音量游戏是一款拥有极大视觉冲击的冒险游戏,玩法类似于《合金装备》,玩家需要通过潜行过关的方式穿过重重高难度的关卡,顺利的获取一个又一个珍贵的宝物,成为让警察头疼的神偷。


音量游戏是不存在杀戮这个设定的。主角每一个关卡的任务就是收集到任务物品,收集完毕之后地图中的出口就会被激活,之后抵达出口即可完成关卡——听起来非常简单直观,这也就意味着游戏的难度与要素都会高度的集中:阻碍你吃球,阻碍你到关口,看似简单的游戏流程,实际上能够在重重要素之下,演变出非常多的变数,游戏的潜在可玩性还是非常不错的——前提是你真的对这个类型的游戏有足够的兴趣和耐心,并且对自己偶尔的手残能够有足够的包容,以至于不会因为误操作砸烂键盘。

跟很多的小游戏一样,也跟很多的潜入类游戏一样,音量游戏的前面十个关卡基本可以被纳入教学关卡之中。游戏的教程做得还是相当体贴的,从开始让玩家了解视野和行动,再逐渐延伸出通过道具制造噪音吸引敌人注意、自己制造噪音,以至于后来的敌人会开始巡逻等等。即使是对潜入游戏一窍不通的玩家,在经过数个关卡的悉心引导之后,完成游戏的入门是没有什么问题的,给个好评。
【介绍】
音量游戏属于一款小型的独立游戏,容量也不算很大,在大部分人看到它的第一眼,相信都能给这款游戏定下一个大致的基调来。跟《潜入公司》等很多潜入类型的游戏一样,本作属于一款比较传统的潜入类型游戏。其中诸如敌人的视野半径、制造噪音、藏匿的设定等等,都早已在其他游戏之中出现过,并不能给人全新的感受。
【特点】
《音量》的特色功能是允许玩家社群对游戏关卡进行重新混合,根据玩家喜好改变游戏的方式。玩家将可以向其他人分享自己的创作关卡。Bithell公布了一段11分钟的游戏视频,展示了关卡编辑器。
音量游戏是不存在杀戮这个设定的。主角每一个关卡的任务就是收集到任务物品,收集完毕之后地图中的出口就会被激活,之后抵达出口即可完成关卡——听起来非常简单直观,这也就意味着游戏的难度与要素都会高度的集中:阻碍你吃球,阻碍你到关口,看似简单的游戏流程,实际上能够在重重要素之下,演变出非常多的变数,游戏的潜在可玩性还是非常不错的——前提是你真的对这个类型的游戏有足够的兴趣和耐心,并且对自己偶尔的手残能够有足够的包容,以至于不会因为误操作砸烂键盘。

跟很多的小游戏一样,也跟很多的潜入类游戏一样,音量游戏的前面十个关卡基本可以被纳入教学关卡之中。游戏的教程做得还是相当体贴的,从开始让玩家了解视野和行动,再逐渐延伸出通过道具制造噪音吸引敌人注意、自己制造噪音,以至于后来的敌人会开始巡逻等等。即使是对潜入游戏一窍不通的玩家,在经过数个关卡的悉心引导之后,完成游戏的入门是没有什么问题的,给个好评。