类型:角色扮演
语言:简体中文
更新:2026-07-29 11:08:13
大小:52.74MB
平台:Android
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- 游戏介绍
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《汉朝人生》是一款以文字玩法为核心的趣味模拟生活游戏,能为玩家带来沉浸式体验。玩家将穿越回西汉时期,可自主选择不同阶级开启人生旅程:或是含着金汤匙出生、享受锦衣玉食的贵胄,或是在牛棚降生、终其一生卑微劳作的底层,亦或是出身书香门第、寄情山水吟诗作对的雅士……数十种迥异的人生轨迹可供探索,玩家可不断尝试多样玩法,感兴趣的话就来体验吧!
介绍
汉朝是继秦朝之后的又一个大一统王朝,它不仅延续了轻徭薄赋的政策,还实现了天下安定、百姓富足的局面,并开创了“明章之治”。如果你也想体验当时人们种田、经商的日常,或是感受皇帝的人生,不妨来试试《汉朝人生》这款文字模拟主题的游戏。它采用文字叙述的玩法,能让玩家体验到全新且多样的人生。
汉朝人生这款游戏有着别具一格的模拟乐趣与多样玩法。当你以独立个体的身份置身于汉朝这个时代背景中,你会面临怎样的抉择,最终又会走向何种结局呢?你可以选择自立门户,亲自处理各项内政事务,沉浸式体验帝王的人生轨迹;也能复刻汉武帝时期为筹集军费而推行的爵位售卖制度;还可以通过购置更多农田来积累财富……各种各样的玩法都等待着你去探索和体验。
在汉朝人生里还加入了罢免官员、一键购置农田、一键卖出粮食、一键调整建设方针、一键加深地方关系等多种功能,目的是让玩家获得更棒的体验!喜欢模拟类游戏和汉朝文化的玩家可别错过这款游戏哦!
特色
1、所有人都得体验这个有趣的事物,并且要感受到它所带来的模拟效果。
2、文字风格能带给你多样的乐趣,让你从文字里体会人生与命运。
3、在汉朝为官时努力成为一名好官,让大家能体验到独特的汉朝生活经历。
4、在这里可以体验不同的人生,面对各种各样的选择,你会如何抉择呢。
5、官场如同战场,你得时刻保持警惕,一个错误的决定,就可能给你带来严重的后果。
特点
1、丰富的人生经历尽在你的掌握之中,从一介平民起步,一步步提升自己的官位。
2、看看最终你能晋升到哪个级别的官员,以及各类事务的处理状况如何。
3、各类内容体验起来都十分有趣,尽情感受一番入朝为官的精彩人生吧。
亮点
1、前期集中精力发展农业,只要把开局基础打好,后续就没什么大问题!加上家族每半年能有务工收入,除了官职晋升相对困难一些,其他方面其实都挺不错的。
2、关于买田,要关注当地的农业产值以及相关的比值情况,只要一亩地的价格不超过5000,就可以考虑收购。
3、中可以经营体验不同的人生,面对到各种不同的选择,你会怎么做呢。
4、官场如同没有硝烟的战场,每一步都得打起十二分精神,稍有决策失误,就可能引发难以挽回的严重后果。
玩法
内政玩法:您在自立之后,能够处理各类内政事务,亲身感受身为皇帝的人生历程。
爵位买卖:复刻汉武帝时期为筹措军费的爵位买卖。
农田玩法:玩家可以通过购买更多的农田积攒财富。
汉廷反击:玩家自立后,汉廷可进攻玩家并收复失地。
门客玩法:玩家可招揽门客并向其派遣任务。
继承系统:玩家的子嗣及兄弟皆可继承玩家的事业。
经商玩法:玩家能够开设产业来生产货物,既可以借助集市在内部进行销售,也能够通过商队开展对外贸易。
太庙系统:用于记录玩家创建王朝的历代君主,彰显世代传承的脉络。
更多势力:汉朝周边大小势力尽在本供您征服。
新手攻略
1、地方系统
地方系统是本游戏的核心玩法之一,玩家在自立之后需要励精图治,用心治理地方,避免因地方军心和民心下降而导致稳定度过低,进而引发叛乱,因此地方治理尤为关键。
玩家在自立之后,能够向地方委派太守,而太守具备【军事、政治、农业、商业】这四项能力数值。
您也可以为地方制定发展策略,比如发展农业或商业,或者强化军心、凝聚民心。结合太守相应的能力属性,能让地方实现长期稳定。要是地方出现叛乱,太守既有可能遭遇不测,也有机会幸免于难。
2、私兵系统
在这款游戏里,玩家能够招募并供养私兵,私兵的数量上限为一万人。玩家不需要负担私兵的粮食消耗,只需要支付他们的薪资就行,具体标准是每人每年500铢。
玩家自立后,私兵会自动转化为国家的可调兵力,成为正规军。
私兵是玩家在“被迫自立”后的重要起步力量
与此同时,私兵拥有着忠诚度的设定
私兵忠诚度过低可能引发泄密风险,甚至招致抄家之祸;一旦自立,私兵系统便会停用。
3、继承系统
支持兄弟继承,继承条件从历部作品的“年龄条件”调整为“成婚条件”,本作品的继承规则为:子嗣或兄弟只要成婚,即可获得继承权。
新手建议:
初期先专注于升官,暂时不做其他事(要留意升官所需的数据)。升过两次官后,优先招募管家,等资金能正常循环起来再说。
第一代人到50岁左右就可以养育孩子了(孩子需要到16岁结婚才能继承家业,女孩结婚后会嫁到夫家)。
接着就开始屯田,之后得以升官。第一代的官员似乎只要学识和武力达到四百多就足够了(毕竟到了第二代一切都要重新开始)。
成就点买玉玺之前别用!然后就是第三四代升宰相。
自己有一千万资金就能独立立足了。要是觉得赚钱速度慢,等资金状况稳定后可以去从事贸易业务。
核心就是攻城占地!当官到了中期记得把爵位升上去,这可是前期重要的经济来源。
只要留意健康值和心情状态就好,这俩要是没了人就没了,再放张三十多亿国库的截图镇楼。
开局及第二代自立攻略
一、游戏开始进入后,先查看农田区域是否有单价在5000以下的土地,价格越低越合适。开局第三个月会出现兑换码输入界面,届时输入“hcrsyyds”可获得2388铢,输入“hanlife”可获得1388铢。
加上初始自带的1200铢,总共能有4976铢钱,等6月份工作后还能再拿八九百铢,一开始就能买一亩地。要是不够的话,那就重新开始吧。
注意:开局【百业】—【学堂】界面学习农业能力。
二、游戏开局第九个月田地收获时,会弹出一个广告红包,这个红包每八年才会出现一次,每次大约能获得6000铢。在游戏前期,这个广告基本是必看的,看完后可以用这笔钱再买一亩地,这样开局就能拥有两亩地,玩起来会更轻松。等后期钱比较多的时候,就不用再看这个广告了。
三、每年有十个活动点,别选“补贴家用”,那太浪费了。要是当武将,就选“练习武艺”来增加武力值;要是当文官,就选“学习文字”提升学识值。每次练习能加1到2点属性,十次加起来达到15以上就可以了(当然越高越好)。
要是想在开局时达到理想状态,可以先进行+2的存档操作,之后再执行+1的退出读档步骤,通过这种方式就能在开局第一年把武力和文学属性都卡到20点。
等第二年活动点刷新时,连续选择“行善布施”十次,尽量刷出更高的道德值。开局有个“财产破一千”的成就,能奖励八个成就点,这些成就点可以1:1兑换成属性点。用这八个成就点补足10点道德值就够了,不用全部用完,成就点主要还是用来兑换“传国玉玺”的。
然后选择“秀才入仕”的官职,就能在开局第二年当官。年薪是1400铢,之后每升一级年薪增加800铢。
四、关于官职晋升的说明。以文官系统为例,首先要明确晋升至下一级别所需的学识值门槛,每年可分配的活动点优先用于提升学识值,待学识值达标满足晋升条件后,再将活动点投入“行善布施”以积累名望值。值得注意的是,在晋升第二、三级官员时,时常会遇到名望值不足的情况。若名望缺口较小且当前资金紧张,可考虑使用成就点进行补充,但需控制成就点的使用量,避免因消耗过多导致后续无法购买“传国玉玺”。此外,官员任职期间每年会自动增加“功勋值”,该数值可用于爵位晋升,建议优先选择武功爵,因其在前期提供的俸禄收益高于文官爵位。当完成上述步骤后,基本可实现资金充裕,此时只需关注健康值、心情值等状态指标,即可保障角色稳定发展。
五、商业方面,商业建筑中每个工人每月可生产一个物品。该建筑1至5级对应的工人数量分别为5人、10人、15人、20人、30人。生产速度仅与工人数量相关,例如1级建筑的5名工人和5级建筑的5名工人生产速度相同,因此建议在建筑升级后优先将工人招满。
粗略计算
商品航海贸易到西域情况下:
四个5级瓷窑产值≈560亩农田
四个5级丝绸产值≈900亩农田
另外那两个价格较低的,我只建了其中一个来解锁这两个,这两种商业建筑已经足够使用了。
六、熬政绩/军功值
之后再往上就一个字:等
当官之后处理政务能够增加政绩(建议通过观看广告来开启自动处理功能)。根据我的观察,每个月的政绩值会在0、4、8、12这几个数值中随机产生。
想要自立为王,得先当上丞相或者大将军,这需要积累6500点政绩。按(0+4+8+12)/4=6的平均政绩增长速度算,得花90年时间——要是19岁开始当官,理想情况下得熬到109岁才能自立为王。不过这基本不现实,毕竟0政绩的情况概率好像比其他三种都高,而且每个人的寿命上限是随机的:我有个一代目活到110岁才去世,另一个89岁就没了。建议大家玩的时候看广告测下寿命上限,寿命越高越好。(我自己110寿命上限的二代目67岁就自立了,89上限的二代目75岁自立,差别不算大)
七、关于继承的规划,首先要关注自身的寿命上限,然后在剩余寿命还有18到19年时生育儿子,建议多生几个以避免全是女儿的情况。这样当一代君主自然去世后,就会有16到17岁刚成年的儿子来继承王位。二代君主会继承一代君主60%的属性值。继承之后,政绩值会剩余三千多。以我为例,二代君主18岁继承王位,到67岁成为丞相,一共花费了五十年的时间。
如果继承者年纪太大,或许到死都当不上丞相或大将军,反而可能出现官职越做越小的情况。
二代目接管后,每年用10个活动点来提升学识或武力属性,名望则可以通过【家门】系统招募门客完成任务来获取。
剩下的就只有等待了,这段时间你想做什么都可以,无论是购置田地、开展贸易,还是随意游玩都没问题。不过一定要留意健康值,我在玩二代目时,因为一个劲地点击“下一月”,没注意健康值,结果死了好几次。
八、自立前的准备
1、赚够1000w铢钱奖励成就点数
当晋升到最高级别的官员后,通常积累的成就点数就足够用来购买“传国玉玺”了。之后在家门系统中招募10名门客,这些门客涵盖军事、政治、农业、商业等不同类型,你可以根据自己的需求筛选——如果门客的属性不理想,就花费13888的代价将其驱逐。等你自立门户后,还能把这些门客任命为自己势力下的官员。
2、给【地方】刷关系值,每次5000铢,一次增加1到3点关系值,一个地方关系值满100需要25万铢(这是小钱)。这一步的关键不在于钱,而在于操作的耐心,关系值会影响你自立时该地方是否会响应你。具体要刷多少个地方取决于个人,只要你不觉得枯燥,完全可以刷几十个地方的关系值。
3、自立前最关键的一点是,先进行存档操作,接着关闭自动存档功能,随后在【活动】页面选择自立,观察有多少地方会响应你。我自己当时有14个地方响应了。
九、自立后
自立之后,【农田】【商业】【活动】这些系统基本就没什么用了,没错,就是字面意义上的没用——你想点就点几下,懒得动手的话完全可以不管,反正我玩到后期手指都不想动了。靠农田和贸易一年大概能赚个七八十万,但当皇帝第一年收的税随随便便就是好几个亿,自己折腾那点钱根本不值一提。
自立第一年国库大概只有五千万铢,尽量别招兵去攻打地方,毕竟钱不多,稍不注意就会破产。等第二年收税能收到好几个亿的时候,再招兵打仗也不迟。
要是实在玩不转,自立之后手动存个档,走一步瞧一步,要是失败了就用【读档大法】重来。
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