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囧之国正版
囧之国正版  v2.1.1

类型:角色扮演

语言:简体中文

更新:2026-08-21 09:46:08

大小:52.27MB

平台:Android

标签: 益智 休闲 冒险 解谜
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《囧之国》是Terobi独立组开发的一款动作游戏。在游戏里,你只需操控一个只会跳跃的简单方块,凭借所有躲避技巧,击败一个又一个强敌,在囧之国的世界中留下属于你的英雄足迹! 一个戴眼镜的宅男正在玩一款看起来还不错的游戏,可转眼间雷声大作,他还没搞清楚发生了什么,就变成了一个不会说话的白色方块,而他的同伴也变成了戴着墨镜的方块。同伴告诉他国王被抓走了,需要去拯救国王。于是,主角虽然一头雾水,却觉得此事非同小可,便踏上了拯救国王的道路。

测评

你将化身只能跳跃、毫无攻击力的“方块酱”,因此必须躲避所有敌人。但实际游玩后你会发现,每一关都充斥着作者满满的恶意。游戏里有5个必须击败的BOSS,身为无攻击力的“方块酱”,如何战胜它们需要大开脑洞。游戏中的音乐数量极多,还包含不少专为囧之国打造的独特“洗脑风”背景音乐。一旦接受了起初看似简陋的画面,你会发觉其实相当带感。为囧之国创作的独特“正经吐槽风”剧情里藏着诸多小彩蛋,同时团队自制的TerobiCloud服务能将存档同步至云服务器,此外还有其他一些功能。

感受

平静的晚上,往上跳跃中突然出现岩浆追逐。

在这个布满炸弹的世界里,我好不容易才抵达通关口。可就在我即将踏入的瞬间,通关口不仅突然飞走了,还朝我扔下了炸弹。

会消失的世界,阻挡你的视野让你靠记忆力来通关

需要一个能让灯光短暂照亮道路的世界,需要在世界陷入黑暗之前找到下一处灯光。

还有那个会操控暂停的Boss兔子先生,他能控制游戏里的暂停功能,专挑你刚跳起来的时候暂停,打断你的动作节奏。

在沙漠中,你身处一片平坦的开阔地带,空中持续落下的炸弹正不断压缩着你的生存范围。

还有那奇怪的世界,好听的音乐与脑洞大开的叮开关。

太多太多,多到想发贴让你们都知道。

作为马里奥的忠实玩家,我玩过不少世界顶级的横版游戏。体验完这款制作精良的作品后,我只想说,画面是否精美已经无关紧要了——它的手感是我玩过的非任天堂横版游戏中,最接近任天堂风格的,开发团队显然抓住了任天堂游戏的灵魂。

“囧之国”是我偶然发现的,说实话我觉得它连图标和名字都没起好,已经去微博给官方提了建议。一开始我以为这又是部国产烂作,大概是三国武将凑一起的无厘头剧情回合制卡牌那种类型,但看到它9.2的评分,还是忍不住点进去看看。进去后发现画面风格其实不是我的喜好,不过玩法是横版动作类,有点像马里奥——跳跃声和吃金币的音效简直像山寨版。带着“这又抄了谁”的吐槽心态,我还是玩了一会儿。

玩了两关,感觉音乐风格特别像日本那边的,当时第一反应就是——这怕不是扒了哪首日本BGM吧?本来还想上网搜搜证据,好去吐槽一波。结果搜到作者枫二自己在云音乐发的《囧之国》BGM歌单,里面还有超多他的原创作品。听了几首他其他的原创后,我瞬间服了,完全没了想黑的心思。

后来我又找到了作者的bilibili账号,名字同样是“枫2”,不过这里的“2”是数字形式。他在上面发布了不少原创音乐作品,都是用源文件播放的,音乐视频的粉丝量也相当可观,现在我也成了其中一员。说实话,他的音乐听着不算特别商业化,更像是同人创作的质感,但我能感受到其中的灵魂。我觉得他的音乐,在国内可能很难找到第二个人能模仿出那种灵魂来,这可不是夸张。

在对作者表达完敬意后,我再次体验了这个作品。它其实带着很浓的日本同人风格,整体质量不算特别高,但我能真切感受到其中蕴含的独特灵魂。

这个不像马里奥那样能踢怪,全程都得躲着怪走,但玩起来挺有意思,几乎每一关都藏着惊喜。

在《马里奥制造》推出之后,我一直觉得横版游戏的创意差不多也就这些了,毕竟马里奥制造早就把能实现的玩法都涵盖到了。

玩完前两关,没觉得有啥特别新鲜的地方。直到第三关,才让我体会到它的厉害之处——这里的boss战不是玩家去击败boss,而是引导boss自己打败自己。就好比boss本来想砍你,你突然一躲,它没砍中你,反而失手伤到了自己。

这个游戏难度不小,特别是操作起来不太顺手,所以我失败了好多次,但还是觉得挺有趣的。我平时玩游戏不太喜欢太难的,难度太高的话我可能就放弃了,不过这个游戏的设计让我总觉得自己能通关,这种感觉大概也就只有马里奥能带来了。

囧之国攻略

第四关是不是有个鬼畜的棒子?就是那种站在上面会左右摇摆的,其中有个速度特别快的,我站在上面原地跳,最后靠运气过了,最后还有个加速的地方特别难,完全得靠手速。

第五关好像很容易。

挑战关有点难没有过。

第六关的暂停兔,扔萝卜时主要靠手速,没什么技巧,最后暂停时保持姿势不动,等暂停结束就能继续玩。作者设计的暂停兔这个脑洞挺不错的,很有创意。

第七关要留意吃灯,有个眼睛形状的怪物会随机飞行,这关还是考验手速,难点主要就在这里。

第八关有点难度,这关简直是为喜欢挑战的玩家设计的“受虐关”,不过也是最有趣的一关。在下面这个位置记得轻点跳跃键,别长按哦。

然后你以为某个地方终于能过关了,结果发现那个终点突然一下子跑掉了,哈哈哈哈。

前面有个提示,说你得支付20金币才能舍财免灾,要是不支付,就会遇到树下藏着的炸弹。

后面那个终点又跑掉了,最后以为真的到终点了,结果终点突然飞起来扔炸弹哈哈哈哈,你得一直往前跑,但有个地方得停一下,这里虽然挺难的但特别搞笑。

这关后面很有意思,我不该剧透的。

第九关的脑洞挺大的,遇到透明黑框时路就看不见了。这关有个地方你以为自己掉下去了,实际并不会。另外,后面还会变成碰到黑框才能看见路,反而更难了。

第十关的BOSS和第三关是同一个,它扔炸弹时你站在右边,它自己会主动凑过来碰炸弹,被炸三次就能通关。

第十一关开始的时候二周目还没到,我凭记忆说一下,也不知道有没有记错。

应该是沙漠场景,最后那段掉炸弹的部分有点难,记住观察没有炸弹的区域就往那里跳,多练习几次就能通过了。

接着是那个有些特别的夜晚,这一关的背景音乐相当出色,白色方块出现几秒后就会坠落,部分区域需要提前做好跳跃准备,反应速度得快一些。

之后有个听音乐的关卡,名字记不清了,里面有不少上下移动的机关,全是跟着节奏动的。看不见的时候就打开音乐听鼓声,心里默数1234——1的时候机关在下面,3的时候在上面,2和4是在移动过程中,这样就容易通过了。

有个关卡开始界面下方有行小字,好像是2015之类的,具体记不清了。这关会有其他角色乱入,最后还有个大眼睛追着你跑,得一直往前冲,前面没路的时候就跳下去,然后贴着左边的墙走。跳下去的途中有个问号,本来以为藏着什么特殊秘密,结果点开一看就是个提示而已。

对了,这一关还有个要点得注意:中途绿色眼睛会往前跳,得紧跟着它,它会撞破炸弹,这样就能继续往前走了。不过下面有个门,进去之后会发现又绕回原来的地方,有点坑。

然后最后一关又是沙漠,这关就是纯粹靠技术了。

隐藏了众多小彩蛋

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