类型:角色扮演
语言:简体中文
更新:2026-08-04 12:20:14
大小:191.24MB
平台:Android
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想成为创造者无敌版是一款趣味十足的动作射击游戏,采用像素风格的画面设计,其中有大量高难度关卡等待你挑战,玩家还能自行设计制作关卡,十分有趣;游戏中玩家需操控像素小人,在危机四伏的关卡里不断穿梭,灵活躲避各种突如其来的陷阱,只有通过当前关卡才能进入下一关,感兴趣的话不妨来尝试一下!
特色
1、制作完成后可直接上传至服务器,与其他玩家分享。
2、关卡总数为38个,具体分为3个章节(每个章节包含6个普通关卡、3个坑向关卡与3个挑战关卡),另外还有2个特殊关卡。
3、关卡编辑器,你可以制作出各式各样的关卡。
亮点
1、运用平台跳跃式的冒险闯关模式,对玩家的个人操作有着较高要求;
2、数量庞大的关卡设计,融入了各式各样的障碍物,具有极强的挑战性;
3、配备独立的关卡编辑器,让玩家能够以开发者的身份打造全新的游戏玩法。
玩法技巧
1、【网络功能】
连接上服务器后,你可以上传自制关卡和玩家制作的关卡,还能在其中给其他玩家留言,以及挑战世界纪录影像等。
2、【多人模式】
2.1、OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像
2.2、本地联机:支持在同一台电脑上进行多人游戏,但该功能相对老旧,对部分关卡的兼容性可能欠佳。
2.3、网络联机功能:支持创建房间开展团队协作或竞速竞赛,当前此功能仍处于实验阶段,可能存在较多BUG,预计在3.0版本会进行专项重构优化。
3、【与iwanna相关】
3.1、因为采用的是Unity引擎,所以在物理判定方面或许会和iwanna存在一定的差异
3.2、默认难度相较于iwanna会更简单一些,具体体现在角色更轻盈、碰撞判定更小,而且在空中还能进行二段跳。不过编辑器里设有一个[还原iwanna跳跃参数]的选项,开启该选项后,游戏体验会更贴近iwanna,但就目前情况而言,也仅仅是接近,尚未能实现完美复刻。
优势
1.刺是会移动的,得赶紧看清楚它往哪个方向跑,然后让kid撞上去就能把他弄死!
2.记得存档!
3.你得用枪射击存档点!界面上方会有自动统计的内容:一个是每次你操控kid撞刺死亡或者吃到苹果时,数字就会增加1,要尽量拿到更高的分数;另一个则是记录你游玩所花费的总时长。
怎么玩
1、打开我想成为创造者,如图。
2、点击角色皮肤,你可以在这里更换人物的皮肤。
3、选择关卡。
4、等待一会加载。
5、内如图,玩家需操作人物进行跳跃闯关。
6、点击返回键可暂停。
7、另外,你还可以自己制作关卡哦。
攻略
《我想成为创造者》是一款支持玩家自定义地图关卡的游戏,玩家既能亲手设计关卡,也能体验其他玩家制作的现成关卡。游戏的过关方式十分灵活,需要玩家结合多种线索才能顺利完成挑战。
1、感应下落:
感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能
首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能
双击感应下落技能打开属性编辑器后,我们就能看到几个常用的可修改属性。
2、关闭返回:
如果开启这个功能,陷阱触发运行后就不会回到初始位置。要是掉落最大距离设为-1,即便关闭了返回功能,它也依旧不会返回原点。
3、掉落速度:
触发陷阱后陷阱单位的移动速度
4、掉落最大距离:
触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,因为每个格子的尺寸是0.64×0.64,所以计算距离时请用0.64乘以移动的格子数量。
不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动
5、返回速度:
陷阱单位移动到最大距离后返回原点的速度,若“关闭返回”功能开启,则无需调整该速度。
6、玩家复活重置:
开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位
7、感应角度:
方向设定为:上方对应0度,左方对应90度,下方对应180度,右方对应270度(也可表示为-90度)。具体判定依据陷阱单位的旋转角度:例如,若将陷阱单位的旋转角度设为180度,同时感应角度设为0度,那么该陷阱的感应方向即为下方。
8、不计算旋转:
开启后将忽略陷阱单位的旋转角度。例如,若陷阱单位的旋转角度设为180度、感应角度设为0度,在开启“不计算旋转”功能的情况下,其感应方向会变为上方。
9、感应范围:
陷阱单位的感应范围是以其中心点为基准来确定的。例如,若将感应范围设为0,那么只有当目标处于陷阱正中心时,陷阱才会触发;这个数值越大,陷阱就越容易“吸引”到目标。需要注意的是,每个格子的尺寸为0.64×0.64,你可以根据自身需求来调整感应距离。
10、最大距离:
陷阱单位的感应范围以其中心点为基准,每个格子的尺寸为0.64×0.64。设置时需填入公式“0.32 + 0.64×移动的格子数量”(其中移动的格子数量不包含陷阱单位自身所在的格子)。当阻断目标类型设为Obstacle时,只要存在方块即可阻挡感应。
感应范围和最大距离解释起来比较麻烦,建议在中测试
11、触碰伤害:
给方块添加这个技能后,当玩家触碰到带有该技能的方块时,方块就会对玩家造成伤害。
12、触碰显示:
给方块添加这个技能后,当玩家触碰到带有该技能的方块时,方块就会从隐形状态切换为显示状态。
13、虚假单位:
给方块添加这个技能后,当玩家触碰到带有该技能的方块时,就能穿透它,而且带有该技能的方块会呈现出半透明的状态。
14、炙热陷阱:
给方块添加该技能后,当玩家触碰到带有此技能的方块时,系统会启动计时;待计时结束,玩家就会受到伤害。
以上内容属于技能相关部分,建议先在编辑器里进行实验操作,之后再开展制作工作。
1、借助矩形区域实现方块移动,第一步是选定矩形方块并完成放置,该区域将作为触发运行动作的有效区域。
2、最大运行次数指的是该动作可执行的次数,其中-1代表无限次数。
3、在新建函数的操作(长按或双击)里,你可以选择想要运行的动作,红框内绿色的文字代表种类,蓝色的文字则是可修改的部分。
例如单位-让nul以x的速度移动至(x:0,y:0),就是在单位类别里选择【单位-移动(指定速度,位置)】
4、在数据编辑器里,长按矩形方块进行克隆,之后通过修改(把初始高度和宽度调得稍小一些,后续可通过拉升操作放大)来缩小它。
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