植物大战僵尸年度版 作为《植物大战僵尸》系列的全新版本,它在保留前作核心玩法的基础上,新增了20项成就系统与创新的“僵尸化身”模式;而黑夜、浓雾、泳池等经典场景障碍的设计,进一步提升了游戏的策略深度与可玩性。相较于前作,年度版的画面表现也迎来全面优化——不仅增添了丰富的动态特效,细节处更见巧思:玩家熟悉的豌豆射手在发射子弹前会鼓起腮帮蓄力,新登场的卷心菜投手则会用略带挑衅的眼神扫视四周。这些细腻的改动既让老玩家感受到耳目一新的体验,也成为了游戏中的趣味调剂,让玩家在等待僵尸进攻的间隙多了几分观察与互动的乐趣。
游戏特色
【系统:丰富有趣】
这款游戏的叙事结构不再延续前作的单线推进模式,玩家可以自由探索地图区域。除了核心剧情关卡外,还设计了多个可选挑战内容。解锁这些额外关卡需要收集特定的道具,完成后能获取丰富的额外福利,包括新的植物单位,以及提升游戏体验的功能强化,比如增加卡片携带数量、初始资源储备和辅助工具等。所有奖励信息都能在地图界面直观查看,操作便捷。
【画面:细腻出众】
相较于前作,这款游戏的画面优化有了显著提升。植物不再是静止不动的,而是加入了不少动态效果:比如经典的豌豆射手攻击时会先鼓腮再发射子弹,新登场的卷心菜甚至会用带着挑衅的目光扫视四周。这些细节上的调整,既让老玩家感受到了新意,也能在等待敌人来袭的间隙起到调剂作用,避免玩家感到枯燥。
【特色:经典未变】
在这款新作的宣传里,PopCap着重强调了全新的植物种类与敌对角色,实际体验时,这两项新增内容确实让玩家感受到与前作截然不同的游戏体验。游戏初期可供选用的植物中,除了土豆、豌豆射手、向日葵这类经典成员外,其余大多是首次登场的新面孔——比如能对直线上至多三个目标发动攻击的回旋镖射手,擅长近距离作战的卷心菜,无需消耗阳光就能冻结单个僵尸的冰冻生菜,还有能释放雷电进行攻击的闪电芦苇等等。这些新植物不仅在攻击方式上与传统植物差异显著,玩家运用它们时采取的策略也各不相同。以卷心菜为例,它攻击频率高但攻击范围仅为一格,适合用来清除墓碑,甚至可以和坚果搭配,在战场前线发挥作用。
【总评:经典再续】
这款游戏最让我在意的点,是它的付费内容设计得相当“全面”——从游戏内货币到强力角色,再到各种提升资源上限的功能应有尽有。简单说,只要愿意投入资金,哪怕不进行基础的养成操作,也能轻松碾压所有对手,这难免对游戏本身的游玩体验造成了一些影响。不过客观来看,游戏在延续前作核心玩法的基础上,还加入了不少能让玩家眼前一亮的新内容,这份创新本身就值得肯定。而且这些新增的玩法机制趣味性十足,甚至有赶超初代的潜力,既然如此,不如赶紧入手一份,加入这场对抗敌人的冒险吧!
游戏部分植物介绍
Peashooter豌豆射手
耐久:300
临界点:0
攻击:20
射程:正前方一整行
射击间隔:1.4秒
价格:100阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击射出一发豌豆
SunFlower向日葵
耐久:300
临界点:0
生产间隔:24秒
价格:50阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)
Cherry Bomb樱桃炸弹
耐久:300
临界点:0
攻击:1800
范围:以自身为圆心爆炸半径为1.5格的圆形
准备时间:3.5秒
价格:150阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:杀伤范围内大杀伤力爆破
Wall-nut坚果墙(新版译为坚果)
耐久:4000
临界点:0
损伤点1:int
MAX HP*2/3
损伤点2:int
MAX HP*1/3
价格:50阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:以高耐久阻挡僵尸前行
注:int为取整(只取整数而非四舍五入)
此处未标注具体损伤数值,是由于墙果的损伤判定点会随着自身最大生命值的变化而改变。
调整坚果的最大生命值后,其两个受损阈值会同步按相应比例改变。
在这里,我们以正常游戏里4000耐久的标准血量坚果墙作为计算依据,它的DP1和DP2数值分别是2666与1333。后续凡是标注了int(MAX HP*n1/n2)的内容,烦请各位自行进行计算。
Potato Mine土豆雷(新版译为土豆地雷)
耐久:300
临界点:0
攻击:1800
破土时间:15秒(从安放到开始破土)
准备时间:僵尸接触
价格:25阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/花盆
特性:单行小范围群体杀伤
Snow Pea寒冰射手
耐久:300
临界点:0
攻击:20
射程:正前方一整行
射击间隔:1.4秒
价格:175阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击会射出一颗冰豌豆,击中目标后会施加冰减速效果,该效果持续10秒,期间被减速的目标移动速度和攻击速度均会降低至原来的一半。
Chomper大嘴花(大芽花)
耐久:300
临界点:0
攻击:1800对巨人40可秒杀高坚果僵尸
范围:正前方约1.5格
咀嚼时间:42秒
价格:150阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:吞下所有自己可以吞下的僵尸
Repeater双发射手
耐久:300
临界点:0
攻击:20(每发豌豆)
射程:正前方一整行
射击间隔:1.4秒
价格:200阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击连续射出两发豌豆
Puff-shroom小喷菇
耐久:300
临界点:0
攻击:20
射程:正前方3格
射击间隔:1.4秒
价格:0阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击喷出一次孢子
白天会睡觉
Sun-shroom阳光菇
耐久:300
临界点:0
生产间隔:24秒
成长时间:120秒(从种植到成长为成体)
价格:25阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:幼体每24秒生产一次小型阳光
15阳光值
成年之后每隔二十四秒产出一次价值二十五点的中型阳光,生长过程不会影响产光的时间规律,而且在白天处于休眠状态。
注:关于成长不重置产阳光时间成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间(比如幼体还有5秒产阳光此时成长长大后的成体不会重新读24秒再产阳光而是延续了幼体的数据5秒后即生产中型阳光)
游戏亮点
1、拥有冒险、迷你、益智、生存、花园这五种别具一格的游戏模式。冒险模式设有多达50个关卡,场景丰富多变,涵盖了从白天到夜晚、从房顶到游泳池等不同环境。
2游戏里有26种不同类型的僵尸敌人,像驾驶车辆的僵尸驾驶员这类角色也包含在内,这让游戏的挑战性更强了。
3、这里有49种功能强大且各有特色的植物,你还能收集硬币去购买宠物蜗牛等各式各样的可选道具。
4、打开图鉴,可以看到植物与僵尸的详细介绍。
5、可以在“疯狂戴夫店”里购买特殊植物与工具,用各种你能想到的办法来消灭僵尸。
6游戏在视觉呈现上追求细腻质感,听觉体验也经过精心打磨;此外,平台还会持续推出带有激励性质的音乐与视频内容。
7、支持无限次重玩,每次体验的事件都不重复,二周目进行到4-10关卡时还能触发隐藏僵尸,时刻为你带来新鲜感拉满的游戏体验。

































