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particular插件下载 v2.2 汉化版

软件大小:18627KB

用户评分:

软件类型:国产软件

运行环境:Win All

软件语言:简体中文

软件分类:视频处理

更新时间:2018/6/16 10:28:55

授权方式:免费软件

插件情况:无 插 件

trapcode particular插件是视频软件Adobe After Effects的一个3D粒子系统,通过本款particular插件用户可以设计产生烟、火、闪光等各种各样的自然图形效果,可用于对运动图形的设计。

trapcode particular插件

【软件介绍】

Particular 拥有了新的UI界面,包括一个新的效果预览生成器(用直接观看粒子预设效果)在预览生成器里,你可以使用预设/风格添加到特效图层,可自定义修改粒子的效果,
效果预览器能实时展现视觉效果,使制作和预览效果更直观。
新增130多个新预设,用于创建火焰,夜空,宇宙,烟花爆竹,爆炸,烟雾等。新的精灵粒子和多边形粒子 – 百余静态和动画梦幻效果,很容易通过新的效果生成器加载。
新的 “Over Life” 图形给你更多的控制权的大小,颗粒物在生命值中的不透明度。新的图形系统,让你画的曲线,轻松地调整点。从头开始绘制,或启动相应的预设和调整。
新的自动化爆炸行为,不再需要设置关键帧产生爆炸效果的过程。
方形像素比控制 Aspect Ratio control 可以让你改变粒子的长宽比,让你可以拉伸或压缩的形状或图像的能力。迅速把球调整成椭圆形,方形成长方形,等。两个新的粒子类型已被添加,使您能够创建程序生成的方形和圆形形状的颗粒的能力。

【软件特点】

1.新增130多个新预设,用于创建火焰,夜空,宇宙,烟花爆竹,爆炸,烟雾等。新的精灵粒子和多边形粒子–百余静态和动画梦幻效果,很容易通过新的效果生成器加载。  
2.新的“OverLife”图形给你更多的控制权的大小,颗粒物在生命值中的不透明度。新的图形系统,让你画的曲线,轻松地调整点。从头开始绘制,或启动相应的预设和调整。  
3.新的自动化爆炸行为,不再需要设置关键帧产生爆炸效果的过程  
4.方形像素比控制TrapcodeParticular可以让你改变粒子的长宽比,让你可以拉伸或压缩的形状或图像的能力。迅速把球调整成椭圆形,方形成长方形,等。两个新的粒子类型已被添加,使您能够创建程序生成的方形和圆形形状的颗粒的能力。  
5.TrapcodeParticular拥有了新的UI界面,包括一个新的效果预览生成器(用直接观看粒子预设效果)在预览生成器里,你可以使用预设/风格添加到特效图层,可自定义修改粒子的效果,效果预览器能实时展现视觉效果,使制作和预览效果更直观。

【安装教程】

先安装英文原版。点击安装图标进入安装界面,点击Next按钮进入下一步安装界面。


接着点击Next按钮进入下一步安装界面。


点击YES按钮进入下一步安装界面。


自动出现验证码,点击Done按钮进入下一步安装界面。


输放安装路径,点击Next按钮进入下一步安装界面。


输放安装路径,点击Next按钮进入下一步安装界面。


点击Close完成安装安装


复制Trapcode Particular 中文版的文件到安装路径下(D:\Program Files\Adobe\Support Files\Plug-ins\Trapcode)替换文件,完成汉化的操作。

在AE软件中调出Particular粒子,开始制作自已的特效吧


注意事项:安装时文件路径要选在Plug-ins文件夹下。

【软件特点】

Particular粒子面版介绍


OK,先来看看第一个参数-生命[秒],这个表示粒子多长时间消逝,如下图:


接着是随意生命,也可以理解为随机生命百分比,这个作用是指向上面生命[秒].按照他的设置时间,随机百分比越大,粒子随机消逝效果越大,反之越小,如下图:


上面两个都不太难理解,接下来看看粒子类型,点开可以看到有8个类型,说白了就是粒子的形状,OK,我们每个点开看看,先来看看球体类型,为了让大家更好理解,将尺寸数值调大,可以看到粒子形状象球体一样,再来点击下个类型-发光球体,只不过是加了发光效果的球体粒子,如下图:



再来点击下个类型-发光球体,只不过是加了发光效果的球体粒子,如下图:


再来点击下个类型-星光,只不过是加了发光效果的星星粒子,蛮漂亮吧,如下图:


再来点击下个类型-云朵,只不过是形状象云的粒子,如下图:


再来点击下个类型-烟雾,看上去也是象云的带阴影的粒子,如下图:


再来点击下个类型-自定义,你会发现什么也没有,没关系,下面还要调整设置,我们先调入任意图片或者形状,然后在自动仪(估计是翻译错误应该是自定义),图层选择我们导入的图片或者形状,你会看到粒子会根据我们导入的图片或者形状发射,如下图:



接着来看看自定义色彩和自定义填充,这两个无非就是为粒子添加颜色,颜色设置影响在后面的调整上再介绍,如下图:



接下来看看球体羽化,可以看到数值越小,边缘越生硬,数值越大,边缘越模糊,这个不是全部粒子类型可用,只限定于球体、发光球体、云朵、烟雾,不难理解,如下图:



再看看,下面自动仪(估计是翻译错误,应该是自定义),OK,上面已经说了图层的选择,至于时间采样、剪辑数量、分帧采样,这三个我很少用到,一般选择默认就好,如下图:


接着来看看旋转和旋转速度,这里调光粒子类型为星光来看,旋转就是旋转粒子角度,旋转速度就是旋转粒子的速度,数值越小越慢,反之越快,如下图:



再来看看尺寸和随意尺寸(应该是随机尺寸),尺寸就是粒子的大小,随意尺寸就是按照尺寸的大小数值,随机粒子大小,数值越小,影响就小,反之越大,如下图:



再看看尺寸超越生命,哈哈翻译有点难明白呀,来解释一下吧,这个意思是粒子尺寸会根据粒子的生命诞生或消逝来控制尺寸大小,可以看到SIZE是尺寸,BIRTH为粒子诞生,DEATH为粒子结束,画个直接明白图给大家看,你会看到这图红色逐渐上生,这就意味着粒子在逐渐诞生的过程,尺寸由小变大,然后中间一段时间保持,这时候尺寸为最大,最后粒子逐渐消逝,尺寸随之变小,如下图:




接着来说说透明度和随意透明度(估计翻译错误,应该是随机透明度),透明度就是控制粒子的实体化,数值越大越实体化,反之变半透明或不见,随意透明度就是根据上面透明度数值控制粒子随机的透明度,数值越大影响越大,反之越小,如下图:




再看看透明度超越生命,哈哈翻译有点难明白呀,来解释一下吧,这个意思是粒子尺寸会根据粒子的生命诞生或消逝来控制透明度,可以看到OPACITY是尺寸,BIRTH为粒子诞生,DEATH为粒子结束,这个跟上面的尺寸超越生命同一理论就不解释了,如下图:


再来看看设置颜色,可以到有三种类型,先来说说偏向出身,这类型会指向下面颜色选择,选择任意颜色会为粒子添加颜色,如下图:



再来看看超越生命类型,选择后,会根据下面颜色超越生命来决定粒子颜色,传递模式跟层的混合模式差不多,不难理解,如下图:



再来看看随意渐变类型,跟上面生命类型差不多,只不过颜色设置为粒子颜色以渐变颜色演示,传递模式跟层的混合模式差不多,如下图:


再来看看随意颜色,这个就是随机颜色,数值越小,变化越小,反之颜色随机变化大,如下图:



再来看看颜色超越生命,跟上面的尺寸超越生命、透明度超越生命道理一样,只不过变了是颜色通过粒子生长而变化颜色,如下图:


至于最后的传递模式超越生命也跟上面的一样,这个我很少用到,一般结合上面传递模式使用,大概意思就是随着粒子生长而变化模式混合程度,如下图:


particular的粒子插件制作飞沙文字教程
新建合成,见图,在合成中拖入事先准备好的图片,我这是自己处理的透明图片。利用缩放把图处理合适大小。


选择图层右键与合成,改名字logo,再做一遍与合成,自动生成logo合成1.



把logo拖放到logo合成1上面,打开logo合成1的三维开关。在logo合成1画矩形遮罩,一秒是遮罩在左侧,4秒时移到画面右侧。羽化60.

在logo图层添加线性擦除,1秒是完成0,4秒完成100。新建一个纯色层。添加粒子效果。



修改特效参数,粒子发射类型改为图层发色,就是layer,发射图层,还有采样方式的选择见图所示。另外粒子数改到20000左右。




粒子发射速度,重力,扰乱场自己可以边看监视器边调节一下。预览一下效果呗。

【常见问题】

particular插件无法应用在灯光效果上的解决方法
首先我们打开ae软件,并新建灯光效果。


新建一个固态图层在图层上应用particular插件。


直接将particular插件拖动到新建的固态图层上。


直接选择灯光效果会报错。


我们点击choose names按钮,在弹出的面板中将名字修改为灯光效果图层的名字。


再次应用灯光效果即可正常。