类型:角色扮演
语言:简体中文
更新:2026-07-19 17:50:14
大小:1.58GB
平台:Android
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《光与夜之恋内测版》是一款超甜超有趣的沉浸式恋爱游戏!要是在现实里没法和帅气欧巴谈恋爱,那不如在游戏里找个帅气欧巴当男友呀?这里汇聚了国内外顶级CV、殿堂级作曲家、超一线画师和豪华编剧团队,用心打造独一无二的真实恋爱氛围。多线剧情搭配命运抉择,为你带来全新的高沉浸恋爱互动体验。
在《光与夜之恋》的内测版本中,玩家将化身主角,穿梭于梦幻般的世界,探寻光明与黑暗的冲突及融合。在此过程中,玩家需应对各类谜题与挑战,探索世界的每一处角落。这些谜题往往围绕光与暗的交互展开,玩家需巧妙运用光线与影子的力量,以此推动故事的进程。
特色
1-呈现甜蜜温馨的爱情画面,身旁有好友共同庆贺,每个人都找到了属于自己的幸福归宿;
2-交流的方式很简单,语音通话是实时的,想说什么都可以。
3-形象上越是漂亮,魅力就会散发出来,吸引许多的人进入这里,完成最终梦想。
优势
有计划地执行这些方案,往往会有奇妙的事情发生,而且都清晰地呈现在眼前。
能参与到举办的各类活动中,重要的是进行合理分析,这才是核心目标与最终结果。
身边出现的好友数量不少,遇到的麻烦大多都能顺利解决。
场景地图
主界面分“光”与“夜”两部分。
其中“光”界面包含光夜变奏、信使巡游、信使花园、购物、心动邂逅、回家这些功能模块。
向下滑动即可进入“夜”界面,其中包含光启西岸、星座研究、研习之旅、星光展馆以及织梦迷境等内容。
光界面
光夜变奏:阅读主线剧情。每一章都设有光结局与夜结局两种不同走向。
信使巡游活动:为蓝星规划行程路线,完成后可获得对应等级的一星、二星、三星、四星、五星卡牌作为奖励。
信使花园:获得灵犀和心迹书简。
购物:购买及兑换道具。
心动邂逅:开展与每位男主独处的邂逅、约会。
回家后可以做这些事:给自己化个妆,看看已经拥有的设计单品,检查灵犀图鉴的达成进度,还能玩真心话大冒险。
夜界面
光启西岸:各类资源获取的副本。
星座研究:获取小熊星座的副本。
研习之旅:这是一本用于提升个人属性的道具手册,在使用过程中会自动获取部分道具;当道具数量达到上限时,必须先领取已有的道具,才能继续自动获得新的道具。
星光展馆:围绕特定主题,陈列与之匹配的设计单品开展展览活动,借此获取相应收益。
织梦迷境:沉入梦乡,遇见不一样的他……
卡面参数介绍
1、红框(养卡前需重点考量的参数,一旦确定便不会改变) (1)星级:卡牌的星级,是决定其初始参数的关键因素。
(2)铭迹/技能:卡牌技能,借助眩光沙砾来提升等级。
(3)叠花:简单来说就是卡面重叠,当已经持有某张卡牌后,再次获得相同卡牌时就会触发重叠机制。每张卡牌最多可叠至五张,每叠加一张,卡牌圆框内就会新增一片花瓣,而一张卡牌的重叠能让全体属性提升20%。
*补充:叠花可以通过兑换足够的勿忘花来提升。
2、黄框(养卡后的培养参数,可变化)
(1)等级:指卡牌的等级,可通过经验瓶来提升,提升后能增加部分属性;另外,铭迹进行升星操作时也需要卡牌达到特定等级要求。
(2)光影系统:玩家可通过挑战光影副本获取素材,以此解锁二段光影效果;解锁后,角色的主属性将提升2000点。
(3)最下方的黄色方框?:卡片的数值,可通过升级、开启光影、升级或升品铭迹、升星、升品这些方式来提升。
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一、卡面的星级和叠花
1、星级分类:该卡面共有6个星级,范围从1星到6星。星级越高,初始属性就越出色,不过获取同卡面的难度也越大,比较依赖运气。
值得培养的星级4星~6星,有叠花优先。
*补充:星级的提升可以通过兑换足够的银河碎屑(五星升六星)或月之时光(四星升五星)来升星。
2、浅谈叠花卡
前面提到每次叠花都会让全体属性提升20%,所以不难看出,我们拥有叠花的卡肯定比没有叠花的卡要更强。
比如,你可能会觉得五星叠花后的暴击效果比没开花的六星卡更实用,但即便五星卡再好用,它本质上还是单次输出,只能进行单次消耗,要是遇到血量相近的对手就会束手无策。而六星卡是群体攻击,消耗方面只会更多,所以这两者其实没有什么可比性。不管怎么说,它们在可培养价值上是不相上下的。
总结:建议优先培养6星卡与5星暴击卡,在这几类卡中,有叠花的应作为首选。(这些卡属于培养后稳赚不亏的类型,因此我专门把它们挑出来做总结。)
补充:6星或5星暴击卡有叠花开二段光影等级铭迹全拉满,无花升到60级开二段光影铭迹拉满。
配队思路
主力队的配队思路如下:由于要应对剧情关卡、活动关卡以及每周每日副本,会遇到各种属性的泡泡,所以在搭配队伍时,五个卡位最好分别对应不同的属性位。
推荐配队思路:暴击、暴击、群攻、头脑风暴、群攻。(这是我自己用下来亲测有效的组合,大家可以根据自己的操作习惯调整卡牌位置。前期如果没有足够的高练度卡牌,可以先养1到2张叠过花的灵光一闪卡,搭配自己主养的核心卡,运气好或者多尝试几次就能快速通关;不过到了后期,灵光一闪的作用就比较有限了,基本用不上)
总结:主力队配队时,建议把暴击类角色放在前排,之后衔接头脑风暴或群攻类角色。这样前排先完成消耗,后续角色再进行收割,战斗节奏会更快、更顺畅。
*补充:一个队里最多两个群攻,两个头脑风暴,主力队培养好之后,再考虑织梦幻境所需卡牌的培养。(主力队培养好之后,再考虑织梦幻境所需卡牌的培养)
以下是织梦部分
(2)织梦幻境配队建议:由于每次梦境挑战都会针对特定的两种属性,所以属性与关卡相匹配的卡牌最好安排在靠后的关卡使用。要是前期就把这些卡牌用掉,可能会出现伤害溢出的问题。
开局前的准备工作如下:把现有的4到6星卡牌提升至40级以上,其中通用技能卡和灵光一闪类卡牌优先升级;重点培养已叠花的五星卡、四星群攻卡以及灵光一闪卡;技能方面,只需解锁第一个技能即可,若有二段光影效果的卡牌也都要配置好。
以下是模拟关卡依据碰到关卡里最低血量的泡泡(即三个泡泡中血量最低的那个泡泡)
举例:
(1)1.3w以下:四星卡车轮战(这个阶段保留四星群攻和灵光一闪类型的卡,选择不同属性的卡牌。由于特定属性关卡中使用同属性卡可能会出现伤害溢出的情况,因此我们可以先消耗其他属性的卡牌,等其他属性的卡都用完后,再使用培养程度相对较低的关卡特定属性卡牌)
(2)1.3w~2w:没有六星卡?那就用四星卡车轮战(挑选关卡特定属性的卡牌,比如四星群攻卡或灵光一闪卡)
(3)2万至3万:六星无花卡搭配无花暴击五星卡,或是同属性叠花四星卡(灵光一闪卡)
总结:设计这个配队的初衷,是想给大家提供一个大致的思路作为参考。前期按照我分享的方法来操作,基本能实现自动战斗,只需更换卡牌即可(不过前提是你得按我说的,培养足够多能上场的卡牌);而当遇到血量较高的敌人时,就需要手动操作了。
*补充:没到比较后面的关卡,尽量别用主力队。
更新内容
v1.8.0810:
修复部分小错误,提升整体稳定性。
v1.8.0805:
提升体验,修复部分问题。
v1.8.0803:
优化系统性能,体验更顺畅。
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