类型:棋牌策略
语言:简体中文
更新:2026-07-16 09:25:13
大小:49.94MB
平台:Android
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- 游戏介绍
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卡片神偷是一款玩法超级独特的卡牌战斗类游戏,核心机制采用卡牌接龙!其汉化版可玩性极高,玩法并非单一模式,而是多种玩法的巧妙结合,绝对能让你百玩不厌!游戏内容丰富,拥有4种不同模式,每种模式的玩法各有特色;卡牌种类也十分丰富,包括补充移动值或获取装备合成材料的道具卡、守护财宝的各类守卫卡,以及能改变环境的机关卡等!
特色
1、卡片神偷》拥有独创的接龙式战斗玩法,四种不同模式正等待你的挑战。
2、12种可解锁与升级的道具卡,可依据战况来施展招式或使用道具卡。
3、快节奏的过程,2-3分钟解决一局。
4、迷你甲板建筑,与全球玩家一同玩耍。
5、全新的卡牌玩法体验,独特的暗黑唯美画风,悦耳的背景音乐。
玩法
1、卡牌包含守卫、宝藏、金币、火把、门、动作、装备和主角这几种类型,长按卡牌即可查看其说明。
2、操作方式为规划好路线后长按主角来执行,且规划的路线不能相交。
3、卡片神偷主角牌的左上角显示剩余潜行点,潜行点的恢复方式包括在桶中躲藏一回合、一回合内清空牌盘回满,也能向内应购买获取,或是通过踩暗影步来恢复;左下角则是金币数量,游戏设有连击奖励机制。
4、卡牌右上角的蓝色数字代表所需消耗的潜行点,刺杀守卫时会触发连击惩罚。在主角潜行点耗尽前,途经黑暗区域的宝藏或守卫时,可进行开箱或刺杀操作;一旦潜行点归零,就只能进行位置更换。金色数字对应的是金币,游戏中还存在可通过贿赂收买的官员。
5、由于是潜行状态,优先处理火把能优化周围的卡牌消耗情况,若出现卡顿,可尝试调整灭火把的顺序再进行尝试。
6、箱子、门和井盖都需要通过潜行来开启,积累过图后获得的盗贼徽章可用于解锁新地图。
道具攻略
1、卡片神偷暗影斗篷
用法:拖到你的主角牌上
效果:立刻获得等同于其点数的潜行指数
2、卡片神偷响箭
用法:拖动到一张牌上
效果:使周围一格的守卫改变看守方向,朝向此牌
3、卡片神偷毒素
用法:拖动到一个合适的目标上
效果:若目标牌点数至少大于0,则它获得点数-1
4、卡片神偷致盲粉尘
用法:拖动到一个守卫上
效果:该守卫失去其看守角度
5、卡片神偷水箭
用法:拖动到一个具有*照明*效果的目标上
效果:熄灭一张带有*照明*效果的牌,该牌在本回合内既无法提供光照范围,也不能被用于照明
注意:已被水箭熄灭的火把、照明守卫,若下回合其周围有具备照明效果的牌相邻,便会被重新点亮。
6、卡片神偷闷棍
用法:拖动到一个合适的牌上
效果:当目标牌的点数不超过此牌时,把该牌洗回牌库,然后抽一张其他牌来替换它
若目标牌周围存在看守,会触发看守的视角转换(但看守背对目标牌时除外);若目标牌本身处于被看守状态,替换该牌后会引起看守的注意。
7、卡片神偷皮靴
用法:拖动到主角牌上
效果:在后续X步内不会被周围敌人察觉,X的数值与皮靴的点数一致。
8、卡片神偷绳钩
用法:拖动到一个合适的目标上
效果:交换主角与目标的位置
9、卡片神偷乌鸦标记
用法:拖动到一个合适的守卫牌上
效果:若目标守卫的点数不超过此牌,则将该守卫替换为叛徒牌
攻略
1、角色卡:左上角展示的是隐蔽值,左下角呈现的是收集到的宝石。只要你的隐蔽值大于0,就不会被逮捕(隐蔽值允许为负数)。宝石的获取与牌值相关,仅能从宝石卡、宝箱以及未被照亮的守卫处获得,当成功完成一局游戏后,宝石数量将被记录为你本次的得分。
2、牌值:角色卡之外的牌所具备的数值,标注在右上角。蓝色的牌意味着你经过该牌时需消耗与牌值相等的隐蔽值(陷阱牌除外);黄色或白色的牌则表示你无需消耗隐蔽值就能通过此牌。
3、牌值计算与路径系数规则:每张牌都具备基础数值,最终牌值由基础数值乘以当前路径系数得出。路径系数会显示在屏幕上方,回合开始时,与你角色不相邻的牌左上角会出现上升箭头;每当你经过带有上升箭头的牌,当前路径系数就会增加1,而路径系数会在回合结束时重置为初始值1。
4、敌人、视野与状态标记:守卫和动物都拥有视野,牌面上会用方向来表示。火把与火把守卫具备照亮周围牌的作用。牌的中下方设有状态标记,眼睛标记意味着该牌处于被看守状态,火焰标记表示该牌处于被照明状态,狼爪标记代表该牌处于被协助状态,盲视标记表示该牌的视野被剥夺,水滴标记则表示该牌的照明效果被剥夺且无法被照明。当牌处于被看守、被照明或被协助状态时,其基础数值会+1,且该效果可以叠加。
5、潜行与藏匿:当你途经一张潜行牌(牌面为靴子),可恢复与该牌牌值相等的隐蔽值,该牌被照明时牌值将变为零。若你的路径终点是藏匿牌(牌面为木桶),且此时隐蔽值低于10(可呈负值),则隐蔽值会恢复到10;该牌被照明时不产生任何效果。
6、门与出口:出口仅在牌堆耗尽时出现,牌堆数量显示于屏幕左上方。门或出口未被照亮时可直接通行;仅被照亮或仅被看守时,需从牌面显示的锁状标志所指的特殊方向通过;若同时被照亮和看守,则此牌无法通过。
7、路径规划与敌人反应机制:每个回合都要进行路径规划,规划的路径不能出现交叉情况。在规划路径的过程中,点击路径上的任意一张牌就能回到对应步骤,轻点角色卡可完全取消当前路径,长按角色卡则执行该路径。当你经过一张有敌人看守的牌时,看守该牌的敌人会进入警戒状态(显示!标志),同时其基础数值增加1;当你经过与敌人相邻且处于其视野方向左右两侧的牌时,如果该敌人能看到这张牌,就会将视野方向转向该牌并进入疑惑状态(显示?标志);当你经过敌人背后的牌时,敌人不会有任何反应,且你可以对其实施背刺(无需消耗即可通过该敌人);当你从正面通过一个敌人时,若该敌人能看到你(普通守卫仅能看到被照明的你,猫头鹰能看到处于暗处的你),就会触发警报,场上剩余的其他守卫基础数值增加1(对动物类敌人无效)。执行路径时,被惊动过的敌人会朝着自己的面向方向移动(如果前方有空位)。若某条路径能将台面上除角色卡外的所有牌都清除,则可获得一次藏匿效果(隐蔽值恢复到10)。
8、装备:装备可在公会处(地图界面下方)进行更换。除了用于自身的装备外,其他装备仅能使用在牌值不超过该装备牌值的牌上,且装备只能在规划路径之前使用。使用装备时,装备的牌值消耗等于目标牌的牌值,若目标牌的牌值为0,则不产生消耗。
9、逮捕与暗影步:该机制与隐蔽值相关。只要隐蔽值大于零,角色就不会被逮捕;若隐蔽值为0或负数,且被敌人发现(需注意:处于阴影中的角色即使在敌人视野范围内,只要敌人看不到阴影里的目标,就不会被发现),则会被逮捕。在规划移动路径时,若选中某个处于照明区域的敌人后,隐蔽值变为负数,且路径显示为蓝色、无法继续规划下一步,那么这条路径不可执行(强行执行会导致被逮捕);若选中处于暗处的敌人且隐蔽值变为负数,同时角色与该敌人都处于暗处,则可触发暗影步,与敌人交换位置——可触发暗影步的敌人会带有黑色气泡特效。
10、宝箱:核心目标是带走宝箱并抵达出口。宝箱自出现的回合起,每回合牌值增加1点;处于照明状态或被看守时,牌值也会增加1点,且宝箱牌值不受难度系数影响。带走宝箱需消耗与宝箱牌值相等的隐蔽值,同时可获得宝箱牌值乘以路径系数的宝石。若隐蔽值低于宝箱牌值,或装备栏已满(宝箱占用一个装备格),则无法带走宝箱,仅能与宝箱交换位置。
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