【游戏剧情】
一日,佛通过顿悟来到这个世界,神佛联军一举推翻了妖魔的统治。七位妖王被打得四散而去,天庭获得了新的秩序。五百年后,一只猴子从花果山的石头里诞生,他的记忆中只有燃烧的天庭和神仙的杀戮。他要杀上天庭,寻找五百年前的记忆。单纯的猴子在旅途中,逐渐发现了,自己单纯的目的隐隐包涵的宿命。是顺从欲望的杀戮,还是挖掘更深的谜团?一切看玩家的选择。
【游戏玩法】
横板组队战斗,玩家可以控制角色移动走位,通过击杀敌人获得能量球后可以发动必杀技来逆转战局。与市面流行的刀塔传奇类玩法不同的是,可以移动走位来躲技能,加增益buff,与锁链战记相比,操作更为简单,去掉了大量无意义的操作方式。【使诛神记游戏角色】
初版上线有118个角色供玩家使用,其中分为妖、神、佛 三个族。每个角色都有自己的动作、表情、配音、必杀技。【诛神记游戏社交系统】
好友相关:聊天、战斗援助、防御援助
公会相关:公会聊天、公会援助、公会任务、公会副本
【诛神记游戏成长强化】
角色成长:升级、升星、升技能
装备成长:加值、进化
【游戏特色】
我们设计的目的是让玩家的每一个操作都有意义,去掉任何可能让玩家疲劳的部分。
在美术上做了大量的加减法,不去堆效果,而让效果的每一个画面都看起来舒服,并和技能紧密融合,给玩家体验更到位。
在操作上也进行了很多优化,不做全屏移动,只在3x4的范围内进行移动,并去掉拖拽至敌人身上攻击和拖拽到己方身上换位等繁杂操作方式。玩家需要做的仅仅就是移动格子。
我们设计的敌方技能出发点是有趣,会有很多需要动一下脑子的内容来给玩家玩,比如需要躲避地上的陷阱或者去踩地上的增益区域。敌方会逃跑或召唤随从等等。