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英雄联盟港服
英雄联盟港服  v6.2.0.8711

类型:棋牌策略

语言:简体中文

更新:2025-11-20 19:12:24

大小:881.67MB

平台:Android

标签: MOBA 竞技 多人联机 5V5 高画质 端游改编
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竞技类手游排行榜

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想必大家对《英雄联盟》都极为熟悉,如今它已延伸至手机移动端,一经上线便异常火爆。作为风靡全球的MOBA经典游戏,它让众多玩家重温往昔经典。此次小编为大家带来的是《英雄联盟》港服版本,该版本不仅支持港服与国服登录,还提供中文、繁体中文以及英文三种语言系统,供玩家自由挑选,极大地提升了玩家的游戏体验。

回顾游戏,《英雄联盟》属于策略塔防类游戏。其游戏画风延续端游,带来纯正体验,实现经典还原。无论是人物角色,还是地图背景,都高度再现了端游效果。端游中经典的5V5竞技对战横屏玩法,以及英雄、地图、野怪、操作等各类经典元素,都被完美保留,能为玩家带来极佳的视觉体验。游戏玩法与端游既有相似之处,也存在不同点,这就有待玩家在游戏过程中自行探索发现啦。而且玩家新上线就能领取多种英雄角色与皮肤,策略、战术、意识、配合,在移动端重现峡谷战场的乐趣。

英雄联盟港服特色

1、《英雄联盟》以正版IP为基础,高度还原端游,带来纯正游戏体验

2. 纯正的5V5公平竞技,沿袭端游经典分路设定。

3、更出色的操作手感,重现端游经典炫技操作。

4、易于上手,上限极高,同时具备策略深度与战术多样性。

5、完美适配移动端,通过多重创新,让MOBA体验更具趣味性。

6、战术、策略、深度思维、意识水平、决策能力……

7、包含R闪、E闪、落地金身这类技巧以及技能连招等操作……

8、这并非单纯地将MOBA常规玩法进行移植

9、而是对每一处体验都重新加以设计与雕琢。

10、在提供全新MOBA体验的同时

11、同样期望能让你体会到“这 才是英雄联盟”

英雄联盟和端游20大区别

召唤师技能相关

1. 《英雄联盟》的召唤师技能,延续了端游里的疾跑、治疗、屏障、虚弱、闪现、点燃、惩戒。在极地大乱斗模式中,除上述技能外,还能使用清晰术和雪球。净化这一技能已被移除,而原本的TP(传送),如今改成了可在游戏内购买的鞋子附魔。

2、 在现役的七个召唤师技能中,改动最大的要数打野位必定携带的惩戒。如今,打野玩家带上惩戒后,击杀野怪便可获得额外的野区经验,而且无需出打野刀。在端游里,升级惩戒的条件是使用五次惩戒;而在手游中,惩戒的升级条件是击杀四个大型野怪。这里的大型野怪包括大鸟、大石头人、红蓝BUFF、先锋以及大小龙,就算不用惩戒击杀它们,也算作满足升级条件。

符文相关

3、端游符文系统由1个主系与1个副系构成。在主系中,需挑选1个基石符文以及3个主系符文;于副系里,则要从1个副系中选取2枚副系符文。而符文具体组成为1个基石符文,再从3个副系(主宰、坚决、启迪)中各选1枚符文。

4、端游基石符文原本有15个,其中仅保留了电刑、艾黎、相位猛冲、征服者(老版本,只有五层)、迅捷步伐、不灭之握、余震这七个。

5、相较于基石符文的改动,小符文的变动更为丰富。主宰、坚决、启迪这三行,每行各有6枚小符文。在主宰系中,仅有暴风聚集和凯旋这两个小符文在端游中出现过,其余4个均为当前端游版本所无。坚决系里,与端游相同的小符文有3个,分别为复苏之风、骸骨镀层以及调节。而启迪系,仅有法力流系带这1枚小符文与端游类似,在此暂不详细阐述,我会另外撰写一篇文章专门进行讲解。

英雄技能相关

6、虽然绝大部分技能和连招都高度还原,但部分操作具有移动端独占性,例如在手游中,锤石能够Q闪,诺手能够E闪,而端游却无法做到。

7、部分手游英雄的技能与端游存在差异。例如,手游里瞎子使用W技能无需摸眼就能实现位移;安妮的Q技能在手游中属于非指向性技能,无法选定目标,而在端游中它是指向性技能;手游里卡特开启R技能时能够移动,端游则不可以。

装备相关

8、端游基础小件里,有价格350的长剑,435的增幅宝典,还有300的护甲,它们价格各不相同。此外,部分复刻端游的小件价格统一为500,而且这当中有些装备在价格以及合成路径上,相较于端游也存在些许差异。

9、在装备系统方面,端游设有神话装系统,然而(此处缺失主体,可补充相关主体,比如“手游”)却没有。其独特之处在于,能够对鞋子进行附魔,附魔后可获得端游装备的主动效果,像水银、金身、推推棒等,甚至还能附上一个传送效果。

10、其中包含已被端游删除的装备,像科技枪、圣杯、时光之杖等;也有部分基于端游装备进行修改的装备,例如觉醒的窃魂法典(击杀敌方后可叠加终极技能急速)。另外,还有一些端游从未出现过的独占装备,比如无限法球(对低血量目标释放技能会造成暴击)、烈阳魔刃等(暴击时会储存层数,拥有层数时暴击率提升,此时暴击会造成额外伤害)。

游戏机制相关

11、与端游相比,有一个极为特殊的机制:当你处于红色方时,镜头会发生调转。在这种情形下,上下路的位置也会随之调转,小龙更是会刷新在上半野区。之所以设置这样的机制,是由于红色方的视角与用户的操作习惯相悖。每次进入游戏,大家可以依据游戏提示,或者路径上的箭头指示,来判断自己所处的阵营是蓝色方还是红色方。(简单来说,玩AD和辅助位置时,别盲目地往下路走;玩上单位置时,也别一味地往上路走。)

12、端游存在两种等级设定。其一,满级为18级时,角色6级可学习大招,3个小技能最高能学到5级;其二,满级为15级时,角色5级可学习大招,3个小技能最高能学到4级。

13、端游兵线每波包含3个近战兵与3个远程兵,在单人线时,击杀完第二波线的首个近战兵便可升至2级;而双人线则需杀完第二波线的前三个近战兵才能升2。与之不同的是,另一种兵线每波仅有2个近战兵和2个远程兵,尽管小兵数量有所减少,但单人线清理完第一波兵就能升2级,双人线在清完第二波线的第一个小兵即可升2级。留意这些关键时间点,有助于在对线过程中更好地获取优势。

14、无论是与端游相比,两者都存在补刀获取经济的机制。在端游里,漏刀没有任何补偿,而在(此处缺失具体指代内容)中漏刀还能获得该小兵40%左右的金币(在(此处缺失具体指代内容)中不止能获取经验还能获取金币了)。同时,在(此处缺失具体指代内容)中还有辅助补刀机制,能看到小兵血条有一小格,当你的攻击使小兵血量低于这一格时会直接击杀,这更有利于玩家补刀。

15、端游要1分30秒才会刷新野区和出兵线,有时候这期间甚至还够你上个厕所。然而手游开局仅有15秒准备时间,准备时间一结束,再过20秒野区就刷野怪了,整体节奏十分紧凑。

16、在地图的野区,果子的位置能够比较出色地复刻端游。要是你玩过端游,肯定不会在这里迷路。但不同之处在于,石头人所在那面墙变小了,而且它与下路的距离更近了。

17、在端游里,无论是近战英雄还是远程英雄,其平A通常都只能对单个目标造成伤害。不过,近战英雄的平A有一个特殊机制,会对主目标附近的所有单位造成50%的溅射伤害,这使得近战英雄在清线和刷野方面更为便捷。而远程英雄一般不存在这种机制,除了男枪这个平A自带范围伤害(AOE)效果的射手外,其他远程英雄基本很难进入野区进行刷野。

18、在没有龙魂机制的情况下,每条小龙的强度都不容小觑。每隔6分钟就会刷新一条龙。其中,单条土龙能提供6%最大生命值的护盾,该护盾在脱战状态下会刷新,效果与端游土龙魂一致;单条水龙可给予8%的物理及魔法吸血;单条风龙提供6%的移速,并且在脱战状态下移速加成翻倍;单条火龙则带来6%的增伤。值得注意的是,每条属性龙仅会出现一次。

19、16分钟后登场的是远古巨龙,它是最后登场的龙,且具有不同属性。每种属性的远古巨龙都会为你的攻击提供额外真实伤害,该真实伤害取决于累计消灭的亚龙数量。

远古火龙能带来增伤效果,远古土龙可提供护盾,远古风龙赋予移速加成,远古水龙给予双吸能力。其具体数值会依据消灭元素亚龙的数量而提升,而且单条远古龙的基础数值,都要高于普通亚龙的对应效果数值。

20、端游的防御塔设有镀层机制,在14分钟之前,防御塔血量越低,其双抗就越高。而手游中尽管存在镀层,推掉防御塔仅会获得金币奖励,并不会提升防御塔的双抗。具体来说,一塔血量为3000,每层镀层价值150金币;二塔血量3500,每层镀层125金币;高地塔血量同样是3500,每层镀层150金币。需要留意的是,在没有兵线的情况下推塔,和端游一样会有减伤效果,并且在前四分钟还设有防御塔保护机制。

游戏亮点

1. 游戏场景高清且细腻,给你带来强烈的视觉冲击,其水准绝对不低于端游。

2. 营造绝对公平的竞技环境,让竞技精神永远蓬勃,体验指尖的极致刺激。

3、原汁原味的沉浸式体验,于召唤师峡谷里再次演绎你那热血沸腾的情怀。

4、英雄类别丰富多样,百余位英雄以高颜值姿态惊艳再现,为你带来难以忘怀的情怀体验。

更新日志

版本号为v6.2.0.8711

在6.2补丁里,开启“力量释放”模式,释放你内心潜藏的力量!时间范围从七月至十月:

• 灵魂之力觉醒:带来全新系统与活动,还有释放你内在力量的崭新途径!

• 全新英雄登场:深度探寻,领略奥罗拉、巴德与维克兹的强大力量!

• 游戏玩法:裂隙之中新添魔法元素,需引导班德尔能量!

• 活动:参与游戏,即有机会赢取免费皮肤与大量魔法好物!

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