类型:动作射击
语言:简体中文
更新:2026-02-20 13:08:17
大小:33.25MB
平台:Android
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《逗逗掌门》是一款文字武侠主题游戏,玩家将化身掌门,与武林高手逐一过招,最终书写成为武林盟主的传奇篇章。游戏内不仅有上百种武器可供选择,更有精彩纷呈的江湖剧情与多元玩法,让玩家能沉浸式畅享武侠世界的独特魅力。此外,其精致的画面、逼真的音效、简便的操作以及完善的社交功能,都为玩家带来了极佳的游戏体验。总而言之,《逗逗掌门》是一款相当出色的作品,十分值得玩家亲自体验一番。
逗逗掌门特色
《逗逗掌门》构建了一个多元化的武侠世界观:它既保留了经典江湖故事的韵味,又巧妙融入神话传说元素,让整个游戏世界的层次更为丰富立体。玩家在探索过程中,既能涉足各类充满神秘感的场景,也能接触到多元的文化背景,获得更饱满的体验。
游戏里的角色扮演玩法十分丰富,有着形形色色的角色可供选择。每个角色都具备独特的个性与专属技能,玩家能够依据自身偏好挑选角色开启游戏之旅。并且,每个角色的成长路径也各有不同,玩家可以按照自己的喜好来规划角色的培养方向。
游戏里设计了一套互动性十足的社交系统:玩家能和其他玩家展开多样化互动,比如一同推进任务、组队挑战怪物、彼此交换装备等。此外,玩家还可以自行创建专属门派,招募门下弟子,并与其他门派开展互动与竞争。

逗逗掌门亮点
游戏拥有精美的画面与音效表现:高清的画质搭配逼真的音效,打造出极为出色的视听效果,让玩家能够沉浸其中,获得身临其境的体验。
别具一格的技能设定:游戏里的技能体系颇具特色,每个角色均拥有专属技能,并且不同技能之间存在相互克制的关联,这就要求玩家依据实际战况挑选合适的技能来运用。
游戏拥有丰富的装备系统:玩家能通过打怪、完成任务、商店购买等多种途径获取形形色色的装备,并且还能借助合成、强化等手段来增强装备的属性。
逗逗掌门攻略
一、新手职业推荐
目前我个人觉得青衣这个角色还不错,她加的100%攻防属性挺实用的;不过要说过关速度最快的,还是得属绝魂——我开了好多个新号测试才发现这一点,只有用绝魂的时候,两天就打到了辛级。我自己也是个新手,因为号比较多,还在慢慢探索玩法呢。
二、前期攻略

主角建议选刚(当坦克)或者控(输出加控制),我起初选了猛,结果技能是单体的,太垃圾了,后面花了两万元宝改成刚了。
前期玩法比较简单,主要是通过观看视频获取元宝来抽卡,同时用积累的积分兑换南宫燕和圆真这两张卡——它们属于能长期使用的输出型角色。这段时期基本没什么特别需要注意的地方,只要保证各项属性均衡提升就行。
打到3-4周目时,我留意到一个小问题:很多属性装备的提升速度,根本跟不上副本难度的增长节奏。拿闪避来说,我方平均闪避率只有50%,但对面的命中率却高达200%——这意味着后期练功房完全没必要在闪避上投入资源了。
暴击率的情况也类似。我这边暴击率最高的南宫燕,撑死也就140%左右,可对面几乎人人抗暴都在140%以上。就算摇出暴击率Buff、再配上暴击阵,勉强也只能堆到20%多的实际暴击率;要是碰到抗暴400%的对手,哪怕我爆伤堆到600%,打出来的伤害也才勉强到200%。
这么算下来,投入大量资源进去,最后只换得一个输出卡约20%的增伤,实在太不值了。后来发现命中率眼看就要被对面的闪避率反超了,我果断把暴击阵换成了命中阵,输出立刻就提升了一个档次。练功房以后只需要点攻击、防御、生命和命中这几项,要是有需求的话可以加一点抗暴伤,但抗暴率就没必要点了——毕竟我觉得对面的暴击率早晚都会超过我方抗暴率100%以上,点了抗暴率也起不到什么作用。
三、装备篇
开启无限关卡后,首先要把每个武将的宝甲和护腿精炼等级拉到270级。我测试过,这个等级对应的伤害减免刚好是99.99%的上限,再往上堆也没意义——也就是说,受到的伤害只会是总量的万分之一。
这时候同属性的对手已经完全打不动你了(毕竟无尽模式里的怪物没有增伤效果)。能对你造成有效伤害的怪物,攻击基本是你的几百倍,但这种怪物你40回合内根本杀不死,所以几乎不用考虑被打死的问题,专心提升伤害就行。
不过唯一需要注意生命的点是:有些怪物带反弹伤害的效果,它们打不死你,但你攻击它们时可能会反弹死自己。所以血量还是要保持在攻击的几倍以上,不然容易卡关。然后你就不用考虑防御装备了,两件命中装备是你需要重点投入资源的,要确保你的命中数值大于对方闪避加上100%,这样才能让伤害达到最高。因为一旦攻击被闪避就没法增加怒气,没怒气就放不出技能,而伤害主要还是靠技能打出来的。在把命中条件满足之后,如果还有多余的资源,可以选几个武将去升级暴击率装备(两件命中装里本来就有一件是加暴击的,所以实际需要升级的暴击装备数量并不多)。不用担心爆伤不够,哪怕你的爆伤比对方的抗爆伤低,暴击造成的伤害也有保底2倍,所以这样做还是很划算的。反而为了提升那一点爆伤去和对方的抗爆属性对冲,就不太值得了。
最后当命中条件达成后,武器的精炼等级也能按比例提升一下,毕竟这样既能增加攻击又能加深伤害。
四、阵法室
这地方真是让我又爱又恨——它是我第一个点满的建筑,当初发现神器里压根没有提升阵法获取速度的属性,意味着不管后期多强,阵法进度只能靠熬时间或者砸元宝推进。
中期为了速通关卡,我选了纯命中阵法,数值都堆到+94%了;可到了无尽阶段才察觉,命中想破闪避其实没多难,真正棘手的是暴击。毕竟同样的条件下,两件暴击装备升到500级就能凑够100%暴击率,剩下那件命中装备只要300级左右就能达到100%命中——既然未来注定要走全员暴击的路线,选暴击阵肯定比命中阵更划算。
但新的纠结又来了:未来需要全员换爆伤阵吗?要是哪天卡关,连全员100%暴击都打不过,剩下的铜钱没处花,难免得考虑堆爆伤、破抗爆来搏上限。我之前算过,阵法里“暴击+爆伤”的组合性价比远高于纯暴击;可阵法这东西的收益来源太固定,只能慢慢熬时间,一旦换阵,之前投入的沉没成本高得吓人。
所以直到现在,我两个新阵法都没敢点,暂时还在用暴击阵。至于未来到底走纯暴击到底,还是转暴击+爆伤的路线,只能等真有需要时再决定了。五、练功房篇
到了后期其实这篇也没什么好讲的,自从精炼等级取消上限后,我基本就不怎么用练功房了。毕竟练功房里能提升的属性,靠精炼等级都能加,而且练功房每升10级消耗就会翻倍,算下来得用两个多神器才能换1%暴击和1%命中,这在精炼里也就升几级的事,收益实在太低,根本不值得投入。命中和暴击还是靠自然增长当个额外补充吧。
六、英雄选择篇
既然后期只需要专注输出,那原本的英雄阵容自然也得调整一下。主角我选了控制系,带250%全伤概率减怒气的技能,另外两个带300%全伤的英雄是必备的。萧重峰挺不错的,能给附近三个队友加怒气,相当于让他们额外放了一次技能;剩下的位置我选了个紫色品质、带260%全伤的英雄,毕竟开放等级上限后所有品质都能升到金色,其实差距已经不大了,主要看技能效果好不好。欧阳乐生是我之前一直在用的,虽然他的全伤只有210%,低了点但也还能用。然后我选了逍遥子,他的单体技能有600%伤害,用来定点突破很合适。最后一个位置我放了能克隆技能的影,遇到卡关的时候,你可以根据自己的需求调整他的位置或者更换他克隆的技能——一般来说,对手的技能再差也不会差到哪儿去。
七、卡关问题
对付反伤这种情况,一半靠实力,一半也得看运气,要么你能在对手放出反伤技能前就把他解决掉,要么就得在被反弹的伤害打死之前打赢他。
治疗这块,刚才也提到了,咱们面对的对手在面板属性上已经是我们的几十倍了。虽说他们打不动我们,但一旦对面有奶妈,一口奶下去基本就能回满(大概率是暴击的缘故)。所以要通关的话,要么伤害足够直接把对面一波灌死,要么就得精准逐个减员。这时候逍遥子和影的作用就很关键了——可以让影复制一个单体高伤害技能,再让他们站在同一列,这样就能实现定向输出了。
逗逗掌门点评
《逗逗掌门》是一款相当出色的武侠游戏,其构建的世界观、丰富的角色扮演玩法以及完善的社交系统都十分亮眼,能让玩家充分沉浸在武侠世界的独特魅力之中。此外,游戏的画面制作精良,音效也十分用心,为玩家营造出了身临其境的游戏体验。总而言之,这是一款非常值得体验的优质武侠游戏。
游戏武侠性:8.1
玩家体验感:8.0
游戏推荐性:8.4
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