太阳帝国的原罪是Ironclad Games公司的科幻小说史诗系列的第一章节,游戏背景设定在一万年前的太空中,游戏剧情主要围绕独立的“商人世界”、流放的The Advent和古老的Vasari帝国的残余份子三个种族间的战役冲突展开,被流放的The Advent是“商人世界”的同胞手足,为了卷土重来,他们联合了Vasari帝国的残余份子,对“商人世界”展开了一系列的攻击。

就画面方面来说,《太阳帝国的原罪:起义》的画面尽管看起来有些过时,但总体来说还算优秀。当你以最远视角观看时,游戏的环境表现还算丰富。但当你拉近镜头时,画面效果就变得十分糟糕。平庸的动画效果让游戏的过场动画显得平淡无奇。

“商人世界”真正兴盛繁荣的时代是在在一个有贸易利益和比较和平年代中,他们已经忘记了祖先过去的战争,他们希望永无止境的一直繁荣下去。祖先战争的故事早已成为最机密的档案保存,抵御战争的方法和武器已经随着时间的流逝而埋葬在历史的长河中。于是,宇宙性的贸易无止境的发展起来,似乎也将无止境地发展下去.....
而在贸易规则形成的时候,探险者发现一个巨大的沙漠星球被遗忘在世界的边缘,那里已经成为圣临使者祖先们的空间,他们有着发达的文明,但是他们的某些行为犯了“商人世界”的禁忌,那里充斥着非法科学和社会观念偏差,古老的禁忌对他们而言早已不重要,这让商人们感到自身利益受到可怕的威胁。于是他们联合投票驱逐他们,圣临使者的祖先们被流放到一个无人居住的区域,当人们到达那里之后逐渐发现他们所居住的星球其实是沙漠星球,资源的贫瘠让他们生活困难。因此他们意见一致的认为要返回他们的故土实现自己的理想,于是他们试图反击。他们都是经过基因改造的人,他们拥有庞大且先进的舰队以及神秘的武器,他们在宇宙里占据了越来越多的领土,在准备好一切后,他们归来了,他们自称为:圣临使者。“商人世界”发现自己已经陷入了紧急的状况,赢得战争似乎毫无指望,宇宙的命运会被改写吗?
古老的瓦萨里人统治着他们的帝国经历了无数个春秋,强大的星际舰队和广阔的星域版图似乎昭示着帝国无可质疑的强大,但是一个未知的威胁让这一切都突然终止,他们突然就面临着被毁灭的危险,首都星区相继沉默,相邻世界也都陷入死寂,幸运的是,幸存者组成了迁徙舰队试图逃离危险并续写帝国的辉煌历史。但是那个未知的威胁仍在步步紧逼,他们每次只在某个地方停留很短时间补给就匆匆上路,时间就是生命。在宇宙中迁徙了一万年以后,他们似乎和那个未知敌人拉开了距离,但是瓦萨里迁徙舰队却闯进了商人们和圣临使者的战场,急于收集资源以继续旅途的他们卷入了这场混乱的战斗,他们的出现到底会给交战中的双方带来怎样的变化呢?
当瓦萨里贫弱而又强大的迁徙舰队开始攻击“商人世界”时,商人们付出了惨重的代价。苦苦抵抗圣临使者入侵的同时,势不可挡的迁徙舰队就已经占据了十二个殖民地,战争持续长达数年之久。他们意识到,要想在战争中寻求生存,只有找到一种新方式再现过去的历史。他们放下了以往的利益冲突,团结一切力量成立了“商人紧急联盟”,并重新启动了祖先们的战争机器。在他们的努力对抗之下,迁徙舰队停下了前进的脚步,圣临使者也开始收缩防线。但是这只是暂时的,仍有许多的舰队在大肆破坏着毫无防备的区域,三方互相僵持着,宇宙的命运终将改变。
起义背景
在三十年之中,寻求和平的声音虽然一直不断。但是TEC内部的矛盾却开始凸显出来,越来越多的武器商人要求扩大战争以从中牟利,他们疯狂渴望着摧毁一切侵略者,他们是TR的幕后主使。守旧的传统商人们却觉得只有寻求和平才能带来真正的利益,战争只会让千年来积累的财富和贸易规则毁于一旦。他们是TL的主要成员。双方终于闹得不可开交,并最终产生分裂。TR和TL从此各自成为一个阵营。
对商人的猛烈进攻被坚固的防线和海量的舰队所阻挡,长久以来的外交行动也开始变的一纸空文。圣临使者内部也开始产生异变。许多圣临使者对她们的领导者和商人谈判并展开外交的做法感到十分诧异和愤怒。这些人开始怀疑是否有腐化的力量污染了“神体”,导致战争最开始的目的——复仇,产生了偏差。于是她们希望净化“神体”,保持“神体”的纯净和统一,并开始反抗领导者的命令,她们是AR的主要组成部分。而大多数圣临使者仍然忠实履行着自己复仇的义务,夹杂着各种目的的外交活动也仍在继续,她们不断的向TEC发动进攻,似乎她们从未觉得“神体”的统一有任何异议,复仇,势必成功。这是AL的主要势力。
深陷三族间无止境的战争的瓦萨里迁徙舰队的领导者感到深深的焦虑,而这时,未知的威胁仿佛终于嗅到了猎物的味道,开始朝着这个星区迈进。再一次的星际旅行必须马上进行,而这时,一部分瓦萨里人却主张和商人以及圣临使者联合起来对这未知的威胁进行最终的决战,他们已经厌倦的无止境的匆忙的旅行,他们渴望着传承瓦萨里帝国的辉煌,希望停下迁徙的脚步并重建帝国的荣耀。这种可怕的想法让迁徙舰队的领导者无法接受——与未知的威胁交战,这可能会害死所有残存的瓦萨里人。双方在此问题上始终不能妥协,最终迁徙舰队大部分人都准备收集资源继续逃亡,他们是VL阵营。而这残留下来的一小部分瓦萨里人就是现在的VR阵营。他们可能会是终结战争,拯救宇宙的关键。

贸易联盟(Trader Emergency Coalition简称TEC)
圣临使者(Advent)
瓦萨里(Vasari)
六大势力
贸易联盟忠诚派(简称TL)
贸易联盟反叛派(简称TR)
圣临使者忠诚派(简称AL)
圣临使者反叛派(简称AR)
瓦萨里忠诚派(简称VL)
瓦萨里反叛派(简称VR)
中立势力
海盗

装甲Hull
外壳Armor
护盾Shields
攻击属性
激光武器伤害 Average Laser Damage
光束武器伤害Average Beam Damage
等离子武器伤害Average Plasma Damage
行星轰炸伤害Planet Bombing Damage
定点防御伤害Average Point Defense Damage
灵能冲击伤害Average Psionic Surge Damage
自动火炮伤害Average AutoCannon Damage
高射炮伤害 Average Flak Damage
导弹伤害 Average Missile Damage
高斯炮伤害 Average Gauss Damage
轨道炮伤害 Average Rail Gun Damage
脉冲武器伤害Average Pulse Gun Damage
相位导弹伤害 Average Phase Missile Damage
波动伤害Average Wave Damage
脉冲光束伤害 Average Pulse Beam Damage
脉冲波伤害 Average Pulse Wave Damage
相位火炮伤害 Average Phase Cannon Damage
其他属性
舰队后勤fleet Supply(相当于人口)
主力舰队容量Capital Ship Max Slots(主力舰占1个容量、泰坦4个容量)
反物质 Antimatter (技能需要的能量)
资源
金钱 money
金属 Metal
水晶 crystal
舰队构成
护卫舰
巡洋舰
主力舰
泰坦

一,界面介绍
这个游戏本身单人游戏部分内容就非常宏大了。所以这里我们就只先说明一下单人游戏的部分
单人游戏的部分主要的内容还是依据地图进行游戏的进行。游戏的地图分为小型,中型和大型,以及你自己保存设计的自定义地图。每个类型的地图包含可容纳的玩家数,星系数目,行星数目,以及建议的开局类型(如混战或者合作作战)。改变地图可以改变你进行游戏的地图类型,而胜利条件和游戏设定则是进行游戏进行的一些详细设置

游戏设定主要包含一些游戏环境的设定,如收入速度,游戏发展速度,海盗的有无,游戏初始开局的设定
对于刚接触玩家来说的话,当然保持默认为好。海盗的话可以关闭,因为对于前期发展来说,海盗是个很头疼的势力

胜利条件是设定你游戏胜利的模式。汉化版本已经将每个胜利条件设定的很清楚了。对于喜欢那种玩全征服的玩家来说,这里可以当做默认

玩家设置没有什么内容,你可以在此更改你的游戏进行名称以及默认头像和徽章。

地图设计的内容比较多。这里汉化的比较清楚,当然这里还是交给又兴趣的玩家自行设计保存。不过本身游戏的地图就以及比较多了,一般上手来说的话,游戏默认地图还是比较有耐玩性的

成就主要就是你游戏进行的一些成就栏,装饰功能

下面我们来说一下游戏的开局。游戏一共有三大势力进行选择,每个势力又有反叛和忠诚两大分系进行分类。每个分类大体有着共同的可用建筑物和战船,唯一的区别就是下方各个势力其技能的不同。三大势力的各个分系的技能都是完全不同的,当然进行游戏你只能选择一个势力的一个分系进行游戏

游戏的大体设定比较简单,类同与普通的RTS自定义开局设定,设定你的种族,电脑对手的阵营(相同数字代表相同阵营),电脑对手的作战模式和难度
在这里你也可以进行游戏环境的设定和胜利条件的设定

新手玩家基础攻略
这里就是来介绍这个游戏的大体的布局界面。上边栏主要是菜单选项,游戏进程状况(如资源,外交关系)。左边则是通过图标的模式来表现你的游戏资源(部队,星球等)
游戏的资源大体分为三类,资金,金属,晶体。资金是最基本的资源,主要来源于行星的收税,各个地区贸易的利润。金属和晶体则是需要在有资源星球区域内开发所得。金属是建造基础的建筑物和部队的必须资源,而晶体则是高级部队的必须资源
游戏里面你可以通过右上方的快捷栏快速购买资源。红色的代表该资源随着交易会价格上升,而绿色则代表下降。一般来说前期,金属和晶体的资源是处于高位价格
游戏的区域分为大体三类。重力场,在该区域内可以建造建筑物,该势力的任何部队都可无损耗的自由移动。相位场内则是你的部队安全移动区域。在相位场之外移动则会使得部队护盾和生命急剧降低直至毁灭。星球和星系之间移动主要通过部队在相位场外圈的沿着各个区域连接的相位线进行自动跳跃移动,由鼠标右键选择目标

护卫舰种类众多,是作战的先锋力量;各项指标基本固定(科研可以提升部分的属性),算是作战的肉搏部队,相对于主力舰较为脆弱

战斗分队的作用对于战局影响其实大部分状况下还是辅助类的,或者说是吸引火力的诱饵部队。其真正的威力还是需要有着大量的主力部队进行配合才能发挥效用

主力舰有着不同的技能,随着升级的提升有着主动和被动的区别。顾名思义,主动需要玩家手动进行操控设置,而且需要消耗一定的反物质。如果玩家懒得操控的话可以右键点击该技能进行自动释放,那么电脑会在可释放区域内,在反物质和冷却时间足够的情况下自动进行目标选择攻击

星球的征服主要是由主力舰和歼星舰的轰炸而完成的。当该星球被轰炸至忠诚0,该星球即可变为一个无势力的中立区域。而如果需要彻底占领的话,则需要进行文化同化,彻底占领之后的该区域所有未被摧毁建筑物将自动归为你所有。这个详细的部分在后面进行说明

一般来说类地星球是最好的可开发星球,也是抢夺的首要目标。星球的开发,一般建议首都以及邻近高忠诚星球保持高开发度以求高额的税收。而前线星球则是以军事补给化为主

星球的建筑是通过建筑工程部队来完成的。这里的建筑工程部队会依据你的指令依次完成相应的建筑物。但是所有的建筑物是只能而且必须建筑在重力圈之内的
建筑物主要分为后勤和战斗两大类。后勤则是生产类和开发类。战斗主要是防卫和进攻(如文化同化)。当然你也可以生产多个建筑工程部队来快速的进行建造

游戏心得
游戏简介
新派系。玩家自行决定是否要成为Loyalists还是Rebels,每一方都具备独特技能树,飞船科技及装备。新的泰坦级战舰,使各方主力舰都相形见绌,横扫整支舰队不费吹灰之力。新的驱护级战舰,小巧且灵活,其高机动性适合执行多种任务。

战争点评
作为一款宇宙策略类游戏,原罪的整体性能和构架也是近年来宇宙策略类游戏中有名的了。复杂系统简单化的界面,给力的AI,各种类型的飞船和空间站,涉及外交,内政,发展,军队,舰队管理等等方面,可以说是一款不可多得的考验玩家策略和大盘思维素养的游戏。里面凡是策略类游戏该有的,一应俱全。整个视角设定也很不错,可以用鼠标轻松解决大部分操作。战斗的光影和效果不能说超级冲击,但也可以与其2G的大小成正比了。
优点点评:新的故事,新的地点,新的角色,新的武器,新的舰船,新的战斗,新的战术思路……相信原罪一定能给喜欢用鼠标玩宇宙征服的玩家一个不错的惊喜。
缺点点评:战斗可能过于单调,舰船有时会在那里不动着开炮。虽然可以用很多知识和游戏本身的套话解释,不过一个僵硬的战场,是不会给玩家带来快感的。舰船的微动,可以向战斗机群的设定学习一下。

画面点评
原罪的画面整体性很好,细节做的也不错,舰船的模型更是到位。一些小的锯齿和掉真这里就不多提了,毕竟跟个人的配置也有关系。收放自如的视角,调配有序的界面,优化做的也很好,几个小时没有出现画面问题。
优点点评:相比同期和同大小的策略类游戏,原罪的画面很不错。
缺点点评:除了一些更细节的模型瑕疵和略显简单的爆炸效果,其他的东西做的都是不错的。

乐效点评
本作的乐效做的还算到位。开场的主旋律比较震撼,让人有想开始建立宇宙帝国的冲动。后期的选项和战斗音效,笔者认为可以做的再合理一点。一些战斗和音乐间没有声音变化,这样会影响游戏的整体享受度。
优点点评:设置声音的变化和各种战争声效都是亮点,细细品味还是足见制作组的功力。
缺点点评:玩了几个小时,没有发现明显的乐效问题。可能之前提到的声音和音效,语音的融合度是个小问题。

操作点评
算简单,一个鼠标征服宇宙。当然,为了更方便,建议自己设置快捷键,默认的有点远,很蛋痛。策略游戏策略游戏,没有策略就不是策略游戏了。像文明和家园一样,原罪也把视角放大化,标识化,以让玩家更好的掌握宇宙帝国的动态。各种信息也会在屏幕上方即时更新,我们玩家的任务就是分析和发现帝国的优势和弱点,不断进步,不断发展,来击败不同的种族和对手。
优点点评:基本鼠标打天下,操作很方便,很容易。
缺点点评:其他的功能键距离过远,需要自定义。有时舰队多了,视角可能不容易控制,可以调整鼠标灵敏度和局中快捷键来解决。

单人游戏
联网对战
胜利方式
默认:武力征服
可选:外交胜利、科研胜利、旗舰胜利、神器胜利、首都胜利、联盟胜利
游戏地图
系统地图:小型、中型、大型
自定义地图
成就系统
主要游戏进行的一些成就栏,装饰功能。
特色玩法
海盗:可以通过增加赏金的方式,是海盗进攻对手
黑市:可以以金钱,买进或卖出金属和水晶资源;黑市中的金属和水晶的价格是波动的,看准时机。
游戏建筑
建筑物主要分为后勤和战斗两大类。
后勤则是生产类和开发类。战斗主要是防卫和进攻(如文化同化)。
科技系统
科技是很重要的。每个科技需要一定的时间、金钱、资源才能进行研究完成,善加利用。
科技主要分为:民用、军事、防御、外交、舰队后勤和神器6大类。
星系构成
恒星
小行星
类地行星
荒漠行星
冰冻行星
火山行星
金属行星
温室行星
海洋行星
行星专精
决定你的星球是社会取向还是工业取向。社会取向的星球将增加人口和文化,减少贸易收入和星舰产量。工业取向星球将限制人口和文化的增长,但对大幅增加贸易收入和星舰产量。
行星属性
1.人口税收类
古生态建筑
人口+50
一个巨大的蜂巢状结构被定位,极大地增加了行星的人口上限。
可居住洞穴系统
人口+15,行星生命+500
增加最大人口数和紧急系统,提高行星生命值.
纳米医疗
人口增长率+30%
发现一个瓦萨里药物工厂,提高了人口增长率。
人口爆炸
人口增长率+50%
婴儿潮蔓延全球,导致人口增长急剧增加。
太阳能利用
人口+15
一个薄薄的大气层并且更接近恒星可以更加容易获得太阳能从而提高行星人口.
雪融核心
人口+25
雪融转化工作使得当地变成温和气候,可以让行星支持非常高的人口.
放射污染
人口-30,人口增长率-25%
长久的核战争导致该行星持续的大气放射污染,从而减少了人口总数和出生率.
战利品掠夺
税收+3.5
大笔以不正当手段所得财富不断被运送到这里,从而获得额外收入
冻土地带耕种
人口+25
当地农业专家的技术使这个行星农作物产量大大提高,也让它能养活更多的人口.
虚拟现实公园
税收+1.0
建立了一个巨大的娱乐中心,允许旅游者体验任何它们能想象的。税收和忠诚上升。
2.贸易
富氦大气层
贸易+25%
大气层内富含的氦气非常容易得到,从而提高了用氦制造的冷却液出口贸易的收入.
纯净冰水
贸易+30%
进行水输出贸易而获得一些额外的收入
离子风暴
贸易+10%,人口-20
强烈的离子风暴减少人口总数,但也得以捕获能源来做出口商品
庞大动物群
贸易+25%,人口-15
庞大数量的动物生活在这个行星上,减少了提供给殖民者居住的空间,但是也提供有价值的毛皮为输出品
海洋能源转换器
贸易+20%
水下存在一个潮汐能转换器,增加贸易收入。
方解石矿
贸易+20%
方解石矿广泛运用于量电子学,是一项极有价值的贸易输出品
四战之地
贸易-30%
这颗星球收到海盗的频繁袭击,极大地减少了贸易收入。
热带天堂
贸易+10%
自转轴独特的倾角使星球成为一个热带花园,提高了旅游业收入。
稳定残骸区域
贸易+20%
一个建在稳定残骸区域的设施回收很多有用的金属同时也让商船在该区域通过从而提高贸易收入.
专家级农业社会
贸易+10%
大量耕地和农业专家使大量农作物可以出口
3.金属与晶体开采
专家级晶体矿工
晶体提炼速率+50%
增加行星所有的晶体提取率.
工业荒地
金属/晶体提炼速率+30%,文化传播速率-30%
无计划的占用自然资源建造的制造生产基地覆盖了整个表面提高了矿产率却降低了文化率
专家级金属矿工
金属提炼速率+50%
增加这行星所有的金属提取率.
频繁流星雨
金属/晶体提炼速率+30%,人口-20
持续的流星雨打击着殖民地表面让土地荒废但却提供了有用的资源
地下晶体矿床
晶体提炼速率+10%
大量晶体在行星上被发现,提高了行星晶体开采率。
地下金属矿床
金属提炼速率+10%
大量金属在行星上被发现,提高了行星金属开采率。
系统:Windows 7 / Vista SP2 / XP SP3
CPU:Intel Pentium 4 3 GHz Processor or Equivalent
内存:2 GB RAM
显卡:256 MB DirectX 9.0c Compatible Video Car
d w/Pixel Shader 3.0 Support
DirectX?:9.0c
硬盘:5 GB HD space
声卡:DirectX 9.0c Compatible Sound Card
其他:Broadband Internet connection
推荐
OS:Windows 7
CPU:Intel Core i5 or Equivalent Processor
内存:4 GB RAM
显卡:1 GB DirectX 9.0c Compatible Video Card w/Pixel Shader 3.0 Support
DirectX?:9.0c
硬盘:5 GB HD space
声卡:DirectX 9.0c Compatible Sound Card
其他:Broadband Internet connection

【基本介绍】
太阳帝国的原罪:起义是一款即时战略机制和RPG元素的融合的游戏,《太阳帝国的原罪:起义》让我们在测试的过程中对游戏的兴趣越发浓厚。在游戏中,玩家们扮演一个小英雄在不断升级获得新能力和技能的同时还需要建造基地来招募士兵。《太阳帝国的原罪:起义》的另一亮点就是其性价比。尽管游戏看起来有些过时,但一旦你进入到游戏之中,你一定会花上数十个小时来体验它,尤其是去尝试更高等级更困难的难度等级。就画面方面来说,《太阳帝国的原罪:起义》的画面尽管看起来有些过时,但总体来说还算优秀。当你以最远视角观看时,游戏的环境表现还算丰富。但当你拉近镜头时,画面效果就变得十分糟糕。平庸的动画效果让游戏的过场动画显得平淡无奇。

【背景设定】
原版背景“商人世界”真正兴盛繁荣的时代是在在一个有贸易利益和比较和平年代中,他们已经忘记了祖先过去的战争,他们希望永无止境的一直繁荣下去。祖先战争的故事早已成为最机密的档案保存,抵御战争的方法和武器已经随着时间的流逝而埋葬在历史的长河中。于是,宇宙性的贸易无止境的发展起来,似乎也将无止境地发展下去.....
而在贸易规则形成的时候,探险者发现一个巨大的沙漠星球被遗忘在世界的边缘,那里已经成为圣临使者祖先们的空间,他们有着发达的文明,但是他们的某些行为犯了“商人世界”的禁忌,那里充斥着非法科学和社会观念偏差,古老的禁忌对他们而言早已不重要,这让商人们感到自身利益受到可怕的威胁。于是他们联合投票驱逐他们,圣临使者的祖先们被流放到一个无人居住的区域,当人们到达那里之后逐渐发现他们所居住的星球其实是沙漠星球,资源的贫瘠让他们生活困难。因此他们意见一致的认为要返回他们的故土实现自己的理想,于是他们试图反击。他们都是经过基因改造的人,他们拥有庞大且先进的舰队以及神秘的武器,他们在宇宙里占据了越来越多的领土,在准备好一切后,他们归来了,他们自称为:圣临使者。“商人世界”发现自己已经陷入了紧急的状况,赢得战争似乎毫无指望,宇宙的命运会被改写吗?
古老的瓦萨里人统治着他们的帝国经历了无数个春秋,强大的星际舰队和广阔的星域版图似乎昭示着帝国无可质疑的强大,但是一个未知的威胁让这一切都突然终止,他们突然就面临着被毁灭的危险,首都星区相继沉默,相邻世界也都陷入死寂,幸运的是,幸存者组成了迁徙舰队试图逃离危险并续写帝国的辉煌历史。但是那个未知的威胁仍在步步紧逼,他们每次只在某个地方停留很短时间补给就匆匆上路,时间就是生命。在宇宙中迁徙了一万年以后,他们似乎和那个未知敌人拉开了距离,但是瓦萨里迁徙舰队却闯进了商人们和圣临使者的战场,急于收集资源以继续旅途的他们卷入了这场混乱的战斗,他们的出现到底会给交战中的双方带来怎样的变化呢?
当瓦萨里贫弱而又强大的迁徙舰队开始攻击“商人世界”时,商人们付出了惨重的代价。苦苦抵抗圣临使者入侵的同时,势不可挡的迁徙舰队就已经占据了十二个殖民地,战争持续长达数年之久。他们意识到,要想在战争中寻求生存,只有找到一种新方式再现过去的历史。他们放下了以往的利益冲突,团结一切力量成立了“商人紧急联盟”,并重新启动了祖先们的战争机器。在他们的努力对抗之下,迁徙舰队停下了前进的脚步,圣临使者也开始收缩防线。但是这只是暂时的,仍有许多的舰队在大肆破坏着毫无防备的区域,三方互相僵持着,宇宙的命运终将改变。
起义背景
在三十年之中,寻求和平的声音虽然一直不断。但是TEC内部的矛盾却开始凸显出来,越来越多的武器商人要求扩大战争以从中牟利,他们疯狂渴望着摧毁一切侵略者,他们是TR的幕后主使。守旧的传统商人们却觉得只有寻求和平才能带来真正的利益,战争只会让千年来积累的财富和贸易规则毁于一旦。他们是TL的主要成员。双方终于闹得不可开交,并最终产生分裂。TR和TL从此各自成为一个阵营。
对商人的猛烈进攻被坚固的防线和海量的舰队所阻挡,长久以来的外交行动也开始变的一纸空文。圣临使者内部也开始产生异变。许多圣临使者对她们的领导者和商人谈判并展开外交的做法感到十分诧异和愤怒。这些人开始怀疑是否有腐化的力量污染了“神体”,导致战争最开始的目的——复仇,产生了偏差。于是她们希望净化“神体”,保持“神体”的纯净和统一,并开始反抗领导者的命令,她们是AR的主要组成部分。而大多数圣临使者仍然忠实履行着自己复仇的义务,夹杂着各种目的的外交活动也仍在继续,她们不断的向TEC发动进攻,似乎她们从未觉得“神体”的统一有任何异议,复仇,势必成功。这是AL的主要势力。
深陷三族间无止境的战争的瓦萨里迁徙舰队的领导者感到深深的焦虑,而这时,未知的威胁仿佛终于嗅到了猎物的味道,开始朝着这个星区迈进。再一次的星际旅行必须马上进行,而这时,一部分瓦萨里人却主张和商人以及圣临使者联合起来对这未知的威胁进行最终的决战,他们已经厌倦的无止境的匆忙的旅行,他们渴望着传承瓦萨里帝国的辉煌,希望停下迁徙的脚步并重建帝国的荣耀。这种可怕的想法让迁徙舰队的领导者无法接受——与未知的威胁交战,这可能会害死所有残存的瓦萨里人。双方在此问题上始终不能妥协,最终迁徙舰队大部分人都准备收集资源继续逃亡,他们是VL阵营。而这残留下来的一小部分瓦萨里人就是现在的VR阵营。他们可能会是终结战争,拯救宇宙的关键。

【阵营势力】
三大阵营贸易联盟(Trader Emergency Coalition简称TEC)
圣临使者(Advent)
瓦萨里(Vasari)
六大势力
贸易联盟忠诚派(简称TL)
贸易联盟反叛派(简称TR)
圣临使者忠诚派(简称AL)
圣临使者反叛派(简称AR)
瓦萨里忠诚派(简称VL)
瓦萨里反叛派(简称VR)
中立势力
海盗

【游戏属性】
防御属性装甲Hull
外壳Armor
护盾Shields
攻击属性
激光武器伤害 Average Laser Damage
光束武器伤害Average Beam Damage
等离子武器伤害Average Plasma Damage
行星轰炸伤害Planet Bombing Damage
定点防御伤害Average Point Defense Damage
灵能冲击伤害Average Psionic Surge Damage
自动火炮伤害Average AutoCannon Damage
高射炮伤害 Average Flak Damage
导弹伤害 Average Missile Damage
高斯炮伤害 Average Gauss Damage
轨道炮伤害 Average Rail Gun Damage
脉冲武器伤害Average Pulse Gun Damage
相位导弹伤害 Average Phase Missile Damage
波动伤害Average Wave Damage
脉冲光束伤害 Average Pulse Beam Damage
脉冲波伤害 Average Pulse Wave Damage
相位火炮伤害 Average Phase Cannon Damage
其他属性
舰队后勤fleet Supply(相当于人口)
主力舰队容量Capital Ship Max Slots(主力舰占1个容量、泰坦4个容量)
反物质 Antimatter (技能需要的能量)
资源
金钱 money
金属 Metal
水晶 crystal
舰队构成
护卫舰
巡洋舰
主力舰
泰坦

【游戏教程】
基本界面一,界面介绍
这个游戏本身单人游戏部分内容就非常宏大了。所以这里我们就只先说明一下单人游戏的部分
单人游戏的部分主要的内容还是依据地图进行游戏的进行。游戏的地图分为小型,中型和大型,以及你自己保存设计的自定义地图。每个类型的地图包含可容纳的玩家数,星系数目,行星数目,以及建议的开局类型(如混战或者合作作战)。改变地图可以改变你进行游戏的地图类型,而胜利条件和游戏设定则是进行游戏进行的一些详细设置

游戏设定主要包含一些游戏环境的设定,如收入速度,游戏发展速度,海盗的有无,游戏初始开局的设定
对于刚接触玩家来说的话,当然保持默认为好。海盗的话可以关闭,因为对于前期发展来说,海盗是个很头疼的势力

胜利条件是设定你游戏胜利的模式。汉化版本已经将每个胜利条件设定的很清楚了。对于喜欢那种玩全征服的玩家来说,这里可以当做默认

玩家设置没有什么内容,你可以在此更改你的游戏进行名称以及默认头像和徽章。

地图设计的内容比较多。这里汉化的比较清楚,当然这里还是交给又兴趣的玩家自行设计保存。不过本身游戏的地图就以及比较多了,一般上手来说的话,游戏默认地图还是比较有耐玩性的

成就主要就是你游戏进行的一些成就栏,装饰功能

下面我们来说一下游戏的开局。游戏一共有三大势力进行选择,每个势力又有反叛和忠诚两大分系进行分类。每个分类大体有着共同的可用建筑物和战船,唯一的区别就是下方各个势力其技能的不同。三大势力的各个分系的技能都是完全不同的,当然进行游戏你只能选择一个势力的一个分系进行游戏

游戏的大体设定比较简单,类同与普通的RTS自定义开局设定,设定你的种族,电脑对手的阵营(相同数字代表相同阵营),电脑对手的作战模式和难度
在这里你也可以进行游戏环境的设定和胜利条件的设定

新手玩家基础攻略
这里就是来介绍这个游戏的大体的布局界面。上边栏主要是菜单选项,游戏进程状况(如资源,外交关系)。左边则是通过图标的模式来表现你的游戏资源(部队,星球等)
游戏的资源大体分为三类,资金,金属,晶体。资金是最基本的资源,主要来源于行星的收税,各个地区贸易的利润。金属和晶体则是需要在有资源星球区域内开发所得。金属是建造基础的建筑物和部队的必须资源,而晶体则是高级部队的必须资源
游戏里面你可以通过右上方的快捷栏快速购买资源。红色的代表该资源随着交易会价格上升,而绿色则代表下降。一般来说前期,金属和晶体的资源是处于高位价格
游戏的区域分为大体三类。重力场,在该区域内可以建造建筑物,该势力的任何部队都可无损耗的自由移动。相位场内则是你的部队安全移动区域。在相位场之外移动则会使得部队护盾和生命急剧降低直至毁灭。星球和星系之间移动主要通过部队在相位场外圈的沿着各个区域连接的相位线进行自动跳跃移动,由鼠标右键选择目标

护卫舰种类众多,是作战的先锋力量;各项指标基本固定(科研可以提升部分的属性),算是作战的肉搏部队,相对于主力舰较为脆弱

战斗分队的作用对于战局影响其实大部分状况下还是辅助类的,或者说是吸引火力的诱饵部队。其真正的威力还是需要有着大量的主力部队进行配合才能发挥效用

主力舰有着不同的技能,随着升级的提升有着主动和被动的区别。顾名思义,主动需要玩家手动进行操控设置,而且需要消耗一定的反物质。如果玩家懒得操控的话可以右键点击该技能进行自动释放,那么电脑会在可释放区域内,在反物质和冷却时间足够的情况下自动进行目标选择攻击

星球的征服主要是由主力舰和歼星舰的轰炸而完成的。当该星球被轰炸至忠诚0,该星球即可变为一个无势力的中立区域。而如果需要彻底占领的话,则需要进行文化同化,彻底占领之后的该区域所有未被摧毁建筑物将自动归为你所有。这个详细的部分在后面进行说明

一般来说类地星球是最好的可开发星球,也是抢夺的首要目标。星球的开发,一般建议首都以及邻近高忠诚星球保持高开发度以求高额的税收。而前线星球则是以军事补给化为主

星球的建筑是通过建筑工程部队来完成的。这里的建筑工程部队会依据你的指令依次完成相应的建筑物。但是所有的建筑物是只能而且必须建筑在重力圈之内的
建筑物主要分为后勤和战斗两大类。后勤则是生产类和开发类。战斗主要是防卫和进攻(如文化同化)。当然你也可以生产多个建筑工程部队来快速的进行建造

游戏心得
游戏简介
新派系。玩家自行决定是否要成为Loyalists还是Rebels,每一方都具备独特技能树,飞船科技及装备。新的泰坦级战舰,使各方主力舰都相形见绌,横扫整支舰队不费吹灰之力。新的驱护级战舰,小巧且灵活,其高机动性适合执行多种任务。

战争点评
作为一款宇宙策略类游戏,原罪的整体性能和构架也是近年来宇宙策略类游戏中有名的了。复杂系统简单化的界面,给力的AI,各种类型的飞船和空间站,涉及外交,内政,发展,军队,舰队管理等等方面,可以说是一款不可多得的考验玩家策略和大盘思维素养的游戏。里面凡是策略类游戏该有的,一应俱全。整个视角设定也很不错,可以用鼠标轻松解决大部分操作。战斗的光影和效果不能说超级冲击,但也可以与其2G的大小成正比了。
优点点评:新的故事,新的地点,新的角色,新的武器,新的舰船,新的战斗,新的战术思路……相信原罪一定能给喜欢用鼠标玩宇宙征服的玩家一个不错的惊喜。
缺点点评:战斗可能过于单调,舰船有时会在那里不动着开炮。虽然可以用很多知识和游戏本身的套话解释,不过一个僵硬的战场,是不会给玩家带来快感的。舰船的微动,可以向战斗机群的设定学习一下。

画面点评
原罪的画面整体性很好,细节做的也不错,舰船的模型更是到位。一些小的锯齿和掉真这里就不多提了,毕竟跟个人的配置也有关系。收放自如的视角,调配有序的界面,优化做的也很好,几个小时没有出现画面问题。
优点点评:相比同期和同大小的策略类游戏,原罪的画面很不错。
缺点点评:除了一些更细节的模型瑕疵和略显简单的爆炸效果,其他的东西做的都是不错的。

乐效点评
本作的乐效做的还算到位。开场的主旋律比较震撼,让人有想开始建立宇宙帝国的冲动。后期的选项和战斗音效,笔者认为可以做的再合理一点。一些战斗和音乐间没有声音变化,这样会影响游戏的整体享受度。
优点点评:设置声音的变化和各种战争声效都是亮点,细细品味还是足见制作组的功力。
缺点点评:玩了几个小时,没有发现明显的乐效问题。可能之前提到的声音和音效,语音的融合度是个小问题。

操作点评
算简单,一个鼠标征服宇宙。当然,为了更方便,建议自己设置快捷键,默认的有点远,很蛋痛。策略游戏策略游戏,没有策略就不是策略游戏了。像文明和家园一样,原罪也把视角放大化,标识化,以让玩家更好的掌握宇宙帝国的动态。各种信息也会在屏幕上方即时更新,我们玩家的任务就是分析和发现帝国的优势和弱点,不断进步,不断发展,来击败不同的种族和对手。
优点点评:基本鼠标打天下,操作很方便,很容易。
缺点点评:其他的功能键距离过远,需要自定义。有时舰队多了,视角可能不容易控制,可以调整鼠标灵敏度和局中快捷键来解决。

【特色系统】
游戏方式单人游戏
联网对战
胜利方式
默认:武力征服
可选:外交胜利、科研胜利、旗舰胜利、神器胜利、首都胜利、联盟胜利
游戏地图
系统地图:小型、中型、大型
自定义地图
成就系统
主要游戏进行的一些成就栏,装饰功能。
特色玩法
海盗:可以通过增加赏金的方式,是海盗进攻对手
黑市:可以以金钱,买进或卖出金属和水晶资源;黑市中的金属和水晶的价格是波动的,看准时机。
游戏建筑
建筑物主要分为后勤和战斗两大类。
后勤则是生产类和开发类。战斗主要是防卫和进攻(如文化同化)。
科技系统
科技是很重要的。每个科技需要一定的时间、金钱、资源才能进行研究完成,善加利用。
科技主要分为:民用、军事、防御、外交、舰队后勤和神器6大类。
星系构成
恒星
小行星
类地行星
荒漠行星
冰冻行星
火山行星
金属行星
温室行星
海洋行星
行星专精
决定你的星球是社会取向还是工业取向。社会取向的星球将增加人口和文化,减少贸易收入和星舰产量。工业取向星球将限制人口和文化的增长,但对大幅增加贸易收入和星舰产量。
行星属性
1.人口税收类
古生态建筑
人口+50
一个巨大的蜂巢状结构被定位,极大地增加了行星的人口上限。
可居住洞穴系统
人口+15,行星生命+500
增加最大人口数和紧急系统,提高行星生命值.
纳米医疗
人口增长率+30%
发现一个瓦萨里药物工厂,提高了人口增长率。
人口爆炸
人口增长率+50%
婴儿潮蔓延全球,导致人口增长急剧增加。
太阳能利用
人口+15
一个薄薄的大气层并且更接近恒星可以更加容易获得太阳能从而提高行星人口.
雪融核心
人口+25
雪融转化工作使得当地变成温和气候,可以让行星支持非常高的人口.
放射污染
人口-30,人口增长率-25%
长久的核战争导致该行星持续的大气放射污染,从而减少了人口总数和出生率.
战利品掠夺
税收+3.5
大笔以不正当手段所得财富不断被运送到这里,从而获得额外收入
冻土地带耕种
人口+25
当地农业专家的技术使这个行星农作物产量大大提高,也让它能养活更多的人口.
虚拟现实公园
税收+1.0
建立了一个巨大的娱乐中心,允许旅游者体验任何它们能想象的。税收和忠诚上升。
2.贸易
富氦大气层
贸易+25%
大气层内富含的氦气非常容易得到,从而提高了用氦制造的冷却液出口贸易的收入.
纯净冰水
贸易+30%
进行水输出贸易而获得一些额外的收入
离子风暴
贸易+10%,人口-20
强烈的离子风暴减少人口总数,但也得以捕获能源来做出口商品
庞大动物群
贸易+25%,人口-15
庞大数量的动物生活在这个行星上,减少了提供给殖民者居住的空间,但是也提供有价值的毛皮为输出品
海洋能源转换器
贸易+20%
水下存在一个潮汐能转换器,增加贸易收入。
方解石矿
贸易+20%
方解石矿广泛运用于量电子学,是一项极有价值的贸易输出品
四战之地
贸易-30%
这颗星球收到海盗的频繁袭击,极大地减少了贸易收入。
热带天堂
贸易+10%
自转轴独特的倾角使星球成为一个热带花园,提高了旅游业收入。
稳定残骸区域
贸易+20%
一个建在稳定残骸区域的设施回收很多有用的金属同时也让商船在该区域通过从而提高贸易收入.
专家级农业社会
贸易+10%
大量耕地和农业专家使大量农作物可以出口
3.金属与晶体开采
专家级晶体矿工
晶体提炼速率+50%
增加行星所有的晶体提取率.
工业荒地
金属/晶体提炼速率+30%,文化传播速率-30%
无计划的占用自然资源建造的制造生产基地覆盖了整个表面提高了矿产率却降低了文化率
专家级金属矿工
金属提炼速率+50%
增加这行星所有的金属提取率.
频繁流星雨
金属/晶体提炼速率+30%,人口-20
持续的流星雨打击着殖民地表面让土地荒废但却提供了有用的资源
地下晶体矿床
晶体提炼速率+10%
大量晶体在行星上被发现,提高了行星晶体开采率。
地下金属矿床
金属提炼速率+10%
大量金属在行星上被发现,提高了行星金属开采率。
【配置需求】
最低系统:Windows 7 / Vista SP2 / XP SP3
CPU:Intel Pentium 4 3 GHz Processor or Equivalent
内存:2 GB RAM
显卡:256 MB DirectX 9.0c Compatible Video Car
d w/Pixel Shader 3.0 Support
DirectX?:9.0c
硬盘:5 GB HD space
声卡:DirectX 9.0c Compatible Sound Card
其他:Broadband Internet connection
推荐
OS:Windows 7
CPU:Intel Core i5 or Equivalent Processor
内存:4 GB RAM
显卡:1 GB DirectX 9.0c Compatible Video Card w/Pixel Shader 3.0 Support
DirectX?:9.0c
硬盘:5 GB HD space
声卡:DirectX 9.0c Compatible Sound Card
其他:Broadband Internet connection