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三国连环战小米商店版
三国连环战小米商店版  V60

类型:棋牌策略

语言:简体中文

更新:2026-07-26 16:00:11

大小:1.2GB

平台:Android

标签: 沙盘游戏大全 SLG手游大全
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三国连环战小米版是一款超有趣的3D策略沙盒战争游戏,这个版本是专门为小米用户打造的渠道服,玩家可以用自己的小米账号登录,还能领取不少渠道服专属奖励呢!游戏里有众多势力可供选择加入,你可以和盟友互相协助,凭借策略对抗敌人,还能招募历史上真实存在的谋臣武将,让他们为你效力,发展军事、治理内政,体验别具一格的策略乐趣!

特色

【乱世王者攻城三国志】

全3D建模搭配实时光效,助你重塑古城风貌。玩家在初始阶段都能拥有一座属于自己的城市,以此作为施展抱负的基础。你需要亲自规划建设,将其打造成军政并重的重镇,并通过合理调配资源,逐步发展壮大自身势力。

【三国战纪文治武功】

这里收罗了数百位英雄豪杰,从太公姜尚、祖龙嬴政、奸雄曹操等不一而足,这些本不可能产生交集的英豪,因乱世架空的设定齐聚于此,若想内掌朝政、外展军事,能臣与强将二者缺一不可。

【三国战争攻城略地】

随着各方势力的不断崛起与扩张,诸侯割据的态势逐渐形成。相邻的玩家或许会成为你的盟友,与你携手作战;也可能对你的领地和资源虎视眈眈。在这样的局面下,若想实现进一步的发展与突破,不仅需要强大的个人实力,更离不开巧妙的外交策略与团队协作能力。

城建系统

1、君主府

君主府能提高采集队列的上限,也能增加每日掠夺资源的上限。作为一名种田玩家,我会优先升级君主府,并且尽量多占领农田来提升每日收益。另外,其他建筑的等级不能超过君主府,这也是我优先升级君主府的原因。

2、银矿、民居

为什么要把银矿和民居放在一起讨论呢?因为这两个建筑的功能十分相似——银矿负责产出银子,民居则产出民兵,它们的产出都相当稳定。不管你是偏好种田发展的玩法,还是喜欢掠夺他人的侵略性玩法,都得尽可能把银矿和民居升满。要是你追求极限收益,就得尽量让矿稿和征兵令的增益状态持续存在,毕竟这两个道具能直接提升银矿和民居的基础产量,关键是它们价格便宜,而且通过参加活动也能获取到。

3、兵营

为什么你的征兵速度总是慢人一步?为什么别人拥有的兵种你却没有?答案很简单——因为别人的兵营等级比你高!绝大多数兵种之间都存在着明确的克制关系,一旦对方的兵种对你形成完全克制,你就只能眼睁睁看着自己的士兵损耗!因此,尽可能提升兵营等级至关重要,这不仅能解锁更高级的兵种,还能让你在战场上占据更大的优势。

4、校场

校场的主要功能是储存经验,但有个关键细节不能忽视:它在特定等级时能提升出征队列的上限。队列数量增加后,就能同时向多个目标点派兵,效率会大幅提高。因此校场不必每次都优先升级,可以往后放一放,等到合适时机再一次性升级,具体怎么把握这个度,就得看各位自己的判断了。

5、拜将厅

拜将厅,从名字就能知道是招募武将的场所,不过可不能低估它的功能。提升拜将厅的等级,能让武将在修炼时获得更多经验。要是再搭配上练功令的加成,每天获取的经验会相当可观。长期积累下来,就能比其他玩家拥有更多经验优势,而这些优势其实就是战斗力的一种体现。

6、天策府

科学技术是第一生产力,在三国连环战里有不少科技可供玩家挑选,主修不同科技就能解锁不同玩法。不过我好像跑题了,言归正传,天策府升级能提高玉石产量,而且达到特定等级还会解锁新科技,带来更多玩法。所以天策府对所有人来说都得第一时间升级,毕竟科学技术是第一生产力嘛。

7、医疗所

刚开始玩的时候,总觉得死兵是个负担,特别怕有兵损。不过后来我才注意到医疗所这个建筑的重要性——提升它的等级能提高伤兵上限,平时多存些伤兵,等要用兵时花点银子就能把他们召回。这也是我每次打架兵都比别人多的原因。至于医疗所的升级优先级,我建议根据自己的情况来,毕竟伤兵数量多少和个人玩法有关。

8、烽火台

战争的关键在于侦查与反侦查,古人常说“知己知彼,百战不殆”,这恰好凸显了侦查与反侦察的重要性。在三国连环战中,同样存在着侦查与反侦察的策略。若想深入了解对手的信息,或是隐藏实力、伺机一鸣惊人,那就别犹豫,尽量提升烽火台的等级吧!不过对于我这样的种田玩家来说,我会把烽火台的升级往后放,毕竟省下的银两用来提升君主府等级更划算。

9、城墙

一开始我对“城墙耐久”这个词完全没概念,直到常泡论坛的一个朋友跟我解释:只有当被攻击时,城墙才会发挥作用——它能帮你分摊承受的伤害,升级城墙其实就是在提升己方的生存能力。要是真像他说的这样,那我肯定会优先升级城墙,而且要尽可能把等级提上去,毕竟比起搞装备,升级城墙明显更划算。

武将克制关系解析

兵系克制关系为:

刀兵=》器械=》枪兵=》骑兵=》刀兵,循环克制。

以下是各个赛季中武将克制关系较为突出的情况,但最终仍需结合属性及具体配兵来综合判断。

一赛季:

刘备:克制诸葛亮/姜尚(不克制郭嘉)

诸葛亮:克制姜尚/郭嘉/张良,以及大多数防将

吕布是高属性的武将,凭借自身属性与骑兵优势能压制多数武将,可采用卫青、姜尚的换命流打法,或是用岳飞来与之对抗。

曹仁:克制诸葛亮/姜尚等术法系智谋将

鬼谷子曾言:武力型将领(其发挥亦受配兵克制关系影响),往往会被智谋型将领(例如诸葛亮这类)所克制。

庞统:高星之后输出能力极为恐怖,其二技能具备重生效果,对玩家主城发起攻击时成功率可达100%,因此有着“打火机”的称号。

貂蝉:能克制吕布,但这个貂蝉需要培养到较高星级才行,主要是因为枪兵克制骑兵的关系。

卫青:可克制刘备,对防御型武将和武力型武将均有压制效果,属于以命换命的流派,不过会被智谋型武将克制。

岳飞:克制大多数武力将,具体看属性及配兵

赵云:克制大多数水系火系智谋将

郭嘉:可以打刘备

二赛季

项羽是高属性的武将,凭借属性优势能压制多数对手取胜,不过这类武将往往需要通过换命流的策略来进行消耗。

关羽作为高属性武将,尽管兵种方面会被骑兵克制,但凭借技能自带的百倍暴击效果,往往能带来意想不到的惊喜。

司马懿:克制姜尚等部分智谋将,被诸葛亮克制

白起:凭借技能机制,能够克制大部分武力型将领。其配置方案可选择全武力、全防御或半武力半防御;若要对抗他,可采用换命流策略,例如搭配卫青、姜尚这类将领。

嬴政:定位为高级防御型将领,不过能克制绝大多数智谋类将领,要想克制他,需要卫青这类高武力将领或者其他高武力将领。

杨延昭是破防型将领,对智谋类将领也具备一定的克制效果,在二赛季中是比较好用的橙色武将。

李白:能克制大部分智谋型将领,不过要是在属性或者兵种克制上存在较大差距,那就没办法了。

荀彧:换命流智谋将

张辽:克制武力将,被高属性智谋将克制

三赛季:

典韦是高属性的枪系武力将领,他能克制骑兵将领。只要把他的统御属性提升上去,对大部分武力将领的克制效果就会很显著。

陆逊:堪称攻城神将,高星陆逊往往能独自拿下一座城池,但会被袁术、嬴政、白起、李靖克制。

李靖是枪系武力将领,能克制骑兵将领和智谋将领,可对战陆逊、孙权,不过芈月除外。

黄忠:器械武力将,克制典韦

芈月的特性是能克制绝大多数武将,但会受到刘备和张道陵的克制,而高星级的陆逊则可以通过消耗其血量来应对她。

张道陵:能克制芈月,不过会被其他智谋型武将以及李白克制,拥有重生技能,还可以充当“打火机”来点燃其他玩家的主城。

吕不韦:能克制白起、刘晔,属于换命流派,也可对阵李靖、典韦,具体需依据属性和配兵情况来定。

徐晃:武力骑兵定位,高星后具备免疫术法系伤害的特性,能够有效对抗诸葛亮、司马懿和芈月这类术法输出型对手。

许褚:肉盾防将,但对高属性红将的技能不免疫

活动武将:

黄盖:克制武力将,算是肉盾类型

袁术:能克制属性高于自身的智谋型将领,其技能是与目标互换智力(芈月不在此列)

刘晔:克制大部分武力型将领,却会被诸葛亮、司马懿、吕不韦这类智谋型将领克制

孙权:能克制绝大多数武将,高星级的孙权更是极具威胁,对付他通常需要单方阵型配兵,不过他会被李靖、低星袁术这类武将克制。

亮点

1、狂战出击席卷战场,酷炫跨服争霸英雄对决,重生幻想演绎超热血国战争霸新篇章。

2、猛将披甲上阵,火力全开出击;幻世征途开启,英雄热血激战;疯狂战斗竞技,无限热血迸发,尽显最极致的热血英雄之战。

3、关卡征战热血激斗,史诗竞技策略争霸,上演最经典的战斗传奇,结合多种玩法,体验不一样的魏蜀吴征战。

更新内容

v60:

修复部分战报无法点开的bug

v58:

我们携手走过五个春秋,一同见证了无数战场的风云变幻。

《三国连环战》不只是一款游戏,它是我们共同编织的梦想与回忆,是智慧与勇气交织的乐章。五年来,我们一同经历了版本的迭代,见证了新武将的强势崛起,参与了联盟间的热血对峙,更是在一次次策略比拼中深化了友情。

每一场战役的胜利,每一次领土的扩张,都凝聚着你们的汗水与智慧。我们深知,是你们的热情与支持,铸就了今日的《三国连环战》。为此,我们心怀感激,更满怀敬意。

在五周年庆典来临之际,我们精心策划了一系列丰富活动,涵盖周年庆专属武将、丰厚福利礼包、限定主题皮肤等内容。愿这些精心准备的惊喜,能为你的三国冒险之旅带来更多欢乐与成就。

未来的时光里,我们会始终坚守初心,持续推出更多新奇有趣的玩法,不断优化游戏体验,让这片三国世界变得更加鲜活、更富挑战性。让我们继续并肩前行,共同书写更多精彩故事,让《三国连环战》的篇章愈发绚烂夺目。再次感谢所有玩家五年来的一路相伴与大力支持,三国征程中,因为有你,才更精彩!期待与你一同奔赴下一个五年的璀璨旅程。

v56:

1.新增元宵节日称号

2.修复部分战报无法查看的问题

3.修复寻访中的武将影响到君主技能佩戴的问题

4.修复君主技能兵种攻击类导致攻击伤害异常的问题

5.修复部分玩家马匹技能显示异常的问题

6.修复部分已知bug

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