类型:塔防游戏
语言:简体中文
更新:2026-07-30 12:03:17
大小:742.24MB
平台:Android
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- 游戏介绍
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Rotaeno旋转音律是一款特色鲜明的音乐节奏闯关游戏。和传统音游有所不同,这里的音符方块并非从上方掉落,而是以冲击的形式出现,部分音符需要通过旋转操作来完成判定,游玩时更具沉浸感,能让人体验到更纯粹的音乐享受与闯关乐趣。此外,游戏还拥有极高的自由度,玩家可以根据自身情况选择从简单到困难的不同难度,尽情享受挑战带来的快乐。
特色
=用体感,玩音乐=
和传统音游的点按判定方式不同,在Rotaeno旋转音律里,你得通过快速旋转来完成部分音符的判定——就好比驾驶赛车驶过急弯一样。这会带来如同街机般畅快的音乐体验。
=风格多变的音乐曲目=
众多音游领域的知名曲师参与其中,不仅供稿还带来独家曲目!节奏电音、JPOP、西方歌剧、韩文流行、重金摇滚等多种风格齐聚,丰富多元绝不单调。而且曲库还会定期更新,不断加入大量新曲目。
=梦与约定之地,爱与成长之旅=
与伊洛一同开启宇宙冒险,追寻友人的踪迹,结识各个星球的居民,扭转阿古亚星的命运。全程见证伊洛的蜕变吧!
优势
1、【闯关】Rotaeno旋转音律的界面设计十分简洁直观,玩家可跟随音乐的节奏进行闯关挑战。
2、【简单】玩法十分传统,操作按键设计让玩家能轻松上手。
3、【关卡】众多不同的关卡都能更轻松地挑战,可随意挑选歌曲。
4、【操作】整体操作较为简约,支持在不同模式之间切换。
亮点
1、【音乐】休闲音乐节奏十分有趣,玩法也相当丰富。
2、【画面】Rotaeno旋转音律的画风与场景洋溢着科幻气息,能让玩家充分感受音乐的节奏感。
3、【歌曲】关卡内容十分丰富,有大量音乐节奏类歌曲可供挑选。
4、【挑战】各年龄段的玩家都能在这里自由参与音乐节奏闯关。
隐藏曲解锁攻略
1、解锁Chapter4
在Rotaeno旋转音律里,就像下图说明的那样,在之前的章节(也就是左边的Legacy章)中获得6个A就能解锁。
2、解锁Chapter5
正如下图所示,在Chapter4中BonusTime获得A评级后,就能解锁第五章。
第五章中有两首需要特殊解锁的曲子,分别是Spasmodic(痉挛)和LeaveAllBehind,解锁方法将在下文说明。
3、第五章Spasmodic(别名痉挛,粉毛双马尾)解锁
EZ和HD难度解锁:
把上一首歌“尊师~TheGuru”的对应准度评定为S后,退出结算页面时会播放解锁动画,并且会自动开始铺面(请不要中途退出,只要评分不是F就能解锁)
【亲测用EZ难度可以同时解锁EZ和HD】
上图是解锁动画的结尾部分(可别看到红屏就以为是死机直接关掉呀喂……)
IN难度解锁(三种方式三选一即可)
方法一:尊师在IN难度评级中达到A,且Miss与bad的数量之和小于6。
方法二:在尊师的IN达到A的前提下,Reimei的IN需满足Miss与Bads的数量之和为6。
方法三:在完成尊师IN难度A评级的前提下,从本章前三首歌曲中任选一首达成全连【需注意操作顺序:先完成尊师IN难度A评级,再进行全连挑战】
这里的前三首默认是按升序排列的,要是调整了其他排序方式,别忘了再调回原来的升序哦。
AT难度解锁:
把这首歌的IN打上S即可
新手攻略
1、TAP音符
画面外围的圆环是判定圈,音符会从画面中央出现并向外围移动。当TAP音符与判定圈重叠时,点击该音符;若有需要同时点击的Tap音符,会有粗白色边框作为提示。
2、SLIDE音符大小
当SLIDE音符和判定圈重合时,要长按这个音符,过程中别松开手指哦!SLIDE音符一般是一整串一整串出现的,而且有大、小两种尺寸,不过不管是大的还是小的SLIDE音符,只是看起来不一样,操作起来没什么区别。只要一直按着这整串音符,不松开手指就可以啦!完全不用连续点击。
3、正确抬起姿势
接下来终于要讲解旋转操作啦!在这之前,请先像握住汽车方向盘一样,用双手握住设备,注意别平放,不然可能无法顺利检测到旋转哦!为了让旋转操作更顺畅,我们建议至少抬起30度。
4、旋转操作
你只能击打画面内的音符,通过旋转可以调整画面范围,这样就能打击到原本在画面外的音符了。
5、CATCH音符
画面两侧的白色线条是CATCH轨道,轨道上方会出现CATCH音符。判定圈的左右两侧是CATCH捕捉区,在CATCH音符出现之前,捕捉区会发光给出提示。通过旋转操作,让CATCH音符进入左右两侧的捕捉区内即可!无需点击画面,只需对准角度就行!
6、ROTATE音符
现在终于要介绍Rotaeno的核心玩法——ROTATE音符了!当红色ROTATE音符和判定圈重合的刹那,得顺时针快速转动;而蓝色ROTATE音符,则需要逆时针快速转动!
机制介绍
机制指的是核心层面的规则、流程与数据。本页面将对Rotaeno的机制进行阐述。
一、难度
本中同一曲目设有4种难度的谱面,以适配不同水平的玩家,在中被简称为难度I、难度II、难度III和难度IV。
1、难度I的多数谱面为新手准备。
目前该难度下的谱面等级范围为1~4。
难度I谱面所需的旋转动作幅度通常比较轻微,连续快速旋转的情况也很少出现。
这里没有catch和其他音符重叠的情况,也没有flick。
2、难度II的多数谱面为正在熟悉玩法准备。
目前该难度下谱面的等级范围处于2到8之间,具体数值是2.0至8.9。
难度II谱面与难度I相比,增加了更多的双押、连续旋转动作,部分接取环节还需要进行较大角度的转动。
这里没有catch和其他音符重叠的情况,也没有flick。
3、难度III的多数谱面,是为希望进一步磨练自身技艺的玩家所准备的。
目前该难度对应的谱面等级区间是5到11(5.0至11.6)。
难度III的谱面和难度II相比,交互/双押的数量有所增加,同时catch的角度更大、密度也更高。
在游戏中,rotate操作有时需要玩家自主控制旋转角度的大小,以此来更从容地应对后续出现的note。
偶尔出现catch与其他音符重叠的情况。
flick较少且密度一般较低。
4、难度IV的多数谱面为希望挑战自我的玩家准备。
目前该难度对应的谱面等级区间是9到13(即9.0至13.3)。
难度IV谱面与难度III相比,交互和双押的密度有所提升。玩家在游玩过程中,有时需要进行较大幅度的角度旋转。
在rotate玩法中,玩家常常需要精准把控旋转角度,以此更从容地应对后续出现的note。
在难度较高的谱面里,catch常常会和音符重叠,或者混在其他音符当中。
flick较多,且在一些铺面中会密集地出现。
5、截至当前版本,同一首曲目不同难度对应的谱面难度等级和定数,均会随着难度I到难度II、难度III再到难度IV的顺序逐步提升。
二、物件类型
1、在Rotaeno里,所有音符都会朝着判定圈掉落。对于非catch类音符,需要通过旋转设备让音符落在屏幕内的判定圈区域才能成功击中;至于catch音符的相关内容,可参考本章节对应的部分。
2、TAP:在其到达判定圈时点击即可。
判定时间的标准是note的中部(而非边界)接触判定圈的时刻。
3、SLIDE:当它和判定圈重叠时,长按音符就可以了,不需要连续点击。
通常会一整串出现。
有大、小两种规格,仅外观存在差异,操作方式完全一致。
4、CATCH:只需旋转设备,让catch音符进入捕捉区域就能完成判定,不需要点击屏幕。
catch音符会在catch轨道(也就是画面两侧的白色线条)上生成。
在catch音符出现之前,catch捕捉区会发出紫光作为提示。
5、ROTATE:按照rotate音符的方向快速转动设备就能完成判定,不需要点击屏幕。
rotate音符分为红色和蓝色两种,其中红色音符要求高速顺时针旋转设备,蓝色音符则要求高速逆时针旋转设备。
6、FLICK:当flick音符与判定线重合时,需用手指快速划过该flick音符。
允许全向滑动。
虽然教程里没有明确提及,但把手指放在画面上并转动设备,同样能被判定为flick操作。
7、陨石(?):只要通过旋转设备,让陨石音符不进入捕捉区就可以完成判定,不需要点击画面。
陨石音符会在陨石轨道——也就是画面两侧的白色线条上生成。
在陨石音符出现前,catch捕获区会发紫光提示。
在奥比星和轨迹章节的挑战里,存在着包含陨石音符的谱面。
三、判定
在Rotaeno中,对于绝大多数音符,其判定等级分为Perfect+(玩家通常称之为“大P”)、Perfect(常被叫做“小P”)、Good以及Miss这几种。
具体判定机制如下(标注“?”的为体感数值,有待进一步测定)
Perfect基本分为1000000乘以4,再除以(Slide键数量加上4乘以非Slide键数量)。
当连击数(combo)超过10时,判定平面的中心位置会显示该连击数。
谱面开始时会呈现两个指示灯:FC(FullCombo)指示灯(蓝色,位于左侧)、AP(AllPerfect)指示灯(黄色,位于右侧)。
在游玩过程中,只要出现一次Miss或Good判定,AP指示灯就会熄灭,并且Combo位置显示的P.Combo会切换为F.Combo。
在游玩过程中,一旦出现Miss判定,FC指示灯就会熄灭,并且当连击数再次出现时,Combo位置将不再显示任何前缀。
四、计分方式
1、每个谱面的满分均为1010000分,评分以Perfect判定作为基准,不同判定对应的赋分比例如下:
Perfect+:101%
Perfect:100%
良好:25.25%(完美+的四分之一)
Miss:0%
2、需要注意的是,SILDE音符的赋分权重仅为其他音符的1/4——具体来说,4个Slide音符的分值相当于1个其他音符获得大P判定的分数,而单个Slide音符的分值则与1个其他音符获得Good判定的分数相等。由此可推导出,Perfect的基本分计算公式为:1000000乘以4,再除以(Slide键数量加上4倍的非Slide键数量)。综上所述,曲目得分的计算方法如下:
总得分的计算方式为:Perfect基本分乘以一个综合系数,该系数由两部分构成——一是101%与击中SLIDE数量的乘积,二是4倍于以下各项之和(1.01乘以其他音符的Perfect+数量、1乘以其他音符的Perfect数量、0.2525乘以其他音符的Good数量)。
综上,不能仅依据good或miss来计算分数。比如,假设你和其他人的成绩都是0Perfect-0Good-2Miss,但要是你的miss是由Slide音符导致的,那么你被扣的分数会比miss其他类型音符的人少一些。
玩家在完成一张谱面后,会依据自己取得的分数得到对应的等级评价。
五、货币系统
1、旅行者徽章(以下简称“徽章”)是一种获取的虚拟代币。现阶段仅能通过升级获取,每提升1级可得到1个徽章。就当前版本而言,徽章的持有上限为99的平方。主线剧情里的部分歌曲需消耗至少1个徽章才能解锁,此外在各章节的商店中,还可以用徽章购买打击音效与明信片,除此之外,徽章没有其他用途。
2、星钻是通过充值购买获得的虚拟代币,可用于获取付费单曲或解锁付费曲包。
截至目前,购买100星钻的价格为0.99美元,510星钻的价格为4.99美元,1030星钻的价格为9.99美元。
有关星钻解歌机制的描述见解歌系统:星钻解歌系统。
3、里程可用于推进主线/支线剧情、解锁挑战、插画及部分曲目等内容。目前仅能通过完整游玩谱面来获取里程。截至当前版本,里程的储存上限为2500的三次方。
(1)关于Perfect基本分,参照计分方式
(2)在早期的版本里,徽章的上限只有10,所以徽章很容易出现溢出的情况。
当一次性获取的里程超出储存上限时,超出部分的里程不会因溢出而被舍弃。
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