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以校之名2游戏纯净版
以校之名2游戏纯净版  V1.1.5

类型:模拟养成

语言:简体中文

更新:2026-07-21 11:25:15

大小:60.91MB

平台:Android

标签: 学校游戏大全 手机单机游戏大全 文字手游大全
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《以校之名2》是一款聚焦学校经营的休闲模拟游戏。在游戏里,你将化身一所私立大学的校长——这所学校既没有学生,也缺乏名气,资金更是捉襟见肘。因此,你需要精心规划学校的发展蓝图,全力推动它成长为顶尖学府。在这个过程中,你会遭遇形形色色的状况与挑战:每年收取学费后仍需精打细算,毕竟日常开支处处要钱;若想大刀阔斧地扩张,就得在破产的边缘小心翼翼地试探。对这类游戏感兴趣的玩家可别错过,快来亲自体验一番吧!

特色

1、清新的卡通风格画面,细腻的场景打造,逼真地模拟校长角色;

2、为提升升学率,亲自辅导问题学生,帮助他们回归学习正轨,顺利考入大学;

3、丰富多样的场景模拟,剧情十分真实,会有领导前来检查,需做好学习建设工作。

开局攻略

1、办学第一天就要明确学费标准,无论学校办学年限长短、成本高低,学费设定都要遵循“最低招收费用、最高收费标准”的原则——这直接关系到招生数量与学生流失情况,学生总数才是核心关键(这是关乎学校命运的最重要一点)。

2、初期核心就一个字:苟。没错,前期那一百万资金必须牢牢攥住,头五六年里建筑一概不建,老师也先别招(等后期资金充裕了,别说建个帝国风格的校园,就算建得再豪华也没人管你)。前期是学校打基础的阶段,就一句话:稳住别浪。另外,每个月记得点一下右上角的加号按钮,能领不少零花钱,这个操作每个月都得做。

3、每年三月一日和七月一日为课程表制定日,课程表压力设定为400即可。

4、关于政策方面说明一下:前几年两种招收老师的方式都不采用,因为前几年经费有限养不起老师(后几年可以考虑通过猎头招聘教师,虽然费用高一些,但教学效果会更好);后面两个方面都要选择学习,不用有顾虑,要拼命地学!

4、所有社团全面开放后,学生素质得到提升,这将对十年后的每届校庆产生积极影响。届时,那些成为行业精英的校友可能会回馈母校,比如每年向学校捐赠一亿元,这正是高素质学生带来的长远价值体现。

5、教师初始有22个名额,建议优先给每门课都配备一名特级教师,特级教师对奥数学生获奖有影响,前期不用急着招收教师,后期则可以随意安排。

玩法

1、你要确保自己的学生能够顺利通过各类考试,助力学校提升升学率。

2、可以时刻为他们的未来持续思考,成为心系国家与民众的玩家,也可以选择做一个唯利是图的人。

3、在游戏里,玩家需要拓展校园的面积,如此才能让校园处处充满生机与活力。

4、玩家也可以不断体验不同的模式,其中每一种趣味玩法都十分有趣。

5、你要确保学校持续盈利,毕竟每个月都有持续的支出。

6、玩家需要持续思考,一旦收支无法平衡,学校就会面临倒闭的风险。

攻略

一、收入来源

收入一共有7种,分别是学费、商业街、食堂、体育馆、政府补助、政府奖励、专利。

1、学费

学费永远是大头,但是学费征收有技巧。

学生人数上限分为两部分,教师数量和报考人数。

这里不太建议一开始就签助教,不然等后面教师成长起来,一个个都成了副教授,工资方面可能会难以承受。

助教、讲师、副教授在可带人数和工资方面均呈现出倍增的递增模式。

报考人数的影响因素则是学费和评价。

第一步,将宿舍升级至最高等级,如此一来,你的学费上限便能从5000(大概)提高到10000。

第二步,学费拉满,大力宣传

举个例子,我现在每届学生是1601人(别问我为什么不是整数,要问就问策划——为什么只能用滑条调整,不能直接输入数字),学费最高能设到11000。但每届只有1088人报考,这时候如果花最高档的200万去招生,就能把1601人的名额招满。用200万的投入换500万的收入,这难道不划算吗?

2、商业街

商业街在游戏前期是重要的收入来源,像我目前就开辟了8个商业街,每个月平均能带来260万的收入,而维护费仅需8万,性价比很高。不过需要注意的是,后期开辟商业街的成本会大幅上升,第7个需要1亿,第8个要3亿,第9个更是高达10亿。因此,前期建议开6到7个就足够了。

另外,商业街的人气存在波动,通过大致观察发现,不同行业的人气与收入的比例有所差异。目前看到的比例最高的是礼品店,达到55:1,最低的是驾校,为30:1,多数行业的这一比例都在30以上。因此,基本上招进来后就无需过多管理,即便去管,产生的影响也比较有限。

3、食堂

毕竟我以前上学时的食堂,价格贵得离谱,所以我特意给自家食堂设定了20%的利润率——原本想过零利润,但我自己也得吃饭不是?可没想到,第一个档口就这么经营不下去了。

食堂在条件允许时,尽可能提升规格,虽然看起来维护成本不低,但自营模式下利润全归自己,收入大概是维护费的两倍。(我这边自营维护费40万,收入89万)

招商食堂前期投入也很大,但收入有天花板,满级后维护费要10万。商家数量最多能到50个,我一直刷租金,现在月租稳定在90万左右,差不多到顶了。

不过,月租是寒暑假期间相当重要的收入来源,毕竟一到寒暑假,商业街就不营业了。

4、体育馆(不确定)

体育馆曾做过初步测试,开放运营时的收入连维护成本都覆盖不了,这样做显然没什么意义。而且一旦对外开放,学生反而可能不再使用,这会影响学生相关素质的培养,进而对就业率产生不利影响,实在是得不偿失。不过这只是前期的初步测试,结果不一定完全准确。

5、政府补助

政府补助原本只是中等水平的收入来源,现在通过看广告能让补助翻倍,它就变成了重要的收入来源。不过,要是为了增加补助、提升学生评价而过度提供福利,那是得不偿失的。

6、政府奖励

这一点值得好好聊聊,政府奖励是按照学校等级划分标准来定的,但招生质量是随着学院等级提升而提高的。所以我强烈建议,学校等级能卡就卡,要下功夫提升学院等级。就像我现在,学院是省一流,学校是市重点,这样就能轻松达到标准,每次都有600多万的收入。

目前我的第二个学院还没有毕业生,因此关于这个奖励是分开计算还是合并计算,目前还不确定。

7、专利

专利这玩意儿,简直就是个烧钱的主儿。后续提升学院等级确实需要用到专利指标,但其他帖子提到的它会影响就业率和升学率这事儿,我还没测试过,所以不好确定。就拿一个E级专利来说,研发经费得花300万,可真要卖出去,也就只能收回100万成本,聊胜于无,算是个安慰奖吧。

二、支出

开源节流才是黑心校长的致富之道。

支出也有几大块,一样分开说。

1、商业街

这一点前面已经提过了,开拓到一定阶段就可以停下了,再继续收益也不会太可观。毕竟每个铺子的月收入基本就在30万上下,要是开一个3亿的格子铺,得赚1000个月才能回本,换算下来差不多要83年,实在不划算。

2、食堂

两个食堂都拉到顶格,前期的主要收入来源。

3、宿舍

宿舍的支出主要包含两个部分:一部分是升级投入,这能带来相当可观的学费收入;另一部分是维护费用,其金额会受到宿舍等级和容量的影响。而容量需要根据实际招生数量来规划建设,否则过高的维护成本可能会让你难以承受。

4、学院

学院的支出有三部分

1)设施维护费,目前测试发现,设施对就业率和升学率的影响最大,但维护成本很高,建议只在升级学院或就业率难以提升时才考虑投入。另外,设施数量可能也会影响学生成绩,不过这点还不确定——第一个存档我把设施都拉满了,第二个存档只放了三个,等后续资金充足了我会再做测试验证。

2)教师工资

能省则省,我之前看别的帖子里提到拉了不少助教,现在学院里教师数量不少,按配置能招2540个学生,工资支出要120万,但因为我定的学费高,实际只能招到1600个学生(而且之前还有十年招不满的情况),这完全是种浪费。目前没发现教师等级会对学生产生什么影响。

3)专利

专利这块得慢慢推进,毕竟后续会有专利方面的要求,而且开发一项专利,花费的时间还挺长的。

5、后勤

后勤方面只有校友会能拉赞助,毕竟举办一次校庆的收入相当可观。不过等级似乎没必要定得太高。至于安保和消防这类事项,达到1级标准就可以了,要是出现相关事件,只要愿意花钱处理,不仅不会有负面评价,甚至还可能获得正面评价。

6、图书馆

目前还没看出图书馆对学业的影响有多明显,反正我这边是用得很充分了,毕竟图书馆的维护成本也不算高,把自动购书功能开启就行。

7、体育馆

体育馆和图书馆的情况差不多,看起来影响不算大,按任务要求处理就行。另外听说对社团也有影响,但这一点还不太确定。

8、社团中心

社团中心的情况不太固定,学生会的等级好像和社团数量有关联。之前有好几年没设立学生会,那时候一个社团都没有。现在社团数量很多,维护费用也涨到了最高的108万。社团会对学生素质和就业率产生影响,但具体影响程度我没测试过,所以不是很确定。

9、活动支出

开学的时候你可以选择参与各类活动,像迎新、毕业这类活动都会触发相关事件,建议把这些活动都开启。

活动支出的标准是依据学校等级来确定的,这正是我之前强调要严格把控学校等级的缘由。

我现在在市重点学校,光是每年7个活动的支出就高达420万。在财政紧张的大背景下,这样的开销实在让人觉得恐怖。所以学校等级能控制就尽量控制,毕竟等级太高的话,不仅支出会水涨船高,还可能因为难以达到考核标准而导致奖励减少,最终得不偿失。

10、赛事支出

赛事与社团相互对应,每个赛事的费用都是6万元,若预算充足可以考虑参与,毕竟赛事是推动社团发展的关键途径。每次参加赛事都能提升社团的人气,人气提升后社团等级也会随之提高。不过目前处于起步阶段,还没有获得过奖项,所以不清楚奖金是否丰厚。

三、其他部分

1、学校等级提升能增加每次赞助的金额,但对比为提升等级所需额外支付的维护费,总觉得得不偿失。而且,一直刷广告也挺耗费精力的。

2、扩招的好处在于能增加收入,坏处则是会降低生源质量,因此需要自行权衡取舍。我们学院原本有机会提前升级,结果因为一次扩招,68%的就业率就中断了。

3、新版本将就业率调整为平均就业率要求,难度相对降低了些许,之所以说些许,是因为若没有绝对优势,这个平均水平你未必能拉得回来。毕竟每次的生源质量都存在波动。

软件更新

【1.1.5版本新增内容】2021年8月26日更新详情

1修改社团自动取消bug

2宿舍扩建增加输入按钮

3修改每学期学生毕业预测bug

4修改小崩溃bug

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