类型:模拟养成
语言:简体中文
更新:2026-02-04 15:10:47
大小:890.98MB
平台:Android
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- 游戏介绍
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《酿造物语》中文版是一款融合了模拟经营与角色养成元素的特色游戏。在游戏中,玩家将化身酿造师,打理属于自己的酒厂,尝试研发并酿造各式各样的美酒。除了聚焦酒类的研发与生产环节,游戏的趣味之处还在于和酒厂内的角色进行互动,逐步解锁他们背后的故事,从而打造一段满含温情的酿造传奇。
酿造物语中文版特色
以真实还原为核心的玩法设计,让你沉浸式体验葡萄酒庄园的模拟经营,收获满满的欢乐经营乐趣。
体验葡萄酒酿造的完整流程,从挑选葡萄开始,开启你的模拟经营之旅。
硬核的游戏机制下,你的每一个抉择都将左右葡萄酒的口感与品质。
还有趣味的模拟经营玩法,亲手制酒后还能为自己酿造的葡萄酒贴上标签去售卖。
酿造物语中文版说明
方便玩家调整酿酒策略,选择最合适的酿造玩法
超级唯美小清新的简约画面风格和界面内容
精致细腻的建造系统,加入各种有趣的酿造元素
独特的模拟经营休闲游戏
清爽简约的游戏画风,轻松简单的游戏操作方式
要有一定的策略经营的思维
酿造物语中文版设置
首先打开软件,点击左边倒数第二个选项。

点击此处一直切换,知道切换成简体中文。

调出来后返回主界面就能够发现已经是中文了。

酿造物语中文版玩法
作物选址
葡萄的生长情况会受到土地特性的影响。种植初期的选址对葡萄品种的品质起着决定性作用。土地特性主要包括海拔高度、土壤酸碱度以及土壤成分(如砂土、黏土、壤土)。在游戏里,每块土地的特性会通过三种颜色来评估,且绿色优于橘色,橘色优于红色。因此,在为特定葡萄品种选址时,应尽量挑选至少有两项数值显示为绿色的土地。

若土地数值不理想,选择时应遵循绿色条目数量多于红色条目的原则。在酒品质分数要求不高的关卡里,两者数量相等也是可以接受的。

后期要是植物染病,可以直接连根拔除处理,所以日常一定要做好防护工作。等科技逐步解锁后,通过制造梯田、进行松土等操作,也能扩大作物种植规模,提升种植效率。
葡萄种植及收获
【种植】

前期种植阶段需要亲自参与各项事务,在3×3的区域内规划布局各类活动(后期可通过科技栏解锁矿长功能)。
剪枝:剪除葡萄藤上多余或不必要的部分(这一步是必须进行的)。共有三种不同的剪枝方式,需通过科技解锁才能使用。不同的剪枝方式适用于不同的土壤特性,需要人工手动调整至最佳状态,以此实现高产优产的目标。通常情况下,修剪掉的枝丫越少,最终的产量就越低,但果实质量往往相对更优;反之,若修剪的枝丫较多,产量可能会提高,但果实质量可能会有所下降。

除草:杂草控制(必做)
剔枝:通过重新分配养分,将葡萄藤的营养转移到最重要的芽上(此项为必做操作)
修剪:仅在海拔极低的地区有需求,需在中后期解锁对应科技才能开展此项活动(并非必需操作)
作物间伐操作:通过人为去除葡萄藤上的花朵及花簇,能够促使藤本植物的生长平衡发生改变。(此步骤为必要操作)
护理方面需注意预防性防护霜霉病与白粉病。这项护理要持续20个周期,得定期提前进行,就好比给植物加上一层保障。要是不这样做,植物很容易生病,进而导致减产、坏苗。葡萄藤生病后,轻微的情况也需要较长时间恢复,严重的话则要连根拔除,既费时间又耗精力(这点很有必要)。大家可以在格子空闲的时候提前开展护理工作,不一定非要卡在最后一天完成。
除了短枝修剪,其他项目每年都得做;护理得手动操作,别的操作系统会自动弹出提示,要是过了季节还没完成,提示就会消失。后面能解锁三级工具小屋雇人帮忙,但护理必须一直手动,这点挺难理解的……

后期可以雇佣员工打理每块田地,但是还需要手动护理
【收获】
经过前期的精心栽种,常年辛勤劳作的我们每年都能收获到分等级的葡萄,这些葡萄被划分为优秀、很好、不错、平均、低、不好几个级别。其中,平均及以下等级的葡萄会直接进行批发销售,而品质上乘的葡萄则会作为我们酿造美酒的基础原料。
这次收获了不少学问,特别感谢大神Keithustus的潜心研究——在他的攻略点拨下,我终于茅塞顿开了。先和大家聊聊品酒这件事吧。 一般来说,酒会从五个核心指标进行评分:酒体、糖分、单宁、酸度和典型性。不过,就算一款酒在这五个指标上都达标,也未必能拿到满分,因为还有附加的风味特性会影响评分,这部分我们后面再细说。
由于不同品种的葡萄所酿造的葡萄酒对糖分与酸度有特定要求,而后期加工难以将这两项指标调整至理想状态,因此在葡萄采收前预先调控糖分和酸度就显得尤为关键。葡萄在田间停留的时间越长,其糖分含量会随之增加,酸度则会相应降低。依据这一规律,若要酿造甜度高、酸度低的葡萄酒,就需延迟采收时间;若要酿造甜度低、酸度高的,则应提前采收。正如下列图表所示,在夏季第3阶段、秋季第1阶段和秋季第2阶段,多姿桃葡萄的糖分与酸度呈现出如下变化趋势。
夏3

秋1

秋2

秋2就是多姿桃的完美收获时间,错过就会酸度不够。
所有葡萄品种的收获时机都需要结合对游戏的理解去寻找那个完美的平衡点。要是植物护理达到满值或者遇上极端天气,收获时间就得根据实际情况提前或延后。玩家可以依据游戏提供的糖度与酸度提前一天的变化数值来灵活调整操作。

左边的数列依次为巴贝拉(Barb)、内比奥罗(Neb)、多姿桃(Doll)、格丽尼奥里诺(Grig)、霞多丽(Char)、阿内斯(Arn)以及科蒂士(Cort)。
横列是夏、秋、冬、春的时间排列
图中绿色代表收获时节,浅土黄色对应破皮压榨环节,红色是发酵阶段,黄色为压榨工序,棕色表示陈化过程,深绿色象征装瓶步骤,灰色则代表葡萄酒鉴赏环节。以上均为加工酿造的相关流程,接下来让我们进入下一个章节。
葡萄加工酿造

白葡萄酒的加工顺序中,发酵与压榨的先后顺序有所不同,除此之外,在其他操作环节上并无差异。
破皮压榨:初榨,榨成果汁。
发酵过程是这样的:要依据果汁里的含糖量,借助酵母把糖分转化为酒精。发酵周期越长,所需的糖分就越多,同时对酵母的酒精抗性要求也越高,这需要解锁相关科技。要是葡萄酒有甜度方面的要求,那么发酵时间短一些就可以了。

压榨:指再次榨汁,即从已经破皮的葡萄中进一步提取汁液。这个环节的比例越高,最终得到的葡萄汁产量就越多,相应地,酒液中的单宁含量也会越高,从而使得葡萄酒的口感偏向涩感。
乳酸发酵:借助乳酸菌来降低酸度,若酒液本身酸度较高,则无需进行此步骤,也不必额外调整。

陈化环节:把葡萄酒液装入木桶内,能让酒体更饱满、风味更丰富。使用大桶或小桶需先解锁对应科技。酒体的提升效率会逐步提高,要是想酿造酒体醇厚的酒,这一步是必不可少的。

瓶内陈化是一项需要解锁科技的加工活动,能够增添风味并提高年份。像图中的柯蒂斯若缺乏“特定的味道”(风味),就可以借助瓶内陈化来提升风味,再次推出时能增加评价和评级。不过瓶内陈化是把双刃剑,经过我多次试验发现,短期进行瓶内陈化,价格不会有变化,风味是随机赋予的,评价分数上涨幅度也不大,整体价值不算高,但可以小范围尝试来略微提升一点分数。

以上游戏的种植酿造攻略,转自bilibili用户“躺平大王就是我”。
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