类型:棋牌策略
语言:简体中文
更新:2026-01-25 13:18:24
大小:741.2MB
平台:Android
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- 游戏介绍
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战争警戒正版是一款以世界大战时期为背景的RTS策略类PVP游戏,具备丰富且写实的硬核策略玩法机制。在游戏中,玩家会化身为指挥官,需率领由步兵、坦克兵、机枪手等不同兵种组成的部队与其他玩家展开对决,巧妙运用地形优势和各类资源,战胜对手以赢得战役胜利。
战争警戒正版的游戏画面极具真实感,能够为玩家营造出逼真的游戏氛围,使玩家获得沉浸式的战争策略体验。此外,游戏支持组建联盟,玩家可与其他指挥官协作,在4V4多人对战模式中合力征服敌人。
战争警戒新手指南
一、有很多人问为什么我打别人没伤害,别人打我巨疼
1、不建议移动射击,这种射击方式更适合追击敌人或进行收割;兵种都有各自的攻击范围,像新手可用的德国暴风兵和美国战地工兵(前期喷火的伤害确实很高),可以升级为喷火兵;选中这类兵种后,会出现内外两个圈,其中内圈就是喷火的有效范围,只需移动到合适距离后停下攻击即可。
2、机枪是压制,不代表伤害高
那究竟什么是压制呢?我们都清楚步兵的作用是抢占点位,要是点位上有敌方机枪部署,我方步兵就不得不匍匐前进,无论是移动转移还是投掷手雷,都会受到非常大的限制。不过,大众吉普倒是不用担心压制的问题,毕竟它是车辆。
3、障碍物
这个其实很好理解,游戏里的各种场景元素都有其存在的意义——像栅栏、树木、房屋这些,都能当作掩体来用。要是别人穿着三级甲,而你连护甲都没有就和对方对打,结果显然会不一样。游戏里还有工兵角色可以修建工事(操作很简单:先快速点一下,再按住拖动就能预设工事的长度和朝向),前期配合机枪手或步兵能打出不错的伤害。要是你不太会用这个功能,也可以直接让坦克开过去碾平,这样大家就都没法利用这些工事了。
4、坦克有打步兵和打坦克的区分,通常重坦的反步兵效果欠佳(除非能升级机枪)。像山猫这类坦克,就适合用来对付堡垒、机枪点,或是冲击敌方炮兵阵地,切忌做“大炮打蚊子”这种得不偿失的事。
5、要理解不同兵种的特性:比如升级后的装甲掷弹兵,堪称轻、中型装甲单位的克星,但对付步兵单位就不太给力;还有各类侦查车,它的核心价值在于凭借高机动性提供视野,辅助迫击炮进行有效输出,千万别贸然冲上去和步兵硬刚——很多工兵都配备反坦克手雷,真不一定能打赢;再比如狙击手这类单位,主要作用就是针对敌方的机枪手。
6、在兵种配合方面,最经典的莫过于前期的“白金搭档”——美军的机械化步兵与装甲侦查车,凭借这一组合,在战斗一阶段就能势不可挡地推进;再比如迫击炮虽拥有超远攻击范围,但如果缺乏视野支援,往往等迫击炮自身发现敌人时,对方已能冲到射程之内;还有一个广为人知的战术名词“步坦协同”:重坦在前开路,既负责对抗敌方坦克,也为步兵充当移动掩体,而步兵则专门对付反坦克炮这类目标(像苏联战斗兵,喊着“乌拉”发起冲锋,投掷手雷就能端掉敌方炮兵阵地)。
二、对局应该做什么
1、前期阶段,资源的优先级要高于抢占点位,特别是子弹资源——它是释放技能的必备条件,而且不少兵种的特色发挥也依赖技能升级。等拥有了更强的战斗力后,再去争夺点位就会轻松不少。这里给新手德军玩家一个建议:可以带一辆吉普车,它的机动性很强,尤其是在大地图上,要是只靠步兵跑向点位,那时间都够别人绕场一圈了。
2、作战单位切勿盲目牺牲,该撤退时就果断撤退,撤退要及时,存活下来才能保有战斗力。哪怕是再普通的作战单位,一旦战损,后续补充不仅需要消耗大量资源,还会拖慢己方后期作战单位的部署节奏。
3、别太在意一时的输赢,保持冷静至关重要,就算是1:300这样悬殊的比分,翻盘也是常有的事
战争警戒美军卡组搭配攻略
一、前言
游戏分为三本,组合起来就是卡组了:
因为游戏存在卡牌等级设定,建议大家结合自身实际的卡牌等级情况,以及自己熟练使用的兵牌来搭配卡组。
一般情况下,等级相差两级以上时,肉眼就能看出明显的等压差异。对于新手而言,狙击手的等级差距表现得最为突出——比如,等级比你高两级的狙击手,能一枪就打掉你的狙;但你打他一枪,他却只是大残状态。
二、3本卡牌搭配推荐
1、一本
全体系:机械化+战斗工兵+机枪
无金卡:步枪队+战斗工兵+机枪
速美伞:机械化+战斗工兵
举举手:机械化+战斗工兵+狙
没有金卡的话,可以选择玩机枪队或者步枪队。野排的时候建议带机枪,固定队伍玩美军22阵容的话,既可以出机枪,也可以速出美伞。因为美军步兵的价值比较高,从一本出四队步兵速度太慢,所以尽快升级到二本是更合适的选择。
2、二本
全体系:美伞+霞飞+蓝at
缺金卡:美伞+斯图亚特+蓝at
区别是不用出at,推荐玩m21
3、三本
简八,(酌情推土机)
潘兴,推土机
三、卡组不齐时的选择
1、霞飞下位替代地狱猫下位替代斯图亚特
2、萌新紫卡没集齐的时候,22潘兴可以用简八来替代,11简八则可以用馒头来替代。
3、如无美伞,22可玩架设:机枪+蓝at+m21
四、总结
1、首个小地图适合玩狙击手,地图面积小便于输出,遇到装甲车时可以进入房屋躲避,或者向机械化部队靠拢。22时若选择玩狙击手,狙击枪会替换掉M21。
2、步枪队伤害还不错,按喜好可带。
3、Ⅱ卡组的步枪队位置通常配置狙击手,具体是否出战需根据地图情况和敌方阵容来决定。若不是首张地图,且敌方没有一本装甲车时,也偶尔会安排狙击手出战。
4、玩44的时候,at虽然带着但大概率不会出,具体要看战局情况来定。
游戏特色
战略指挥: 在你的指挥下,每一步都关乎胜负。运用你的策略智慧调遣各类部队,借助地形与资源优势,击败敌人。
场景真实感:逼真的战斗场面、武器与装备,让你沉浸式感受战斗的紧张氛围。
丰富的单位类型:你可以征召不同种类的士兵,比如常规步兵、武器架设小队、特种作战部队以及装甲部队。能够依据实际需求组建专属队伍,以此应对各类挑战。
PvP对抗: 和其他玩家一同投身紧张刺激的多人对战。考验你的军事谋略,角逐胜利。
联盟构建:联合其他指挥官组建联盟,携手在4v4的PvP战斗中攻克敌人。
精美图形: 游戏中的模型令人惊叹,为你呈现出壮丽的战场景象
更新日志
v1.4.0版本
1、全新小队将于7月29日10:30上线!
新增铁血帝国传奇小队铁血猎兵指挥小队、史诗小队88毫米重型坦克歼击车、稀有小队18型105毫米榴弹炮阵地,玩家可使用高级军需申请单在新卡卡池抽取,具体信息请查看卡池详情界面。新增小队近期无法在其他卡池获取。猎兵指挥小队作为限定传奇小队,1.7.0版本后可在自选卡池抽取,并会在轮换卡池复刻。活动时间:2025.7.29 10:30-2025.8.12 4:00。
2、非限定传奇小队杰克逊坦克歼击车、史诗小队侦察兵小队、稀有小队威利斯吉普车已加入自选卡池、轮换卡池、小队征召及随机卡牌;管风琴谢尔曼中型坦克属于限定传奇小队,1.6.0版本更新后,可在自选卡池中抽取,且会在轮换卡池进行复刻。
3、自2025年7月29日10时30分开始,在新卡征召活动里,概率提升的紫卡占所有紫卡的比例将从35%上调至40%,概率提升的蓝卡占所有蓝卡的比例则从20%上调至35%,相关具体信息请查看卡池详情说明。
自2025年8月5日4时起,轮换征召卡池中,概率提升的紫卡占所有紫卡的比例将从35%上调至40%,概率提升的蓝卡占所有蓝卡的比例则从20%上调至35%,相关具体信息请查看卡池详情说明。
4、军团联赛的升降级名额数量有所增加,具体情况可查看军团联赛规则详情。
5、赤色同盟阵营新增一名新军官——米哈伊洛夫。其技能名为“据点诡雷”,具体效果如下:主动技能方面,当我方占领的据点周边有己方步兵单位时,可在此处布设据点诡雷;若敌方试图占领该据点,诡雷将被触发,同时引爆燃烧弹与照明弹。被动技能则是,在己方控制区域内完成建造类技能后,会返还一定数量的弹药,并且缩短该建造技能的冷却时间。
6、开启新军官相关活动,涵盖新军官获取活动以及军官词条刷新活动。活动时间为2025年8月12日10:00至2025年8月26日4:00。
7、铁血帝国军官阿尔布雷希特现已加入随机军官池。
8、修复了自定义房间聊天红点有时不显示的问题。
9、优化了遭遇战的匹配规则,玩家在当前模式下不会连续碰到之前遇到过的对手。
10、调整了部分铁血帝国小队的小队名称:
11、新增了一张2v2地图阿尔让河谷
代号虎-->装甲六型重型坦克;
豹式坦克-->装甲五型中型坦克;
暴风突击队-->铁血突击队;
二号山猫L型轻型坦克更名为装甲二型L轻型坦克。
四号G型中坦-->装甲四型G中型坦克;
陆地斯图卡-->40型火箭发射车;
掷弹兵-->铁血步战兵;
装甲掷弹兵-->铁血装甲兵。
12、对部分赤色同盟小队的名称进行了调整:德式卡机枪小队更名为德仕卡机枪小队。
13、录像系统新增观战显示模式,此模式下单位兵牌的显示会更简略;录像系统里的镜头控制等功能都做了优化;在录像中还能对音效和画质进行调整。
战斗优化
1、枪械音效更新,优化了部分坦克炮击音效。
2、对地图霜雪市集C点左侧的房屋与掩体进行了调整,同时微调了C点的位置,还调整了地图右下方油点的位置。
3、修复了机械化一星减少弹药的数额错误。
4、修复了机械化发射巴祖卡过程中,可能因队长死亡导致发射卡住失败的问题。
5、调整了荒原前哨部分胜利据点与油料据点的位置。
6、修正了荒原前哨部分掩体无法被碾压以及不会生成绿盾的问题。
7、修复了诺森工业区部分区域地面无法正常显示小队移动目标点的问题。
8、修复了诺森工业区步兵单位从可进入建筑离开时会前往错误位置的问题。
9、修正了诺森工业区内部分可进入建筑废墟显示异常的问题。
10、调整了阴暗公路的据点位置和掩体分布。
11、调整了战争小镇的据点位置和掩体分布。
12、对投降界面的显示逻辑进行了调整,现在玩家需要先点击投降提示,投降确认界面才会弹出。
13、修正了阿尔布雷希特指挥官被动技能未正常触发的问题。
14、修复了所有具备隐蔽技能的小队在战斗过程中依旧能够进入隐蔽状态的问题。
15、玩家单位颜色系统新增个人颜色分色显示功能,在战斗栏设置中可选择开启个人颜色模式,开启后多人对战里的每个玩家会以不同颜色进行显示区分。
平衡性调整
全体
1、全体架设反坦克炮:
架设完成后的防护能力得到提升,减伤比例由50%调整为60%。
小队补人时间,改为3秒;
小队补人消耗,改为18;
主武器不会发生全散布;
主武器精度上调0.01。
2、除大洋联邦37反坦克炮、赤色同盟M42反坦克炮外,其余架设反坦克炮卡牌的生产人力消耗均下调10点,武器射界上调10度,单位转速调整为70度/秒。
3、调整赤色同盟M42反坦克炮相关参数如下:单位转速改为100度/秒;补给资源从270下调至250;穿甲数值由150提升至160。
4、对铁血帝国混凝土碉堡和大洋联邦指挥官碉堡的伤害判定机制进行了调整,目前它们与载具采用一致的伤害判定规则,未命中目标的直射炮弹会被碉堡拦截。
5、对隐身技能的判定规则进行了调整,当前处于战斗状态的单位将无法使用隐身技能进入隐身状态;
大洋联邦
1、侦察队1星效果由提升精度调整为减少受击体积,4星效果由提升视野调整为提升精度。
2、侦察队削弱bar中近距离精度。
3、侦察队削弱M1C加兰德中远距离精度。
4、侦察队M1C加兰德的伤害降低。
5、侦察队加兰德的伤害提升,并移除集火属性。
6、侦察队的致残打击技能冷却时间从30秒调整为45秒。
7、侦察队的致残打击技能弹药消耗从5提升至10。
8、杰克逊装填从5.2-5.8提升至5.4-6。
9、空降支援兵的生产消耗由310补给资源上调至330补给资源。
10、空降支援兵的空降补员技能,技能冷却时间由8秒延长至40秒,同时该技能现在支持存储3次充能次数。
11、斯图亚特的主武器穿甲数值从原来的75-55调整为85-65。
12、76毫米谢尔曼穿甲从170提升至180。
13、76毫米谢尔曼装甲从160提升到170。
14、76毫米谢尔曼补给资源消耗从350下调至320。
15、75毫米谢尔曼装甲从160提升到170。
16、75毫米谢尔曼的补给资源消耗从330下调至320。
17、对推土机谢尔曼的AOE伤害曲线进行调整,提升其边缘区域的伤害数值。
赤色同盟
1、坦克猎手新增加了主动隐身技能,当主动隐身开启后,该单位会获得20%的移动速度加成,此加成效果会一直持续到隐身状态结束。该技能的持续时间为15秒,不过一旦单位发起攻击或者受到攻击,隐身状态就会自动终止。
2、突击队的首次生产CD从30秒下调至10秒。
3、特-34-76的油料消耗从48下降至45。
4、近卫步兵的受击体积从0.97下调至0.85。
5、苏-85的正面装甲从140上调至180。
6、卓娅的重火力支援技能弹药消耗由65降低到55,装填被动加成从20%提升至25%。
7、安德烈被动技能第一阶段的加成效果从10%调整为5%,第二阶段的加成效果从15%调整为10%。
8、苏-85坦歼车主炮的全散布概率降为0。
铁血帝国
1、装甲六型重型坦克的车身加固技能升级所需时间从30秒调整为20秒。
2、将装甲六型重型坦克的高爆穿甲弹技能所需弹药数量从30调整为20。
3、把装甲六型重型坦克的炮塔转速从19调整到23。
4、铁血步战队升级后的42型轻机枪,其移动射击精度从0.75调整为0.5。
5、把装甲四型G的移动射击精度从0.5提升到0.75。
6、型重机枪小队在派遣观察员后所获得的精度加成,从原先的20%调整为10%。
7、将3型通用机枪的补给资源消耗从260下调到250。
8、38型坦克歼击车主炮的全散布概率降为0。
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