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文2山河万里维多利亚直装版
文2山河万里维多利亚直装版  V1.27R(大航海时代)

类型:棋牌策略

语言:简体中文

更新:2026-09-11 13:30:13

大小:498.1MB

平台:Android

标签: 文2山河万里 维多利亚时代 历史策略游戏
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文明时代2的山河万里维多利亚时代版本十分知名,它是由山河万里制作组打造的。如今,该版本的新版本正式发布了。这个新版本以通史为核心特色,对学习历史很有帮助,而且剧本数量非常多,总共有150个。地图方面,和原版一样,包含4500多个地区。

版本说明

删除了近代剧本(申鹤的手)

建筑物加成更改,

港口建造回合15,

收入+500%

音乐添加

文字全显

各种小细节优化

攻略

1.种田流

这种流派在前期甚至中期都处于默默无闻的状态,一直不声不响地独自专注于发展,比如大力推进投资经济和基础建设。

但等它发展成熟后,凭借十几块甚至几块发展水平高的土地所创造的经济实力,它能轻松战胜那些疆域广阔的AI国家,税收收入基本都在几万到十万之间。

当种田流势力一旦开启战争模式,其庞大的经济基础能让大军在极短时间内完成数万兵力的装备配置,随后以持续推进的方式逐步蚕食对手!最终让AI国家的军队在种田流强大的经济体系碾压下走向崩溃。

甚至凭借十几个地区的强大经济实力,就能轻松碾压拥有几百个地区的大国!

这并非夸大其词,而是经济机制本身决定了玩家国确实具备这样的实力。

当然,要是前期陷入战争泥潭,被打断发育状态,那么就有两种情况。

要么时间变得更长,

要么直接输掉,

此中关系,需要玩家自行斟酌。

种田流的唯一弊端在于:前期不宜轻易卷入战争,特别是“旷日持久的战争”。

并不是说种田流在发育过程中完全不能打仗,而是如果采用种田流的打法,就一定要以快、猛、稳的方式迅速结束战争。

所以,种田流在前期扩张时,只能把目标锁定在超小国身上,通过掠夺它们的领土来推动自身发展,进而增加本国的税收收入。

发展无非就是投资。

投资主要分为两类:一类用于促进人口增长,另一类用于推动经济发展,这两者综合起来便构成了发展度。

为了对这两者加以区分,暂且先赋予它们一个代号:用于体现人口增长情况的,称作人口发展度;而另一个则是经济发展度。

按照机制,如果只是单方面提升经济发展度或者人口发展度,却不相应提升人口发展度或者经济发展度,那么最终获得的税收经济效果并不会特别突出。

也就是说,这两者需要保持均衡发展,彼此的发展程度不能相差太大!其中的道理,可以参考“人口与经济发展关系”的相关内容。

2.速攻流

速攻流,从字面意思就能明白,这种战术核心就是一个“攻”字!凭借大面积的领地所带来的税收,来支撑自身对外作战的消耗。

除了仅对首都及部分沿海地区进行有限发展外,其余资金均被投入战争,还不断裹挟邻国卷入战事。

持续在人口众多的大省征召军队,随后将所有兵力调往边境地区,待兵力集结完毕,便公然发动对外战争!

一言以蔽之,就是:战!

战天战地挑战不可能,不发展经济,不发展基建,一心对外扩张,对外掠夺人口。

对于同化地区,大致有三种方式处理!

①.通过掠夺手段获取的领土,一概“不推行同化政策”,放任其自然发展,即便出现叛乱势力,也毫不在意!

这种方式虽比较极端,但推进速度极快。

②.仅在边境线及横向排列的“所有地区”推行同化政策,这样既能便于募集军队以开展对外战争,也有利于镇压叛军。

③.通过掠夺获取的领土,大多不会进行同化,仅对从本土延伸至边境线的部分区域实施同化。

从本土出发,先同化边境线方向上的第一块地区,之后再按顺序逐步同化后续地区,直到所有同化区域连接至边境线。

对于这三种方式的选择,大致是由“税收情况”“时间因素”以及玩家想要尽快结束的心情共同决定的。

然而,这三种方式都存在一个共同的问题,那就是很容易导致后方出现大面积的叛军。

问:即便国库资金充裕,可行动点消耗极大。为何会说行动点消耗大呢?

答:由于尚未完成同化的地区无法大规模征召军队,通常只能募集到几十人乃至百余人。所以,为防止叛军势力大范围扩散,只能在叛军周边区域就近招募兵力,先遏制其扩张势头,再逐步实施围歼。

3.平衡流

种田流和速攻流是两种极端,

一种安于发展,武力值在前期略低。

一种热衷扩张,武力值在前期略强。

但这些流派都存在各自的短板,有的需要耗费大量时间,有的则面临较多内部问题。不少玩家不禁产生疑问:是否存在能将两种流派优势结合起来的办法呢?

这个当然有,这个就是平衡流!

平衡流前期融合了种田流与速攻流的发展思路,在停战阶段,会优先发展首都区域,或者是本土经济水平最高的地区。

只等停战期一过,

首先是——选择能够干掉的超小国或小国。

其次,确定目标之后,便着手开展外交活动,与周边邻国签订互不侵犯条约,唯独将目标国家排除在外。

然后,把税收标准调到最高,科技研发、商品生产、对外投资等所有活动都暂停下来,把省出的资金集中起来,全力招募和组建军队。

最后,募集够四到五千左右的军队,便开始强势进攻。

这时,就可以把税收条调整到临界值,科技、商品、投资方面稍作提升,然后依靠这四五千的军队来打这场速攻战。

反复运用这样的策略,就能逐步拓展疆域,增强国家实力。

通过侵略手段获取的领土,均推行同化政策,以彻底消除叛乱和内部动荡的隐患。

同时,选择在本国几个经济价值较高的特定区域,推进经济特区建设,集中力量发展,大力推动经济增长。

建议:经济特区可选址于“沿海地区与首都”,一旦有闲置资金,便优先推动这些经济特区的发展。

同化一个地区,最多需要一次半的时间,大概是75回合左右,因此我们在同化上花费的资金能够在第二次同化时节省下来,用于经济特区的发展。

玩家评测

目前我玩到第一次鸦片战争之后,这个剧本和虚无相比,事件丰富不少,时间线也延伸到了1912年。大清的整体难度降低了很多,而且带有一些架空元素,主要原因是虚无采用的是旧系统,而山河万里是新系统。

欧洲不少国家开局就有优势,科技水平比大清高出30点,其中普鲁士的情况最为夸张,而大清则存在较多负面因素。

一鸦比虚无简单,因为英属印度在当时是附庸性质,和英国本土是两个不同的实体,没有英国本土的高额经济支持,其科技水平也与大清相差无几,并且英国不会采取“偷家”这种战术。

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