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大周列国志oppo渠道服官方版
大周列国志oppo渠道服官方版  V3.4

类型:棋牌策略

语言:简体中文

更新:2026-08-04 15:48:14

大小:391.8MB

平台:Android

标签: SLG手游大全 策略游戏大全 历史游戏大全 手机模拟游戏大全
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大周列国志OPPO渠道服是一款超有趣的国战策略游戏!在这里能看到不同朝代间的精彩对决,过程十分上头,让人沉浸其中。游戏画面精美,采用古风设计风格,营造出浓厚的历史氛围;音效经过精心打磨,还原了古代战争与仪式的场景。同时,游戏配备详细的新手引导和丰富教程,帮助玩家快速上手并深入了解玩法。作为与OPPO合作的版本,运行更加流畅,玩家可直接用OPPO账号登录,体验便捷。感兴趣的朋友别错过,快来试试吧!

特色

真实的王朝变迁:

通过王朝系统诠释从分封制到中央集权制的转变。

多元化的AI行为:

参照历史最大程度还原了诸国之间的互动与竞争。

深度的文化影响:

文化流派不仅影响国家发展方向,还能吸引他国归降。

内容

1、武力:对单挑胜负起作用,同时影响武将的攻击、防御能力以及武力技能的效果。

2、智力:影响计策技能伤害的减免效果以及智力类技能的作用效果。

3、统率:对士兵的攻击、防御能力以及统率技能的作用效果产生影响。

4、兵力:影响武将可以携带的最大士兵数量。

5、武将攻击:对武将自身及其所率领部队的普通攻击伤害具有影响。

6、武将防御:影响武将及所统领部队的防御。

怎么脱离王朝

自立为王:

玩家需要先提升本国的独立值,该数值越高,表明脱离王朝的意愿越强。当独立值超过60分后,玩家可以选择直接退出王朝,但脱离过程需获得周天子的许可,而获得许可并非易事。玩家可以通过参与天子朝会、完成特定任务等途径来提高独立值。

宣战出兵:

想要向大周朝宣战,得先找到合适的理由。周天子有个“天命值”的设定,玩家可以通过频繁刺杀周天子,以及在大周朝和其他诸侯国之间制造矛盾、挑拨关系,让他的天命值快速下降。等天命值降到20以下时,就具备宣战的条件了。要是出兵作战能取得胜利,玩家就能建立属于自己的国家。不过大周朝是当时的强国,要是没有足够的实力就贸然出兵,很可能会失败,所以一定要先提升自己国家的综合国力和军事实力,再考虑宣战的事。

玩法

剧本选择方面,玩家能够挑选不同的历史时期作为起始点,像春秋或者战国时代都可以,以此来感受不一样的历史发展过程。

王朝模式:依据玩家选择的剧本差异,会体验到从三后之姓到诸侯征伐等不同的纪元更迭,以此推动历史进程。

百家争鸣:游戏中融入了儒、法、兵等多元文化流派,玩家能够践行自身的政治理念,引领时代的革新潮流。

内政管理涵盖宏观层面的整体把控与地方层面的具体治理,具体涉及税率的调整优化、人口的统筹管理以及城防的规划建设等诸多领域。

外交谍报系统:依托丰富多元的外交关系网络与精密复杂的谍报机制,玩家可开展联姻、宣战、结盟等外交互动,同时借助情报网络实施刺杀、策反等谍报行动。

军事系统方面,玩家能够借助战略规划、战备建设与战斗指挥的有机结合,通过合纵连横之类的策略来达成军事目标。

基础建设

获得粮食/隶工/兵员】

“兵马未动,粮草先行”,农业发展始终是国家的根基所在。每年的粮草收入,主要受到农业开发程度、税率以及粮种产量这几方面因素的影响,而粮种产量可以通过一些政策来提升。此外,像夺粮、索贡、借粮等部分外交行为,也能够帮助获取粮草。

国家要发展建设离不开隶工的帮助,他们是国家建设的基石。想要获得隶工,国家人口是关键,人口越多,隶工就越多,国家建设就越快。

在战争期间,兵员的保障始终是头等大事。每次扩编军队,都可以在兵府的“整编”功能中进行,具体包括扩大军队规模、提升军队士气以及为军队分配武器装备等操作,而每次扩编都会消耗预备役兵员。除了在战斗中收编降兵之外,接纳叛军也能获取士兵,但这些渠道所获得的兵力,相较于实际所需而言,往往只是杯水车薪。要是不想成为一个穷兵黩武的君主,那就还是踏踏实实地全力发展内政吧。

【建设农田/兵舍/水利/城防】

都邑的建设涵盖【农业】【水利】【军备】【治安】【文化】等领域,农业和水利均为需重点推进的项目。农田军舍的开发与水利建设每年仅能开展一次,若资源充裕,务必记得每年进行建设。城防建设建议优先选择靠近国境的都邑,若由墨家大臣负责主持,建造周期会显著缩短。

怎么稳定政局

国家若要实现发展,政局的稳定是不可或缺的前提。而影响政局稳定的因素众多,归纳起来主要可分为以下几类:

1、稳定度

国家稳定度较低时,往往更容易发生叛乱等负面事件。影响稳定度的核心因素主要包括城邑的叛乱性、厌战性与独立性——当这三项指标过高时,稳定度会随之下降;反之,若这些指标处于较低水平,稳定度则会相应提升。此外,通过祭祀先祖、推行特定政策、设立储君等途径,也能够有效增加国家的稳定度。

2、正统性

在计府中能够降低每座城市的独立性、叛乱性与厌战性,不过要留意的是,降低这三项属性会消耗资源,同时也会减少正统性。正统性本身也是影响政局稳定的关键因素,较高的正统性有助于在国君更替时避免谋逆事件,像摄政谋反、诸子争位这类情况的出现。

部分政策、立储、分封,以及与拥有高等级爵位的国家联姻,能够提升正统性;而惩治宗亲、废储、不履行祭祖之礼、摄政等情况,则会导致正统性下降。

3、祭祀

国家的重大事务,在于祭祀与军事。在春秋战国时期,祭祀是国家的头等大事,丝毫不能懈怠。稳定且持续的祭祀能够增强国家的稳定性,而长期不举行祭祀则可能引发诸多负面事件。要挑选特定的负责人和祭品,选择负责人时需留意其回应——若回答“非臣所长”,会降低祭祀的成功率;反之,若回应积极,则能提高成功率。别忘了,每年的一月份都要进行祭祀哦~

玩家点评

这个玩法其实挺不错的,我本身就很喜欢这类沙盒游戏,但有一点体验特别差——氪金的地方实在太多了。连解锁地图都要花钱,关键是想解锁对应道具的资源很难获取,尤其是抽卡变得超级难,玩了这么久,手里还是开服送的那几个角色,对新号来说真的不太友好。集贤令一天也就十个,龟甲这类资源的获取途径又少,开局资源攒起来特别慢。

再说说游戏内的玩法吧,我本身是个刚接触不久的新手,操作和理解都不太到位,游戏里需要处理的信息又特别多,很多机制和核心玩法都没办法一下子摸透。好不容易才从一个不起眼的小国慢慢打到了前三的位置,结果突然就被其他国家联合针对了——真搞不懂为什么每次被合纵的都是我,那些NPC国家却从来没事。盟友说背叛就背叛,附庸国也动不动就倒戈,每次跟对手一对一打的时候,周围的小国总会在背后捅我刀子,可对面那边就从来没遇到过这种情况。解锁将佐系统后也才只有9队兵,一旦陷入双线或者三线作战,就只能到处救火、疲于奔命,地盘丢了一块又一块,打得我头都快炸了。

更新内容

v3.4:

一、国族功能拓展

1.新增国是诏书功能:当国家发展至国族阶段且满足相应条件时,可在典章国制界面选择启用国是诏书,消耗中朝积累的点数,开展州郡制、郡县制、郡国并行制的改革。

2.新增敕令诏书功能:当游戏进程推进至国族阶段后,玩家能够在年终朝会期间,通过消耗中朝积累点中的某一项资源,来发起一系列敕令诏书。这些敕令诏书发布后,会在短时间内为玩家带来强效的机制层面效果。

3.封禅战略拓展:在国族阶段完成封禅告功战略后,可选择继续推进,并解锁全新的封禅四方系列战略。

4.新增国号战略:当势力发展至国族阶段且满足相应条件时,可将势力国号变更为秦、汉、唐等历史王朝的国号;

二、新增禁军系统

当势力发展到圣人阶段,能够在都城与陪都设置新的行政单位“畿”,同时允许组建建制为“军”的禁军队伍;若势力提升至国族阶段,还可进一步增加禁军的数量。

三、新增技术时代——白钢时代

点亮白钢时代的技术,将解锁大量工术与农术加成,还能为工坊生产效率、兵器质量等带来显著增益效果。

四、新增神祖-帝喾

解锁帝喾后,神祖帝喾每年能消耗精力发动一次名为“四岳修和”的特殊能力,让指定势力在2年内不能主动开展外交行为和宣战。若AI势力处于此状态,可获得四岳中任意一岳的增益效果;若玩家势力处于此状态,则能获得四岳全部的增益效果。

v3.3.0.2:

新增命君/封君公卿家族爵位以及对应buff

赏赐食邑条件描述调整优化

战略视图中新增山区显示

玩家现在作为围城的协战方也能进入围城界面了,并且可以对自己的军队进行脱离围城、调兵增援等操作。

与其他势力城邑界面新增公卿母国关系的显示

自动任命官员不再从客卿、内朝和禁中官员中选人

围城守方新增弃城投降按钮

公卿相关功能优化

封禅界面新增封禅成功的要求

强征骚乱、厌战的影响优化

年龄结构buff调整:

-壮龄化240月调整为420月

-老龄化180月调整为240月

-高龄化360月调整为240月

补充部分先秦人物以及部分人物信息调整

山寨人口上限调整

摄政状态的调整规则如下:若大司马与大将军由同一人担任,则仅当专制等级低于三级时,才会进入摄政状态。

修复部分异常问题

v3.3:

一、新增国族阶段

当势力达成统治力、已施行政策数量等相关条件后,便可选择向国族阶段进阶,同时会引发以下制度层面的变革:

1.解锁国族阶段的政策体系:该体系由独尊政策、杂糅政策与引申政策构成。

2.解锁太学系统:该系统支持定制招生标准、学制等培养规则,能开启批量人才培养模式,还可借助“考试”为学子授予“出身”身份。

3.解锁新官职:后宫官职、禁中官职;

4.家族系统拓展:新增公卿家族爵位、庶室家族爵位;

二、新增行军路线编辑功能

军队出征时,可选择制定“行军计划”,自定义行军路线、管理军队移动过程中途径的城邑。

三、新增垂临神祖-少昊

神祖少昊每年能够消耗精力发动一次名为“灵喙翻江”的特殊能力,他可以选定一场已经发生的战争,对这场战争的名分做出修改,等到战争结束时,便会依据修改后的新名分所产生的效果来进行结算。

四、商业系统优化

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