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红色警戒2尤里的复仇移植版
红色警戒2尤里的复仇移植版  v3.5.0

类型:棋牌策略

语言:简体中文

更新:2026-07-29 14:17:12

大小:806.33MB

平台:Android

标签: 策略游戏大全 战争游戏大全 移植游戏合集 对战游戏大全
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红色警戒2尤里的复仇是一款由端游移植而来的策略战争游戏,新增了尤里阵营,延续了前作的剧情。作为移植版本,游戏针对操作进行了优化,为玩家带来更热血的对战体验。在游戏里,你可以选择不同的阵营,还有多种战斗模式可供体验。此外,游戏中还有丰富的兵种等待你搭配组合,非常考验策略能力,感兴趣的玩家不妨来尝试一下!

特色

五大战斗模式,体验不一样的畅快打击

丰富的战斗模式,推图、玩家对战、排位战、世界BOSS、军团战,让你玩到爽,感受多种战斗快感。

获得荣誉,这就是你的军功章

击垮对手,获得军衔的提升来赢取相应的的奖励。

DIY基地建设,让敌人有去无回

通过亲手打造资源设施、军事装备与防御体系,构建专属于你的神秘军事基地,让敌人难以攻破你的阵地。

超级武器,碾碎敌军基地不费吹灰之力

这里面有独特的资源转换系统,能激活超级武器,让你轻松摧毁敌人的基地。

优势

1、自由交战:指全部电脑国家不联盟,互打情况。

2、邪恶联盟:采用双基地发展模式,为玩家提供盟军与苏军基地,让玩家可以同时发展两种科技,但该模式仅限联机对战时使用,适用于所有地图。

3、生死斗:采用限制科技模式,禁止发展高科技。仅允许玩家建造盟军的空指部和苏军的雷达这两类建筑物,该模式适用于所有地图。

4、抢地盘:基地集中发展,开局时所有基地和所带部队都聚集在一处。这些主要聚集点通常是地图上的富矿区,这种方式适用于部分特定地图,比如冰天雪地。

5、作战模式:即除玩家外,其他所有电脑国家组成联盟,仅针对玩家一方发起攻击,该模式适用于所有地图。

6、巨富:指特定的一些地图,这些地图资源丰富、油田众多,像冰天雪地、北极圈等都属于这类。除了地图本身的资源和油田特点外,其他方面和常规作战模式没有差异。

建筑介绍

兵营/barracks

制造费用:500装甲厚度:重型

尤里的兵营与盟军、苏联的同名建筑并无二致,区别仅在于它生产的是尤里军的步兵单位。

建造厂/constructionyard

制造费用:3000装甲厚度:中型

尤里的建造场与盟军、苏联的同名建筑并无二致,其功能仅在于建造尤里阵营的其他各类建筑物。

海军船坞/submarinepen

制造费用:1000装甲厚度:中型

尤里的海军船坞和盟军、苏联的海军造船厂在本质上没有区别,唯一的不同是它负责建造尤里军的装甲运兵船和雷鸣潜舰。

战车工厂/warfactory

制造费用:2000装甲厚度:轻型

尤里的战车工厂和盟军、苏联的同名建筑功能完全相同,唯一的区别是它专门生产尤里军的各类交通工具。

兵种介绍

尤里新兵

这是尤里军队的基础步兵单位,尤里新兵借助心灵力量造成伤害,和美国大兵、动员兵类似,他们也能进驻市民的建筑物。

尤里复制人

这个单位自身没有任何防御能力,不过却能操控几乎所有敌方单位,将它们收编到尤里的作战部队里;要是遇到大量步兵单位,一名尤里复制人就可以展开部署,释放出强大的心灵波,以此来攻击或消灭附近的步兵。

病毒狙击手

这种致命的步兵单位配备了一把远程来复枪,能一枪击毙任何步兵;更可怕的是,其击杀并非依靠普通子弹,而是通过强力毒素,被害者的尸体会释放危险毒云,对进入尸体周围一定范围的其他步兵造成伤害。

尤里x

可以说,尤里x是威力更强大、更致命的尤里复制人。它不会被其他交通工具碾压,能自动重生,且对心灵控制免疫。此外,尤里x还配备了改良型心灵波,不仅能立即杀死影响范围内的步兵单位,还会对爆炸半径外的单位造成伤害,而且使用心灵波攻击时不会伤及友方。

狂兽人

尤里麾下的反坦克步兵单位是狂兽人,这是一种通过基因突变工程培育出的怪兽,其存在的目的是摧毁所有阻挡在它面前的事物。狗会对狂兽人敬而远之,并且不会主动攻击它们。

新手指南

一、点击字母m会弹出一个对话框,随后输入xswdfg并按下回车键,你的军队就会变为无敌状态!

二、释放闪电风暴时,把指针云的左上角对准基地中央,这个基地就会被摧毁。

三、选择红军阵营,接着制造犀牛坦克,用一名动员兵持续攻击该坦克直至其仅剩最后一丝血量,随后将坦克拖入修理厂,迅速派遣恐怖机器人进入坦克内部。待坦克完成修理后,就会具备恐怖机器人的移动速度,如此一来,还担心战斗会失败吗?

四、空投建筑物:

1.必须有伞兵,地图必须全亮。

2.伞兵好后,造防御建筑物。

3.防御建筑物建造完成后,把视图切换到计划空投的位置。先左键点击伞兵,接着左键点击已造好的防御建筑物,然后在地图上空投点的稍下方位置点击一下。要是地面平坦就能直接建造;如果不行的话,可以再次左键点击伞兵,再左键点击造好的防御建筑物,重新进行空投操作。

4.成功率80%以上。

5.战争初期,把基地车展开后,在卖出它的同时将其变回基地车形态,你会发现基地车本身没什么变化,但周围会出现几名士兵和一名工程师。接着再次展开基地车,重复上述操作多次,就能组建起一支兵力强盛的士兵队伍了。

6.利用中国占领苏联基地后建造复制中心,用围墙将兵营完全围起来(不留任何空隙),然后训练中国士兵——每个士兵花费100块,再让这些士兵进入复制中心,就能获得1000块的收益!

7.超级爆炸车的玩法是让伊文在自己的5名士兵身上安装炸弹,接着让这5名士兵进入防空车,此时炸弹到了时间也不会引爆。等找到合适的时机,再把士兵放出来,这样5个炸弹就会同时爆炸,其效果比核弹车还要强。

8.可以让间谍伪装成狗,这种情况下,它的移动速度会比普通士兵快很多,敌人即便发现也难以追上;要是有敌方的狗追过来,只需对空地进行强制攻击,只要不被敌人正面拦截,就一定能成功逃脱。

9.在指定位置输入作弊码“givemethemoney”,就能获取10,000美元。

10.把时空兵颠到凹凸点就无敌了!

11.只要同时按住“A”和“S”键,建造栏里的各类房屋就能加快生产速度啦!

12.当钱快要用完时,把鼠标移到总部上,另一只手按下L键,鼠标就会快速点击,钱会疯狂增长,能达到260000呢!这个方法适用于遭遇战,联机模式还没试过,估计也行!

13.F跟踪所选的队伍Y,所选队伍中的三级货U,以及所选队伍中的要死货。

14.首先选择苏军阵营,建造兵营与复制中心。接着用围墙将兵营完全围起来,然后进行造兵操作,此时会发现复制中心会自动出兵,且不会扣除资金,通过这种方式就能打造出无限数量的军队!

五、金钱秘籍:在游戏中输入作弊码“givemethemoney”,就能获得10,000美元。将时空兵移动到凹凸点位置就能进入无敌状态。只要同时按住“A”和“S”键,建造栏里的各类建筑就能加快生产速度了。

攻略

三大阵营的差异在于:苏军偏向于稳健发展。坦克的精细操作主要依赖点射,并且常用满血坦克为残血坦克阻挡炮弹,这种特点使其适合分兵作战。

盟军的核心在于操作,灰熊坦克则更依赖阵型。前期可以用军犬探路,低保(地堡)用来拦截炮弹。同时借助伞兵和飞行兵进行骚扰。后期根据局势选择出幻影坦克或战斗要塞。盟军玩家要着重练习空军,尤其要掌握飞行兵分兵持续骚扰对手的技巧,同时兼顾坦克的操作。

尤里在战术上主要依赖坦克兵种的搭配组合,通过磁电坦克的精细操作来砸击敌方坦克,在很多地图上表现得过于强势。

对新手而言,选择伊拉克是最理想的,多数地图以坦克战为主,犀牛坦克性价比高、操作简单,比盟军和尤里阵营更容易上手。辐射工兵的作用十分关键。高端对局里基本都是强势国家之间的内战,伊拉克的出场率也很高。

美国的伞兵用途广泛,能发挥防御作用,还可用于骚扰、进攻,也能放进战斗要塞,部署在悬崖上,进入中立建筑,抢占尤里电厂,甚至能让尤里队友通过基因突变来刷取资源等。

韩国,对付苏军最好使,黑鹰不好操作,躲蛋比双蛋概率高,可以炸对面坦克重要建筑。

在英国阵营的设定里,当对战地图中存在桥梁时,狙击手往往能掌握一定的作战主动权。他们可以精准打击尤里的矿奴、特色兵种以及精英单位。要是对手是操作不太熟练的美国玩家,还很容易给IFV(步兵战车)完成升级,一旦IFV达到3级,其作战能力简直堪称“BUG”级别的存在。

法国,守路口,压矿,部分图简直逆天,不解释了。

在德国阵营里,盟军的操作难度已经够高了,坦克歼击车还不能边移动边攻击,玩家基本没多余精力去精细操作坦杀,而且坦杀的性能和其他坦克相比也没什么优势,所以坦杀在实战中基本没什么用。

伊拉克和美国在对付尤里时,都得依靠辐射来奋力一搏。作为热门国家,这里就不多赘述了。

利比亚:要是能把重工建到对手基地附近,倒也能放手一搏。另外可以给他加一艘运输船,或者让盟军队友用超时空传送帮忙转移一下。

古巴方面认为,在应对敌人建筑密集的情况时,这种方式值得采用,例如法国拉中这种场景。另外,22还能组合成恐怖分子IFV。

苏俄的这个单位和德国的同类一样不太好用,唯一比犀牛坦克强的地方是对付步兵更厉害。磁能武器只有升到3级时才真正有价值,也就是用来虐电脑的神器罢了。

尤里:部分图变态的国家

在我看来,关键在于盟军前期优势明显,苏军后期实力增强。尤里阵营的设定相当强势,只有少数地图会让它处于劣势。借助这些对尤里不利的地图,能战胜不少使用尤里的玩家。能克制尤里的地图,要么是能在经济上压制尤里的,要么是法国能直接延伸巨炮摧毁尤里基地的。磁电坦克若运用得当效果惊人,但它移动速度慢,不适合主动出击,前期只能用于防守。尤里没有载具时,步兵只能直接作战。而且尤里没有500块的地堡,必须提前做好防备;尤里建造船厂和雷达后就能生产雷鸣潜艇,这一单位过于强势,既能像潜艇一样隐蔽作战,又具备无畏级战舰的攻击能力,还能隐身。

兵种单位评测

美国大兵:

优点:这款步兵单位实用性很强,性价比也高。只要让它们蹲下,仅需少量兵力就能和普通坦克对抗,不过前提是对方不会直接碾压过来。

缺点:站立时攻击力,血不多(至少比动员兵少)

重装大兵:

它的优势很突出:对付坦克的能力特别强悍,射击距离也非常远。而且蹲下时的座垫设计还挺酷的……

缺点:极其脆弱,移动速度超级慢。

火箭飞行兵:

优点:作为飞行单位,它的移动速度很快,因此在初期用来发动突袭再合适不过,能打对手一个措手不及;用它来偷袭或者抢占采矿点,效果也挺不错。

缺点:血较薄。不是大片行动时威力并不大

海豹部队:

这是一个相当厉害的兵种,对付小兵的效果特别好。而且它能在水里行动,用来搞偷袭也挺合适的。

缺点:攻击坦克的能力非常弱(基本可以忽略不计,不过要是有几十上百的数量一起攻击,那情况另当别论)

间谍:

优点:……以及那些实用的兵种,我就不多说了,直接列一个间谍潜入各类建筑后作用的表格吧。

矿场:偷钱

空指部/雷达:能让对方地图上所有已探索区域的迷雾重新覆盖,在对战中十分实用。

战车工厂/兵营:产出单位全部为1星

电厂:使对方失去电力供应一段时间

盟军高科:可生产超时空突击部队

苏军高科:可生产超时空伊文

尤里高科:可生产心灵突击队

缺点:他本身移动速度不算快(不过能通过变身来提升,比如变成狗)。但他被狗克制得很厉害,要是对方布下小狗大阵,间谍就得傻眼了。

谭雅:

优点:盟军的英雄部队,拥有极强的清小兵能力,对付坦克也能做到一击必杀,并且不会被控制,还具备下水能力……

缺点:攻击坦克必须要近身,容易被对方绕死

超时空兵:

优点:具备瞬移能力。攻击目标时,能让被攻击单位瞬间丧失所有能力。当敌方超级武器来袭时,可通过攻击己方建筑进行防御,但需注意控制时间,不宜过长……

缺点:超时空兵的瞬移技能存在冷却时间,在此期间无法进行任何动作,且瞬移距离越远,冷却时长就越长;自身较为脆弱;攻击所需时间较长,因此更适合多人协同出动。

矿车:

优点:血厚,会瞬移,逃命技术红警第一

缺点:缺乏反击能力,任何事物都能对它造成威胁,因此必须守护好采矿点。

灰熊坦克:

优点:移动速度快,攻击力比较可观

缺点:血较薄

多功能车:

优点:具备多功能特性……能够进入各类小兵,具体细节我就不展开了,总而言之功能非常丰富。移动速度十分迅速。

缺点:血薄,很脆弱。攻击力不高

幻影坦克:

这个单位的优势在于攻击力出色,能够克制所有类型的单位。它具备伪装成树木的能力来迷惑敌人,但一旦发起攻击就会暴露身份。此外,它的射程和移动速度也表现不俗。

缺点:打建筑不行而且非常脆弱……

光凌坦克:

光棱坦克的优势十分突出:它的射程极远,对建筑物的打击效果显著,同时在对抗坦克和步兵时也表现出色。当光棱坦克集结成规模庞大的“光棱海”时,其威力会变得异常恐怖——要是对手缺乏有效的防御手段,那基本就只能坐以待毙了。

缺点:移动速度很慢而且非常非常非常脆弱……

战斗要塞:

优点:堪称完美的兵种(当然得是进驻了小兵的状态),几乎能压制所有单位(除了敌方要塞和建筑)。推荐几种小兵配置:1. 5个重装大兵,只要操作得当,消灭任何坦克甚至能做到零损伤,防空能力也属一流;2. 4个狙击手搭配1个海豹部队,敌方小兵会被打得很惨;3. 5个超时空兵可以单挑任何单位,拆建筑更是一把好手;4. 1个大兵+2个重装+2个超时空兵组成全能部队,凑齐四五队基本就能推平一家人类对手(要是电脑的话,一队就够了)。缺点:没进驻小兵时比较弱势(不过这种时候它肯定待在家里),另外驾驶员的说话声音实在太难听了。

遥控坦克:

它的优势很突出:移动速度快,能在水陆两种环境中行动,不会被敌方控制,攻击能力也相当不错;另外,因为自身形状的缘故,也很容易碾压到敌方小兵,是对抗尤里的得力武器,而且价格也比较实惠。

缺点:比价脆弱,容易被狂兽人(无法碾压)堆死

夜鹰直升机

优点:飞得快,适合突袭

缺点:性价比极低,防御力差,攻击力可以忽略

入侵者战机:

优点:飞得快(飞的当然快……)适合探路。而且攻击力还不错

缺点:不经打

驱逐舰:

优点:没什么优点

缺点:也没什么缺点很平衡的单位

神盾巡洋舰:

优点:防空能力在红警里堪称一绝,3星状态下对付基洛夫飞艇,不消几秒就能解决一个……

缺点:无法对地面或海面目标发起攻击,因此需要其他单位提供保护。移动速度偏慢,尤其是在转弯时,速度简直像乌龟爬一样。在自主攻击模式下不会全力输出,必须手动控制才能让它发挥全部火力。

航空母舰

优点:血厚,攻击范围极远,攻击力很高

缺点:小型飞机的抗打击能力较弱,并且在被击落后,补充起来的速度十分缓慢。

海豚:

这款单位的优点十分突出:外形十分可爱讨喜,攻击力相当可观,而且造价低廉,作为潜水单位,它的移动速度还极快。

缺点:很不禁打

尤里阵营单位介绍:

尤里新兵:

这个基础兵的优势很突出:本身攻击力就不低,一旦进驻建筑物,输出能力更是会变得异常强悍,连天启坦克都不敢轻易招惹它。而且它几乎没什么明显的短板,整体实力相当强劲。

狂兽人:

优点:攻击力强,打什么都猛,尤其适合揍坦克。不会被控制,不会被碾压。移动速度快

缺点:必须近身攻击,攻击速度有点慢

病毒狙击手:

它的优势很明显:首先是射程够远,能压制所有类型的小兵;其次,击杀小兵后会生成一片毒云,这片毒云对其他小兵能造成可观伤害,要是毒云聚集得多了,连坦克都能被波及;更关键的是,被毒云击杀的小兵也会触发相同的毒云效果,而且毒云本身的持续时间还挺长。

缺点:射程略小于狙击手,容易被杀,防御力不是很高

尤里复制人:

尤里阵营的这个单位堪称中坚力量,具备控制敌人的能力。当执行“部署”指令时,它会释放出一道能量波,能消灭附近所有的小兵(无论敌我),绝对是清理杂兵的得力手段。

缺点:缺乏攻击能力。心灵控制存在一定的冷却时间。他释放完能量波后会出现短暂的抽搐状态,在此期间无法进行攻击;若抽搐刚结束就立刻尝试再次释放能量波,他不会成功发出波,只会跳起来继续抽搐。

尤里X:

尤里作为英雄单位,具备复制人的全部优势。它释放的波能消灭敌军小兵,对坦克也有一定伤害但不算大。此外,它能够在水上漂浮移动,还拥有控制建筑物的能力。

缺点:与复制人相同

奴隶矿场:

优点:因采矿方式的特性,能够实现连续采矿;配备有机枪,具备攻击能力。

缺点:采矿奴隶较为脆弱,重新生产的速度偏慢;而且矿场是移动的,一旦奴隶在野外被全歼,就会造成建筑物生产链断裂,这种情况非常棘手。

狂风坦克:

速度比灰熊坦克快一点,装甲比灰熊少一点

盖特机炮车:

优点:拥有超强的防空能力,对付小兵的效果也极佳

缺点:实在是非常脆弱。射击频率变化得较慢

磁电坦克:

这款武器的优势在于射程相当远,对建筑物的打击效果也很出色。具体的巧妙用法可以参考一楼的说法,不过我想补充一点建议:不一定非要去砸石头或树木,如果直接攻击建筑物的话,那一下的威力和基洛夫的一炮相比也差不了多少。另外,使用时一定要注意把握好时机。

缺点:极其脆弱,面对坦克和步兵时缺乏有效的实际攻击力。

心灵突击车:

它的优点是速度极快。因为自身的形状和速度特性,它偶尔不会被第一时间察觉,要是真出现这种情况可就麻烦了。具体的使用方法我就不细说了,大家可以自行去探索。

缺点:很不禁打。没有实际的攻击力。攻击范围小

心灵控制车:

这个单位的优势很突出:生命值非常高,生存能力极强,抗打击能力出色。它具备控制敌方单位的能力,其心灵控制技能没有冷却限制,能够随时对目标单位进行控制。在需要的时候,它甚至可以同时控制大量的敌方单位。

缺点:移动速度迟缓。当操控的单位数量超过3个时,它会持续掉血;若无法及时将被操控单位的数量控制在3个及以下,它就会发生爆炸。掉血的程度似乎与超出3个的单位数量成正比,超出越多,掉血越快。

镭射幽浮:

优点:作为飞行单位,它的攻击力表现不错,能够吸取部分敌人的特定建筑。同时,它应对各类单位的能力也相当出色,飞碟可吸取建筑。

效果一览:

发电厂/核反应堆——能让对方彻底断电(这能力简直强到离谱)

矿场——可以直接吸走对方的资金(用起来超爽)

除了哨戒炮和碉堡之外,其他所有带攻击性的建筑——都会被剥夺攻击能力

总的来说,飞碟海比光凌海更让人胆寒,唯一的缺点就是造价偏高了些

缺点:速度较慢,不是很禁打。

雷鸣型潜艇:

优点:具备超强的攻击能力,其战力相当于两艘普通潜艇与一艘无畏级战舰的结合体。

缺点:速度比较慢。造价昂贵(不过性价比很高)

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