unreal engine 4是一款专为苹果mac用户提供的3D游戏引擎开发工具,可以帮助用户使用虚幻引擎技术快速的开发出各种类型的大型游戏,具有成本低、效率高等优点,有需要的用户赶快试试吧。

虚幻引擎4(unreal engine 4)是目前世界最知名授权最广的顶尖游戏引擎,没有之一,独自占有全球商用游戏引擎80%的市场份额。尤其单机游戏的爱好者们,估计你已经数不清看见“本游戏由虚幻引擎开发”这些字眼有多少次了。Epic公司这次带来了的旷世之作“虚幻4引擎”,能够支持DX11、物理引擎PhysX、APEX和NVIDIA 3D等技术以打造逼真的画面,具有一些非常棒的图形处理能力,包括高级动态光照,新的粒子系统等等。自它问世的那天起,就赢得了万千游戏开发商的宠爱,没有人不被它的惊艳特效所震撼。
虚幻引擎4是一个面向PC、Xbox 360、iOS和PlayStation 3等平台的完整开发框架,其中提供了大量核心技术、内容创建工具以及支持基础设施内容。而且UnrealEngine的各方面功能设计思想都是使得内容创建和编程变得更方便,赋予美工人员及游戏设计人员尽可能多的控制权来开发可视化环境中的资源,最小化程序员的协助,同时为程序员提供一个高度模块化的、可升级的、可扩展的架构,以便可以开发、测试及发行各种类型的游戏。
虚幻引擎4通过Epic Games的集成合作伙伴计划集成了大量领先的中间件技术,成就了虚幻游戏引擎的高度成熟的工具,是专门为加速程序员构建非常复杂的、次时代内容而设计的。

这是一种全新的动态投影模式,通过在距离场内追踪光线生成细节锐利的柔和区域阴影,从而实现让投影在近处拥有足够的细节,而拉长的阴影则会逐渐柔和起来。光线追踪阴影可以比传统的级联阴影贴图(CSM)更有效地计算出视野距离,当然,在虚幻4引擎中,可以同时使用光线追踪和CSM,汲取两者优点,得到最佳效果。
屏幕空间次表面散射
虚幻4免费版引擎材质模型新增了一个“次表面”属性,开发者可以使用这一功能创建出极为逼真的皮肤以及其他非常高大上的效果。
UMG图形UI设计工具
Unreal Motion Graphics在默认状态下是可用的,开发者只需简单地创建一个新“Widget Blueprint”就可以开始设计UI,而UE开发团队表示将会继续改进这一工具,不断添加新的功能。
自动C++热重载
在开发者的C++游戏代码通过Visual Studio或Xcode进行编译时,软件将自动进行“热重载”,而无需关闭编辑器,而当对代码进行编辑的过程中,引擎也会即时作出反馈。
动画重定位系统
Unreal Engine 4.5拥有一套全新的动画目标重定位系统,以帮助开发者实现在不同的人形骨架之间转换动画。

“开箱即用”的好莱坞级视觉效果。虚幻引擎基于物理的渲染技术、高级动态阴影选项、屏幕空间反射以及光照通道等强大功能将帮助您灵活而高效地制作出令人赞叹的内容。
2、包含完整的C++源代码
通过完整的C++源代码,您能够学习、自定义并调试整个引擎,并毫无阻碍地发行您的产品。
3、蓝图:创作,无需代码
有了对于设计师更加友好的蓝图可视化脚本,您无需触碰一行代码,就能快速制作出原型并推出交互内容。您可以使用蓝图构建对象行为和交互、修改用户界面、调整输入控制以及许多其他操作。您还可以使用强大的内置调试器在测试作品的同时可视化玩法流程并检查属性。
4、稳健的多人框架
历经20多年的发展,虚幻引擎的多人框架已通过众多平台以及不同游戏类型的考验,制作过众多业内顶尖的多人游戏体验。虚幻引擎推出的“开箱即用”型客户端/服务器端结构不但具有扩展性,而且久经考验,能够使任何项目的多人组件“立等可用”。
5、VFX与粒子系统
内置的级联粒子视觉效果编辑器能让您采用大量不同类型的模块,完全自定义粒子系统。利用粒子光照点亮您的场景,并使用向量场构建复杂的粒子运动,模拟现实情境,并制作出专业级的完美成品。
6、电影级后期处理效果
虚幻引擎的后期处理能够能让您优雅地调整场景的外观和感觉。动动指尖就能轻松获得电影级的效果,包括环境立方体贴图、环境遮挡、光溢出、颜色分级、景深、人眼适应、镜头光晕、光束、随机采样抗锯齿和色调映射等众多实用功能。
7、灵活的材质编辑器
虚幻引擎4的材质编辑器采用基础物理的着色技术,赋予您对于角色和物体外观和感觉的空前掌控力。使用以节点为基础的直观工作流程快速创建多种经得起近距离检验的表面。像素级别的图层材质和可微调的值能让你创作出任何想要的风格。
8、包罗万象的动画套件
通过虚幻的网格体以及动画编辑工具,您能够完全地形定义角色。工具中强大的功能包括了状态机、混合空间、逆向运动学和由动作驱动的物理特性。您可以使用动画蓝图高效工作,通过即时预览动作,制作出真正的动态角色以及真实可信的动作。
9、Sequencer:专业动画
由影视行业专家设计的Sequencer是一款完整的非线性、实时动画编辑工具,专为多人协同工作而生,能够释放您的创作潜能。它能让您以镜头为单位逐一定义和修改光照、镜头遮挡、角色以及布景。使用动画运镜和实时游戏录制创作各种不同的动态剪辑。整个美术团队能够以前所未有的方式同时加工整个序列。创意以及编辑理念的迭代速度将远超以往。
10、完整的VR模式编辑器
在虚幻引擎的帮助下,您可以伸出双手抓去并操作物体。整个虚幻引擎编辑器都可以在VR模式下运行,并具备先进的动作控制技术,让您能够在“所见即所得”的环境中进行创作。它是目前世界上最稳健、功能最完善、最强大的VR开发解决方案。
11、专为VR、AR及XR而生
得益于Epic与全球顶尖的硬件及软件厂商间紧密的合作,虚幻引擎能为虚拟现实(VR)及增强现实(AR)体验的创作者提供最高品质的解决方案。通过与最流行的各大平台实现本地集成,以及前向渲染、多采样抗锯齿(MSAA)以及实例化双目绘制(Instanced Stereo Rendering),以及单视场远景渲染等优化手段,UE4能够在无损性能的前提下制作出高品质的成果。此外,Epic也帮助推动了由Khronos Group的OpenXR发起的VR及AR标准化浪潮。
12、地形与植被
使用地形系统创建巨大的、开放的世界环境。 得益于地貌系统强劲的LOD系统和高效的内存使用,您可以创建比过去大出几个数量级的地形。使用Landscape Grass功能用不同类型的花草覆盖庞大的户外环境,并使用植被工具快速地绘制摆放树木、灌木、岩石及其他装饰物。
13、先进的人工智能
通过虚幻引擎4的游戏框架及人工智能系统,可赋予AI控制角色对周围世界更好的空间意识,同时使他们能够更智能地行动。随着您不断移动对象,动态导航网格物体会实时更新,以获得最佳路径。
14、虚幻音频引擎
使用革命性的功能提升您项目的音频水准,包括实时合成、动态DSP效果以及物理音频传播模型。Valve已与Epic合作,将Steam Audio插件集成到了UE4中。Steam Audio为基于物理的音频空间化和传播提供了多平台解决方案,能够使VR中的音频更加真实(抢鲜版已随UE4.16版一同推出)。
15、内容浏览器
使用虚幻引擎4的内容浏览器来导入、组织、搜索、添加标签、过滤及修改虚幻编辑器中的大量游戏资源。拖曳资源并将其直接放入屏幕以创建属于您的世界。创建资源集以用于个人工作,或者和其他开发者共享。
16、无缝集成Perforce
虚幻引擎可深度兼容Perforce,将诸多版本控制命令直接加入了内容浏览器。您可以使用编辑器内置的图标及操作管理您的项目并密切监控资源状态。
17、商城生态圈
虚幻商城拥有数以千计的高品质资源及插件,可加速您的制作流程并为您的项目带来新的功能。您可以通过商城获得全新的环境、角色、动画、纹理、道具、声音及视觉效果、音轨、蓝图、中间件集成插件、辅助工具以及完整的初学者工具包。您也可以在这里制作并出售您自己的内容。
18、无限扩展性
您可以使用模块化插件系统将自己所需的几乎任何技术集成到您的虚幻引擎项目中。自由的资源访问功能可以让您创建并使用属于自己的中间件工具包。此外,虚幻商城以及GitHub社区也提供了无数UE4工具以及功能集成包。

双击GenerateProjectFiles.bat文件,一分钟后会生成一个UE4.sln
用Visual Studio 2013打开UE4.sln

进入后按F5进行编译,时间较长请耐心等待
(外星人20分钟,小编的机子1.5小时,听说还有2小时的,心里瞬间平衡多了……)

打开图示目录(Win32和Win64文件夹是按机子的信息打开)
找到UE4Editor.

看可以在桌面创建一个快捷方式。

打开中……

出现这个窗口后,可以选择你想要的类型,下面的框是命名。

扩展后还可以更改文件目录。

稍等一下……

打开了。

画面小编认为无话可说~

显着提升了整体稳定性,改进了开发者工作流程并提高了运行时性能,以实现更高效的开发和卓越的最终用户体验。
程序员的编译时间大幅缩短 - 多达 50%!此版本支持在虚幻编辑器运行的同时重新加载内容,在材质编辑器中添加重路由节点,新增了混合空间编辑器(Blendspace Editor)和数学蓝图节点,以及众多其他功能,有助于实现更精简的开发流程。
对于那些想要充分挖掘性能提升空间的人来说,蓝图转 C++ 本机代码(Cooking Blueprints to C++)试验性功能的正式交付、纹理流(Texture Streaming)系统的全面改进和面向 NVIDIA SLI 的交替帧渲染(Alternate Frame Rendering)都能够给高端系统带来大幅的性能提升。

【软件介绍】
虚幻引擎4免费版 (Unreal Engine 简称 UE) ,虚幻引擎4是由游戏开发者制作并供游戏开发者使用的一整套游戏开发工具,从二维的移动平台游戏到主机平台的大作,虚幻引擎4赋予您启动项目、发布项目、不断成长完善并脱颖而出所需的一切功能,市面上大量优秀的游戏都是基于UE制作。使用虚幻引擎可以制作几乎任何作品,无论是简单的解谜应用还是大型的开放世界3D动作游戏,都可以按需完成。虚幻引擎4(unreal engine 4)是目前世界最知名授权最广的顶尖游戏引擎,没有之一,独自占有全球商用游戏引擎80%的市场份额。尤其单机游戏的爱好者们,估计你已经数不清看见“本游戏由虚幻引擎开发”这些字眼有多少次了。Epic公司这次带来了的旷世之作“虚幻4引擎”,能够支持DX11、物理引擎PhysX、APEX和NVIDIA 3D等技术以打造逼真的画面,具有一些非常棒的图形处理能力,包括高级动态光照,新的粒子系统等等。自它问世的那天起,就赢得了万千游戏开发商的宠爱,没有人不被它的惊艳特效所震撼。
虚幻引擎4是一个面向PC、Xbox 360、iOS和PlayStation 3等平台的完整开发框架,其中提供了大量核心技术、内容创建工具以及支持基础设施内容。而且UnrealEngine的各方面功能设计思想都是使得内容创建和编程变得更方便,赋予美工人员及游戏设计人员尽可能多的控制权来开发可视化环境中的资源,最小化程序员的协助,同时为程序员提供一个高度模块化的、可升级的、可扩展的架构,以便可以开发、测试及发行各种类型的游戏。
虚幻引擎4通过Epic Games的集成合作伙伴计划集成了大量领先的中间件技术,成就了虚幻游戏引擎的高度成熟的工具,是专门为加速程序员构建非常复杂的、次时代内容而设计的。

【软件功能】
光线追踪距离场软阴影这是一种全新的动态投影模式,通过在距离场内追踪光线生成细节锐利的柔和区域阴影,从而实现让投影在近处拥有足够的细节,而拉长的阴影则会逐渐柔和起来。光线追踪阴影可以比传统的级联阴影贴图(CSM)更有效地计算出视野距离,当然,在虚幻4引擎中,可以同时使用光线追踪和CSM,汲取两者优点,得到最佳效果。
屏幕空间次表面散射
虚幻4免费版引擎材质模型新增了一个“次表面”属性,开发者可以使用这一功能创建出极为逼真的皮肤以及其他非常高大上的效果。
UMG图形UI设计工具
Unreal Motion Graphics在默认状态下是可用的,开发者只需简单地创建一个新“Widget Blueprint”就可以开始设计UI,而UE开发团队表示将会继续改进这一工具,不断添加新的功能。
自动C++热重载
在开发者的C++游戏代码通过Visual Studio或Xcode进行编译时,软件将自动进行“热重载”,而无需关闭编辑器,而当对代码进行编辑的过程中,引擎也会即时作出反馈。
动画重定位系统
Unreal Engine 4.5拥有一套全新的动画目标重定位系统,以帮助开发者实现在不同的人形骨架之间转换动画。

【软件特色】
1、实时逼真渲染“开箱即用”的好莱坞级视觉效果。虚幻引擎基于物理的渲染技术、高级动态阴影选项、屏幕空间反射以及光照通道等强大功能将帮助您灵活而高效地制作出令人赞叹的内容。
2、包含完整的C++源代码
通过完整的C++源代码,您能够学习、自定义并调试整个引擎,并毫无阻碍地发行您的产品。
3、蓝图:创作,无需代码
有了对于设计师更加友好的蓝图可视化脚本,您无需触碰一行代码,就能快速制作出原型并推出交互内容。您可以使用蓝图构建对象行为和交互、修改用户界面、调整输入控制以及许多其他操作。您还可以使用强大的内置调试器在测试作品的同时可视化玩法流程并检查属性。
4、稳健的多人框架
历经20多年的发展,虚幻引擎的多人框架已通过众多平台以及不同游戏类型的考验,制作过众多业内顶尖的多人游戏体验。虚幻引擎推出的“开箱即用”型客户端/服务器端结构不但具有扩展性,而且久经考验,能够使任何项目的多人组件“立等可用”。
5、VFX与粒子系统
内置的级联粒子视觉效果编辑器能让您采用大量不同类型的模块,完全自定义粒子系统。利用粒子光照点亮您的场景,并使用向量场构建复杂的粒子运动,模拟现实情境,并制作出专业级的完美成品。
6、电影级后期处理效果
虚幻引擎的后期处理能够能让您优雅地调整场景的外观和感觉。动动指尖就能轻松获得电影级的效果,包括环境立方体贴图、环境遮挡、光溢出、颜色分级、景深、人眼适应、镜头光晕、光束、随机采样抗锯齿和色调映射等众多实用功能。
7、灵活的材质编辑器
虚幻引擎4的材质编辑器采用基础物理的着色技术,赋予您对于角色和物体外观和感觉的空前掌控力。使用以节点为基础的直观工作流程快速创建多种经得起近距离检验的表面。像素级别的图层材质和可微调的值能让你创作出任何想要的风格。
8、包罗万象的动画套件
通过虚幻的网格体以及动画编辑工具,您能够完全地形定义角色。工具中强大的功能包括了状态机、混合空间、逆向运动学和由动作驱动的物理特性。您可以使用动画蓝图高效工作,通过即时预览动作,制作出真正的动态角色以及真实可信的动作。
9、Sequencer:专业动画
由影视行业专家设计的Sequencer是一款完整的非线性、实时动画编辑工具,专为多人协同工作而生,能够释放您的创作潜能。它能让您以镜头为单位逐一定义和修改光照、镜头遮挡、角色以及布景。使用动画运镜和实时游戏录制创作各种不同的动态剪辑。整个美术团队能够以前所未有的方式同时加工整个序列。创意以及编辑理念的迭代速度将远超以往。
10、完整的VR模式编辑器
在虚幻引擎的帮助下,您可以伸出双手抓去并操作物体。整个虚幻引擎编辑器都可以在VR模式下运行,并具备先进的动作控制技术,让您能够在“所见即所得”的环境中进行创作。它是目前世界上最稳健、功能最完善、最强大的VR开发解决方案。
11、专为VR、AR及XR而生
得益于Epic与全球顶尖的硬件及软件厂商间紧密的合作,虚幻引擎能为虚拟现实(VR)及增强现实(AR)体验的创作者提供最高品质的解决方案。通过与最流行的各大平台实现本地集成,以及前向渲染、多采样抗锯齿(MSAA)以及实例化双目绘制(Instanced Stereo Rendering),以及单视场远景渲染等优化手段,UE4能够在无损性能的前提下制作出高品质的成果。此外,Epic也帮助推动了由Khronos Group的OpenXR发起的VR及AR标准化浪潮。
12、地形与植被
使用地形系统创建巨大的、开放的世界环境。 得益于地貌系统强劲的LOD系统和高效的内存使用,您可以创建比过去大出几个数量级的地形。使用Landscape Grass功能用不同类型的花草覆盖庞大的户外环境,并使用植被工具快速地绘制摆放树木、灌木、岩石及其他装饰物。
13、先进的人工智能
通过虚幻引擎4的游戏框架及人工智能系统,可赋予AI控制角色对周围世界更好的空间意识,同时使他们能够更智能地行动。随着您不断移动对象,动态导航网格物体会实时更新,以获得最佳路径。
14、虚幻音频引擎
使用革命性的功能提升您项目的音频水准,包括实时合成、动态DSP效果以及物理音频传播模型。Valve已与Epic合作,将Steam Audio插件集成到了UE4中。Steam Audio为基于物理的音频空间化和传播提供了多平台解决方案,能够使VR中的音频更加真实(抢鲜版已随UE4.16版一同推出)。
15、内容浏览器
使用虚幻引擎4的内容浏览器来导入、组织、搜索、添加标签、过滤及修改虚幻编辑器中的大量游戏资源。拖曳资源并将其直接放入屏幕以创建属于您的世界。创建资源集以用于个人工作,或者和其他开发者共享。
16、无缝集成Perforce
虚幻引擎可深度兼容Perforce,将诸多版本控制命令直接加入了内容浏览器。您可以使用编辑器内置的图标及操作管理您的项目并密切监控资源状态。
17、商城生态圈
虚幻商城拥有数以千计的高品质资源及插件,可加速您的制作流程并为您的项目带来新的功能。您可以通过商城获得全新的环境、角色、动画、纹理、道具、声音及视觉效果、音轨、蓝图、中间件集成插件、辅助工具以及完整的初学者工具包。您也可以在这里制作并出售您自己的内容。
18、无限扩展性
您可以使用模块化插件系统将自己所需的几乎任何技术集成到您的虚幻引擎项目中。自由的资源访问功能可以让您创建并使用属于自己的中间件工具包。此外,虚幻商城以及GitHub社区也提供了无数UE4工具以及功能集成包。

【使用教程】
编译和新建工程双击GenerateProjectFiles.bat文件,一分钟后会生成一个UE4.sln
用Visual Studio 2013打开UE4.sln

进入后按F5进行编译,时间较长请耐心等待
(外星人20分钟,小编的机子1.5小时,听说还有2小时的,心里瞬间平衡多了……)

打开图示目录(Win32和Win64文件夹是按机子的信息打开)
找到UE4Editor.

看可以在桌面创建一个快捷方式。

打开中……

出现这个窗口后,可以选择你想要的类型,下面的框是命名。

扩展后还可以更改文件目录。

稍等一下……

打开了。

画面小编认为无话可说~

【更新日志】
v4.15显着提升了整体稳定性,改进了开发者工作流程并提高了运行时性能,以实现更高效的开发和卓越的最终用户体验。
程序员的编译时间大幅缩短 - 多达 50%!此版本支持在虚幻编辑器运行的同时重新加载内容,在材质编辑器中添加重路由节点,新增了混合空间编辑器(Blendspace Editor)和数学蓝图节点,以及众多其他功能,有助于实现更精简的开发流程。
对于那些想要充分挖掘性能提升空间的人来说,蓝图转 C++ 本机代码(Cooking Blueprints to C++)试验性功能的正式交付、纹理流(Texture Streaming)系统的全面改进和面向 NVIDIA SLI 的交替帧渲染(Alternate Frame Rendering)都能够给高端系统带来大幅的性能提升。