蜡笔物理学是一款十分有趣的休闲游戏,是2D卡通风格的,游戏的画面是非常的简单纯色,相比这个游戏来说,大家之前可能对画个火柴人有一定的了解,这个游戏也是有异曲同工之妙,画工不重要,重要的是你想让游戏怎么继续。


绘制的图片成为一个对象,并丢弃
可自定义的阶段:有你的朋友试试自己的阶段
控制提示
在第一种:
通过触摸和跟踪屏幕上绘制
点击一个球滚是正确的
点击删除绘图
的东西,也许有用,你的进步:
画一个小圆圈,它成为一个锚。您的绘图旋转
周围的锚
如果你陷入了困境:
掐进行缩放
要滚动,用两个手指拖动屏幕
要重试的游戏,摇你的设备
游戏的玩法说起来也比较的有趣。玩家需要把画面左边的一个小圆球推送到目标那里去。怎么推送?这也就是这个游戏的亮点所在。你在屏幕中所绘的图形并不是死的,而是可以变成实体,可以转起来,动起来的。听起来是不是觉得很新奇?小编也觉得挺好玩的。除此以为,游戏还采用了真实的物理原理。所以,你的绘画直接决定了你能不能把小球推送到目标,也就决定了你能不能顺利通关。

通过触摸和跟踪屏幕上绘制
点击一个球滚是正确的
点击删除绘图
的东西,也许有用,你的进步:
画一个小圆圈,它成为一个锚。您的绘图旋转
周围的锚
如果你陷入了困境:
掐进行缩放
要滚动,用两个手指拖动屏幕
要重试的游戏,摇你的设备
游戏的玩法说起来也比较的有趣。玩家需要把画面左边的一个小圆球推送到目标那里去。怎么推送?这也就是这个游戏的亮点所在。你在屏幕中所绘的图形并不是死的,而是可以变成实体,可以转起来,动起来的。听起来是不是觉得很新奇?小编也觉得挺好玩的。除此以为,游戏还采用了真实的物理原理。所以,你的绘画直接决定了你能不能把小球推送到目标,也就决定了你能不能顺利通关。

首先给大家明确几点基本操作:
1, 画一个小圆圈代表轴,轴可以画在任何固定的位置。2,在轴上画一个大圆可以变成滑轮。3,链接两个轴的线会成为一条软绳。4,如果软绳两段出头,会成为一个稳定的支撑。5,没有支撑的物体都会往下掉。6,画一个大框可以把小球包裹起来。7,右键是橡皮擦除。
OK,明确概念后我们拿出一个游戏中的关卡来做教学示范。这里摘选一个关卡做示范

这个关卡的大神级解题思路是这样的:

然而不是所有人都是大神,为了稳妥起见,我们可以加一个曲线合适的轨道

但是我有一种流氓解法,万能公式,屡试不爽。

画完这一切,然后右键删除右边的支撑,重物落下,拉着小球就过来了。
然后我们就得到上图所示的教科书式的范例

这里有几个难点,重物太大,会下落很快,导致小球被甩出预计的轨道,可以适当减小一下重物体积。如果需要精细操作,可以多设置几个支撑,比如下图

或者我们换个思路,加个缓冲

还有一点,如果重物重力不足,可以先画轴,然后在轴上画方块,理论上一个轴可以挂上无数个方块,但是实际操作超过20个游戏就报警“线段太多”
第七大关7-16
这一关那,有点复杂,一开始我还以为那个BOSS肚子里面的苹果是密封的,后来才知道,BOSS的脖子那里是可以被打开的,所以我们要先把苹果拉出来。在右边的石柱上画上两个轴心,然后画出一条水平线出来,上面画上石块做引导,里面的苹果用一个小圆圈包围,然后把两个东西链接起来,去掉右边那个石块。

在右边的线上不停的画袋子形状的东西装物品增加重量,一点点把苹果拉上来。不要担心,下面没地方下降了,后面会有办法的。

你看,把右边的东西都去掉了,左边的苹果依然没有掉下去,所以如此反复几次就能把苹果拉出来了。

如果力气足够大,就能把苹果直接拉下来,然后去掉其余多的部分就能让苹果碰到星星了。

第六大关6-8
这一关那,比较简单,没有之前那么难,可能也是这一大关都是类似的方法的缘故吧。首先,在上方搭建一个轨道,如下图所示,画曲线的时候尽量平滑,贴着云的边画。

接着的思路就是把苹果装在篮子里面,然后通过滑轮拖到上面去。所以先画一个三角形的篮子吧,三角形的顶部要稍微画得尖些,越尖越好;然后在右边画一个稍微大一点的石块,还是一半露在悬崖上;最后给两个东西分别画上一个小圆圈,也就是轴心吧。

万事俱备,只欠东风了。最后一笔,把两个轴心链接起来,右边还是多给一点褶皱,如果一切顺利,左边的篮子会被拉到上面,如果没拉上去,有可能是你的三角形篮子没有画得足够尖或者右边的砝码画得不够大,也就是动力不够。

第七大关7-17
这一关那,苹果和星星的距离如此之近,却又两地相隔,实在让人感慨万千,让我来成全他们两个吧。首先在“工”字的上面左边画上两个距离非常近的轴心,在苹果的右边画上距离远点的两个轴心,一共是四个。然后在上面轴心画一条水平线,并且在线上画一个大方块,把右边的苹果也包装一下。

然后把两个东西用线连接起来,连起来之后,把上面的水平线去掉,让它掉下去,把右边的苹果拉过来。这时候,还有最关键的一步,下面不是还有两个轴心吗,用这两个轴心再画一条线出来,如下图,但是最后收尾的时候,笔不慌松,等苹果快到的时候再松,这样,就接住苹果了。

多么完美的结局。

答:不是,游戏里面双星的判定是笔数,也就是你画了多少笔,一笔通关就是双星。一笔以上通关,就只有一颗星星了。所以你有充分的时间来考虑,如何一笔通关。
②:蜡笔物理学一笔是怎么判定的那?
答:是从你接触屏幕开始画出的一条线到你的手离开屏幕,这就是一笔。
③:画的时候,该画平的地方就要画平,你所画的每一笔,都是将来苹果要走的路。
④:蜡笔物理学画的东西越大,重量(也许该叫质量)也越大。
蜡笔物理学游戏的画面风格十分特别,令人一见难忘,昏黄的草纸背景,搭配五颜六色的蜡笔线条,在简单之中透露出另类和别致。游戏的动画流畅,配合真实的物理模拟引擎,显示出了制作者高超的水平。
声音
游戏的背景音乐由Ghost-lullaby原创制作,旋律舒缓优美,放慢了游戏的过程和节奏,也让玩家的精神得到了放松。
上手度
在每个岛屿第一关开始有游戏介绍。蜡笔物理学游戏采用鼠标操作,左键可以画出你想要的图形,右键可以放在图形边缘消除图形,空格键重置游戏的最初状态。按Esc键可选择退出游戏,或返回主界面。
创意
这是一款全新的创意游戏,让我们更加相信在游戏的世界中只有我们想象不到的,而蜡笔物理学游戏的新颖和乐趣永远是无穷的,在游戏的进行中你会发现这个崭新的创意是非常出色并且有很好的可玩性。
可玩性
豪华版中包括8个岛屿,70+个可逐渐解锁的关卡,以及编辑器功能。用户创作的关卡,在游戏目录的Crayon Levels文件夹下,选择Level Editor中的Load Level去读取它们。

【基本介绍】
《蜡笔物理学CrayonPhysicsDeluxe》是一款十分有趣的休闲游戏,是2D卡通风格的,极具趣味,而且英文也简单易懂,游戏操作也相当简单,遵循严格的物理定律,让小球碰到黄色星星:通过你用一支“蜡笔”绘制各种形状的方块,石头,线条等来让这个苹果碰到小星星就成功了。大家可以发挥自己的想象力.更换蜡笔颜色(鼠标滚轮),橡皮擦(右键),施展你的才华,丰富的机关搭配可以有意想不到的效果,到后面还有各种特殊道具等候你哦!游戏会在你过关的过程中不断教你使用各种道具。苹果要克服重重困难,誓要集齐世界上所有的星星.游戏分为8个大陆,超过70个关卡,难度由浅入深.过程中要留意作者给的提示。蜡笔物理学是一款基于2D物理引擎的解谜游戏。用手中蜡笔绘制出任意图形,它会奇迹般的变成实际物体,利用真实的物理原理将小球推到目标点即可过关。解决谜题需要你运用带有艺术性和创造性的思维来完成。
【游戏特色】
复制的蜡笔熟悉的感觉,两个孩子和成人的喜爱绘制的图片成为一个对象,并丢弃
可自定义的阶段:有你的朋友试试自己的阶段
控制提示
在第一种:
通过触摸和跟踪屏幕上绘制
点击一个球滚是正确的
点击删除绘图
的东西,也许有用,你的进步:
画一个小圆圈,它成为一个锚。您的绘图旋转
周围的锚
如果你陷入了困境:
掐进行缩放
要滚动,用两个手指拖动屏幕
要重试的游戏,摇你的设备
游戏的玩法说起来也比较的有趣。玩家需要把画面左边的一个小圆球推送到目标那里去。怎么推送?这也就是这个游戏的亮点所在。你在屏幕中所绘的图形并不是死的,而是可以变成实体,可以转起来,动起来的。听起来是不是觉得很新奇?小编也觉得挺好玩的。除此以为,游戏还采用了真实的物理原理。所以,你的绘画直接决定了你能不能把小球推送到目标,也就决定了你能不能顺利通关。

【游戏玩法】
在第一种:通过触摸和跟踪屏幕上绘制
点击一个球滚是正确的
点击删除绘图
的东西,也许有用,你的进步:
画一个小圆圈,它成为一个锚。您的绘图旋转
周围的锚
如果你陷入了困境:
掐进行缩放
要滚动,用两个手指拖动屏幕
要重试的游戏,摇你的设备
游戏的玩法说起来也比较的有趣。玩家需要把画面左边的一个小圆球推送到目标那里去。怎么推送?这也就是这个游戏的亮点所在。你在屏幕中所绘的图形并不是死的,而是可以变成实体,可以转起来,动起来的。听起来是不是觉得很新奇?小编也觉得挺好玩的。除此以为,游戏还采用了真实的物理原理。所以,你的绘画直接决定了你能不能把小球推送到目标,也就决定了你能不能顺利通关。

【游戏攻略】
基本操作首先给大家明确几点基本操作:
1, 画一个小圆圈代表轴,轴可以画在任何固定的位置。2,在轴上画一个大圆可以变成滑轮。3,链接两个轴的线会成为一条软绳。4,如果软绳两段出头,会成为一个稳定的支撑。5,没有支撑的物体都会往下掉。6,画一个大框可以把小球包裹起来。7,右键是橡皮擦除。
OK,明确概念后我们拿出一个游戏中的关卡来做教学示范。这里摘选一个关卡做示范

这个关卡的大神级解题思路是这样的:

然而不是所有人都是大神,为了稳妥起见,我们可以加一个曲线合适的轨道

但是我有一种流氓解法,万能公式,屡试不爽。

画完这一切,然后右键删除右边的支撑,重物落下,拉着小球就过来了。
然后我们就得到上图所示的教科书式的范例

这里有几个难点,重物太大,会下落很快,导致小球被甩出预计的轨道,可以适当减小一下重物体积。如果需要精细操作,可以多设置几个支撑,比如下图

或者我们换个思路,加个缓冲

还有一点,如果重物重力不足,可以先画轴,然后在轴上画方块,理论上一个轴可以挂上无数个方块,但是实际操作超过20个游戏就报警“线段太多”
第七大关7-16
这一关那,有点复杂,一开始我还以为那个BOSS肚子里面的苹果是密封的,后来才知道,BOSS的脖子那里是可以被打开的,所以我们要先把苹果拉出来。在右边的石柱上画上两个轴心,然后画出一条水平线出来,上面画上石块做引导,里面的苹果用一个小圆圈包围,然后把两个东西链接起来,去掉右边那个石块。

在右边的线上不停的画袋子形状的东西装物品增加重量,一点点把苹果拉上来。不要担心,下面没地方下降了,后面会有办法的。

你看,把右边的东西都去掉了,左边的苹果依然没有掉下去,所以如此反复几次就能把苹果拉出来了。

如果力气足够大,就能把苹果直接拉下来,然后去掉其余多的部分就能让苹果碰到星星了。

第六大关6-8
这一关那,比较简单,没有之前那么难,可能也是这一大关都是类似的方法的缘故吧。首先,在上方搭建一个轨道,如下图所示,画曲线的时候尽量平滑,贴着云的边画。

接着的思路就是把苹果装在篮子里面,然后通过滑轮拖到上面去。所以先画一个三角形的篮子吧,三角形的顶部要稍微画得尖些,越尖越好;然后在右边画一个稍微大一点的石块,还是一半露在悬崖上;最后给两个东西分别画上一个小圆圈,也就是轴心吧。

万事俱备,只欠东风了。最后一笔,把两个轴心链接起来,右边还是多给一点褶皱,如果一切顺利,左边的篮子会被拉到上面,如果没拉上去,有可能是你的三角形篮子没有画得足够尖或者右边的砝码画得不够大,也就是动力不够。

第七大关7-17
这一关那,苹果和星星的距离如此之近,却又两地相隔,实在让人感慨万千,让我来成全他们两个吧。首先在“工”字的上面左边画上两个距离非常近的轴心,在苹果的右边画上距离远点的两个轴心,一共是四个。然后在上面轴心画一条水平线,并且在线上画一个大方块,把右边的苹果也包装一下。

然后把两个东西用线连接起来,连起来之后,把上面的水平线去掉,让它掉下去,把右边的苹果拉过来。这时候,还有最关键的一步,下面不是还有两个轴心吗,用这两个轴心再画一条线出来,如下图,但是最后收尾的时候,笔不慌松,等苹果快到的时候再松,这样,就接住苹果了。

多么完美的结局。

【常见问题】
①:蜡笔物理学双星是怎么判定的那,时间?答:不是,游戏里面双星的判定是笔数,也就是你画了多少笔,一笔通关就是双星。一笔以上通关,就只有一颗星星了。所以你有充分的时间来考虑,如何一笔通关。
②:蜡笔物理学一笔是怎么判定的那?
答:是从你接触屏幕开始画出的一条线到你的手离开屏幕,这就是一笔。
③:画的时候,该画平的地方就要画平,你所画的每一笔,都是将来苹果要走的路。
④:蜡笔物理学画的东西越大,重量(也许该叫质量)也越大。
【游戏评测】
画面蜡笔物理学游戏的画面风格十分特别,令人一见难忘,昏黄的草纸背景,搭配五颜六色的蜡笔线条,在简单之中透露出另类和别致。游戏的动画流畅,配合真实的物理模拟引擎,显示出了制作者高超的水平。
声音
游戏的背景音乐由Ghost-lullaby原创制作,旋律舒缓优美,放慢了游戏的过程和节奏,也让玩家的精神得到了放松。
上手度
在每个岛屿第一关开始有游戏介绍。蜡笔物理学游戏采用鼠标操作,左键可以画出你想要的图形,右键可以放在图形边缘消除图形,空格键重置游戏的最初状态。按Esc键可选择退出游戏,或返回主界面。
创意
这是一款全新的创意游戏,让我们更加相信在游戏的世界中只有我们想象不到的,而蜡笔物理学游戏的新颖和乐趣永远是无穷的,在游戏的进行中你会发现这个崭新的创意是非常出色并且有很好的可玩性。
可玩性
豪华版中包括8个岛屿,70+个可逐渐解锁的关卡,以及编辑器功能。用户创作的关卡,在游戏目录的Crayon Levels文件夹下,选择Level Editor中的Load Level去读取它们。