类型:角色扮演
语言:简体中文
更新:2026-07-10 14:59:14
大小:276.33MB
平台:Android
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《策马守天关》作为三国塔防领域的巅峰之作,支持单机模式游玩,收获全真实玩家的五星好评!游戏中强力英雄可通过微操掌控全场,关卡挑战丰富多变,带来惊险刺激的体验!由鑫线出品的策马三国系列精品,打造热血硬派的塔防玩法!延续该系列写实风格的经典英雄与场景,目前已开放第一、二章节共32个剧情关卡,12位家喻户晓的三国英豪登场,带您走进汉末乱世,感受耳目一新的热血三国塔防新体验。
特色
【三国英雄霸道技能,微操挑战大波敌军】
在塔防战场上,每位三国英雄都拥有独特的定位与专属技能。您能够操控他们主动发起进攻,释放强大的技能,与防御塔协同作战,歼灭大规模的敌军。
【多样箭塔强力战术,关卡挑战内容新颖】
每一个关卡都需要您开动脑筋,借助各类防御塔、英雄卡与战术技能卡的搭配,阻挡一波又一波敌兵。敌军首领具备多样技能,更让战斗充满惊险刺激。BOSS对决、陷阱布设、救援行动、发兵时机、偷袭战术,攻防交锋!每分每秒都在考验您的策略与操作。
新地图通知
全新故事包《吕布传》震撼来袭,英雄美女再续前缘。
地牢模式,阵营互推,全新玩法带来刺激体验;
方天画戟,赤兔神驹,两大神器打造无双英雄;
海量BOSS,强援助阵,千军万马怒取上将首级;
特种防塔,更多战术,无尽组合打造极致塔防。
无尽关卡:《黄巾试炼》已追加至总计30波敌人组合,同步推出相关内容
每日排行榜,更高分数,更多奖励!
后续还会推出更多关卡、更多英雄、更多新颖的娱乐地图模式,以及PVP对战玩法!敬请期待!
1vs1对抗之夺塔奇兵攻略
新手玩家若想提升实力又不想过多充值,要是不常去竞技场参与竞技,发展前景可能会比较受限。参与竞技场能获取战功积分(也就是大家常说的“星星”),这些积分可以用来兑换竞技场锦囊,运气不错的话还能兑换到武侯锦囊。打开锦囊有机会获得金币、晶石碎片、将魂、兵种碎片等道具。这是平民玩家获取金币、将魂、晶石碎片等关键材料的重要途径之一,特别是晶石碎片,更是平民玩家获取红装的核心途径。
竞技场战斗若用时不足3分钟,系统会判定为无效局,按规则提示,双方无论输赢基本都没有任何收益(不过好像战斗时长超过1分钟或2分钟时,胜方仍能获得获胜对应的星星,具体时间界限未做详细确认)。战斗时长超过3分钟则为有效局,有效局中双方获取星星的条件均为五项,其中四项条件完全相同,仅第一项存在差异。无论最终结果是胜利、失败还是平局,只要满足这些条件,就能得到对应的战功星星。
(1)兵圣:需发兵十波,可获得2星(完成该任务至少需要10个兵符,由于性价比不高,通常不会将其作为获取星级的首选方式)
(2)夺粮:打掉粮仓,得2星
(3)推阵:打掉十塔,得1星
(4)神将:杀将十次,得1星
战斗结束后呈现的首要内容是与胜负紧密相关的双方得星规则
(1)胜利:获胜方通过正常方式取得胜利可获得4星,若因对手投降、逃跑等非正常情况获胜则得3星(这是前阵子更新后调整的,之前好像只给1星)
(2)顽强:失败方坚持6分钟并发兵3波,得1星
(3)平局:双方各得1星
(4)出局:掉线、投降、逃跑等情况在本文中被定义为“出局”,一旦出局,自身将无法获得任何奖励;若因掉线导致出局,还会被额外扣除2颗战功星星。
在竞技场对战中,获胜方最多能获得10颗星,失败方最多可得7颗星,若双方战平则各自最多都能拿到7颗星。只有获胜的一方可以获得竞技场排名对应的天梯分数,失败的一方不会获得天梯分,不过似乎也不会被扣除天梯分。对于平民玩家来说,天梯分可以不用刻意追求,重点应该放在战功积分上,也就是大家常说的星星。
战功星星和天梯分的获取规则大概就是这样,可能在细节方面存在错误,希望有懂行的朋友帮忙指正,我实在懒得深入研究了。
综上所述,即便战斗失利也能获得战功星星,对于希望通过竞技提升自身实力的玩家来说,省心且高效才是关键;而对于那些单纯想通过战斗寻求刺激的玩家,则另当别论,毕竟每个人的游戏方式和侧重点各不相同。
竞技场每日可领取100个兵符,其上限同样为100。无论是发兵还是复活武将,都得消耗兵符,而且兵符数量允许为负数。不过,只有当兵符数量大于0时,玩家才能进入竞技场;一旦兵符耗尽,就需要用金币购买。对于平民玩家来说,如果全程都进行高烈度的对战,不加思考地发兵、复活武将,那么打不了几盘,兵符就会用完,无法继续参与竞技场了。
怎么才能在竞技场里赢?这事儿别问我,我手笨还不爱打架。要是想学竞技的技巧,就多留意对面是怎么对付你的,被虐得多了自然就会了。竞技场排名前10的玩家,手法基本都挺厉害的。要是运气好碰到他们,而且对方真的往死里打你……那你就多观察,好好跟着学准没错,最好能自己录个像存起来,方便慢慢研究(可以百度itools或者录屏大师)。要是想练基本功,就去开那种不用花金币的娱乐房,能和玩家或者不同难度的电脑对战,既能熟悉地图,又能练基本手法。不过好像现在娱乐房出兵、复活也需要兵符了,你自己注意别出兵复活就行。
要是想图个省心不那么累,那就按规则来玩呗。懂行的人看到这儿估计也差不多明白了,无非就是些套路。毕竟不管输赢都有4项基础得星条件,所以在确保是有效局的前提下,两边都赶紧完成兵圣之外的那三项得星要求,然后快速结束战斗,这样不管最后是赢是输,至少都能拿到4颗星星。通常来说,如果双方比较有默契,战斗时间大概在3到4分钟左右,要是超过5分钟,两边就会有点不耐烦了,你要是拖到7、8分钟以上,对面基本已经火冒三丈了。
竞技场里的一些相关默契元素如下
(1)在场内没法直接对话,沟通只能靠点击基地前的战鼓发送图片,能清晰传达意思的也就那么几张图,大家都是懂行的人,哈哈。
(2) 在场内,毒塔、连弩、强弩不对死士发动攻击;冰塔、电塔、火塔不攻击灯笼,炮塔仅针对地面兵。比较来看,毒塔价格最低,是最适合选用的。
(3)死士对物理攻击具备免疫能力,所以即便英雄进行自动攻击,单靠普通攻击也难以对死士造成有效伤害;同样的道理,要是不建造火塔这类法术塔,也很难顺利清理掉死士。
新手玩家,特别是平民新手玩家要是只为了提升自己,别总琢磨着怎么多赢几把,赶紧输掉拿星星才是关键。毕竟通常来说,新手碰到排名靠前的老手,别说坚持6分钟或者拿个粮了,机会都很小,想太多反而可能什么都得不到。一般的老手和大神们还是会让着新人的,但也有那种不管不顾的玩家,遇到什么样的全看运气。
开心模式1:(标准配合模式)
(1) 刚开始可以发一张能体现彼此是“同道中人”的图片,这样能让对方大致了解你的想法,效果会比较好。不过要是双方已经很熟了,这一步也可以省略。
(2) 在粮仓前建造一座毒塔,把两个英雄放到自家粮仓附近让对面的死士攻击,之后就不需要再操作英雄了
(3)等资金攒够1000时,派遣一批死士过去(通常只需派一批,派多了后期会因资金不足影响速推节奏,还容易让对手产生误解从而主动攻击我们)
在从粮仓前往基地的途中,那三个固定的塔位上始终在建造毒塔,一旦被拆除就立刻重新修建。
(5) 武将阵亡后,直接把他扔回自家粮仓附近,喂给对面的死士就行,不用特意操控,扔在那儿就可以了
(6)重复建塔、丢俩将去粮仓,直到计时显示3分钟
(7)要是过程中没中断过,到三分钟的时候,塔的数量通常是足够的,英雄最多就差两次击杀,这时候把两个将放在基地门口等着结束拿星星就行
重点1:建议尽量不要选择打野位置,毕竟时间比较紧张。如果没有送出足够的英雄和防御塔,对方后续遇到你时,可能就没什么心思和你培养默契了。毕竟面子是需要双方互相给予的。
重点2:开局建造火塔意味着要进入死磕状态,如果火塔建错了,就别再额外建造毒塔了,等对方发送灯笼把火塔拆除后,再更换为毒塔。
重点3:要是不想自己计数,可以选择上述的3分钟无脑模式;如果自己计数,一定要注意别漏项,你这边漏了而别人没漏,对方难免会有情绪。
新手玩家别总琢磨着怎么多赢、怎么让别人多让你几盘,先把人做好了再谈其他,等你玩熟了,人家自然会让你赢的(当然也得看遇到的人会不会让)。有人的地方就有江湖,所以最关键的还是人品、人缘和人脉,多沟通想法才是重点。
当对手想让你赢时,通常会发送“发兵来打我啊”的图片。这时你一定要高效,连续派出3-4波死士和灯笼,同时让两名武将上前对敌方基地释放大招,之后武将就在对方基地附近等待被击败,让对方补得2个人头,以便凑够10杀的条件。切记推进过程要高效,不要在人家有意相让时,还磨磨蹭蹭舍不得用兵符发兵,超过5分钟对方就会不耐烦,用大锤清理掉你的士兵然后反杀你也并非难事,至于之后是否还能保持默契就另当别论了。所以前期只需发送一波死士即可,发兵过多会导致后期资金紧张,要是人家想让你赢,你却因没钱发兵而拖拖拉拉,那可就自讨没趣了。
开心模式2:
有些玩家比较懒,懒得建塔、摆弄武将,连兵都不出,就只带着系统兵开大来推。遇到这种情况,你也别建塔了,两个英雄带着系统发的兵直接开大砸粮仓,打爆粮仓后把武将拉到自己这边的空地上,别去打对面攻基地的兵,等着就行。要是对面想让你赢,他就不会想着把你那一堆系统兵整死,视情况再出1 - 2波死士,赶紧推掉别磨蹭。
开心模式3
游戏里偶尔会遇到少数混星的挂机玩家,他们进局后基本不操作,最多就象征性发一两波兵,或者原地放些箭雨、狗雨之类的技能。这种情况虽然少见,但要留意:3分钟内最多只能发1-2波兵,要是对面完全不防守,兵出多了很可能3分钟内就推掉基地,导致该局无效。另外特别提醒,自家粮仓别派英雄去守,也别建塔击杀对方的系统兵——对方本来就是想混两个粮仓星,要是你硬不让,他可能火气上来在3分钟前就投降,最后你白忙活一场。
开心模式4
有的玩家为了竞技场的排名和天梯分数,在对局里会选择三让(让粮、让塔、让人头)或者只让单粮,但无论如何都不会让你赢;还有一些玩家虽然也会三让或让单粮,不过粮被破之后的输赢就全凭双方本事较量了。遇到这些不同的情况,灵活应对就好。
友情提示
新手玩家对上老手,真要认真打的话,得分机会渺茫,打完要么颗粒无收,要么费半天劲才拿几分的概率很高。况且除了竞技场,还有个更吸引人的魔龙副本,新手和平民玩家想过魔龙,没大神带根本搞不定,至于有实力带你过龙的玩家愿不愿意帮忙,面子是相互的,都懂的哈。不过要是手法厉害、点子多的高玩,那就另当别论了,自己心里有数,看着办就行。
所以前期把重心放在效率得星上,才是最有效、最划算的,当然这也取决于各自的心态,毕竟嘛,主要还是要随心
我为人处世,始终秉持“人敬我一尺,我敬人一丈”的原则,至于偶尔吃点小亏,根本不值一提。
悲催的模式:
月中以及月底前的几天,这两个时段想赢难度不小,毕竟各路高手都在奋力冲分、争夺排名,他们几乎不会轻易让对手获胜。对于佛系玩家来说,这两个时间段里能高效拿星就可以了;要是有争排名的打算,那就只能全力以赴去拼,具体怎么做还是得自己拿主意。
竞技场里有不少死磕型玩家,纯粹为了打架找乐子,寸步不让,怎么能搞死你就怎么来,怎么搞死你能让他们开心就怎么折腾。这类玩家还真不少,通常都是些豪哥大神,碰到他们只能自认倒霉,想拿星星可就费劲了,不如赶紧认输排下一把。不过要是实在咽不下这口气,也有些旁门左道能发泄愤怒,毕竟泥人也有三分脾气嘛,嘿嘿。
基本思路其实就是通过牺牲本局所有的竞技收益,甚至不惜丢掉战功星星,以此来拉长对方的战斗时长,消耗对方的兵符储备,削减对方本局的竞技收益,最终实现降低其整体竞技收益、破坏其竞技乐趣、提升其怒气值的战略目标,有点像自杀式攻击,哈哈。
发泄方式1:三分钟内投降模式
就死死守住,跟对面死磕到底,一门心思保住自家的粮仓,通过引诱对方出兵来消耗他们的兵符库存,等计时快要到3分钟的时候,就选择投降!
要么就什么都不做,干等着,等计时快到3分钟的时候,直接投降!
时长不足3分钟的对局属于无效局,无论双方在该局中取得何种战果,都无法获得战功星星和天梯积分。
不过要是没到3分钟就投降,你自己会被扣除2个战功星星,而且这星星是能被扣成负数的哦,所以你自己掂量着办吧,嘿嘿。
发泄方式2:三分钟后投降模式
操作思路还是和之前一样:要是你有把握确保自己的基地在3分钟内不会被攻破,那就尽量拖延时间,能撑多久就撑多久,同时要减少防御塔的损失和避免不必要的阵亡。另外得留意对手有没有想攒够10波兵的意图,在基地被攻破之前,并且确认对方发兵数量还没到10波的情况下,就选择投降。
因为没有击破对方粮草,自身也避开了对手能得分的环节,获胜一方获得的天梯分数和战功相对来说是最少的,至于能保持这个优势多久,就要看各自的能力了。
超过3分钟后投降,自己不会被扣战功星星
发泄方式3:终极自杀攻击模式
一开始比较随意,大概在2分55秒的时候,不小心按到了电源键……过一会儿再上来看看(一会儿具体是多久,大家自行想象就好)
要么就按刚才说的那样能坚持多久算多久,在9波兵到来之前,粮仓快要被摧毁的时候,也可以不经意地按一下电源键……
这种方法会被扣掉2颗战功星,其实就是拿2颗星来对手在竞技时间里的自杀式攻击。要知道一个粮也就值2颗星,这不就等于倒贴两颗嘛,嘿嘿。
注意:要是连续出现投降、掉线或者逃跑的情况达到2次,就会触发惩罚机制,接下来的20分钟里都没办法进入竞技场啦,哈哈
在江湖闯荡,哪能不经历些磕磕碰碰呢?我总觉得多交些朋友,玩起来会更有意思。要是自己占着绝对优势,稍微让点资源给新人,给他们留条活路又有什么关系?毕竟游戏里的东西就那么多,再好玩的玩法也有腻的一天,真正能让人坚持玩下去的,还是一群兴趣相投的朋友聚在一起,聊聊闹闹、互相调侃捣蛋的那份热闹劲儿。
更新内容
v1.0.42:
1、防御塔解锁强化属性的消耗由500碎片调整为300元宝。
2、防御塔每次强化属性所需的碎片数量由20个调整为10个。
3、新增部分战术卡的强化属性功能,可消耗碎片对战术卡进行属性强化,额外获得3条属性。
4、新增黄月英、张辽皮肤。
5、虫谷求生地图难度降低。
6、仓库背包容量扩大,现在可以存放更多的装备。
v1.0.40:
1、新添曹丕、关凤、庞德的皮肤,获取方式分别为抽取战功积分、使用军团币兑换、消耗娱乐币兑换。
2、开放娱乐地图“虫谷求生”副本,每局战斗结束后,将依据生存时长发放奖励。
3、新添祝融夫人与马云禄的皮肤,获取途径分别为抽取娱乐币和军团币。
4、降低娱乐地图的解锁门槛,部分地图每日排名前50的队伍,能够获得娱乐币奖励。
5、好友赠送功能支持向好友赠送军团币、娱乐币以及战功积分。
6、修复其他已知bug。
v1.0.36:
1、红装洗练支持还原到上一次洗练属性。
2、战功积分每月月底不再清除。
3、军团资源简化,调整为只产出和消耗粮食。
4、商城高级藏宝图价格下调。
5、娱乐地图通关奖励的高级藏宝图数量翻倍。
6、在《人族无敌》和《双人守卫剑阁》这两个游戏通关后,玩家有一定几率抽取到高级藏宝图专属的红色装备。
7、其他已知bug修正
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