类型:模拟养成
语言:简体中文
更新:2026-08-04 18:11:10
大小:234.1MB
平台:Android
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口袋新世代台湾版是一款像素风格的神奇宝贝游戏,玩家能在这个版本里和台湾的朋友一同游玩,结识更多伙伴并共同培养精灵,携手闯过各种高难度关卡。游戏采用像素设计,所有场景与任务都充满像素风格,无论是界面、文字,还是模型、图片,都能让你感受到浓郁的怀旧氛围。此外,游戏还搭配了酷炫帅气的精灵,从现在起它们可以成为你的专属坐骑,玩家能骑着这些精灵在游戏世界里尽情驰骋。
谁会爆裂拳
爆裂拳这个招式在对战中有着高达100输出的威力,也有着造成对方100%混乱效果的Buff,因此可以说是个非常强力的技能,但是却因为这个技能只有50%的命中率所以基本没有什么玩家会拿去用,而能够自学这个招式的宝可梦反倒都是在对战中能将输出最大化的格斗系,那么,本篇就让我们来看看都有哪些宝可梦能够自学爆裂拳,以及为什么爆裂拳只有怪力会拿来使用吧。PS:排名不分前后。爆裂拳招式介绍:攻击目标造成伤害,有100%的几率使目标陷入混乱状态;威力100;命中50;PP5。
1、怪力
提到爆裂拳,首先想到的肯定是怪力——它可以说是对战中唯一会使用爆裂拳的宝可梦。这是因为怪力的特性“无防守”能让双方场上宝可梦的命中率都变为100%,刚好弥补了爆裂拳仅50%命中率的弱点。所以怪力在对战中使用爆裂拳时,不仅伤害相当可观,还能触发混乱效果。
2、斗笠菇
第二位能自学爆裂拳的宝可梦,就不得不提斗笠菇了。它的伤害自然无需多言,相信不少玩家都领教过被斗笠菇强化后破盾的滋味。作为典型的草系物攻手,斗笠菇本身不错的物攻种族值,决定了它在对战中大多时候会走进攻路线。而“技师”特性更是明确了它破盾和清场的定位,不过实际上,斗笠菇也有毒疗孢子的玩法。
3、修建老匠
要论格斗系里的热门宝可梦,修建老匠绝对是绕不开的存在——它能自学爆裂拳,对战中的暴力程度可见一斑。140的高物攻面板,直接奠定了它物攻手的核心定位,毕竟握着两根柱子,不主打输出实在说不过去。不过它速度偏低,因此也常被当作空间打手来用。对战中常见的是常规四攻配置,当然也有替身搭配三攻的玩法。
4、好胜毛蟹
提到空间打手,就不得不提另一位低速高物攻的格斗系宝可梦——好胜毛蟹。它不仅能自学爆裂拳,冰与格斗的属性组合虽然联防能力一般,却拥有相当出色的打击面,这让它在对战中具备一定的使用率。更重要的是,USM的定点技能为它补充了三拳,进一步增强了它的实力,在空间环境下能打出相当爆炸的输出。
5、爆肌蚊
最后要提到的能自学爆裂拳的格斗系宝可梦是爆肌蚊。它那硕大膨胀的肌肉足以说明它在对战中是个攻击手,而满身肌肉也让它相当耐打,所以爆肌蚊有着出色的物理防御,能在对战中兼任物盾。不过常规情况下,爆肌蚊还是以输出为主,它具备一定的控场能力,还有健美这类强化技能,因此在对战中常常表现得很暴力。
PP点说明
在像素口袋世界里展开冒险时,你会在野外邂逅形形色色的精灵。
每次碰到精灵,你都能决定要不要和它们战斗。要是你觉得自己的实力还不够去应战,那选择逃走是个挺好的办法。以后还有机会,咱们之后再较量!
要是你觉得自己的实力能跟对手较量一番,那有个问题也得留意——就是PP点。或许新手们没太关注这个,所以今天我就来给大家介绍一下关乎战斗输赢的特殊信息:PP点。
啊!野生的超梦跳了出现,现在我们准备战斗!
可以看到,右侧技能栏里,每个技能名称的右边都标注着PP字样,这就是PP点。像15/15这样的显示,意思是该技能的总使用次数为15次,当前剩余的可使用次数也是15次。
聪明的训练家们想必已经发现了,PP点其实就是技能的使用次数限制。一旦PP点消耗殆尽,对应的技能就无法再使用了。
一般情况下,PP点的使用次数足以应对战斗需求。多数时候,精灵在战斗中倒下时,其PP点都还没有耗尽。不过,要是双方实力旗鼓相当,并且还具备恢复能力,导致战斗陷入胶着状态,那么也可能出现PP点用完了却依然分不出胜负的情况。
这个时候会发生什么呢?
答案是“挣扎”。当所有PP点消耗殆尽后,精灵就会进入挣扎状态,每次挣扎都会按比例扣除自身血量,同时对敌人造成伤害,直至自身濒危并退场。
为了不让心爱的精灵在战斗中陷入如此艰难的境地,训练家们必须用心对它们进行训练与培养,提升它们的实力,如此才能在对战中迅速赢得胜利!
沙奈朵VS胡地分析
①种族值分布对比
(左边沙奈朵,右边胡地)
从图里能明显看出,胡地的特点是速度快、攻击力高;沙奈朵的特攻和特防都很出色,但速度相对较慢,比较容易后手(也就是先挨打)。要是推副本的话,胡地可能会更快一些,不过到了后期,沙奈朵或许还是会挨打,但问题不大。
②性格推荐
沙奈朵:胆小性格下,保守加点的话肉度会不够,毕竟它速度本来就慢,65的物防种族值很可能还没出手就被秒了,我个人觉得还是加速减攻击的加点方式更好。
胡地性格推荐胆小,保守也可以。它自身有120的速度基础,选择胆小性格能进一步提升速度,确保对战中获得先手优势;若选保守性格,则可以增强它的输出能力。
③属性与技能
属性--
沙奈朵新增了妖精属性后,实力可以说完全压制胡地。它不仅能免疫龙系伤害,同样是弱三个属性的情况下,原本对格斗系1/2的抗性提升到了1/4,生存能力大幅增强;同时面对超钢属性的输出抗性也变为1/4,不过碰到巨金怪的话还是得换下场。
胡地是纯超能属性的精灵,表现比较中规中矩。遇到恶系精灵时建议直接换人,没必要强行对抗。
技能--
沙奈朵掌握了大部分超能系技能,剩余未掌握的也能借助技能机学习。它具备强化手段,比如影分身和冥想;同时拥有控制与续航能力,像催眠配合食梦的组合。自学的魔法叶可以暂时保留,尽管威力不算突出,但能用来对付恶系精灵,后续还可以学习其他技能,例如妖精系的月亮之力,这一技能能够有效克制龙系精灵。
胡地的技能全是超能系的,还能自学自我恢复技能。不过它碰到恶系宝可梦时只能选择换人应对,好在后续可以通过技能机来弥补这个短板,像能量球或者影子球这类技能都能派上用场。
④其他比拼
这些都是稀有的精灵,而且都是通过超能水晶觉醒的,所以都能在卡比兽那个刷新点刷凯西,还能顺便抓卡比兽,之后是用来给请假王吃,还是洗性格都随你。不过凯西出现的地图要早一些,在2号路;沙奈朵的退化型在常磐森林可以抓到。平时让精灵跟随的话,当然是沙奈朵更好,颜值高,带出去别人都说是我老婆(突然跑偏了)
⑤实战总结(划重点,要考的)
最关键的部分要来了——这部分其实能说的内容最多,但同时也最没实际意义。毕竟其他属性加得实在太夸张了,你看我那个5级的小号凯西,物攻都突破一百了。大家都说是徽章的问题,而且后期属性还会更多。先不提个体觉醒和升星带来的差距,光是潜力和徽章这两项,不同账号之间就差了一大截,想碰到水平差不多的对手真的很难。
不过还是得聊几句(当然前提是在双方水平差不多的情况下)。实战里,胡地很多时候碰到恶系精灵是不能硬扛着不换的——恶系大多带物攻技能,一方面要跟你比速度抢先手,另一方面得防着一群恶系用追击蹭血,还得留意那些比你慢的精灵用先制技能(尤其是突袭,这个技能的机制是如果对面本回合用攻击技能,它就会先手,严格来说是加了先制度,怕说太专业听不懂)。而且胡地对着恶系打真气弹还得看运气能不能命中。别看胡地推图的时候挺猛,等后面打PVP,表现可能就没那么好了,不过这个问题可以靠队伍联防来弥补。 沙奈朵的实战表现稍微好一些,它有两个本系技能,都是90威力、100%命中的(月爆肯定得带,不带给沙奈朵就别玩了),基本没什么打击死角。唯一的缺点就是速度太慢,越到后期越能明显感觉到速度慢的差距。另外它在队伍里还能联防对面的龙系精灵,当然这得提前预估对面的出招思路才行。
更新内容
v4.3.1:
修复了bug,更新了sdk
v4.2.0:
修复bug,更新SDK
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