类型:棋牌策略
语言:简体中文
更新:2026-10-19 14:38:17
大小:38.4MB
平台:Android
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2024策略塔防型手游大全包含最新推出的拥有多种不同战斗风格的塔防类游戏在游戏的过程之中,还有更多好玩的安卓苹果手机游戏等你来下载,各种稀有的卡牌随你招,组成阵型去战斗吧。
今天小编为大家带来的是回合制的策略塔防游戏专区,这几款游戏都采用了回合制的玩法,经典的放置挂机玩法,带给玩家趣味十足的游戏体验,其中最具有代表性的就是部落冲突,如果小伙伴对这款游戏感兴趣,快来下载体验吧!
迷失古堡是一款内存占用极低的策略塔防类游戏,融合了冒险与战斗两大核心玩法,玩家在游玩过程中能够接触到风格各异的诸多角色,每位角色都配有专属的独特技能与专属特效,能让玩家从中收获满满的趣味与愉悦体验。这款作品参考了杀戮尖塔的核心规则,但游戏内的所有内容元素均为原创,全部由开发者亲手打磨设计。目前游戏还处在早期起步阶段,后续版本会逐步追加更多有意思、可玩性更强的新内容。
迷失古堡攻略
这款游戏里藏着相当多的游玩思路与操作套路,哪怕到现在开发者仅解锁了战士这一个职业,搭配不同卡组衍生出的打法依旧花样百出!接下来小编就给大家整理出战士职业全部的强力玩法套路:
1、【防御战】
版本天花板级别的顶级构筑路线,不仅凑组件门槛低极易成型,整体运行逻辑还特别稳,生存能力拉满几乎没暴毙风险,整个套路的核心组件就是那两张堪称版本答案的金牌卡——无敌盾墙搭配盾击。顺带提一句,最好把疯狂也带上,不然这套对费用的把控要求会高不少。要是手里输出牌数量不够的话,完全可以掏力量战体系的牌来补输出缺口,就比如大家常说的卡手形态这类卡就很好用。
2、【力量战】
玩起来体验感最酣畅淋漓的构筑,输出数值也高得离谱。所有能加力量的手段基本都安排上了,但那个抽1张牌同时加力量的牌别选,优先拿力量翻倍和直接加6点力量的牌,会卡手的形态牌也可以纳入考量,带负面效果换力量的叠加速度太慢,没升级过的就不建议带了。不过这套流派碰上有共鸣机制的boss就特别容易出状况,一不小心就把自己反伤反死了。整套的核心输出组合是拳头牌搭配巨人打击。
3、【狂暴攻击战】
这套玩法的核心思路是堆叠狂暴攻击的伤害效果,只要碰到狂暴攻击相关的卡牌就直接选取,之后尽可能精简压缩自己的牌库,对于费用的门槛要求不算高,还能搭配力量战的相关构筑来做辅助增伤。不过要注意的是,等你入手力量类卡牌之后,狂暴攻击靠叠加获取的伤害增益效率就会降低不少,哈哈哈哈。
4、【断筋战】
这属于一个辅助玩法方向,基本上碰到断筋效果就直接选,消耗的资源也很少,第三关的两个BOSS都没有力量加成机制,等叠满五层断筋之后就能轻松通关战斗了。
5、【易伤战】
只管玩命堆易伤属性就好,碰到能拉高易伤层数的选项直接选,核心遗物选黑暗之书,核心输出技能带致死打击,一下打出两千多伤害根本不是难事哈哈哈哈,不过这套流派成型门槛挺高的,一般可以搭配断筋流来打辅助,不建议用力量战来当辅助,毕竟它和狂暴攻击类流派的情况一样,叠加起来的收益会被稀释变低。
6、【剑刃风暴战】
核心玩法就是全力收集所有叠加能量和提升力量的卡牌,之后直接畅快输出就完事。剑刃风暴这类消耗型卡牌得多备上几张,力量增益牌是必带的关键卡,毕竟单张剑刃风暴要两点费用才能打出,单卡输出水准并不算顶尖。这套玩法的成型门槛其实不高,毕竟能增加能量的卡牌获取难度极低,走这个流派既能扛伤又能打输出。
7、【血怒战】
这套玩法的核心逻辑就是先把自身血量压到低位,紧接着一击直接带走目标,核心输出卡牌选的是血怒斩,核心遗物优先堆加生命上限的那几款。等血量压到残血状态时,血怒斩打出来的伤害数值直接爆表,几下就把怪削得嗷嗷掉血,唯独碰到带共鸣机制的BOSS会比较棘手,整体玩下来爽感拉满。
下面就由我来给各位分享战士职业的全部实用趣味打法思路,愿这些内容能给各位游玩过程中提供助力,祝大家玩得尽兴!
迷失古堡角色介绍
1、牧师
牧师的核心构筑逻辑围绕回血卡牌展开,像1费可回复4点/7点生命值、2费回复10点/15点生命值这类效果的卡牌都属于这个范畴,攻击类卡牌只保留必要部分,还能加入削减对手生命上限的卡牌,同时沿用战士体系里兼具输出与回血效果的卡牌,以及特殊效果的沉默牌——比如2费就能打出5点/8点伤害,还能让对手下回合的所有攻击效果完全失效的类型。由于这套体系里直接回血的优先级本身就高于护甲机制,回血卡牌的单卡回复数值不能设置得过于夸张,但可以让大量回血效果和攻击、特殊功能进行深度绑定融合,最终把这个职业塑造成兼顾多种作用的综合型职业。
2、巫师
这套巫师职业的核心机制被定义为吸血。巫师的核心卡牌逻辑是在打出伤害的同时,按照伤害数值的比例回复对应生命值,举个典型例子:一张2费卡牌可以造成10点伤害,同时回复等同于本次伤害50%的血量。另外还有多种增伤途径,比如属性“力量”,以及属性“法术强度”,都能和吸血机制形成联动增效。也可以参考《月圆之夜》里的持续掉血的“毒”类机制,但原作的毒机制体验不算理想,可以调整为支持独立叠加、互不干扰的全新毒机制,效果逻辑类似物理范畴里的波的叠加,这些叠加产生的毒伤害同样可以触发吸血效果。再搭配上几张专属卡牌:比如1费或者0费效果为“当回合内毒伤结算翻倍”的牌,2费效果为“当回合你打出的毒伤害提升50%”的牌,还有2费效果为“接下来2到3回合内你造成的毒伤害将回复50%对应血量,效果可叠加”的牌,就能搭建出一套完整的吸血+毒伤联动体系。之前对战的时候对面BOSS动不动就召唤随从助战,这让我也萌生了给自己这边添加召唤小弟相关玩法的思路,由此就有了下面的具体设计构想。
3、德鲁伊
这个职业的核心玩法就是召唤随从来作战,比如1点费用召唤一个攻击力3点、生命值3点的树人,还有1点费用就能让你的所有随从获得+2攻击力和+2生命值的效果,但这块的数值平衡实在太难做了。这跟炉石传说直接下随从的逻辑完全不一样,首先得搞定电脑AI在选择解掉对面随从还是直接攻击玩家角色这两件事上的决策问题,再者怪物的加成数值设计低了,随从很容易一下子就被清掉,设计高了又容易养出根本解不动的巨型单位,电脑都得直呼离谱根本没法对局。我也就是随口这么琢磨下,就等着聪明靠谱的开发者能把这个难题给搞定啦,哈哈!
要是玩的是身板脆的职业,那该靠什么手段回血量啊,这可是这个新职业绕不开的一道难题。总不能让法师变身之后给自己塞一口应急奶吧?或者让奥蕾莉亚套上一层沉乎乎的厚护甲?光想想都觉得画风不对劲,接下来咱们聊点零散的小思路。
4、法爷
法师职业的核心同样围绕法术牌展开,和主打持续汲取效果的巫师流派不同,这个职业的生存根基完全锚定在「寒意」与「冰封」两大体系上。
寒意机制的设定是:若目标身上累积了x层寒意,其造成的所有伤害会按x/(x+10)的比例被减免,相当于为法师量身替换掉了常规的虚弱类效果。在此基础上可以设计类似「2费造成10点伤害+额外附加寒意层数×2的伤害」这类卡牌,让寒意堆叠起来也能提供输出能力,但要把控好数值上限,不能让成长曲线过于夸张。
冰封机制则是直接剥夺对手一整回合的行动权限,给法师留出宝贵的操作缓冲空间:控住敌方之后,法师可以走两个完全不同的发展路线:第一条是持续堆叠寒意逐步压血控场,也就是控场流法师的玩法;第二条是直接用爆发伤害快速斩杀对手,这部分就需要设计一批不绑定寒冰加成的直伤法术牌。直伤体系里可以引入法术强度的设定,堆叠法强带来的输出上限要明显高于走寒冰堆叠的路线。最后法师也可以配置少量提供护甲的卡牌,毕竟任何职业总得有一点点能兼顾防御和续航的手段。5、游侠
这个职业的核心立足之本可以落脚在闪避机制上:(2点费用,让你在当前整回合进入无敌状态,使用后消耗)(2点费用,提升30%/35%的闪避概率,效果持续2/3回合)。游侠还拥有数量充足的过牌手段(1点费用,造成5/8点伤害并额外过一张牌),这些设计思路可以参考《月圆之夜》,那款游戏里过牌和补能量的卡牌数量特别多,能在一回合内打出海量卡牌,全程维持闪避状态,最后再搭配大范……啊不对,是用背刺完成斩杀。
特色
《迷失古堡》是一款走轻度策略路线的卡牌探险类Roguelike小游戏。你原本可能以为只要按规则合理打出卡牌、对战怪物就能顺利通关,但实际游玩体验远没有这么轻松:冒险的路上不仅会遭遇各类伤害、强度持续攀升的怪物,也藏着能帮你脱困的救命道具和充满意外感的惊喜事件。只有做好每一步的精密盘算,全程谨慎稳妥地推进,才能一步步抵达这座古堡的更深处。
2、随机生成的地图,事件,怪物。
3、大量神秘事件等你发现。
4、随机生成的关卡,每次都有新体验。
亮点
拥有数量可观的随机生成元素,搭配轻量化的roguelike游玩机制,每一次开启对局都能收获截然不同的游玩感受。
2、牌组丰富,多种组牌策略,搭配出强力的牌组。
3、数量繁多且各有独特设定的怪物与首领级敌人,你可以从中摸索出最为妥当的制胜方案。
优势
1、强交互特性: 在《迷失古堡》这款作品里,怪物、各类随机事件以及场景环境都具备极强的联动交互属性,能够给玩家带来代入感十足的游玩体验。
2、品类繁多的怪物设定:形态、机制各不相同的怪物种类,让每场战斗都兼具挑战性与趣味性。
3、多元流派体验:各类不同的游戏流派能带来丰富各异的游玩感受,玩家完全可以结合自身的偏好来做出适配的选择。
4、持续迭代的内容:迷失古堡会按固定周期推出版本更新,给玩家们送上更多充满新鲜感的趣味体验。
测评
这是一款玩法轻松有趣的策略类体验项目,内容维度十分饱满多元,能为玩家带来源源不绝的愉悦感受。
更新日志
v1.0版本
功能:
1、修复了遗物会增加给自己的损害效果。
2、修复了全面屏ui布局的问题。
3、修复了能力牌和战术牌到手牌不发光的问题。
4、修复了开宝箱的不能跳过的问题。
5、添加了退出功能。
6、新增了版本更新提醒功能,该功能仅会在版本迭代替换的时候自动弹出一次。
7、手牌上限改为12张。
8、美化了地图界面。
9、当不存在任何记录时,重新开始按钮处于禁用不可点击的状态,防止对用户造成误导。
调整:
1、削弱了复生者的回血能力从50%下降到30%。
2、修复了精英-血羽 发呆的问题。
3、修复了首领-吞咽者穆鲁 发呆的问题。
4、降低了各个图腾的生命值。
5、降低了首领-黑暗仪祭初始图腾数量。
6、降低了精英-利爪守卫的伤害。
7、削弱了精英-大队长。
8、调整了卡牌-聚力猛击。
9、增强了卡牌-血怒斩。
10、增强了卡牌-断筋。
11、调整了亢奋的效果。
12、新增卡牌-破碎壁垒。
13、新增卡牌-强健体魄。
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