辐射4是由Bethesda开发的《辐射》系列游戏的第四部,游戏讲述了22世纪地球石油资源枯竭,为了争夺石油爆发世界战争后的核聚变事件,从而出现了各种变种人、僵尸、怪兽,玩家要做的就是控制主角,去拨开这种种事件背后的真相,在这过程中你要面对各种各样的敌人,只有打败他们再顺着留下的蛛丝马迹,才能找出真正的幕后黑手。


2、PC版将不锁帧数以及分辨率,因此PC玩家也会享受高画质的游戏内容。
3、游戏中中将大量出现系列中经典的角色场景,它们将会完美的呈现。
4、虽然原画师已经去世,但是大家所熟悉的巧手先生的造型没有太大的变化。
5、游戏的地点位于波士顿,因此游戏中将还原很多现实中真实的建筑以及场景。

动力盔甲(Power Armor),全称是单人步兵动力化装甲(Powered Single Infantry Armor),动力盔甲最初起源于West Tek研究所的实验室,是装甲步兵技术的巅峰。核战之后,只有少数几个与战前的军队或者政府有着密切联系的势力拥有动力装甲。
本代动力装甲分两个部分, 基础骨架, 以及装甲部件, 基础骨架没有任何区别, 可以安装任意部件。 所有动力装甲部件必须安装在骨架上才能发挥作用。需要电池。
45式动力装甲
美军装备的“第一款动力装甲”,是在中美大战前开始研究的动力装甲,初次登场是在2068年于阿拉斯加。
T-45动力装甲其实很难称之为正规的“动力装甲”,最初只是用来实验机械辅助动力系统的实验设备,最初的目的是用于工业和危险区域的施工,这一点从其裸露在外的管线和胸口的把手就能看出来。2066年,PLA的部队在精卫将军的带领下占领了阿拉斯加,美军面对PLA数量庞大的常规步兵,不得不临时把这款工业用设备军事化改装然后配发给部队使用。虽然只是一个应急的替代品,但也有了动力装甲的基本特性——外挂的装甲(虽然只是钢板)但也给与了穿戴者强于普通战斗装甲的防御力,同时辅助动力系统可以让士兵们扛起重型武器担任人型坦克。
不过。作为试验品,这款动力甲的缺点也同样明显——主要是以下几个方面:
首先,T-45的钢板制装甲防御力十分有限,就算不用高斯步枪,普通的重机枪和重型狙击步枪也能给他带来足够致命的伤害;
其次,T-45并没有完全解决散热的问题,正常的操作流程下必须要先穿上一件特质的防护服才能让操纵者不至于被微核引擎烤熟,另外如果没有这件防护服,其危险隔离能力也很令人遗憾;
最后,这款动力甲很容易被ECM干扰,也就是说很容易被ECM瘫掉。
因此,尽管一开始就投入了阿拉斯加战场。但除了让CCP认识到动力装甲的优势外没有任何鸟用。
而在2074年前后,美军发起了长江战役,一百多名来自美国陆军和海军陆战队的精锐士兵身穿T-45动力甲从上海登陆,企图破坏PLA的补给线,但结果没甚鸟用,最后全军覆没。

T-51式动力装甲
严格的说这才是美军正式使用的第一款战斗用动力装甲。
T-51动力装甲是在T-45动力甲的基础上发展而来的,完全为了军事目的而研发的动力装甲,使用了合成材料的装甲,同时也尽可能的减少了外露管线的数量,使用了较为圆润的装甲外形,极大的提高了装甲的防护能力。而特质的表面涂层使其也有了一定水平的能量防护能力。
严格的说,T-51动力甲是一件很成熟的产品,除了在装甲上的强化外,其动力系统也有了一定的调整,同时解决了发热问题,有了更好的密封性,使得士兵们可以直接穿戴。但是,T-51动力装甲也不是完全没有问题,其ECM防御能力依旧有问题,而在面对PLA数量众多的高斯步枪和战争后期逐渐出现的等离子步枪时依旧有很大压力,但这件动力甲的全面装备确实在一段时间里改变了战局。
T-51动力甲初次登场就是2076年,装备T-51动力装甲的美军士兵迅速夺回了阿拉斯加,同时一批装备着T-51动力甲的士兵连同大量的常规步兵开始了第二次长江战役,这次美军取得了优势,在数个月的苦战后占领了上海,然后抵达南京城下。
T-60式动力装甲
这是本作最新登场的动力装甲,战前制造的先进动力装甲,大量用来执行镇暴任务。

X01式动力装甲
X01动力装甲是英克雷政府“先进动力甲”的成果。
核战之后的美国政府、英克雷组织的高层吸取了战争中T-45和T-51被PLA用ECM轰趴的惨案,决定开发一款更快、更强、更硬、而且不会被ECM影响的动力装甲,于是“先进动力甲”计划就出现了。
在(和英克雷的其他实验一样)走了无数次的弯路、死了无数人之后,英克雷得到了若干……效果差强人意的动力装甲,性能大致上和T-51差不多甚至有所退步,这让英克雷的高层们很是恼火——不过这些失败作对于他们来说也并非是完全的一无所获,至少他们得到了这哥们。
大致在2220年,英克雷终于得到了T-51的替代品——先进动力甲。
相比T-51动力甲,X01使用了更加强悍的复合式装甲,同时在外形上也有了不少改进——其中最主要的就是将头灯整合成了夜视屏幕,同时把原本露在正面的呼吸管道挪到了从脖子到头顶的设计,进一步强化了对实弹的防御能力。于是,直到FO3英克雷本部被摧毁,英克雷士兵都大量装备着X01动力装甲,而部分英克雷残党也保有着这款动力甲——事实上除了比较丑之外这款动力甲也没有什么明显缺点。至少在设定里,X01是不会被ECM直接放倒的。此外,值得说明的是,T-51和X01都有排泄物处理循环系统,简单地说就是……自行想象。虽然恶心了点,但这样确实极大地延长了战斗时间。2077年,由于后方日渐混乱,加上PLA主力部队的回援,加上PLA等离子步枪的大量列装,以及传说中的ECM炸弹,这支美军部队最终还是战败了,但有很大一部分人撤回了本土(参加镇暴任务)。

核子可乐
重量:1
效果:+10攻击点、+3辐射、+1瓶盖
核子可乐在2044年被约翰· 布莱伯顿(影射现实中彭伯顿)所发明。它独特的口感使其被广泛的欢迎,很快就成为了席卷全美国的最流行的软饮料且有了一票死忠粉。
被广泛关注的耀眼蓝色包装在2052年被采用,市场调研部门表示86%的人最爱蓝色包装,核子可乐的配料表包括:碳酸水,焦糖色,甜味剂,磷酸,钾苯(保护味觉),纯天然口感,柠檬酸和咖啡因。
超过17钟不同水果比例完美的混合给予了这款市场畅销饮料无与伦比的口味,一些不同的饮料版本包括维他命型和健康滋养型。2044年大水果荒期间配方变化的同时人们实际上也注意到了口味的变化,在2067年,可贩卖冰可乐的自动售货机可以在美国的大街小巷中被找到。

核子可乐量子版
重量:1
效果:+10辐射、+4分钟内20行动点、+1瓶盖
喝蓝瓶的核子可乐会在4分钟内增加你20的行动点数,并多增加你10点辐射,尽管会有潜在使你上瘾的可能,但是寻找蓝瓶的钙(雾)可以给你一种不同的体验,当你在一个错误的时间用完行动点的时候不被超级变种人的大棒糊一脸。

葡萄酒
重量:1
效果:+1力量(四分钟内)、+1魅力(四分钟内)、-1智力(四分钟内)
葡萄酒是一种用发酵的葡萄汁制作的酒精饮料,它是将多种酵母加入破碎的葡萄里使其的糖分转化为酒精制作而成的。当你沉迷于酒精后,你将会损失一点敏捷,增加魅力。

走完了本作地图的对角线需要花10分40秒。《辐射4》地图中的可互动元素,既不要让玩家们太忙碌也不能让玩家们觉得空虚或无事可做。

LB:VATS
RB:近战重击/技能攻击/按住扔手榴弹
LT:瞄准/锁定
RT:攻击
Back:视角选择
Start:暂停
L:移动
L点击:速跑
R:观察
R点击:潜行
Y:跳跃
B:哔哔小子
X:准备/装填
A:互动
PAD:偏好列表
PAD+A:选择一个偏好
键盘设置:
W:向前移动
S:向后移动
A:向左移动
D:向右移动
鼠标左键:进攻
鼠标右键:瞄准、格挡
鼠标中键:切换视角、工房
左ALT:武器打击、强力攻击、手榴弹
E:互动(开门、对话等)、按住退出动力装甲
R:准备、换弹夹、装填弹药、按住收武器
Tab:哔哔小子
Space:跳跃
左Shift:冲刺
Q:VATS(避难所科技,辅助瞄准系统)
右Ctrl:潜行
C:奔跑
CapsLock:切换持续奔跑
X:自动移动
F:最爱武器
F5:快速存档
F9:快速读档
Esc:暂停
K:快速状态

当前版本,潜狙流全面削弱,升级动力甲改造械刚正面才是王道,也更有趣

见到巧手先生,对话完毕后,进左侧的家,找到开局婴儿房,桌子底下有一本书,你很特别,捡起来免费送1点属性。

进到博物馆,就是阳台上有人叫你进去的那个房子,在NPC房间后面桌子上,有感知人偶,增加1点感知属性。

穿上动力甲跳到街上战斗,会有死亡爪钻出来,躲到博物馆里猥琐点射,最高难度也能打过。打完死亡爪,别着急离开,去看看死亡爪钻出来的那个地洞吧,有把狙。

有不少同学出避难所的时候会卡住,就是坐电梯升到地面的时候,那是因为你按空格了,结束游戏进程重新进,不要按空格,老实看动画,就不会卡住了。

收武器
非常的简单,这是个小细节,辐射4是可以收枪,只不过很多玩家没注意,只要你拿着武器,然后长按【R】键,你的武器就会收回去了,再也不会担心碍眼挡屏幕了。

小伙伴们知道了吗,还有一个办法就是用mod来解决,这个mod是第一人称收起武器mod,用了之后让人物走路的时候会垂下手收枪,从而看起来更加的真实。

近战:近战格挡想必大家都不陌生,其实辐射4制作组把其他游戏有意思的东西都挖了一些,甭管他是不是有毛用。

辐射4近战是有防反系统的,在对方攻击的瞬间你同时使用鼠标中键的特殊攻击即可触发防反攻击比如摔倒对方。总看到队友用,其实玩家也可以使用。但是只能对人类使用,其他的就别想了。

创伤自动扩散镭射这把Q玩家使用并不好用,后坐力奇高,扩散大,创伤伤害累计也比较慢。给队友使用他们只有散布没有后坐力,电容器改倒数第2个。

胖子的子母弹配件、西部手枪的进阶机匣,这两个是爆不出来的,也就是说想用得点4级枪改,悲剧。辐射4能量武器在后台是魔法属性伤害。实际游戏中能量武器的版面必须2倍于实弹武器,造成的伤害才能持平。

潜行流加点
加点方向:
力量:
近战伤害我们暂不考虑,负重这个我认为作为探索的新人们加到5点为好。负重对于探索太重要了,不管开始什么难度,“捡垃圾4”的调侃名字是有根据的,白手起家的主角是要靠不断地翻箱倒柜来武装自己的,负重不高很快就超重,那时候扔哪个不扔哪个又要开始纠结,索性一步到位,负重数值怎么也得到 200。
感知:
表面上看这个对命中率提升挺重要,其实提升命中率还是通过改装武器效果来的快。我建议加3点,然后通过娃娃到4点出开锁技能锁匠,方便开箱子找宝贝用。

耐力:
我们走潜行路线,打得过就打,打不过就跑。血牛在这个套路里不合适,一点都不用加。如果你勇敢的选择生存难度,回血那么慢,更不用考虑了。
魅力:
俗称颜值,说服别人有经验得,也可以探索更多消息。可以加2点出“师奶杀手”(增加异性敌人所受伤害,和对话时的说服几率)或者3点出“独行侠”(如果探险时没有同伴,第一级所受伤害减少15%,增加50点负重。第二级所受伤害共减少20%,共增加100点负重。第三级增加25%伤害)。废土中的人型生物女性还是有不少,尤其是前期出现的各种匪徒。提高对女性对话说服力前期也用的上,起始任务里那个老妈就是个练手的人物。如果第一项力量点数没加到5,可以把省下的给魅力加到3点出独行侠,一级就增加50负重,捡垃圾必备。

智力:
影响获得的经验值。要想升级快全靠点它,这个越高经验越多。前期建议给3点出枪xie迷,改枪方便。以后拿到能量武器加到6,出科学就可以改能量武器了。4点可以学的黑终端技能可以先放一放,等人物属性饱满了,以搜集材料改装为主的时候在学。

敏捷:潜行流大核心技能,这时候剩多少点都给它吧,咳咳,还要理智一下。3点出的潜行跟7点出的忍者效果对我们比较好。3点的潜行不用说,降低被发现几率的。而7点的忍者就是增加潜行模式下的伤害,一级情况下就有2.5倍攻击。省行动点数又省子弹。
幸运:这个属性仁者见仁智者见智,有人说好用有人说废柴,实际上我没体验到有什么好处,而且加点技能说明更偏向于通关以后在游戏里探索发现为主的辅助效果。对开局意义不大。
我开局加点情况:
力量:6
感知:4
耐力:1
魅力:3
智力:6
敏捷:7
幸运:1
这样加点是保证在一开局,就把上面说的几个技能所需点数加出,初始的21点,还剩一点分配,我选择加到了力量上,增加负重,捡垃圾时候没后顾之忧。
第一种状况:潜行暗杀。推荐用10mm消声。
装了侦查镜,可以记录敌人位置,让潜行更容易。不推荐其他口径的枪的原因是子弹稀缺,因为主要靠潜行暗杀,10mm弹药相对较多,威力也不错。可以连射,一发不死快速补几发。

第二种状况:潜行暴露,正面对决。推荐用铁管手枪。
38子弹数量惊人,价格便宜,用起来不心疼,改成圆盘弹夹后有48弹容量,正面突突很给力。配件选择上以增加伤害,减后坐力,改善对焦与盲射,增加弹容量,减重量,加射速为主。

第三种状况:敌人火力凶猛,需要秒杀。推荐公义权威
制作组早就给我们准备好了,就是兄贵会任务给的那把公义权威。受到技能加成后,伤害非常棒。爽到飞起。看我这把枪的射程,拿他当狙用完全没问题的,让狙击枪情何以堪?

解决方法:
1,确保你电台电路连接无误,电量充足而且开关已经打开。(发现没打开的自己撞墙去吧)
2,如果第一步无效,尝试拆除电线和发电机,重新连接
3,重点来了,如果第一步和第二步都无效。如图,工房模式下,选定电台,然后开控制台,点击电台,然后输入图中代码,注意大小写。输入代码后,原本不能指派其他居民的电台变得可以指派了,随便指派一名居民后,原本的播报员义勇军就会回到椅子上。
垂直同步开启及关闭方法?
Documents/my games/Fallout4文件夹内,打开Fallout4Prefs.ini,找到“iPresentInterval=0”,改成“iPresentInterval=1”(1是开启,0是关闭)就是打开垂直同步了)
身上东西无法去除怎么办?
1.首先要把控制台汉化,不然第4步时会看到一堆方框
2.把所有能放的物品全存起来,不然到第4步你就疯了
3.离开动力机甲
4.控制台输入player.inv显示身上所有物品
5.先把哔哔小子代码抄下来以防万一,我的是00021B3B,可能每个人不一样
6.往上找,最前面的数字是数量,我这的情况是:有7件**猫动力骨架和16件**猫动力骨架,于是输入player.removeitem+空格+相应的代码(加号不用输)移除这些骨架,一次只能移除一件,按箭头上可以重复输入代码,全部移除就好了。因为身上应该没有任何衣服和武器了,所以发现什么多余的移除掉。任务物品和哔哔小子除外
7.如果发现哔哔小子不见了就输入player.additem+空格+之前记下来的的代码(我的是00021B3B)
武器拿不出BUG解决方法?
在游戏中打开控制台"~"
输入第一个字符串 DumpInputEnableLayers
像我出现了以下的回复
之后会看到Layer 0(这里似乎每个人会不一样)
然后接着输入ResetInputEnableLayer 0(依照Layer这后面的数字记得空格)
一个注重细节的开放世界、良好的射击系统、充满了有趣的支线任务和次要情节,当然还有经典的 配乐。所有的这一切,就好像你真的生活在这片废土上一样。这种丰富的游戏内容,正是玩家爱上它的原因。尽管还有一切游戏BUG,但不可否认,玩家享受着废土上的一切,而你的所作所为也会改变这一切。现在是时候去废土上做一个垃圾王了。
《辐射4》丰富有趣的游戏内容,是玩家们会爱上它的原因,它给了玩家一个慢慢去体验废土的游戏乐趣。你的所作所为会改变这片废土,享受激烈的射击,享受开锁收集,享受自己的剧情不断展开;享受《辐射4》的世界。仍然不足的是,游戏中会有一些BUG,还有中文版中有些字幕会跟不上说话,或是干脆漏掉了一些内容。但无论如何,越是探索这个世界,就更加的感兴趣。
系统:Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
CPU:Intel Core i5-2300 2.8 GHz/AMD Phenom II X4 945 3.0 GHz or equivalent
内存:8 GB RAM
硬盘:30 GB free HDD space
显卡:NVIDIA GTX 550 Ti 2GB/AMD Radeon HD 7870 2GB or equivalent
推荐配置:
系统:Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
CPU:Intel Core i7 4790 3.6 GHz/AMD FX-9590 4.7 GHz or equivalent
内存:8 GB RAM
硬盘:30 GB free HDD space
显卡:NVIDIA GTX 780 3GB/AMD Radeon R9 290X 4GB or equivalent

【背景设定】
2077年10月23日核战爆发。主角一家进入了附近一家避难所科技运营的111避难所。最后所有人被进行了低温休眠,主角因此失去了意识。过了不久,避难所的冷冻仓被关闭,主角眼睁睁地看着一个雇佣兵杀了自己的配偶,夺走了尚在襁褓中的孩子,并再次启动低温休眠。后来冷冻仓发生了“故障”,主角得以离开111号避难所,进入联邦废土,试图寻找孩子的踪迹,此时距离2077年已经过去了210年。
【游戏特点】
1、《辐射4》将拥有非常大的探索世界,官方制作者自己在游戏中探索400多个小时。2、PC版将不锁帧数以及分辨率,因此PC玩家也会享受高画质的游戏内容。
3、游戏中中将大量出现系列中经典的角色场景,它们将会完美的呈现。
4、虽然原画师已经去世,但是大家所熟悉的巧手先生的造型没有太大的变化。
5、游戏的地点位于波士顿,因此游戏中将还原很多现实中真实的建筑以及场景。

【物品道具】
动力装甲动力盔甲(Power Armor),全称是单人步兵动力化装甲(Powered Single Infantry Armor),动力盔甲最初起源于West Tek研究所的实验室,是装甲步兵技术的巅峰。核战之后,只有少数几个与战前的军队或者政府有着密切联系的势力拥有动力装甲。
本代动力装甲分两个部分, 基础骨架, 以及装甲部件, 基础骨架没有任何区别, 可以安装任意部件。 所有动力装甲部件必须安装在骨架上才能发挥作用。需要电池。
45式动力装甲
美军装备的“第一款动力装甲”,是在中美大战前开始研究的动力装甲,初次登场是在2068年于阿拉斯加。
T-45动力装甲其实很难称之为正规的“动力装甲”,最初只是用来实验机械辅助动力系统的实验设备,最初的目的是用于工业和危险区域的施工,这一点从其裸露在外的管线和胸口的把手就能看出来。2066年,PLA的部队在精卫将军的带领下占领了阿拉斯加,美军面对PLA数量庞大的常规步兵,不得不临时把这款工业用设备军事化改装然后配发给部队使用。虽然只是一个应急的替代品,但也有了动力装甲的基本特性——外挂的装甲(虽然只是钢板)但也给与了穿戴者强于普通战斗装甲的防御力,同时辅助动力系统可以让士兵们扛起重型武器担任人型坦克。
不过。作为试验品,这款动力甲的缺点也同样明显——主要是以下几个方面:
首先,T-45的钢板制装甲防御力十分有限,就算不用高斯步枪,普通的重机枪和重型狙击步枪也能给他带来足够致命的伤害;
其次,T-45并没有完全解决散热的问题,正常的操作流程下必须要先穿上一件特质的防护服才能让操纵者不至于被微核引擎烤熟,另外如果没有这件防护服,其危险隔离能力也很令人遗憾;
最后,这款动力甲很容易被ECM干扰,也就是说很容易被ECM瘫掉。
因此,尽管一开始就投入了阿拉斯加战场。但除了让CCP认识到动力装甲的优势外没有任何鸟用。
而在2074年前后,美军发起了长江战役,一百多名来自美国陆军和海军陆战队的精锐士兵身穿T-45动力甲从上海登陆,企图破坏PLA的补给线,但结果没甚鸟用,最后全军覆没。

T-51式动力装甲
严格的说这才是美军正式使用的第一款战斗用动力装甲。
T-51动力装甲是在T-45动力甲的基础上发展而来的,完全为了军事目的而研发的动力装甲,使用了合成材料的装甲,同时也尽可能的减少了外露管线的数量,使用了较为圆润的装甲外形,极大的提高了装甲的防护能力。而特质的表面涂层使其也有了一定水平的能量防护能力。
严格的说,T-51动力甲是一件很成熟的产品,除了在装甲上的强化外,其动力系统也有了一定的调整,同时解决了发热问题,有了更好的密封性,使得士兵们可以直接穿戴。但是,T-51动力装甲也不是完全没有问题,其ECM防御能力依旧有问题,而在面对PLA数量众多的高斯步枪和战争后期逐渐出现的等离子步枪时依旧有很大压力,但这件动力甲的全面装备确实在一段时间里改变了战局。
T-51动力甲初次登场就是2076年,装备T-51动力装甲的美军士兵迅速夺回了阿拉斯加,同时一批装备着T-51动力甲的士兵连同大量的常规步兵开始了第二次长江战役,这次美军取得了优势,在数个月的苦战后占领了上海,然后抵达南京城下。
T-60式动力装甲
这是本作最新登场的动力装甲,战前制造的先进动力装甲,大量用来执行镇暴任务。

X01式动力装甲
X01动力装甲是英克雷政府“先进动力甲”的成果。
核战之后的美国政府、英克雷组织的高层吸取了战争中T-45和T-51被PLA用ECM轰趴的惨案,决定开发一款更快、更强、更硬、而且不会被ECM影响的动力装甲,于是“先进动力甲”计划就出现了。
在(和英克雷的其他实验一样)走了无数次的弯路、死了无数人之后,英克雷得到了若干……效果差强人意的动力装甲,性能大致上和T-51差不多甚至有所退步,这让英克雷的高层们很是恼火——不过这些失败作对于他们来说也并非是完全的一无所获,至少他们得到了这哥们。
大致在2220年,英克雷终于得到了T-51的替代品——先进动力甲。
相比T-51动力甲,X01使用了更加强悍的复合式装甲,同时在外形上也有了不少改进——其中最主要的就是将头灯整合成了夜视屏幕,同时把原本露在正面的呼吸管道挪到了从脖子到头顶的设计,进一步强化了对实弹的防御能力。于是,直到FO3英克雷本部被摧毁,英克雷士兵都大量装备着X01动力装甲,而部分英克雷残党也保有着这款动力甲——事实上除了比较丑之外这款动力甲也没有什么明显缺点。至少在设定里,X01是不会被ECM直接放倒的。此外,值得说明的是,T-51和X01都有排泄物处理循环系统,简单地说就是……自行想象。虽然恶心了点,但这样确实极大地延长了战斗时间。2077年,由于后方日渐混乱,加上PLA主力部队的回援,加上PLA等离子步枪的大量列装,以及传说中的ECM炸弹,这支美军部队最终还是战败了,但有很大一部分人撤回了本土(参加镇暴任务)。

核子可乐
重量:1
效果:+10攻击点、+3辐射、+1瓶盖
核子可乐在2044年被约翰· 布莱伯顿(影射现实中彭伯顿)所发明。它独特的口感使其被广泛的欢迎,很快就成为了席卷全美国的最流行的软饮料且有了一票死忠粉。
被广泛关注的耀眼蓝色包装在2052年被采用,市场调研部门表示86%的人最爱蓝色包装,核子可乐的配料表包括:碳酸水,焦糖色,甜味剂,磷酸,钾苯(保护味觉),纯天然口感,柠檬酸和咖啡因。
超过17钟不同水果比例完美的混合给予了这款市场畅销饮料无与伦比的口味,一些不同的饮料版本包括维他命型和健康滋养型。2044年大水果荒期间配方变化的同时人们实际上也注意到了口味的变化,在2067年,可贩卖冰可乐的自动售货机可以在美国的大街小巷中被找到。

核子可乐量子版
重量:1
效果:+10辐射、+4分钟内20行动点、+1瓶盖
喝蓝瓶的核子可乐会在4分钟内增加你20的行动点数,并多增加你10点辐射,尽管会有潜在使你上瘾的可能,但是寻找蓝瓶的钙(雾)可以给你一种不同的体验,当你在一个错误的时间用完行动点的时候不被超级变种人的大棒糊一脸。

葡萄酒
重量:1
效果:+1力量(四分钟内)、+1魅力(四分钟内)、-1智力(四分钟内)
葡萄酒是一种用发酵的葡萄汁制作的酒精饮料,它是将多种酵母加入破碎的葡萄里使其的糖分转化为酒精制作而成的。当你沉迷于酒精后,你将会损失一点敏捷,增加魅力。

【场景地图】
《辐射4》的地图比例大约为1:3,尺寸大致为30平方英里。游戏地图中包括111避难所,核爆点,邦克山纪念碑,学院区,马塞诸塞州议会,宪法号、车库。走完了本作地图的对角线需要花10分40秒。《辐射4》地图中的可互动元素,既不要让玩家们太忙碌也不能让玩家们觉得空虚或无事可做。

【按键操作】
手柄设置:LB:VATS
RB:近战重击/技能攻击/按住扔手榴弹
LT:瞄准/锁定
RT:攻击
Back:视角选择
Start:暂停
L:移动
L点击:速跑
R:观察
R点击:潜行
Y:跳跃
B:哔哔小子
X:准备/装填
A:互动
PAD:偏好列表
PAD+A:选择一个偏好
键盘设置:
W:向前移动
S:向后移动
A:向左移动
D:向右移动
鼠标左键:进攻
鼠标右键:瞄准、格挡
鼠标中键:切换视角、工房
左ALT:武器打击、强力攻击、手榴弹
E:互动(开门、对话等)、按住退出动力装甲
R:准备、换弹夹、装填弹药、按住收武器
Tab:哔哔小子
Space:跳跃
左Shift:冲刺
Q:VATS(避难所科技,辅助瞄准系统)
右Ctrl:潜行
C:奔跑
CapsLock:切换持续奔跑
X:自动移动
F:最爱武器
F5:快速存档
F9:快速读档
Esc:暂停
K:快速状态

【游戏攻略】
新手教程当前版本,潜狙流全面削弱,升级动力甲改造械刚正面才是王道,也更有趣

见到巧手先生,对话完毕后,进左侧的家,找到开局婴儿房,桌子底下有一本书,你很特别,捡起来免费送1点属性。

进到博物馆,就是阳台上有人叫你进去的那个房子,在NPC房间后面桌子上,有感知人偶,增加1点感知属性。

穿上动力甲跳到街上战斗,会有死亡爪钻出来,躲到博物馆里猥琐点射,最高难度也能打过。打完死亡爪,别着急离开,去看看死亡爪钻出来的那个地洞吧,有把狙。

有不少同学出避难所的时候会卡住,就是坐电梯升到地面的时候,那是因为你按空格了,结束游戏进程重新进,不要按空格,老实看动画,就不会卡住了。

收武器
非常的简单,这是个小细节,辐射4是可以收枪,只不过很多玩家没注意,只要你拿着武器,然后长按【R】键,你的武器就会收回去了,再也不会担心碍眼挡屏幕了。

小伙伴们知道了吗,还有一个办法就是用mod来解决,这个mod是第一人称收起武器mod,用了之后让人物走路的时候会垂下手收枪,从而看起来更加的真实。

近战:近战格挡想必大家都不陌生,其实辐射4制作组把其他游戏有意思的东西都挖了一些,甭管他是不是有毛用。

辐射4近战是有防反系统的,在对方攻击的瞬间你同时使用鼠标中键的特殊攻击即可触发防反攻击比如摔倒对方。总看到队友用,其实玩家也可以使用。但是只能对人类使用,其他的就别想了。

创伤自动扩散镭射这把Q玩家使用并不好用,后坐力奇高,扩散大,创伤伤害累计也比较慢。给队友使用他们只有散布没有后坐力,电容器改倒数第2个。

胖子的子母弹配件、西部手枪的进阶机匣,这两个是爆不出来的,也就是说想用得点4级枪改,悲剧。辐射4能量武器在后台是魔法属性伤害。实际游戏中能量武器的版面必须2倍于实弹武器,造成的伤害才能持平。

潜行流加点
加点方向:
力量:
近战伤害我们暂不考虑,负重这个我认为作为探索的新人们加到5点为好。负重对于探索太重要了,不管开始什么难度,“捡垃圾4”的调侃名字是有根据的,白手起家的主角是要靠不断地翻箱倒柜来武装自己的,负重不高很快就超重,那时候扔哪个不扔哪个又要开始纠结,索性一步到位,负重数值怎么也得到 200。
感知:
表面上看这个对命中率提升挺重要,其实提升命中率还是通过改装武器效果来的快。我建议加3点,然后通过娃娃到4点出开锁技能锁匠,方便开箱子找宝贝用。

耐力:
我们走潜行路线,打得过就打,打不过就跑。血牛在这个套路里不合适,一点都不用加。如果你勇敢的选择生存难度,回血那么慢,更不用考虑了。
魅力:
俗称颜值,说服别人有经验得,也可以探索更多消息。可以加2点出“师奶杀手”(增加异性敌人所受伤害,和对话时的说服几率)或者3点出“独行侠”(如果探险时没有同伴,第一级所受伤害减少15%,增加50点负重。第二级所受伤害共减少20%,共增加100点负重。第三级增加25%伤害)。废土中的人型生物女性还是有不少,尤其是前期出现的各种匪徒。提高对女性对话说服力前期也用的上,起始任务里那个老妈就是个练手的人物。如果第一项力量点数没加到5,可以把省下的给魅力加到3点出独行侠,一级就增加50负重,捡垃圾必备。

智力:
影响获得的经验值。要想升级快全靠点它,这个越高经验越多。前期建议给3点出枪xie迷,改枪方便。以后拿到能量武器加到6,出科学就可以改能量武器了。4点可以学的黑终端技能可以先放一放,等人物属性饱满了,以搜集材料改装为主的时候在学。

敏捷:潜行流大核心技能,这时候剩多少点都给它吧,咳咳,还要理智一下。3点出的潜行跟7点出的忍者效果对我们比较好。3点的潜行不用说,降低被发现几率的。而7点的忍者就是增加潜行模式下的伤害,一级情况下就有2.5倍攻击。省行动点数又省子弹。
幸运:这个属性仁者见仁智者见智,有人说好用有人说废柴,实际上我没体验到有什么好处,而且加点技能说明更偏向于通关以后在游戏里探索发现为主的辅助效果。对开局意义不大。
我开局加点情况:
力量:6
感知:4
耐力:1
魅力:3
智力:6
敏捷:7
幸运:1
这样加点是保证在一开局,就把上面说的几个技能所需点数加出,初始的21点,还剩一点分配,我选择加到了力量上,增加负重,捡垃圾时候没后顾之忧。
第一种状况:潜行暗杀。推荐用10mm消声。
装了侦查镜,可以记录敌人位置,让潜行更容易。不推荐其他口径的枪的原因是子弹稀缺,因为主要靠潜行暗杀,10mm弹药相对较多,威力也不错。可以连射,一发不死快速补几发。

第二种状况:潜行暴露,正面对决。推荐用铁管手枪。
38子弹数量惊人,价格便宜,用起来不心疼,改成圆盘弹夹后有48弹容量,正面突突很给力。配件选择上以增加伤害,减后坐力,改善对焦与盲射,增加弹容量,减重量,加射速为主。

第三种状况:敌人火力凶猛,需要秒杀。推荐公义权威
制作组早就给我们准备好了,就是兄贵会任务给的那把公义权威。受到技能加成后,伤害非常棒。爽到飞起。看我这把枪的射程,拿他当狙用完全没问题的,让狙击枪情何以堪?

【常见问题】
城堡自由电台BUG解决方法?解决方法:
1,确保你电台电路连接无误,电量充足而且开关已经打开。(发现没打开的自己撞墙去吧)
2,如果第一步无效,尝试拆除电线和发电机,重新连接
3,重点来了,如果第一步和第二步都无效。如图,工房模式下,选定电台,然后开控制台,点击电台,然后输入图中代码,注意大小写。输入代码后,原本不能指派其他居民的电台变得可以指派了,随便指派一名居民后,原本的播报员义勇军就会回到椅子上。
垂直同步开启及关闭方法?
Documents/my games/Fallout4文件夹内,打开Fallout4Prefs.ini,找到“iPresentInterval=0”,改成“iPresentInterval=1”(1是开启,0是关闭)就是打开垂直同步了)
身上东西无法去除怎么办?
1.首先要把控制台汉化,不然第4步时会看到一堆方框
2.把所有能放的物品全存起来,不然到第4步你就疯了
3.离开动力机甲
4.控制台输入player.inv显示身上所有物品
5.先把哔哔小子代码抄下来以防万一,我的是00021B3B,可能每个人不一样
6.往上找,最前面的数字是数量,我这的情况是:有7件**猫动力骨架和16件**猫动力骨架,于是输入player.removeitem+空格+相应的代码(加号不用输)移除这些骨架,一次只能移除一件,按箭头上可以重复输入代码,全部移除就好了。因为身上应该没有任何衣服和武器了,所以发现什么多余的移除掉。任务物品和哔哔小子除外
7.如果发现哔哔小子不见了就输入player.additem+空格+之前记下来的的代码(我的是00021B3B)
武器拿不出BUG解决方法?
在游戏中打开控制台"~"
输入第一个字符串 DumpInputEnableLayers
像我出现了以下的回复
之后会看到Layer 0(这里似乎每个人会不一样)
然后接着输入ResetInputEnableLayer 0(依照Layer这后面的数字记得空格)
【游戏评测】
IGN的编辑认为,整个废土世界,游戏制造,游戏氛围,以及整个故事都是将《辐射4》打造成一款成功的沙盒角色扮演游戏的关键要素。而且现在又有了更好的原因去收集和贮藏破烂,以及游戏中强大的同伴,那些值得同情的恶棍都不禁令IGN的编辑想要重新玩第二遍。 [9]一个注重细节的开放世界、良好的射击系统、充满了有趣的支线任务和次要情节,当然还有经典的 配乐。所有的这一切,就好像你真的生活在这片废土上一样。这种丰富的游戏内容,正是玩家爱上它的原因。尽管还有一切游戏BUG,但不可否认,玩家享受着废土上的一切,而你的所作所为也会改变这一切。现在是时候去废土上做一个垃圾王了。
《辐射4》丰富有趣的游戏内容,是玩家们会爱上它的原因,它给了玩家一个慢慢去体验废土的游戏乐趣。你的所作所为会改变这片废土,享受激烈的射击,享受开锁收集,享受自己的剧情不断展开;享受《辐射4》的世界。仍然不足的是,游戏中会有一些BUG,还有中文版中有些字幕会跟不上说话,或是干脆漏掉了一些内容。但无论如何,越是探索这个世界,就更加的感兴趣。
【配置需求】
最低配置:系统:Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
CPU:Intel Core i5-2300 2.8 GHz/AMD Phenom II X4 945 3.0 GHz or equivalent
内存:8 GB RAM
硬盘:30 GB free HDD space
显卡:NVIDIA GTX 550 Ti 2GB/AMD Radeon HD 7870 2GB or equivalent
推荐配置:
系统:Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
CPU:Intel Core i7 4790 3.6 GHz/AMD FX-9590 4.7 GHz or equivalent
内存:8 GB RAM
硬盘:30 GB free HDD space
显卡:NVIDIA GTX 780 3GB/AMD Radeon R9 290X 4GB or equivalent