,地图卷轴在一开始就是已鉴定状态。
女猎手(Huntrees)女猎手初始体力值为15,初始装备里有一把可升级的特殊回力标,在使用投掷武器时能获得力量值的伤害加成,并且可无视障碍察知2格距离内。


【游戏特点】

1.随机生成的关卡、怪物和道具
2.每一种武器都有不同的攻击力,无论是远程亦或是魔法武器
3.经常使用的武器,等级提升最快
4.地牢boss站非常有难度
5.每一个敌人都有着令人恶心的面孔
6.完成游戏后再次挑战,你会发现自己变的更强了,甚至已经成神


【游戏攻略】

新手入门需知

第一章 游戏概况

首先在看这篇教程前请确认你玩的是bit dungeon 2(像素地下城)而不是pixel dungeon(像素地牢),后者出门左拐像素地牢吧。
如果要给这个游戏贴几个标签的话,像素 ARPG roguelike这几个词是非常适合的。游戏的界面简洁至极(开头界面甚至连作者是谁都懒得写),左边血量魔法,点开来是属性面板,右边点开身上装备,连背包都没有,更不要提那些什么pause什么menu什么option之类的了。一共两条命,死了以后一切重来(钱会保留,作者总算有点良心)。基本操作就是点,点点点,也没有虚拟方向键之类的,只要点,爱点哪里点哪里,只要一根手指就可以玩,当然你要用脚趾我也不反对。一句话,简单粗暴,不过我喜欢。

第二章 剧情
这一类的游戏……说白了剧情很苍白,可有可无的寥寥几字而已,你的亡妻的坟墓被惊扰,你(貌似也死了)以灵魂之躯,要扫平那个世界的幽灵与怪物,将你亡妻的灵魂带回坟墓让其安息。就这么简单,这就是你要打怪升级刷副本的目的了。

第三章 地图
说到地图,第一次玩BT2的玩家一定都感觉到了作者的恶意(这特么什么JB玩意儿绕来绕去的),前几次玩绝壁会像无头苍蝇一样到处乱转还找不到路,关键是死掉以后重开还是在就近复活点开始(特么这是哪儿,开局不应该在丛林吗?)我不知道你一开始是怎么样的,反正我是快被嗝应死了。
和一代不同,二代的不是随机地图,是固定的,这点非常可惜,这会让游戏失去很多乐趣,撸久了就会背出来。(暂且不提这个)但是!但是!作者恶意满满的把一代里面的小地图给去!掉!!了!!!这纯粹就是恶心人了,想知道要往哪儿走?行,慢慢试去吧…
言归正传,地图可以分成以下几类:

1.普通的大地图
这种地图就是你一开始进游戏就看到的地图,构成了这个游戏世界,包括不同的地形,丛林、沙漠、冰地、暗黑丛林(暂且这么叫吧)。
在特定的位置会有一些房子,里面可以让你选择拿一个属性球,加某个属性5点,快速提升实力的地方。v1.85共有9个,丛林两个(在丛林偏左侧,其中一个要从沙漠往下走进去),冰地两个(一上一下),沙漠五个(偏左侧三个,冰地进入的沙漠那儿一个,最后一个只能推完蛇塔出来才能拿)。
某些特定的位置有商店,卖一些一般的套装和特定的装备(当然是白装啦),这个就自己找吧,估计你们兴趣也不大。
地上有时候会有一些补给的东西,草丛草垛冰块啊之类的,踩掉会掉一些血啊钱啊或者运气好的话装备之类的,也是绿装的一大主要获取途径(233)。这类东西塔里也有。
某些固定地点会有宝箱,撸久了就知道在哪儿了。一般掉白、蓝、金、紫(概率小)、绿(概率极小)装。

2.地牢(我一般叫塔)
游戏的主体区域,因为你大部分时间都将会在这里度过,打怪找钥匙打BOSS开箱子。
共六座,丛林两个出生点附近各一座(一个正上方一个右上方),冰地下面一座冰塔,沙漠三座,最左侧稍微往右走是暗黑塔,穿过Mountain Maze往右走是远古深渊,从冰地往上走进沙漠有一座蛇塔。

3.迷宫
有两个,分别在沙漠和冰地,叫做Mountain Maze 和 Frozen Maze。
前者通往沙漠上层,后者通往冰地的一个野外BOSS。具体走法,前者出现Mountain Maze这几个字以后按 上中-上左-上右 方向向上爬梯子即可。后者出现Frozen Maze后按 下-右-上-右 走,但是注意向上向下走的时候选择路上没有雪块的那条路走。

4.裂缝
特殊地形,随机出现在各种墙壁上(塔里也会有),运气好的话你会发现墙上有几条黑色的缝,点一下打出一个洞,进去以后是一个宝箱。裂缝出现以后不打开的话就算走过了那张地图也是继续存在的,所以不用担心手贱点快了而消失掉。是获得金装、绿装的最快最省事方法(前提是你的脸够好)。

5.异世界
亡妻安息之地,祸乱之源,妖物之巢。其实也是一座塔(至少v1.85是这样的,安卓的v1.94异世界进入以后先是普通大地图然后才会找到塔,异世界大地图可以拿五个属性球)。通过打完六座塔解锁,在暗黑丛林的光幕处进入,在v1.85中没有足够的信心与实力不要随意进入,因为不会有回来的路。(里面怪物强度超乎想象,全程紫血精英,必须面对的BOSS有两个,装备不好的还是先憋出一套好装再说吧)



第四章 怪物
ARPG的永恒主角之一,经验与装备的来源,其重要程度和游戏的主人公不相上下,(废话,要是连怪物都没有那还玩什么,过家家吗)游戏的乐趣很大一部分源自于玩家动用自己所能动用的物品,策略将怪物击倒的那些瞬间,捡起战利品的喜悦,这也许正是ARPG的精髓所在,将自己代入角色,幻想剑锋划过怪物的身躯……所获的的满足感是也许正是游戏进行的动力。
将BT2里的怪物分成四类:

1.普通的怪物
最最最常见的,烂大街,大地图上塔里随处游荡的,但又是最不可缺少的。玩家第一次面对的就是它们。BT2里从幽灵大甲虫小甲虫冰巨人到会放冷箭的弓箭手会隐身的刺客会召小乖的召唤师等等等等。因地形不同而不同,总体来说没什么难度,一般都可以轻松割草。但是!
总有那么一两个异类。骑士(姑且这么叫吧),你可以在丛林、冰地、沙漠的某些特定地点看到他们。有一个的,两三个在一起搅基的,还有四个一起守护一只箱子的。看到他们你要小心了,特别是新手。骑士拥有高攻高防高血量的特性还自!带!眩!晕!(特么不属于精英我还真觉得对不起它),前三个属性也就算了,一个游戏难免会有这样的怪吗,也不稀奇,但是附带的眩晕效果简直BUG,眩晕时间差不多是3s左右,触发概率极高。在你被眩晕的这段时间里足够它们把你血槽清空,当然运气好的话也许会给你剩一条血皮什么的~所以,对于新手,如果看见一大堆骑士的话,建议一只一只解决。
还有一种要稍微注意一点的是暗黑丛林的死尸,发多段伤害判定的激光,魔法伤害,每次3点。不过本体很脆,所以综合强度其实不高,和骑士没得比。

2.精英
特点是血槽是紫色的,一般来说体型会比普通怪大一点,或者大很多。(也不全是,比如…最终塔里的全紫装骑士…………特么怎么又是骑士?)它们就是一般小怪的进阶版,能力更强攻击更高也更耐操。而且有些还知道磨刀不误砍柴工学了技能再出来的,比如瞬移…什么的。总之更强就对了,但也不是不能对付。就是打起来麻烦了点要多摸几下。

3.奇行种
呃…奇行种,就是你字面上看到的意思。好吧我指的是I eat 和I found u这俩奇葩。在复活点火堆旁休息回血的时候有几率出现。出现时火堆熄灭。分别会说一句“I eat 和I found u”
然后开始试图艹翻你。当然血比较厚,攻击也是稍微有点高的,也许你会被艹死在火堆旁(多讽刺直接复活点死亡)。但是!又要但是了,这俩货明显智硬,你一离他们远一点就站在那里不动了,摆明了让你回魔休整好以后再回去打它。分别有概率掉落红装和紫装(但是因为智商问题他们好像出门的时候总是忘记带,所以概率极小)。

4.BOSS
向来激动人心的耗脑耗精力耗补给拼装备的BOSS战到了BT2里变成了[脸色平静地看着屏幕,右手拇指以近乎带出残影的速度疯狂按屏幕],不知道ARPG的创始者知道了会怎么想。
BT2里BOSS总共有10个。冰地走过迷宫后有一个野生BOSS,但是这家伙很穷,我打的最好的一次是给我掉了一块钱…所以,刷装备的话,别指望它了。
六座塔分别对应六个BOSS,3个法系3个物理系,至于哪座塔是法系哪座物理系我也没怎么在意,自己去试了就知道。打的时候也没什么技巧,使劲点就是了,没魔了找个不会被打倒的地方窝一会儿,然后继续点。打完必定有紫箱子,紫装最稳定的来源。
v1.85进异世界直接是在最终的塔里,首先会面对一个双头BOSS,要是连它都打不过还是别去想通关了。此BOSS无任何掉落。打完后直接进入另一座塔,清完小怪后打倒数第二个BOSS,攻击方式是死尸的升级版,超大号激光,一记全吃估计你有十条命都不够,不过比较好躲,勾引一下然后忘相反方向跑,它转向的速度是更不上你的。打完必定可以开一个红箱子,红装来源。
最后你来到亡妻坟前,她的灵魂化作虚无,融入坟中(额外的命消失)。亡妻的躯体逐渐消失,形成了一个……恶魔。
此时后门是开着的,可以不打直接进入下一周目。如果你点了恶魔,它/她会用最后的理智告诉你[快跑]。此时还有机会逃跑,但是,一旦被它缠住,基本就只能开打了,此处死亡因为没有了额外的命会彻底重来,此BOSS非常强,光剑一挥能带走你一大条血(对于装备不怎么样的来说)。如果你能将其打败,必定掉落水晶装(v1.85掉一件,v1.94可以掉两件,一件等级高一件等级低),水晶装唯一来源。
进入门,开启二周目,一遍一遍重复轮回,直至你成为…神



第五章 属性

1.五大基础属性

STR 力量 决定单、双手剑,长矛,单、双手斧的攻击力。
DEX 敏捷 决定匕首,忍刀,单、双手剑,长矛,弓的攻击力。
CON 体质 决定血量与魔法的上限。
INT 智力 决定法杖的攻击力。
SPI 精神 决定单、双手锤的攻击力。
所谓的决定攻击力,是指某种属性只有在佩戴特定武器的时候才能转化为攻击的能力。
基础属性的获得有三种方法:升级,拿属性球,装备叠加(装备附加属性HP对应CON)。

2.升级
有两种方式,正常打怪升级和,低等级时捡起金色及更高品质的装备而升级。
升级必加一点CON,另外加两点属性,取决于当前主手装备(装备最下面一条会标出,如果有两种属性的话则是个加一点)。对于有强迫症的人来说要小心第二种升级方式,因为很有可能加了你不想加的属性。

3.面板
Damage 主手伤害 取决于武器对应属性(1:1转化)、Extra Damage相加。打出的白板伤害就是这个。
Off Damage 副手伤害 计算…机制不明,但是基本低于主手伤害。这项比较奇葩,因为就算带盾也会有,但是带盾副手是明显没有伤害的。其次双持的话打出副手武器伤害的概率较小。
Stam 魔法 你能连续艹敌人的持♂续♂性,低了不行啊。取决于CON,貌似转换率是1:10。
Health 血量 耐艹程度 取决于CON,转换率1:5。
Armor 物防 取决于装备附加
Magic Resist 魔抗 取决于装备附加

4.衍生属性
5*STR—1*Cleave 撕裂 2倍伤,有刃武器可以打出
5*DEX—1*Critical 爆击 3倍伤,所有武器均可打出
5*INT—1*Magic Proc ??? 未用过法系流派,缺少数据
5*SPI—1*Smite 重击 2倍伤,锤、斧可打出

5.装备附带属性
Super Cleave 4倍伤
Super Critical 5倍伤
Super Magic Proc 数据缺失
Super Smite 4倍伤
以上触发条件与前文一致。
Stun 击晕 时间未测,但足够长 控制神技
Life Steal 吸血 保命神技
Death Strike 10倍伤 输出神技
Buff 加成 受伤后触发,物防魔抗各加64,免疫Buff出现当时的第一下攻击,持续时间未测,但足够长 防御神技
Dodge 闪避(个人看出不哪里闪了…)
Regen 再生 受伤后触发
Block 格挡 盾牌专属,免疫当前伤害一次
Berserk 暴怒 受伤后触发 效果???未测得
Extra Damage 额外伤害,直接计算入面板伤害且主副手都加
Chop 破防 未知



第六章 装备
纵观RPG游戏史,即便是再简单的作品,也不可能把装备弱化到一个可以完全被忽视的地步。装备可以说,是RPG游戏中主角的最重要的组成。而发展至今的某些游戏体系,则是完全舍弃了人物自身属性,依靠装备的堆叠来构筑人物,比如以撒,TR,MC,硬要说他们是RPG可能不太合适,但是这种装备占主导的风格自出现的那一天起,便在逐渐扩大,甚至成为一种主流的趋势。而BD2也偏向这种趋势,虽说升级有三点属性点,但主角的绝大部分伤害,还是来自于装备的堆叠加成。因为装备要讲的实在是太多,彼此间又相互联系,让我不知道怎么下手写起,想来想去,还是决定以品质开头。

1.品质/获取
BD2里装备以颜色来标明其品质
(1)白 最常见,通常不附带任何额外属性,就是说武器只加攻击,护甲只加防御之类的,提供最基本的加成。可以在商店里买到,打怪随处爆,开箱子也有几率开到,踩地上的东西也有可能踩出来。总之白菜价。
(2)蓝 常见,有可能附带一条额外属性,但是好不到哪去,不过聊胜于无。武器使用时有几率打出冰冻,比较不错的控制。来源:打怪开箱踩草垛~
(3)金 常见,中等层次,前中期的主流装备,基本有三条属性,随机性比较大,第三条为衍生属性或者最普通的装备附带属性(如dodge,chop之类的)但是脸好拿到一件不错的金装的话还是可以用很久的。武器使用时会产生爆炸效果和金色的伤害(此类武器附带伤害,包括下文要说的,相比正常攻击伤害都不会太高,貌似是魔法伤害,和INT挂钩,具体未知,有待测定)。来源:打怪踩草垛,开野生金箱子,开裂缝里的金箱子,开商店里32块一个的金箱子。(开开开!不开不是人!)
(4)紫 稀有 逐渐强大的标志。三条属性,和金色不同,第三条属性的层次普遍很高,如吸血,击晕,buff,再生,暴怒(当然也有比较渣的,一句话:看脸!)武器使用时也会产生类似爆炸的效果,紫色。来源:打怪踩草垛开野生箱子开裂缝(概率小),打I found u极小概率掉落,推完塔开紫箱子(最稳定来源),商店300块一只的紫箱子(不修改别想开几次…)
(5)绿 来源最不稳定。可拥有属性与紫装相同。武器使用时产生毒液效果,绿色。来源:打怪踩草垛开野生箱子,开裂缝,概率都不高,一个周目出三件正常,一件不出也正常(这是个看脸的世界)。
(6)红 次强色 第三属性有几率附加Super系列和Death Strike。武器使用附带魔法未明。来源:I eat极小概率掉落,倒数第二BOSS推完开红箱子,一般一周目一件。
(7)水晶 最强色 可拥有属性同红装。武器使用时附带封印(怪物被打成一个光球,不能行动,但时间与冰冻相比较短)和水晶色伤害。来源:最终BOSS,v1.85一周目一件,v1.94有几率掉两件。单从属性上看不出与红装的差别(但是!好看!),游戏中最低的掉落率预示着水晶装的不凡,凑出套装后也许有红装不能相及的逆天的效果

2.防具/饰品
防具分头盔,护甲,靴子,一般来说笼统的就分为物理系和法系,这点看其属性就可以知道了。属性、获取、品质之前都已经说过了,这里就提一下套装。
即使是白色的装备,也是可以凑成套的,最常见的例子就是商店里三件三件卖的那些装备,不贵,效果对于新手应该还不错(我自己倒是没买过所以不知道)。凑成套以后装备栏下面会有加成属性的说明。
我所知的一些套装:
打骑士掉出来的一整套,加成16*Buff 和16*Super Smite
黑紫套随意混搭(紫装分两种,偏黑和偏亮的,偏黑的开300块的箱子就可以开出来),The Dark One,16*HP 和16*Berserk
亮法系紫套Sorcerer,16*Magic Armor 和16*Super Magic Proc
黑战士紫套Knight,16*Stun 和16*HP
黑盗贼紫套,16*Super Critical和16*Berserk

3.武器
单、双手剑,单、双手锤,单、双手斧,长矛(单手),匕首(单手),法杖(主手),忍刀(双手),弓(双手),盾(副手)
大部分单手武器可以混搭,但副手武器打出伤害的概率偏小,装备法杖后副手只能装盾。
不推荐弓,耗魔多不说,一个手指头摁下去你连怪在哪儿都看不到…
法杖也可以近战敲人,不过耗魔要多一点。
匕首攻速最快,双匕首酸爽(楼主专精此项)
武器都有特有的技能,长按释放(不能连续释放,释放一次后起码摸一下怪才能放第二次)。匕首隐身,双手剑720(???或者更多?)度挥舞,战士盾震爆眩晕,法师盾放火球(?)。另外请自行探索。
【TIPS】如果你既喜欢匕首又喜欢剑类的话,前期可以先带匕首,升级加DEX,这样即使后期换了剑(取决于STR和DEX)也不会出现攻击力下降的情况。



第七章 周目/轮回

周目,也可以称之轮回,反正就代表了我们正在进行第几次游戏,除了每一周目游戏总体难度上升,掉落装备等级提升以外,商店开箱子开出的装备等级也会提升。当然,周目数的提升也和你对BD2的无聊感成正比,高周目的某次通关也许也是你游戏的最后一次通关,但这是一个必然的过程,游戏新鲜感的丧失不可避免,但那都是以后的事了,而现在,继续去撸你的塔去好了~



基本操作介绍

基础攻略

移动:点击想要移动的地方,即可自动移动到那个地点。
互动:走到需要互动的物体附近,再次点选物体即可互动。
攻击:近战武器时,在移动路径中如遇敌,则根据点按频率自动攻击(点的越快,打得越快),远程职业需要长按屏幕,则会自动朝点按的方向射击。
施法:长按屏幕即可完成施法。除弓箭外,其余所有武器均有自己的法术技能。
查看装备:屏幕右下角有一个小罐子图标,点按即可查看装备,双击可丢掉当前装备。(一般不会这么做)



打怪攻略
红色的X是地下城的位置。
火字是你出生的地点,每次游戏你会随机刷新在一个营地中。
游戏一开始会随机出生在“沙漠,森林,冰川”这三个地图的营地中。你首先要在营地的洞口中选择自己的武器,然后出门和怪物战斗。
游戏中一共有7个地下城和1个固定的野外boss。我们需要做的就是一一把它们击杀。其中,位于沼泽(紫色区域)的地下城需要通关其他三张图共6个地下城才能解锁。
地下城攻略的顺序目前还是个迷,但是每次你通过一个地下城,整个世界的难度会提升一次。
你的最高等级是被限制的,具体级数还未查清,不过可以肯定的是你的最高等级和你通关地下城的数量直接相关。



装备攻略
洞穴是给你提供装备和属性提升的好地方,建议路过的时候都要访问一下。
装备的品质依次是“白色<蓝色<金色<绿色”但是请参考属性值来调整装备。
橙色以上品质的武器大部分攻击时会有特殊效果,在更换武器的时候不要单纯的只看属性。
装备盾牌前请务必保证有一把单手武器,否则你就只能挨打。
推荐通关的装备是单手武器+盾,这套打法虽然后期会有伤害不足的缺点,但至少保证不会被秒。因为在通过第四个地下城后,怪物对你的威胁会变得非常大。并且盾牌的技能是范围伤害+眩晕效果,单挑吃控制的怪物非常好用。



生命值攻略
地下城中,怪物死亡后尸体上会刷出来食尸鬼,击杀食尸鬼可以获得恢复生命值的道具。你可以通过反复刷一张图里的食尸鬼来把生命值补满。(仅在地下城里有效。)



在大地图中,只有少数人形怪死后尸体会刷食尸鬼,大部分时候你需要跑到营火旁恢复生命值。

货币攻略
每次在营火旁休息后,地图上的怪会重新刷新,并且有几率在营火旁刷出来一个稀有boss击杀后貌似只给经验。
在地图中“GF”标记的森林里有个山洞出售闪避套装,前期脸黑不出装备的话推荐买一套(脸黑到都不出装备了,堆这点闪避也没啥用吧)。
游戏货币为BlackCoin,通过打怪获得,在完全退出游戏前是可以被继承的(程序后台关闭前)。



塔与对应眼睛的位置

black church 对应眼睛:最上 塔约在沙漠左上侧



ancient depth 对应眼睛:中间 塔约在穿过沙漠迷宫往右



the snake pit 对应眼睛:右偏中 塔约在冰地之上的沙漠里



grief dungeon 对应眼睛:左 塔在丛林偏冰地出生点上方



tomb of souls 对应眼睛:左偏中 塔在丛林偏中间出生点右上方



此塔对应眼睛:右 塔在冰地下方


【游戏技巧】

1.玩法和前作基本相同,玩家依旧通过鼠标点击的方式移动角色,并控制人物攻击或与物品互动。你将在一个个随机生成的地牢中不断探索,消灭各种怪物,收集钥匙或其他物品,打开各个boss所在地牢的大门,战胜他们。
2.游戏中角色的战斗方式要根据所持有的武器来决定,当你持有近战武器时,需要靠近敌人厮杀,当持用武城武器时,你可以进行游走攻击。当要决定挑战boss时,可以先搜寻一下四周的地牢,找到趁手的武器在进行挑战。
3.洞穴是给你提供装备和属性提升的好地方,建议路过的时候都要访问一下。
4.装备的品质依次是“白色<蓝色<金色<绿色”但是请参考属性值来调整装备。
5.橙色以上品质的武器大部分攻击时会有特殊效果,在更换武器的时候不要单纯的只看属性。
6.装备盾牌前请务必保证有一把单手武器,否则你就只能挨打。
7.这游戏的法师和弓箭手就是坑爹的。
8.开始游戏时,和火堆旁的灵魂对话会获得一条额外生命,不慎死亡后,你可以通过返回上次死亡地点重新拾取这条生命。所以,理论上讲你可以无限重生。
9.推荐通关的装备是单手武器+盾,这套打法虽然后期会有伤害不足的缺点,但至少保证不会被秒。因为在通过第四个地下城后,怪物对你的威胁会变得非常大。并且盾牌的技能是范围伤害+眩晕效果,单挑吃控制的怪物非常好用。
10.地下城中,怪物死亡后尸体上会刷出来食尸鬼,击杀食尸鬼可以获得恢复生命值的道具。你可以通过反复刷一张图里的食尸鬼来把生命值补满。(仅在地下城里有效。)
11.在大地图中,只有少数人形怪死后尸体会刷食尸鬼,大部分时候你需要跑到营火旁恢复生命值。
12.每次在营火旁休息后,地图上的怪会重新刷新,并且有几率在营火旁刷出来一个稀有boss击杀后貌似只给经验。
13.在地图中“GF”标记的森林里有个山洞出售闪避套装,前期脸黑不出装备的话推荐买一套(脸黑到都不出装备了,堆这点闪避也没啥用吧)。
14.游戏货币为BlackCoin,通过打怪获得,在完全退出游戏前是可以被继承的。


【常见问题】

Q:一直卡在加载界面该如何解决?
A:在运行《像素地下城2》后,一直卡在加载界面这种情况是因为手机的运存太低所致,运行前把后台在运行的一些应用全都关掉即可,如果依然如此可以尝试将画质等一些设置调低便可完美解决!

Q:像素地下城的成就该如何达成?
A:成就分为进阶型成就、特殊型成就和合成型成就
进阶型成就: 等级到达6/12/18/24级 吃掉10/20/30/40个食物 击杀10/50/100/250个敌人 一件物品的等级达到3/6/9/12级 力量值达到13/15/17/19点 击杀第1/2/3/4个boss 收集100/500/2500/7500个金币 用酿造锅酿造出3/6/9/12瓶药水 进行过10/100次游戏 击杀全部的奇行种 待补充 特殊型成就: 鉴定出所有的卷轴 鉴定出所有的药水 鉴定出所有的戒指 买下所有的容器(种子袋和卷轴筒) 在没有击杀任何敌人的情况下通过任何一层地下城 得到Amulet of Yendor 得到荆棘之戒 得到老主顾之戒 用带有黑暗杀手附魔的武器秒杀敌人 打出七连击(格斗家专属成就) 子夜杀死15只怪(似乎在12点之后怪物特别多) 待补充 合成型成就: 死于燃烧、中毒、毒气、摔落和饥饿 用战士、法师、盗贼和女猎手击杀第一个boss 用战士、法师、盗贼和女猎手得到Amulet of Yendor 待补充

【游戏评测】

1.大家是否还记得两年前上架的《像素地下城》(bit Dungeon)一款简单粗暴的经典RPG游戏曾饱受大家好评。时隔两年过去,如今二代作品也已经登陆了PC平台,还是一如既往的简单粗暴,还是独特的地图随机机制,看似曾经的精彩还是始终如一的绽放着。
2.在剧情上和前作没有多大的差别,玩家要扮演一个身处亡灵国度里的一个亡灵,因为心爱之人的坟墓被毁而灵魂无法得到安息,从而踏上了找回坟墓的冒险旅程。在这场冒险旅程中,需要穿越一个个随机生成的可怕迷宫,还需要和强大的boss展开对决。虽然是一个不算生命体的亡灵,但是也也有不亚于任何生命所拥有的爱情。
3.《像素地下城2》的画面承袭了前作,采用了像素风格的游戏画面,简单而丰富,复古而有趣。有趣的事,在这简单的像素画面中,我们能体验到游戏场景里的四季变化, 体会到那种从春天走过四季来到寒冬的场景变化,这也算画面的一个亮点之处。而游戏音乐,比较单一,这也符合像素风格游戏的一贯作风,除了一开始简单的过度音乐外,只有当玩家停止动作,即不在战斗或探索状态下才会出现背景音乐。这种地牢题材的像素RPG游戏,一向注重的是游戏的内容,丰富的内容关卡才是游戏最大的亮点。
4.之所以说本作丰富,那是因为这款游戏坚持了前作的最大特点,就是无论是地图、怪物、还是道具都是随机生成,这种模式充满了不确定性和十足的挑战性。不过这也有个弊端,就是游戏进程的单向性与不可挽回性也是游戏的特点之一。玩过1代作品的玩家肯定知道这一算是弊端的特点,就是游戏过程中无法存档与中断的,例如一个有着高等级装备的玩家意外的死亡一次后,那你的那些高等级的设备就无法找回了。
5.其实《像素地下城2》很多特点都是承袭了前作,游戏的玩法也是。在本作中,玩家还是通过鼠标点击操控主人公移动,在一座又一座随机生成的迷宫中不断去探索,消灭出现在面前的小怪们,然后找到打开boss大门的钥匙,最终将boss打倒。游戏的操作跟前作也差不多,简单上手,不复杂不顺手。要说不同,最明显的地方就是本作的场景地图比起前作大了许多,地图的种类风格也增加了很多。
6.在游戏里,你的攻击方法需要根据你手中的武器来决定,比如说你手持的是匕首和刀剑之类的近身武器,则需要到敌人面前,快速点击它们进行攻击。而如果你是身背着弓箭或魔杖这类武器,可以选择远程攻击,长按敌人进行射杀或释放魔法球等等。每次打boss前,都可以多逛逛几张地图,搜集到满意的武器再去挑战。
7.《像素地下城2》延续了前作的特点,也拥有自己全新更丰富的内容。想必这款简单粗暴有趣的作品,又将在一起引来大家的好评。