类型:模拟养成
语言:简体中文
更新:2026-07-23 13:08:17
大小:201.51MB
平台:Android
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勇者食堂是一款全新的美食经营模拟游戏,其中融入了全新的冒险元素。为了收集食材,玩家需要展开冒险,开启专属于自己的指尖RPG养成之旅。玩家将带领自己的勇士队伍在异世界中进行探索冒险,沿途会有许多食材可供收集。通过不断完成挑战,制作出更多美食,满足每一位勇者的需求。这里有超多玩法等待体验,快去尽情享受这场精彩有趣的挑战冒险吧!
特点
1、挖掘更多有趣的玩法,你的终极目标是战胜深渊里的大魔王;
2、竭尽全力守护这座城镇,与英雄们一同踏上战斗征程,解锁更多趣味玩法。
3、努力去赚取更多金钱,这样你才能强化自己的勇士。
亮点
1、每位少女都能享受到细致入微的照料,你的基地里可以常备一些美食供她们享用。
2、哪怕只是吃下一个肉包,都能瞬间恢复到满血状态,可别小看食物对兵士们的激励作用,不少英雄豪杰正是为了这个目标在奋勇作战。
3、食堂位于基地的深处,这里每天都会迎接许多冒险归来的英雄们,每位英雄都有属于自己的食物。
角色培养攻略
勇者食堂里的每个角色都有着独特的价值,彼此之间无法相互替代。即便某些角色的职务看起来比较接近,实际上也各有其不可取代的作用。这11个可操作角色之间不存在谁能完全替代谁的上下位关系。
虽然不能洗点,但不影响正常通关;要是加点合适,不少关卡都能红字(跨越1.7倍战力)甚至紫字(跨越2.0倍以上战力)通过;实在打不过就挂机睡一觉,等明天再尝试。
所有近战角色都自带30%的减伤效果,这里不存在基础防御力的设定,只要专注堆血量就足够了。
爱兰
又称团长,酸奶,无敌盾。
无敌盾在抵御勇者食堂Boss的高伤害攻击(比如第二季的柱子攻击)时,能起到意想不到的效果;不过像吸人陷阱这类机制是无法抵挡的,因为它属于HP的预扣除类型。
水晶本常驻辅助之一,但是dps平平无奇。
通关莉塔日记后获得的无敌盾附带反伤效果,这个设定有点鸡肋,毕竟也没指望靠这个效果来打伤害。
一二季由于没有团长的魔导具升级,所以不讨论。
不需要刻意培养,跟随大部队即可。
可可凡
又称弓箭,弓箭手。
爆发远程输出,是队伍里唯一拥有群体爆发技能的角色,经常和玛芬争夺MVP。不过因为技能有范围限制,建议先把怪物聚集起来再释放技能,或者同时攻击BOSS和小怪。
任何多人场景(优先Boss+少量小怪的情况)都可以使用。
通关勇者食堂莉塔日志后,技能多了2秒的减速效果,偶尔能派上意想不到的用场。
魔导具升级约等于不存在。
优先培养。
枫笃
又称藤蔓,蘑菇。
群控制手的技能是制造一道完全无法通过的墙(因此能将敌人阻挡在藤蔓之外),建议配合对应的陷阱和关卡来使用。
dps处于中等偏上水平,完成莉塔日志的通关挑战后,藤蔓会产生两个小型炸弹,从而进一步提升dps。
勇者食堂里的魔导具升级后,不仅能提升炸弹的伤害,还会让敌人陷入易伤状态,这进一步增强了角色的战斗能力。
按照大部队的培养节奏来,只在遇到需要的boss关卡时优先进行提升。
莉姆
又称水盾,群盾,巫女,关西人。
群盾在勇者食堂2.X版本曾有亮眼表现,如今已遭削弱,这使得它变得有些鸡肋,仅在特定群伤关卡机制下才会派上用场。盾的数值是根据受影响角色的生命值单独计算的,队伍四人的盾彼此独立,因此无需过度强化水盾。通关莉塔日志后,群盾会附加一定的生命恢复效果,这让它在对应机制下的表现更为出色。不过群盾的输出能力(dps)比较一般。由于一二季没有魔导具升级,这里就不展开讨论了。它是水晶本常驻的辅助之一。
练度跟随大部队。
哈多古
又称热狗,铲子。
爆发型近战输出,勇者食堂里仅有的两位爆发角色之一,堪称近战输出的天花板。这里几乎没有什么血厚小怪是一铲子解决不了的,要是有,那就再来一铲。这个角色适用于对付任何血厚的小怪。不过在通关莉塔日志后,虽然技能得到了进一步强化,但这也意味着用在Boss身上时会明显损失伤害。至于魔导具升级,提升并不显著,这里就不展开讨论了。
略提前于大部队进行培养。
艾斯普雷索
又称机器人,眩晕,黑咖,浓咖。
熟悉Boss的控制手段,以及勇者食堂的技能前摇和时间轴,能帮你规避不少不必要的伤害和棘手技能(比如莉塔日志的冰淇淋球)。
水晶本常驻辅助之三。
近战是她最大的缺点,dps非常一般。
通关莉塔日志后,技能会附带5秒的减速效果,控制能力得到了增强。
魔导具升级系统的多目标设计十分巧妙,甚至连全屏炸弹陷阱里的炸弹都能被它眩晕。
在大前期(<40级)阶段要优先进行培养,后续则稍微比大部队的培养进度提前一些。
摩卡
又称博士,嘲讽。
博士是群控制手,但这个控制效果仅对勇者食堂的小怪生效。在地下矿道和第二季的精灵居民地图里,他能有不错的发挥;不过到了中后期,玩家可以通过多种方式弃用博士,甚至连星位关卡都能用枫笃搭配眩晕角色加狙击的组合来逃课。此时博士的作用只剩下跑车无人机,可这部分的输出实在拉垮,堪称远程之耻,只有玛芬星位还可以考虑带上他。通关莉塔日志后,博士的技能范围内会附带一点小伤害,总算是把输出拉到了及格线。而魔导具升级则让博士完成了蜕变——从一个拉垮的控制角色,变成了强力的buff工具人,他能为技能范围内的友方英雄显著提升攻击力。
练度跟随大部队。
艾格蕾尔
又称大公主,单体盾,面具;
在不提及勇者食堂二公主的情况下,她也常被称为“公主”。作为单体护盾角色,她能指定目标承担伤害,堪称团队真正的核心。她的护盾减伤效果和数值都相当出色,在需要单个角色承受高额伤害的场景中(例如第二季的柱子关卡)表现突出。不过她的输出能力较为普通。由于她的护盾计算方式与水盾一致,所以无需优先培养。
通关莉塔日志后,原本就无敌的盾变得更加强力了,不过它依旧无法在星位上取代团长的无敌盾。魔导具升级让勇者食堂大公主那个本就更无敌的盾变得更加无敌,而且还附带一个有奇效的救命小盾,这盾甚至还能增加攻击力。
练度跟随大部队。
玛芬
又称火狗。
对群体伤害输出(群dps)而言,内和可可凡是常年争夺MVP的角色。他们适用于任何小怪数量较多的场景,小怪越多,效果越显著。攻击会被平摊,技能数值表现出色。
通关莉塔日志后技能对全屏敌人减速,鸡肋。
魔导具升级为普通攻击的平摊量设定了下限,虽然效果不算突出但聊胜于无,建议优先培养。
雷伊莎
又称狙击,军粮。
对Boss的输出担当,有着最恐怖的针对勇者食堂单体平A伤害,我不清楚DPS前两名具体如何排序,但第三名永远是狙击。其技能在二三季副本里能玩出更多花样,对操作的要求相当高。
通关莉塔日志后,普通攻击会给敌人施加可叠加的增伤印记,这个增伤效果相当恐怖,差不多是狙击玩法的核心机制。
魔导具升级对印记进行了进一步增强,使其成为当前唯一基于敌人生命值百分比的伤害效果。
略微优先于大部队进行培养。
塔巴斯科
又称小辣椒,加速,制作组亲女儿
爆发辅助,拥有攻速与移速翻倍的强力技能,是许多关卡机制中不可或缺的爆发型辅助角色,但其输出能力(dps)较为普通。
通关莉塔日志后,技能新增了吸血效果,提升了全队的生存能力,使得原本就很强势的塔巴斯科摇身一变,成为了能适配各种阵容的万金油辅助。
第一二季没有魔导具升级所以不进行讨论。
练度上优先培养。
更新内容
v4.23.0:
-各种系统调整
修复了几个错误
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