类型:角色扮演
语言:简体中文
更新:2026-07-16 11:51:17
大小:1.6GB
平台:Android
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《圣斗士星矢:重生》日本版是一款还原度拉满的即时战斗游戏。在这个版本里,玩家能和日本玩家一同组队冒险,还能领取日服独有的福利,体验最原汁原味的圣斗士乐趣。游戏采用华丽的“必杀技+觉醒技”双技能战斗机制,搭配超炫的3D特效,轻松打造出酣畅淋漓的巅峰战斗体验,视觉效果十分震撼。此外,玩家可以收集各具特色的圣斗士角色,通过战斗让他们不断成长升级,携手挑战更强大的敌人。
邪神洛基实战攻略
《圣斗士星矢:重生》五周年庆典现已拉开帷幕,新联动限定角色邪神·洛基也正式亮相。作为《圣斗士星矢黄金魂》动画里的最终BOSS,洛基曾手持永恒之枪与12位黄金圣斗士展开激战,而他在游戏中又会有怎样的出色表现呢?今天就由小编来为大家介绍一下这位新15资质角色。
邪神·洛基是15资质的念力前排角色,具备双系输出能力。和同为15资质的阿赖耶识·沙加相比,他在生命、双防的成长上更具优势,只有攻击成长略逊一筹。尽管攻击成长的差距比较明显,但凭借极恶状态的加持,邪神·洛基在输出表现上并不亚于阿赖耶识·沙加。此外,由于邪之神体附带的恐惧效果,他在反壁咚方面表现突出,适合与防壁咚或壁咚能力较强的主T搭配,比如白羊座·贵鬼、觉醒·童虎。
在究极之力的搭配策略上,借助15资质带来的属性优势,为了实现觉醒技的快速释放,需弱化防御属性,重点关注初始觉醒值与攻击属性,可考虑选择大海啸、音之反弹、强击圣剑、冥王御、电光石火这类究极之力。邪神·洛基作为前排角色虽易受到伤害,但这也能加速其觉醒值的积累,还能更早触发邪之神体的恐惧控制效果,从而完成壁咚与反壁咚操作。多搭配带有攻击属性的究极之力,能让邪神·洛基的输出表现更加亮眼。
己方阵容:阿赖耶识·沙加、白羊座·贵鬼、邪神·洛基、冥衣·撒加、神圣处女座·沙加
对方的阵容配置为:阿赖耶识·沙加、白羊座·贵鬼、传说圣斗士·星矢、冥衣·撒加以及神圣处女座·沙加。
在实际对战时,邪神·洛基的初始必杀技冷却时间只有5秒。但因为我方好感度比对方稍低,对方的白羊座·贵鬼先放出了水晶墙,我方的白羊座·贵鬼则被恐惧效果控制,结果开场没多久我方就被对方压制到角落,邪神·洛基的必杀技也没能及时用出来。
9秒后,邪神·洛基顺利使出必杀技并命中对手,可己方仍处于被壁咚的尴尬局面。4分44秒时,借助冥衣·撒加异次元空间的拉扯之力,我方邪神·洛基的黑暗冲击精准打击到对方全体,使得对方的必杀技与觉醒技释放时间被推迟了4秒。
对方冥衣·撒加的觉醒技命中我方邪神·洛基,造成170W伤害,这激活了洛基的第一次邪之神体,使其回复51W生命值,同时洛基施放激荡恐惧反击对方,反壁咚成功。紧接着,洛基发动意念操控,控制住了对方后排攻击力最高的阿赖耶识·沙加。
中期,邪神·洛基释放出黑暗冲击,恰好对方处于密集站位,这一击对所有单位造成伤害的同时,再次拖延了对方觉醒技与必杀技的释放时机。紧接着,邪神·洛基又施展出意念操控,成功控制住了对方的阿赖耶识·沙加。
在4点19分,邪神·洛基释放觉醒技能命中敌方全体,造成666万伤害并成功进入极恶状态;技能施放结束后,他再次触发激荡效果,以恐惧控制住对手,这次直接把对手逼到了角落。
3s秒后,敌方传说圣斗士·星矢施展天马流星拳,将我方白羊座·贵鬼击飞击退。不过此刻邪神·洛基已进入极恶状态,不仅获得了伤害减免效果,还免疫控制与击飞击退,稳稳地守在前排,成功阻止了对方的反壁咚,让我方的壁咚优势得以保持。紧接着,敌方传说圣斗士·星矢又释放了天马冲击,却依旧无法挣脱持续被壁咚的处境。到了4分13秒,敌方传说圣斗士·星矢的觉醒技命中我方邪神·洛基,但由于15资质角色本身具备较高的防御属性成长,再加上极恶状态带来的伤害减免等加成,这一击仅造成了90万的伤害。
随后,邪神·洛基在极恶状态下释放暗黑冲击,3个暗影球精准命中处于壁咚扎堆状态的对方全体,对方持续被壁咚。紧接着,对方阿赖耶识·沙加施展魑魅魍魉,恐惧控制了我方多人,但邪神·洛基因极恶状态免疫控制,白羊座·贵鬼开启的水晶墙也让他免疫控制,两位前排稳稳守住位置,对方始终无法突破防线。战斗进入尾声,邪神·洛基一方全歼对手,我方5人全部存活,生命值还保持在接近50%的水平,最终取得了一场完胜。
结果显示,在双方输出能力的对比中,邪神·洛基的伤害表现十分出色,同时在反壁咚以及限制对手这两个方面也发挥了关键作用。
邪神·洛基是15资质的前排角色,尽管属于念力系,却有多个技能附带物理伤害,属于双系输出类型。它的6个技能里,4个都是范围技能,当对手聚集在一起或者被壁咚时,这些技能能够覆盖对方全体,进而打出高额的总伤害,是个非常强力的输出角色;而当己方被壁咚时,它又能凭借邪之神体的恐惧效果实现反壁咚,为队伍创造反打的机会,称得上是进可攻、退可守的全能型角色。尤为关键的是,在施放完觉醒技后,邪神·洛基会获得高免伤、免疫控制、免疫击飞击退的效果,同时部分技能效果也会得到提升,这让它的站场能力上升到了一个新的高度。
战神.玛尔斯介绍
【人物总体概况】
在《圣斗士星矢:重生》里,玛尔斯和教主多路巴一样,都被设定为后排物理输出角色。经过我多次测试后发现,这张卡其实是一张体系卡,只要运用得当,完全能够扭转战局。
对比真正的后排物理输出神瞬(路西法因拥有的玩家较少,不在本次比较范围内),战神的成长属性明显优于神瞬,尤其是攻击和暴击等级的成长表现更为突出。不过从实际对战情况来看,战神的输出能力似乎远不及神瞬。
笔者对战神的评价如下图:
输出表现上,战神的评分是85分,这个处于中间水平的分数并非因为它输出能力不足,而是输出稳定性欠佳。我之前曾打出过800万以上的伤害,但有时候战神的输出只有100多万,甚至比不上希露达。
在防御表现上,战神的表现和他的名号不太匹配,面对当前那些强力的后排单点输出时显得有些脆弱,这部分的评分大概在75分。
战神凭借自身的两个控制技能,在对敌方的整体控制和节奏干扰方面表现十分突出,若单论控制能力,战神完全可以拿到95分!
战神在搭配7星大海啸时的觉醒速度还不错,通常能在比赛的第三或第四个阶段完成觉醒。它的全体觉醒伤害也不算低,五人情况下大概能达到100万左右,这个表现可以给到85分。从对战适用范围来看,战神的技能几乎都是群体类型,又缺乏防御和治疗技能,所以单挑肯定是不太合适的。
在PK对战里,战神没办法像神冰那样凭借强大的控制能力独自引领全队的节奏,不过要是搭配上合适的卡牌,战神往往能带来超出预期的惊喜,就这一点而言,我给战神打80分。
【战神究极之力搭配】
作为后排辅助兼副攻手,战神的究极之力搭配方案较为丰富。在此我提供两种思路供参考:
一种是纯粹的辅助卡,像“坚强的战士”“初始的圣衣”这类提升生存能力的卡是必不可少的,另外“莲花”和“玄乐乐章”这两张附属神卡,战神也完全能够佩戴,具体如图所示。
第二种是偏向输出的组合,像“隐忍的风暴”“易怒的狮子”“水瓶座宝瓶”这类能给后排提供输出加成的卡片,都可以给战神佩戴,具体可参考下图。
不过笔者想提醒玩家,战神的身板确实比较脆,在提升输出的同时,还是得适当增强它的抗打击能力。因为战神的念防偏低,“初始圣衣”还是要戴上。
对于VIP等级普通或投入较少的玩家,“一滴甘霖”可作为大海啸的替代选择。此外,后续推出的究极卡带有不少辅助技能,也能大幅提升战神的辅助效果。像“敏锐的鹰眼”“疾驰的白马”“星云防御阵”“龙星座之盾”“火焰之身”这类卡片,则可以分配给祭祀。下面为大家提供笔者推荐的几种究极卡配置方案,以供参考。
【战神实战分析】
01高默契条件下、进攻局中使用
为了借助默契守护带来的十五秒优势,我之前用过哈迪斯搭配神星的强力压制阵容,不过在王者段位的对局里,因为中期少了一个控制点,结果被对方翻盘了一次。
战神的双控制技能正好能出色填补这个中期的控制与输出缺口,让整个进攻体系更为顺畅。
就像下图第一排左图呈现的那样,敌方哈迪斯与路西法这两个核心输出被控制得几乎没什么伤害,唯一的伤害来源是神辉的烧血效果,但因为希露达在场,这个伤害作用不大。开局还是借助前十五秒把对方压制在角落,取得了一定优势,不过由于对方有爱丽丝守护,冥瞬的第一个必杀没能释放出来,使得双方血量差不多,优势并不突出,这一点可以从下图第一排右图看出来。
甚至会被对方哈迪斯反打破掉壁咚。
战斗进行到20秒时,神星的橙色原力卡“潮汐”触发效果,限制了对方双后排的觉醒技能释放;同时,冥瞬的第二个必杀技将敌方重新压缩到角落位置,具体可见下图第二排的展示。需要大家留意第二排的右侧图片:在冥瞬必杀完成压缩后,我方除战神外,几乎没有可生效的控制技能能释放,剩余技能均为觉醒技。正是这个技能真空期,成了我在王者段位输掉这场比赛的关键原因。
前期输出过高却未能解决对方核心输出点,这个空档期一旦被对方抓住机会用觉醒技能反打,很可能直接打崩我方。
不过战神的出现填补了这个真空期,三秒后,战神必杀、觉醒、赤星陨石落、炎龙吐息这四个技能在6秒内依次释放(见下图第一排及第二排左图),能够完全阻止对方用觉醒技能反击。
配合我方哈迪斯与冥瞬的一波输出,最终只剩下一个孤零零复活的神辉,我们成功取得胜利。这场正常PK仅耗时36秒,在当前的战术体系里,这算得上是一套高质量的暴力输出阵容了。
02低默契条件下、防御局中的使用
高默契守护所带来的优势在当下的战术体系里扮演着关键角色,不过笔者觉得这并非决定性因素。怎样能平稳度过十五秒的劣势阶段,乃至争取到些许优势,才是低默契情况下实现胜利的核心所在。
考虑到战神控制技能的强大,在15秒后配合其他卡牌的控制技能完全可以拿下胜利,所以测试时我选用了神冰+冥瞬的组合,这两张卡都能起到决定性作用。
就像下图第一排左图呈现的那样,在面对最常见的强力压制与输出组合时,虽然没办法彻底限制住对方的输出能力,但可以借助对对面技能的控制,使对方的输出变得分散,从而为我方争取到喘息的机会。
当前的战术体系里,多数玩家都会给史昂配置“空手入白刃”,这能极大可能打断神冰的首个吹风技能。战神的一大优势是初始普攻速度极快,能在希露达开场释放冰冻技能前,触发史昂身上“空手入白刃”的沉默效果,进而为神冰创造理想的开局条件,具体可参考下图第一排右侧的图示。
然后搭配战神的赤星陨石落技能,再结合其他角色的控制技能,在前十五秒结束后,我方几乎实现零损血,而对方则损失了三分之一的血量,这为后续抵御对方的反击打下了坚实基础。
此时对方已具备反击能力,但战神的必杀、冥瞬的必杀以及申请的吹风等技能,能够对对方实施一波有效控制,进而再打掉对方三分之一的血量,具体可参考上图第二排的两张图。
此时希露达觉醒后为我方增加了额外护甲,不过暂时无法对敌方发起攻击。面对敌方的三输出阵容,我方还是难以抵挡接下来十五秒内对方的全力进攻,尤其是路西法300+的觉醒伤害,直接让双方的血量回到了同一水平。
值得注意的是,战神觉醒在这十几秒里始终没有释放,而神冰觉醒值在释放后短时间内几乎又快要充满,这足以体现出这十五秒内对方对我方的压制力和输出强度有多强劲。要是此时对方还保持着输出能力,那胜负结果就很难预料了。
不过在路西法释放觉醒导致我方处于劣势的情形下,战神释放的必杀成功控制住了对方的两个前排,打断了前排单位对我方的压制,为我方创造了释放伤害技能的机会,就像下图第四排右边的图所展示的那样。战神觉醒直接秒杀哈迪斯后,神冰、希露达和史昂紧接着释放一波觉醒,最终取得了胜利(还请玩家理解截图存在的困难以及数量限制,后续过程没有进行截图)。
总体而言,战神更适合被定位为一张出色的“辅助控制卡”,而非输出卡。
虽然战神具备一定的输出能力,但其稳定性欠佳,无法像哈迪斯、路西法、神辉、冥瞬这四大主力那样提供稳定的输出表现。目前战神在王者和时空场景中的出场率较低,笔者认为这一方面是由于各站区的竞争态势较为激烈。
另一方面是因为战神看似威武的身躯其实相当脆弱,这源于他对资源的要求极高。要是后期能借助天九来适度弥补战神的这一弱点,相信会有更多玩家愿意选择他。
更新内容
v8.0.0:
【全新角色登场】
1.水瓶座·卡妙(三节棍)
1.新增彩色究极之力天蝎座·敏锐水瓶座·无私
2.新增可突破究极之力冥界安魂曲
3.开放以下角色觉醒意志:觉醒神域者·奥涅伊洛斯、幻梦者·伊刻罗斯、Ω圣衣·龙峰
4.开放以下角色的第九层天赋:摩羯座·伊奥尼亚、水瓶座·时贞、圣衣·尤娜
5.新增意志之书角色:神域者·奥涅伊洛斯、幻梦者·伊刻罗斯、Ω圣衣·龙峰
6.新增不屈的斗士黑暗·天龙刻斗士·狄欧奈
其他优化与调整
1.开启新斗士雕像
2.新增一个纹章
3.优化排行榜战斗力计算
4.优化客户端内对开服活动战斗力计算
v7.8.0:
【全新角色登场】
1.白羊座·史昂(双剑)
1.新增守护
神圣天龙座·紫龙
2.新增橙色究极之力
消逝之时
3.新增可突破究极之力
永恒梦魇
黄金箭
4.开放以下角色觉醒
意志觉醒
假象者·幻塔索斯
Ω圣衣·光牙
5.开放以下角色的第九层天赋
Ω圣衣·龙峰
射手座·希绪弗斯
6.新增意志之书角色
假象者·幻塔索斯
【功能优化】
1.优化道具弹窗显示
v7.7.0:
【全新角色登场】
1.战争女神·雅典娜(Ω)
1.新增彩色究极之力
处女座·仁慈
金牛座·纯真
2.新增可突破究极之力
宗师境界
3.开放以下角色觉醒
意志觉醒:
传说圣斗士·一辉
神圣衣·天马
4.开放以下角色的第九层天赋
幻梦者·伊刻罗斯
神话·童虎
5.新增意志之书角色
传说圣斗士·一辉
神圣衣·天马
【功能优化】
1.荣誉之战增加红点提示
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