类型:休闲解压
语言:简体中文
更新:2026-10-22 17:24:30
大小:720.49MB
平台:Android
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- 游戏介绍
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闪烁之光老版本是一款策略养成对战游戏,旧版本里那些独特的功能玩法总是让玩家们格外怀念。游戏中有超多卡牌对战新玩法等待你去解锁体验,只要合理搭配装备和道具就能发挥出强大实力,还有更多角色与道具等你来解锁探索。喜欢这类游戏的朋友不妨来87G网吧看看。放置玩法永不停歇的勇者!这是一个关于你与少年神明团的故事,也是一个寻找失落神器的冒险故事……嗨,领主大人您好!我是您的助手精灵,衷心欢迎您来到闪烁之光的世界!
游戏特色
1.挑选你即将参与的各类战斗对决,妥善应对你要处理的各项较量,提升自身各方面的能力;
2.全场无锁定的战斗冒险,让你体验极致的战斗比拼,完成各方面的作战冒险。
3.不少实力强劲的NPC角色可以通过收集的方式,获取各类强力人物来协助自己完成多方面的考验。
4.可以构建角色自身的各类羁绊关系,你所拥有的各个角色都能够自主选择并探索成长路径以实现能力提升。
游戏系统
升星系统
英雄的星级总共分为10个等级,星级越高的英雄,其属性成长的幅度也就越大。
1.玩家可通过融合神殿及英雄面板进行英雄升星。
2.英雄技能等级随星级提升而提升。
3.英雄在升至6星和10星时,都会获得外观方面的进化升级。
召唤系统
1.英雄的召唤可借助召唤池、碎片合成、剧情副本通关等多种方式获取。
2.当玩家拥有足够的碎片时,就能在背包中合成英雄;而多余的英雄则可用于献祭或升星。
3.进行献祭操作能够得到一定的奖励,为英雄升星则可以提升其属性。
装备系统
装备是提升英雄基础属性的关键方式之一,装备依据品质划分等级,顺序为绿<蓝<紫<橙<红,高品质装备还设有星级,星级越高对应的属性就越强。
1.每个英雄可以穿戴4件装备及1-2个符文。
2.装备能够在锻造屋开展合成操作,把低品质装备合成为高品质装备。
神器系统
1.完成神器任务后即可解锁神器,该神器能为已上阵的英雄带来强力的属性加成。
2.神器本身能够实现等级提升与技能升级,在战斗里发挥强力辅助作用,进而显著增强玩家英雄的战斗力。
战斗系统
游戏采用的是竖版回合制式的自动战斗形式。
1.在战斗环节中,玩家能够挑选5位英雄参与战斗,每个登场的角色会依据自身的速度属性来确定行动的先后次序。
2.在游戏里,速度是极为关键的因素,因为它直接影响着英雄的出手先后顺序。
3.英雄技能不存在任何消耗,设有技能冷却回合机制,技能等级越高,其效果就越显著,威力也越大。
4.当敌我双方都行动完毕,本回合结束。
5.部分状态能够为其他状态带来强力的效果加成,玩家需要掌握的是如何通过合理搭配英雄来让技能效果达到最大化。
6.游戏中战斗为自动战斗。
13星英雄排名
一、节奏榜
三月份更新了13星英雄,近期又推出了英雄魂器系统。以下是闪烁之光全13星英雄的排名,希望能给刚入坑的萌新,或是正考虑从自然系转光暗系却感到迷茫的玩家们提供一些帮助。
注:同一梯队排名不分先后,如果在上图中没有找到自己练的英雄(例如派西斯,剑豪卡赞,凯兰崔尔)则说明该英雄无法升至13星,但练了也没关系,可以升到9星后喂养其他英雄。
二、强势英雄简评
1.亚巴顿
曾经的亚巴顿并不引人注目,尽管它自身的坦度相当高,但因为既没有嘲讽技能,也缺乏庇护效果,所以使用它的玩家并不多。而命中机制,也就是如今的控制效果,是在冰雪女王的开发下才得以充分展现其价值的。就在这个时候,13星专属天赋技能应运而生,所有坦克达到13星后都能获得庇护效果,这相当于一次复活机会,能够确保己方阵容不会减员。在老五暗与五光的对战中,这种效果比潘多拉带来的开局减攻击作用更显著,也更加稳定。
亚巴顿凭借全游戏最高的速度面板,能在第二回合控制住对方关键英雄从而扭转战局。截至目前,除了海精灵外,还没有其他英雄能在第二回合稳定解除控制。
自身超高的免伤能力,无论是面对海拉黑龙的直接对抗,还是单独扛住狼王哪吒的攻击,他都完全不虚,称得上是全游戏最强的坦克。
2.阿蒙
在阿蒙登场之前,各大段位赛里纯五暗阵容几乎难觅踪影。仅依靠潘多拉的情况下,很多五暗队伍在面对高练度的烧烤队甚至风光狼队时,常常会因为海拉无法回血而败下阵来。那段时间堪称烧烤阵容的最巅峰时刻,各大论坛和贴吧里,呼吁削弱烧烤的声音随处可见,完全可以说是烧烤阵容的鼎盛时期。
阿蒙正是在这样的背景下登场的,它能在每个回合为全体英雄转移一层负面效果,拥有和大祭司相同技能系数的治疗能力,还具备冷却时间仅2回合的加暴击技能。这一特性直接促成了海拉、黑龙与阿蒙的神级组合,也让烧烤组合受到了显著的压制。
万金油英雄,几乎可以搭配除了水系外的任何队伍。
3.拉斐尔
有句话说得很贴切:输出可以频繁更迭,辅助的核心地位却始终稳固。此前为了平衡五光轰炸机阵容而削减的10%暴击率不仅重新恢复,还扩展到了所有英雄类型,同时新增了全体英雄净化效果与不可驱散的物理免伤加成,这一系列调整让拉斐尔彻底摆脱了之前在顶级梯队边缘徘徊的状态,重新稳固了其强势地位。
罩子既能确保第二回合我方不会减员,又能让与之绑定的大祭司治疗效果达到最佳;而且在攻击力提升10%后,罩子消失时的治疗量也相当可观。考虑到第三回合原本治疗量就比较匮乏,这部分额外治疗也算是雪中送炭了。
泛用性最强的辅助,任何队伍都能用上。
4.赫拉
曾经能和赫拉并列为最强法师的唯有维纳斯,而在维纳斯被暗中削弱后,赫拉便成了当之无愧的最强法师。
自带的强力清buff增伤技能,让不少连黑龙海拉都难以撼动的风光阵容,在赫拉面前脆弱得如同纸糊一般,反而成了为她叠加伤害的工具。赫拉堪称熊猫杀手,同时还克制所有依赖buff输出的队伍。此次魂器更新进一步强化了她的攻击次数、攻击系数与爆伤,原本的“核弹”威力再升级,俨然成了“氢弹”,这也让赫拉从原本与黑龙并列的核心输出梯队,跃升为版本强势角色,这份地位可谓实至名归。
公会战攻略
公会战的匹配时间为每周三、周六的0:00,匹配结果通常在半小时内公布。在此期间,系统会选取公会所有成员某一时刻的出场阵容(需注意:此阵容并非竞技场防守阵容),以此作为公会战中己方防御塔的配置;同时,该时刻的公会战力将作为匹配依据,系统会在跨服范围内为总战力相近的公会进行两两匹配。
这有什么意义呢?打个比方,假设某个玩家的战力大概在20万左右,他在周二晚上23点59分前后,把自己的阵容调整成只有一个1星树精灵,然后去聊天服玩。结果第二天公会战开始时,他发现自己的防御塔变成了树精灵,被对面反复攻击。一般情况下,这位玩家可能会因为游戏机制而感到生气。但其实,这种做法是有好有坏的:坏处是自己的防御塔战力明显降低,让对面很容易拿到3星;好处则是自己公会的总战力也会随着阵容调整而下降——原本公会总战力可能是500万,可能会匹配到520万的强力公会,可因为这位玩家的调整,总战力变成了480万,就匹配到了460万的公会,对面的整体实力一下子低了60多万。
【找到固定战力下的优势阵容搭配】
在游戏里,大家或许常常会在冠军赛观战或者自己参与PVP对战时,遇到这样的情况:对面的战力明明比自己低很多,却能凭借阵容压制住自己。这是因为在闪烁之光的战力计算规则里,高星且高等级的英雄所计算出的战力,和他们实际能发挥的战力并不相符,同时阵容加成的效果也没有被纳入战力的计算范畴。
拿一场经典的PK来做解释:
我们能看到左边战力较高,右边战力接近25万,而且右边只上阵了一个暗主;但没办法,高星的T1角色在闪烁之光里就是能横行无忌,最终结果自然是左边被满血碾压。
这种战力差距的具体表现,通常被称作:同等战力下的极端阵容(1保4)比均衡阵容更具优势。
【极端阵容的压战力打法】
在公会战匹配机制里,结合对前面提到的匹配规则的理解,能想到一个简单的压战力方法:把所有成员的阵容都调整成极端配置——一个最强力的角色搭配四个低星低等级的狗粮(以下简称狗粮)。另外,因为当前版本的战力计算不包含阵容加成,比如原本的阵容是1个9星风王加3个风系狗粮,再添一个风系狗粮凑成5风阵容后,能获得20%生命和15%攻击的高额加成,但阵容战力几乎没变化,只增加了那只小狗粮本身的战力数值。
所以答案其实很简单,就是尽量把公会成员都动员起来,让每个人的阵容都调整成极端的同色配置——也就是1个最强的核心角色搭配4个同色的低星低等级狗粮。这样一来,就能在公会战里占据非常大的优势。要是两边战力差不多,同级对战时我们这边能做到全胜,那对面根本没法打啊。
以下是一些这种阵容的例子:
【常见问题】
Q:我们为什么不直接把阵容压缩成1个狗粮呢?这样压缩得不是更彻底吗?
A: 这套阵容哪是什么最佳阵容啊,简直是必输阵容。虽说公会战战力大幅下降后,或许能匹配到实力较弱的公会,但对面随便派个人都能打掉我们的一星塔,最后很可能出现双方平局的尴尬情况。
Q:如果对面也压战力怎么办?
这个问题其实没有太好的解决办法,因为“压战力”是绝对的优势策略:要是对面压了战力而我们没压,那十有八九会输;要是双方都压了,就得看谁压得更狠。这时候T1英雄的优势就凸显出来了,比如在战力相同的情况下,风王领衔的极端阵容,肯定能稳赢梅林领衔的极端阵容。所以公会就得尽量吸纳拥有高星T1英雄的成员。
Q:装备符文怎么搭配?
A:建议团队里的核心角色配备最顶级的符文与套装,另外像吸血、生命回复、伤害减免这类尤其适合单人应对多人战斗的符文,应当优先选用。
更新内容
v4.3.2:
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v4.2.1:
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