rpg制作大师vx是一款即使不懂得编程知识也可以简单的制作出原创RPG游戏的工具,只需绘制地图和设置怪物,道具,魔法等等要素最后就可以完成一部属于自己的RPG游戏。制作完成的游戏,即使在没有安装 rpg maker vx 的电脑上也能运行。

rpg maker vx附带了素材库,里面包含了各种人物图形、怪物图形、地图元件、背景音乐和音效等等可供用户使用,整个游戏程序的编制是通过一个个名为“事件”的元素串连起来的,只需绘制地图和设置怪物、道具、魔法等等要素最后就可以完成一部属于自己的RPG游戏。
随着时代的发展,今天的RPG游戏制作大师VX已经超过了主人能更自由地限制游戏的开发(支持几乎所有常见PC图像文件为背景音乐资料,支持MP3 / WMA和OGG / MIDI / Wav格式完全失去了一个古老的RPG制作大师2000/2003的弊病)
VX版本也进步了进口RGSS XP系统使这个脚本对于高级用户准备的二次开发工具变得更加强大!你甚至可以使用RGSS编写代码开发出网络游戏!
游戏做成后不但可以在自己的机器上运行,还可以将其刻录成CD-ROM,发布到网络上甚至是发售,让所有人都能欣赏到你的作品。

被优化改进的用户界面使您能够以最小的工作量直观地创建游戏。大多数的功能被设计为类似于RPG制作大师2000版本的使用风格。除此之外,地图编辑器也有了重大的改动,自动产生边界的优越功能使你能够更快的创建你预设计好的地图,而不需要为图层分布的问题而烦恼。
2、流畅的游戏画面
使用544×416的画面分辨率优秀地表现真彩色32位的图片是完全可以的!虽然画面大小较RPG制作大师XP要小,但是如果你将角色和地图的比例考虑进去,这样的分辨率是最合适的。现在的FPS(每秒帧数)为每秒60帧的流畅画面。新的版本完全支持Alpha通道,换句话说,能够展现更平滑的透明效果了!
3、经过软件处理的音乐播放方式
背景音乐主要包含使用了DirectMusicSynthesizer的MIDI音乐。音乐素材的作者们无须担心大量MIDI源的兼容性。在RPG制作大师VX主程序里面播放音乐的效果,完全可以做到和其他环境播放的效果相媲美。除此之外,RPG制作大师现在支持OggVorbis的音乐数据流格式,通过嵌入某些文字字符串做为注释,您甚至可以做到只循环一首音乐的中间部分,而达到游戏中的精巧配乐效果。
4、精心设计的RGSS脚本系统
使用RPG制作大师VX所制作的游戏是基于RGSS脚本系统的。虽然完全只使用本软件所提供的脚本完全可以制作出可玩性高的游戏,但是自己定义游戏的所有细节成分并非不可能喔!从普通游戏画面到战斗系统,都可以自己个性化!Ruby游戏脚本系统(RGSS)已经升级到了第二版,并且增加了许多的新功能,原有的功能也做了不少改进。精心设计的默认脚本以符合逻辑的语法结构编写而成,大大的降低了使用外来插件脚本素材导致执行冲突的可能。
5、RMVX 版本
Enterbrain的tkool系列制作软件日文官网。上所列出的软件版本中,RPG Maker VX的最新版本号为1.01。所谓的1.02版目前只出现在一个英文共享版当中。
使用1.01版打开1.02版的工程只需要很简单的几个步骤(用记事本打开.rvproj文件并更改02为01,或用1.01版工程文件覆盖),此外亦可将02版的dll文件置于合适的系统文件夹中以解决打开1.02版游戏时可能出现的找不到dll文件的问题。

人物头像功能复归
全新的默认素材库
人物步行图默认尺寸定为32×32像素
自由的更换字体
移动中按住Shift键可以奔跑(可以设定相关装备)
动画播放速度提升(30FPS→60FPS)
选项更加完善
此外RPG制作大师VX将更适用于初学者使用,除了自动绘制地图,迷宫之外,移动,宝箱和门等事件将也可以轻松完成。

游戏画面的显示大小为 640×480,为『RPG Maker 2003』的 4 倍。图片格式为 PNG 全彩,对应 Alpha Channel,图像的半透明显示,透过色等可以自由设定。另外,地图的层从 2 层增加到了 3 层,这样就能制作出构造更加复杂的地图。
战斗场景变化
这个版本中的战斗画面设计是从正面看见怪物的前景类型。最大的特点就是画面下的人物状态窗口部分,变成了显示主角和队伍人物的图像。当然在这里显示的图像可以自由更改。
RGSS
RPG Maker VX中使用的人物参数和战斗系统等各种各样的功能全部在被称为『脚本』的程序中定义。『RPG MakerVX』中采用的是『RPG Maker』专用的『Ruby』程序语言『Ruby Game Scripting System』(中文意思是 Ruby 游戏脚本系统,以下简称『RGSS』),编辑其中的脚本就可以自由更改或增加系统的功能。需要的话,系统的核心部分也能编辑。
这对于想通过事件指令制作独自的系统和界面的人来说,是值得兴奋的事吧!这样的话,或多或少学习程序语言都是十分必要的。如能把脚本运用自如,更改菜单画面、战斗系统,制作独自的事件指令等都是可能的。对于高级玩家而言,运用脚本就能制作更加原创的游戏了。
1、NR目前在1.17版本往后都可以支持xp/vx/va,软件安装方法:安装Neko RPGXP Player,将rmxp完整游戏复制到/sdcard/KernysRGSS文件夹下。


2、如果你有多个rmxp游戏可以这样存放,/sdcard/KernysRGSS, Aooni, To_the_moon,最新的是1.22,可以自己选择游戏目录。

3、战斗动作 - 新加了数个动作,如:“弓箭攻击”、“远距离发动”等,战斗动画 - 基本上是脚本原带的。只是这个功能被隐藏起来了。现在已恢复。

4、用法:在相应的脚本行加入武器/技能/道具的数据库id(id之间要用“,”来分开)如果不要某些功能的话就随便填一个外太空id就行了(没有用到的id)。

5、还有:战斗队伍的画面位置已经被修改过,让角色的位置与默认的战斗背景图不会有视觉上的冲突。如果要更改请去脚本第113-116行改改就行了。

6、要想使用全动画战斗系统,就必须得遵守使用该系统的第一原则就是,放弃默认素材和部分脚本。在这里我们要详细的介绍一下这个战斗系统所能实现的功能。

怎么用RPG maker vx做出奇特的交通工具?
1、进入界面,看见一片汪洋,首先把海洋改成陆地


2、进入素材库(繁体字版本是资料库)-系统

3、双击任意交通工具就可以改变图片了

4、这里想说的是自己制作图片或添加图片,首先弄到一个图片。

5、然后把它弄到游戏文件夹的Graphics文件夹里的Characters文件夹里

6、然后就能使用这个图片了。


人物头像功能复归
全新的默认素材库
人物步行图默认尺寸定为32x32像素
自由的更换字体
移动中按住Shift键可以奔跑(可以设定相关装备)
动画播放速度提升(30fps→60FPS)
选项更加完善

【软件介绍】
rpg制作大师vx是一款能使不懂编程的人也可以制作出原创RPG游戏的优秀工具,rpg制作大师vx操作简单,上手容易,自带的图形和声音素材,还支持导入您电脑中任意的图片和动画作为游戏的素材,通过简单的积木式的拼接即可完成RPG游戏制作,并且用户制作出的游戏完全可以发给他人体验,甚至是放到网络上发售,让所有人都能欣赏到你的作品。rpg maker vx附带了素材库,里面包含了各种人物图形、怪物图形、地图元件、背景音乐和音效等等可供用户使用,整个游戏程序的编制是通过一个个名为“事件”的元素串连起来的,只需绘制地图和设置怪物、道具、魔法等等要素最后就可以完成一部属于自己的RPG游戏。
随着时代的发展,今天的RPG游戏制作大师VX已经超过了主人能更自由地限制游戏的开发(支持几乎所有常见PC图像文件为背景音乐资料,支持MP3 / WMA和OGG / MIDI / Wav格式完全失去了一个古老的RPG制作大师2000/2003的弊病)
VX版本也进步了进口RGSS XP系统使这个脚本对于高级用户准备的二次开发工具变得更加强大!你甚至可以使用RGSS编写代码开发出网络游戏!
游戏做成后不但可以在自己的机器上运行,还可以将其刻录成CD-ROM,发布到网络上甚至是发售,让所有人都能欣赏到你的作品。

【特色介绍】
1、高效率的编辑器被优化改进的用户界面使您能够以最小的工作量直观地创建游戏。大多数的功能被设计为类似于RPG制作大师2000版本的使用风格。除此之外,地图编辑器也有了重大的改动,自动产生边界的优越功能使你能够更快的创建你预设计好的地图,而不需要为图层分布的问题而烦恼。
2、流畅的游戏画面
使用544×416的画面分辨率优秀地表现真彩色32位的图片是完全可以的!虽然画面大小较RPG制作大师XP要小,但是如果你将角色和地图的比例考虑进去,这样的分辨率是最合适的。现在的FPS(每秒帧数)为每秒60帧的流畅画面。新的版本完全支持Alpha通道,换句话说,能够展现更平滑的透明效果了!
3、经过软件处理的音乐播放方式
背景音乐主要包含使用了DirectMusicSynthesizer的MIDI音乐。音乐素材的作者们无须担心大量MIDI源的兼容性。在RPG制作大师VX主程序里面播放音乐的效果,完全可以做到和其他环境播放的效果相媲美。除此之外,RPG制作大师现在支持OggVorbis的音乐数据流格式,通过嵌入某些文字字符串做为注释,您甚至可以做到只循环一首音乐的中间部分,而达到游戏中的精巧配乐效果。
4、精心设计的RGSS脚本系统
使用RPG制作大师VX所制作的游戏是基于RGSS脚本系统的。虽然完全只使用本软件所提供的脚本完全可以制作出可玩性高的游戏,但是自己定义游戏的所有细节成分并非不可能喔!从普通游戏画面到战斗系统,都可以自己个性化!Ruby游戏脚本系统(RGSS)已经升级到了第二版,并且增加了许多的新功能,原有的功能也做了不少改进。精心设计的默认脚本以符合逻辑的语法结构编写而成,大大的降低了使用外来插件脚本素材导致执行冲突的可能。
5、RMVX 版本
Enterbrain的tkool系列制作软件日文官网。上所列出的软件版本中,RPG Maker VX的最新版本号为1.01。所谓的1.02版目前只出现在一个英文共享版当中。
使用1.01版打开1.02版的工程只需要很简单的几个步骤(用记事本打开.rvproj文件并更改02为01,或用1.01版工程文件覆盖),此外亦可将02版的dll文件置于合适的系统文件夹中以解决打开1.02版游戏时可能出现的找不到dll文件的问题。

【新要素】
自动绘制地图功能复归人物头像功能复归
全新的默认素材库
人物步行图默认尺寸定为32×32像素
自由的更换字体
移动中按住Shift键可以奔跑(可以设定相关装备)
动画播放速度提升(30FPS→60FPS)
选项更加完善
此外RPG制作大师VX将更适用于初学者使用,除了自动绘制地图,迷宫之外,移动,宝箱和门等事件将也可以轻松完成。

【增强内容】
图像的强化游戏画面的显示大小为 640×480,为『RPG Maker 2003』的 4 倍。图片格式为 PNG 全彩,对应 Alpha Channel,图像的半透明显示,透过色等可以自由设定。另外,地图的层从 2 层增加到了 3 层,这样就能制作出构造更加复杂的地图。
战斗场景变化
这个版本中的战斗画面设计是从正面看见怪物的前景类型。最大的特点就是画面下的人物状态窗口部分,变成了显示主角和队伍人物的图像。当然在这里显示的图像可以自由更改。
RGSS
RPG Maker VX中使用的人物参数和战斗系统等各种各样的功能全部在被称为『脚本』的程序中定义。『RPG MakerVX』中采用的是『RPG Maker』专用的『Ruby』程序语言『Ruby Game Scripting System』(中文意思是 Ruby 游戏脚本系统,以下简称『RGSS』),编辑其中的脚本就可以自由更改或增加系统的功能。需要的话,系统的核心部分也能编辑。
这对于想通过事件指令制作独自的系统和界面的人来说,是值得兴奋的事吧!这样的话,或多或少学习程序语言都是十分必要的。如能把脚本运用自如,更改菜单画面、战斗系统,制作独自的事件指令等都是可能的。对于高级玩家而言,运用脚本就能制作更加原创的游戏了。
【使用技巧】
rpg maker vx怎么设置横版战斗?1、NR目前在1.17版本往后都可以支持xp/vx/va,软件安装方法:安装Neko RPGXP Player,将rmxp完整游戏复制到/sdcard/KernysRGSS文件夹下。


2、如果你有多个rmxp游戏可以这样存放,/sdcard/KernysRGSS, Aooni, To_the_moon,最新的是1.22,可以自己选择游戏目录。

3、战斗动作 - 新加了数个动作,如:“弓箭攻击”、“远距离发动”等,战斗动画 - 基本上是脚本原带的。只是这个功能被隐藏起来了。现在已恢复。

4、用法:在相应的脚本行加入武器/技能/道具的数据库id(id之间要用“,”来分开)如果不要某些功能的话就随便填一个外太空id就行了(没有用到的id)。

5、还有:战斗队伍的画面位置已经被修改过,让角色的位置与默认的战斗背景图不会有视觉上的冲突。如果要更改请去脚本第113-116行改改就行了。

6、要想使用全动画战斗系统,就必须得遵守使用该系统的第一原则就是,放弃默认素材和部分脚本。在这里我们要详细的介绍一下这个战斗系统所能实现的功能。

怎么用RPG maker vx做出奇特的交通工具?
1、进入界面,看见一片汪洋,首先把海洋改成陆地


2、进入素材库(繁体字版本是资料库)-系统

3、双击任意交通工具就可以改变图片了

4、这里想说的是自己制作图片或添加图片,首先弄到一个图片。

5、然后把它弄到游戏文件夹的Graphics文件夹里的Characters文件夹里

6、然后就能使用这个图片了。


【更新日志】
绘制地图功能复归人物头像功能复归
全新的默认素材库
人物步行图默认尺寸定为32x32像素
自由的更换字体
移动中按住Shift键可以奔跑(可以设定相关装备)
动画播放速度提升(30fps→60FPS)
选项更加完善