类型:角色扮演
语言:简体中文
更新:2026-07-29 15:07:12
大小:2035.22MB
平台:Android
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好玩小众解谜游戏大全:今天小编为大家带来了几款无论是游戏画面、游戏玩法,还是游戏剧情都非常优秀的解谜游戏,您可以沉浸式感受解密游戏的游戏快感,喜欢的玩家千万不要错过!
identityv国际服是一款深受众多玩家喜爱的竞技对抗游戏,作为面向全球玩家的国际服版本,玩家能与世界各地的伙伴一同开启紧张刺激的“捉迷藏”体验!游戏融合了非对称对抗玩法,打破了传统2V2或人数对等的对抗模式,采用1V4的独特玩法。玩家可在游戏中选择躲藏者或追捕者两种身份,开启刺激的对抗,不过只有完成相应任务,才能赢得最终胜利!
作为国际版,不少喜欢双监管者模式的玩家能在这里轻松匹配,不用再发愁在国内找不到对手啦!另外,这里还有超多不同的形象可供挑选,包括躲藏者和监管者两种类型,让你在紧张的对抗中也能成为最亮眼的存在,而且这个版本对氪金的要求不高,因为氪金并不会影响战斗力哦!
亮点
1、荒诞怪异升级,感受险象环生的地图环境;
2、庄园狂欢,监管者们正在暗中监视你;
3、乌鸦环绕盘旋,废弃的庄园笼罩恐怖神秘;
4、不可思议真相,一步步揭露最真实的结局。
监管者排行
NO.1梦之女巫
平均分:9912
胜率:65%
女巫在游戏里算是个挺bug的角色,她的技能能召唤信徒,信徒可以蹲在发电机旁守着,女巫自己则去抓人,要是到了大神手里,对面玩家基本别想安稳修机了。而且她守人的效果也特别好,绝对是赛季冲分的首选英雄。
NO.2小丑
平均分:9005
胜率:70%
小丑可以说是从上线起就相当强势的角色,凭借闪现接一刀触发技能后再拉锯,能迅速淘汰一名求生者。尽管后续经历了版本调整,但他始终是玩家群体中人气较高的监管者之一。得益于独特的技能机制,无论版本如何更迭,小丑都能作为稳定的上分选择。
NO.3黄衣之主
平均分:8621
胜率:71%
黄衣之主的外观设计对女性玩家有着很强的吸引力,释放技能时更是让逃生者难以应对。但这个角色对操作技术要求较高,因为高攻击力的特性导致其追击能力相对较弱。想要用黄衣之主提升段位的玩家,还是得花时间好好练习技术才行。
NO.4约瑟夫
平均分:8245
胜率:67%
约瑟夫凭借自身技能优势,开局就能利用拍照镜像机制完成击杀,直接淘汰一名求生者。在敌方人数减少一人的情况下,能显著延缓其修复发电机的进度。不过约瑟夫最擅长的还是守门战术,当对方修复完所有发电机后,他在门口的抓人能力相当突出,但需要提前在门口蹲守,以免让对手悄悄溜走。
NO.5红蝶
平均得分:8052
胜率:78%
红蝶是游戏里较早推出的一批监管者,很多玩家对她应该都有挺深的感情。尽管上赛季红夫人的登场分走了红蝶不少关注,但红蝶自身技能的追击能力很强,在日常排位赛里依旧很好用,加上技能机制简单,所以胜率也相当不错。
新手攻略
第五人格属于非对称竞技类型,和MOBA、FPS这类对称类游戏不同,它设有监管者与求生者两个阵营,双方以1V4的模式展开对抗,也就是一名监管者对阵四名求生者。
目前共有三张地图,分别是圣心医院、军工厂和红教堂(关于各地图的具体特点,本文暂不展开说明),每次进入游戏时会随机匹配其中一张地图。
监管者的目标是把四名求生者全部击倒,并将他们绑在狂欢之椅上放飞。每个求生者被击中一次会进入受伤状态,此时可由队友进行治疗;若在受伤状态下再次被击中则会倒地。当成功放飞三名及以上求生者时,监管者即可获得胜利。
求生者的目标是破译五台密码机并打开大门逃生,只要有三个人成功跑出去就算胜利。
监管者的初始移动速度比求生者快,但翻窗时会慢不少;而且求生者能放置和翻越板子,监管者却只能踩板。求生者主要借助地图里的板子和窗户来延长被监管者追上的时间,通俗点说就是“溜监管者”。
地图要素:尽快熟悉地图对胜率有很大的提升
两个大门:它们是求生者得以逃脱的出口。当五台密码机全部开启后,输入密码就能打开大门,且这两个大门之间的距离相对较远。
七台密码机(密码机的刷新点固定在十个左右的位置,每次会从中随机刷出7台),密码机上装有天线,要是找不到密码机,不妨抬头看看,通过天线的位置就能找到它们。
像军工厂的无敌房、圣心医院的医院、红教堂的教堂这类标志性建筑,主要作用是帮助玩家记忆地图——由于它们外观醒目,很适合作为定位的参照物。
一座方形的小木屋(这是教堂特有的那种小木屋),它有两个门口和一个窗口,其中一个门装有板子,借助这个小木屋可以和监管者周旋较长时间。
还有一处地下室(里面有四把无法拆除的火箭椅,注意这不是地窖),它对监管者而言是极为有利的位置——因为地下室仅有一条出入口,并且通道距离较长,所以被绑在这儿的求生者很难被救下。要是监管者在这儿守尸,大家可千万别强行去救。
一个地窖(当地图上开启两台密码机后,地窖才会刷新出来,它有三个固定的刷新位置,也就是说地窖肯定会在这三个位置中的一个刷新),地窖是除了大门之外的另一种可以让求生者逃生的途径,地窖的刷新要求是开启两台密码机,而要打开地窖,则需要满足整个地图里只剩下最后一名求生者这一条件(不管另外三个队友是成功逃脱了还是已经迷失,只要地图上仅剩下最后一个求生者就可以)。
12个火箭椅(地下室的火箭椅未计入在内),火箭椅是监管者用来放飞求生者的工具。当求生者被绑到火箭椅上时,会出现一个进度条,进度条填满后求生者就会被放飞。不过要注意,若求生者被救下来后再次被绑上火箭椅,放飞进度可能会加快,而第三次被绑上去则会直接被放飞。另外,火箭椅可以用工具箱进行拆卸。
柜子:求生者能藏在柜子里隐蔽自身,不过进入柜子的声响极易被监管者察觉,并且未受伤时从柜子里被抓出会让监管者增加两点存在感,之后会直接被架在气球上,也就是说在柜子里被抓出来可以直接绑上火箭椅。
箱子里能开出各式各样的道具,不过开启箱子得花些时间,而且要是中途中断,进度就会重置。
板窗交互即翻板,翻窗,拉板这三种动作的行动速度
恐惧震慑指的是角色处于交互状态时被攻击,会触发双倍恐惧值的效果,即便角色处于未受伤状态,也会被这一击直接击倒在地。
监管者累积两点存在感即可启用技能,五点存在感能解锁二阶技能;每次造成恐惧会提升存在感(普通攻击命中加一点,恐惧震慑加两点)。
《第五人格》里的乌鸦有两种类型:一类是分布在地图各处的,当监管者携带了能惊动乌鸦的天赋时,这些乌鸦被触发后就会向监管者暴露求生者的位置;另一类则是当求生者长时间没有破译密码机,或者处于未被监管者追击的状态时,头顶会出现盘旋的乌鸦,此时监管者也能知晓该求生者的位置。不过只要求生者触摸一下密码机,头顶的乌鸦就会消失;如果因为乌鸦报点而被监管者追击,这些乌鸦同样会自动消除。
翻窗翻板:在翻窗翻板的时候会有慢翻和快翻两个状态,在跑动状态下翻即为快翻,所以有些时候和监管者绕窗和绕板的时候,会出现才翻过来马上就要翻回去的情况,这个时候很容易出现慢翻,然后被恐惧震慑,这点需要特别注意。在距离屠夫不远的情况下,翻越板窗会给予屠夫报点的提示,所以屠夫看不到也能知道你到底翻没翻窗。补充:求生者有跑,蹲,站三个姿态,只有在跑的姿态下移动翻越板窗才会快翻,其他姿态和跑姿态下站立不动的情况下翻窗都是慢翻。特别注意:处于跑的姿态下不管是慢翻还是快翻都会报点,而其他情况的慢翻不会报点。
左上角的雷达能让你在背对屠夫时知晓其大致距离,屠夫的雷达上会出现红点提示,因此即便有时没看到求生者,也可以多留意雷达来判断是否存在卡视野的求生者。
测评
可玩性:★★★★
很高兴心跳和喘气的声音被保留了下来,修密码时角色会向后张望,被追逐时逐渐放大的心跳声,还有奔跑受伤后的喘气声,这些细节似乎营造出了些许恐怖氛围。游戏本身的技巧性以及对团队配合的要求,都为可玩性增添了不少分数,而零散分布的剧情则让玩家在收集剧情时获得了满满的成就感。不过骰子队和嘲讽者的存在,确实破坏了整体的游戏体验。
社交性:★★★★★(恋与监管者)
剧情性:★★★★★
剧情零散分布是这类作品的特点(尽管这种剧情特点并非首创,但确实挺适合这类作品的),而且部分剧情内容还会考察读者的阅读理解能力和推理能力。
平衡性:★★★★
这个游戏模式本身的特点就是非对称对抗,所以确实不太容易实现平衡。不过要是把章鱼哥和开黑这两个BUG(滑稽)去掉的话,在三四阶的对局里平衡性其实还挺不错的。
细节/美工:★★★★★
对细节的把控值得肯定,特别是猫不下水的设定很贴合实际;整体美术表现相当出色,风格偏向哥特风,画风和《鬼妈妈》《僵尸新娘》颇为相似。红教堂里还有一处致敬《僵尸新娘》的彩蛋,这个小设计挺有意思的。
难度:★★★★
这款游戏上手门槛不低,对玩家的意识要求也很高,以至于等级没到100级,都不好意思说自己是萌新。
缺点:1. 排位开黑机制本身极易破坏游戏平衡,特别是四阶及以上段位的连麦四黑情况尤为突出(尽管我个人尚未达到四阶,但推测四阶玩家的操作与意识会比三阶强出不少,且这个段位应该不存在低胜率上分的情况,因此连麦交流很可能会严重影响游戏体验,强烈建议优化排位开黑功能)
2.监管者无法发言,尽管网易这样设计有其考量,但这也使得不少素质欠佳的玩家在开局时就打字嘲讽。(希望能加强举报功能的力度)
3.骰子队严重影响监管者的游戏体验,希望官方能推出相应的应对办法。
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