类型:模拟养成
语言:简体中文
更新:2026-11-10 17:45:16
大小:131.5MB
平台:Android
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百家立志传是一款热门的趣味国战模拟游戏,以春秋战国的乱世为历史背景。在游戏里,玩家可以自由选择势力阵营并成为大儒,开启属于自己的乱世争鸣之旅。你能收徒弟、立学说,通过舌战群儒来改变世界格局,还能参与战斗,传授兵法策略,此外还有超多宝物等待你去收集。喜欢这类游戏的小伙伴,快来试试百家立志传吧。
百家立志传怎么玩
1、进入之后可以看到相关诸侯国的规模、人口、竞技、文化以及国力等方面的情况。
2、选择流派,可供挑选的流派丰富多样,涵盖儒家、道家、墨家、兵家、法家等诸多类别。
3、再选三个初始人物;
4、现在正式开始,点击页面;
5、可以搜寻人才;
6、若是搜寻到不错的人才,就可以招揽;
7、点击人才按钮,就可以看到自己招募人才的情况;
8、可以派自己的人才去和其他流派的人才进行交流;
9、点击交流按钮就可以交流了;
10、这也意味着解锁了一个流派的故事,现在你可以自行去操作体验了。
百家立志传好玩吗
先说结论:有点意思,但不算多;有些创意,也不算多;想法倒是不少,可最终能落地见效的,同样不算多。玩到最后左瞧右看,实在没看出哪里体现了诸子百家的内核,翻来覆去只从里头读出两个字——数值。
1. 目标:这是最关键的问题所在,整个流程混乱无序,缺乏明确的方向,既不清楚最终是要实现国家层面的统一,还是达成流派上的整合,一旦最初的新鲜感褪去,就会变得索然无味。
2. 操作方面,流程实在太繁琐了。特别是到了后期,几十个人破卷、几十个人著书,都得一个一个点,有红点强迫症的人简直要被逼疯。说到破卷,我原本以为是取自“读书破万卷”的典故,破到一万卷就满了,会给个特殊称号或者属性加成,结果没想到居然能无限破下去。著书就更夸张了,每个人都有几十本书,每本加的属性少得可怜,纯粹是数值堆砌。与其这样设计,不如改成每个等级只能著书一次,用来代表对这个思想阶段的总结和补充,再根据角色原有的属性给出不同程度的加成、称号或者其他奖励之类的。
3,影响力。派系在一国内的影响力来源主要有设施抢夺、官员任职、传道、解惑、周游、战争决策、出使、出逃等(可能还有其他,一时没记全)。其中最基础的是设施抢夺,紫色设施能加200影响力,灰色设施加20影响力;官员任职则根据职位高低和人才等级不同,增加的影响力各有差异,这里就不细说了。需要重点指出的是,尽管影响力来源看起来很多,但最终都归结为“影响力”这一个指标(而且后期钱基本用不完)。除了设施抢夺这种一次性的影响力来源外,其他大多带有随机性。单靠一家流派的影响力增速,无论如何都比不上其他十一家,到了后期只能看着影响力慢慢下降却毫无办法,这种体验相当让人沮丧和有挫败感。
4. 人才机制。这部分设定其实挺不合理的:招募人才的属性竟然取决于在某国的停留次数,而非该国的国力强弱,或是玩家在该国派系中的影响力。历史上小国确实出过顶尖人才,但春秋战国数百年间,大国成材的稳定性和频率明显高于小国,现有的设定显然不符合这一逻辑。另外,人才的天赋名称虽然五花八门,但我一个都没记住——所有天赋最终都只是加成三项基础属性之一,这种设计体验很差。与其单纯加属性让人才沦为“工具人”,不如改成对事件、设施或流派的针对性加成。玩了25年,除了属性最高的那个,其他人才我完全没印象;而且玩家这边最多只能有一百个“工具人”,其他流派却能突破这个数量限制,导致后期影响力反而被慢慢追平。
5. 设施方面。前期几十几百的影响力数值看着还挺可观,但到了后期就显得很鸡肋。而且设施居然只能增加影响力,还得随着国力提升才能解锁,不能自己主动建设,完全没有成就感,感觉就是个一次性的消耗品。开发组这因果关系好像搞反了——不是国力提升了才有能力搞基建,而是通过建设基建才能让国力快速提升,影响力也应该是这么来的。
6,流派。十二个流派各自都有两个专属的流派天赋,但玩了25年我还是没搞懂,人口、文化、经济、国力这些方面的增长,对流派本身来说到底有什么意义——毕竟就算玩家开局是白板,按照现在的机制,不管玩哪个流派都能轻松成为第一流派。
7,助推政策,同上。
8,官职设定。这一点其实也很不科学:小吏无法升官就只能一辈子不辞职干下去;而官员的影响力不是持续累积增长,只增加一次就停滞了,其余的加成都是针对国家层面的,更不合理的是,这些加成还只在官员在职时生效,一旦辞官就全部消失。
9分的话,这个创意实在挺无聊的,甚至会忍不住恶意揣测制作组是不是故意的——就是想让玩家为了红色马那几百点属性反复看广告,看得我真的烦透了。
10. 传承问题。这其实涉及到著书立说的设定——在这里几乎人人都能著书,只要简单操作一番,圣贤所著之书与普通人写的书,在属性加成上完全相同,并且对其他人没有任何影响或增益。这种设定虽便捷,却与历史实际情况相去甚远。
还有些不成体系的零散想法,勉强凑够十条就不想再往下说了。从地图布局来看,制作组后续或许有拓展地图、增加新国家的计划,但平心而论,以当下的游戏体验而言,这种拓展实在没什么必要——每个国家除了初始名称、国力数值和地理位置不同外,叫什么名字几乎无关紧要。它们既缺乏独特的历史特色,也没有能让人记住的核心设定;就连诸子百家的设定也是如此,把几个流派的名称互换一下,违和感也不会太强。至于影响力、人才系统这些内容,数值是1还是100,玩法本质上没什么区别,完全感受不到推动历史进程的沉浸感。学派交流的简介倒是有点内容,但“交流”二字根本无从体现:各学派除了舌战和传召时会有互动,其余时间基本毫无往来。名义上是“百家争鸣”,实际玩起来更像一场孤独的个人旅程。
百家立志传简介
1、你能够自主挑选最合心意的流派,进而着手管理并宣扬专属于你的信仰。
2、提高你的声誉,并逐渐使用你的类型来改变世界。
3、挑选一所学校。在这100所学校里,每一所都具备能不同程度影响各类力量的专业。
百家立志传特色
1、你能够自主挑选自己钟爱的类型开启经营,宣扬自身独有的信念。
2、增加声望等操作慢慢用自己的流派改变世界格局。
3、选择流派,数百个流派各有专长,对各个势力都有不同程度的影响。
百家立志传优势
1、你可以尽情周游各国,邂逅各类有趣的事物,通过文字模仿进行运营,成长为最顶尖的学派。
2、在百花盛放的背景下,以春秋战国时期的诸子百家为依托,通过对不同学派进行经营,感受全新的体验。
3、逐步扩大学派的影响力,当你的学派发展到一定程度后,就可以通过著书立说(来进一步提升影响力)。
百家立志传亮点
初期重视资源和建筑的建设,为后期发展打好基础。
政治外交要与其他玩家保持友好关系,加强联盟合作。
内政要注意人口和文化的发展,提升国力。
兵种和英雄要根据实际情况进行选择,合理搭配。
多参加中的任务和活动,获得更多的奖励。
善于利用中的技能和道具,提升自己的实力。
百家立志传玩法
1、选择一个流派——诸子百家各有千秋,对不同势力的影响也存在差异。你能够自主挑选心仪的流派开启管理之旅,并宣扬自身独特的理念。
2、投身战事——谁说读书人没有属于自己的战场?在这里,你能够凭借流派的影响力加入到各方势力的交锋之中,还可以运用自己制定的政策去左右战争的发展趋势。
3、破卷著书——借助学生的天赋持续开展破卷著书之事,逐步提升自身与流派的综合能力,保障流派在百家争鸣的局面中拥有相应的位置。
百家立志传评分:(5分)
体验(新版):3.8
画面:4.8
玩法模式:3.1
音效:4.7
配置:3.4
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