类型:角色扮演
语言:简体中文
更新:2026-05-30 01:34:50
大小:82.27MB
平台:Android
- 最热游戏
- 最新游戏
-
樱花校园模拟器十八汉化版 v1.032.1001
-
王者霸业传奇手游官网版 v5.5.002
-
星球爆炸模拟器安卓版 v1.1.403
-
小舞奇遇记3d免费版 v01.28.0304
-
鸣人的假期 v10000005
-
火柴人联盟 v5.9.906
-
lastdayonearth v307
-
ankhazone埃及猫 原版v0.0.108
-
gta4手机版 v309
-
hypnoapp安卓版 v1.1.010
- 游戏介绍
- 游戏截图
- 专题合集
- 2024好玩的日系风格角色扮演游戏合集
- 动作格斗类手游大全
- 火柴人动作格斗类游戏大全
今天小编为大家带来的是2024好玩的日系风格角色扮演游戏合集,这几款游戏均采用日系风格,你可以在游戏中体验到截然不同的感受,精致细腻的角色建模,带给玩家沉浸式的游戏体验,其中最具有代表性的就是2024好玩的日系风格角色扮演游戏合集,喜欢这类游戏的小伙伴,快来下载吧!
今天小编为大家带来的是火柴人动作格斗类游戏大全,这几款游戏都采用了火柴人的题材,经典的动作格斗玩法,带给玩家惊险刺激的游戏体验,其中最具有代表性的就是毒液火柴人英雄,如果小伙伴对这类游戏感兴趣,快来下载游玩吧!
《黑神话:悟空》是一款自由度较高的角色扮演游戏,玩家能够自由探索广阔的地图,发掘隐藏的故事线与剧情任务,等待你去触发!踏入这个全新的世界,借助顶级3D引擎开启冒险,在战斗中降妖除魔。你将一路修行探索,助力师徒顺利取经,在热血对抗中找寻属于自己的道路,挖掘自身潜能,还有众多宝藏等待解锁,体验全新挑战!
温馨提示:《黑神话:悟空》目前尚未正式上线,想要体验这款游戏的玩家,可以通过下方提供的Steam链接购买,也可以选择云游戏平台进行畅玩(小编推荐:网易云游戏平台)。
黑神话悟空的Steam链接地址(复制后在浏览器中打开即可):https://store.steampowered.com//2358720
《黑神话:悟空》的官方网站链接是:https://www.heishenhua.com/
黑神话悟空性能测试工具的获取地址为:https://store.steampowered.com//2358720/_/
黑神话悟空战斗解析
试玩版《黑神话:悟空》的演示视频没有遮挡操作UI,让我们得以对其战斗模式略窥一二。首先看画面右下角,要是足够细心,能发现战斗里悟空会依据战况不断变换体态,我们姑且称它为体态槽。在战斗过程中,悟空一共用过三种作战体态,根据它们的特点,我把它们叫做“强攻模式”“防御模式”“速攻模式”。
这三种体态有什么样的作用?
1、首先是强攻模式,视频里人物在进行蓄力攻击时都处于强攻模式,所以我推测只有在强攻模式下才能发动蓄力攻击。强攻模式下蓄力会提升攻击威力,不过也可能会暴露一些破绽。
2、其次是防御模式,在演示里它能格挡远程的箭矢攻击,同时缓慢向前移动,最终以一次挥击结束这一阶段,属于偏向防守反击的战斗姿态。
3、最后是速攻模式,在这个模式里悟空会举起手中的棍棒进行快速突刺,以此对敌人造成大量伤害,首位精英怪正是被这样戳死的。
另外,悟空还能通过击败敌人、夺取他们的法宝,以此来解锁更多的变身模式。
特色
1、为你搭建起一个无比真实的神话天地,各类角色在你的掌控下展现出强劲的战斗力量;
2、全新的竞技对决热血开启,轻松挑战再次呈现,其中还精心设计了各类趣味场景与对战细节;
3、具备最强的王者气度,热血挑战开启,去夺取专属于你的强力神器吧。
亮点
1、丰富多样的玩法带来别样体验,众多经典西游角色依次亮相; 2、每个角色都有专属技能,可自由组合搭配,更有超多炫酷大招等你来解锁使用。
3、多样的场景等你探索,历经九九八十一难,降妖伏魔战胜敌人。
优势
1、猴子固然是当仁不让的主角,但绝非故事的全部,我们要做的是还原心中那个始终存在的东方魔幻世界; 2、顶尖的画面质感,丰富的细节呈现,酣畅淋漓的战斗体验,足量的剧情演绎。
3、这般广袤、不羁、浪漫,既满溢着想象力与神秘感,又有着无可比拟的真实感与可信度。
评测
转载:《黑神话:悟空》3DM评测给出满分10分,称其为足以青史留名的天命之作 实机演示
斗罢艰险又出发。
我打小就不是个安分的主儿,对爹妈没个敬重,眼里也没什么师长。天上那些星星月亮,在我看来不过是茶余饭后的闲聊谈资;别人掏心窝子说的好话,我只觉得虚情假意、听着腻歪。活在这世上,我本来就不信什么天命——天道无常,那些被捧为“天命英雄”的,不过是史书里成王败寇的戏码,转头就成了过眼云烟。
2021年8月,《黑神话:悟空》第一支预告刚出来时,我还写过一篇蹭热度的水文,标题叫《〈黑神话:悟空〉,救不了中国》。到了2024年夏天,刚上手玩的那晚,有人问我是不是有幸见证了中国游戏的历史,我当时回的还是那句“新《血狮》”。
像我这样的人,你大概见得多了:爱拆台、爱泼冷水,一副玩世不恭的样子。这里面或许真有几个有见识的,但更多不过是内心空虚罢了。不是不想信什么,是不敢信——信一份真意太难,不如信自己的性子;信什么永恒不变太难,不如信这世界本就变幻无常。通关之后,我的想法有了转变——《黑神话:悟空》或许无法“拯救”中国,但它绝对能为中国带来改变。未来,我们会在教科书里、GDC的演讲台上,在主流媒体的发声中,在外国人的注视里,看到中国挺直脊梁、不向现实妥协的姿态。我活了这么久,从未因自己的身份,产生过想象共同体层面的自豪感。但此刻,我愿意坦言:我为自己是一名中国玩家而骄傲。这些话听着有些肉麻,连我自己都觉得不好意思,就不多说了。接下来聊聊正题:《黑神话:悟空》是一部真正的3A作品。这和文化认同、民族情结没有丝毫关联。即便和海外第一方主机游戏相比,它的制作水准也毫不逊色,某些方面甚至更具优势。
我们原本都觉得,科学追求的是小而精,可实际呈现出来的却是大而丰。那种“大”到让人震撼,甚至有些难以置信。即便把素材录制这类杂事的时间刨去,我通关还是花了足足40小时,比近几年玩过的绝大多数动作角色扮演游戏都要久。这里的小头目、妖王和剧情角色,林林总总加起来有近100个。单说小妖,如果把那些换了皮但功能差不多的也算上,更是多达90个。而且我很清楚,为了赶评测进度,自己至少还漏掉了差不多四分之一的内容。甚至到通关时,我都有个挺重要的辅助系统,不知道该怎么解锁。而这已经是我第3次提前体验《黑神话:悟空》了。上次闭门试玩时,游科的工作人员找到我们,说要公布隐藏Boss赤髯龙的时间,直接在群里给我整懵了。我当时就问:“哪儿来的赤髯龙啊?”
更有意思的是,这次我都把关卡打通了,居然还是没找着。要是你也习惯不看宣传和攻略,那我保证你玩起来处处是意外——搞不好你踢一下路边的石头,它都能跳起来跟你过两招。这些内容,特别是隐藏地图和隐藏敌人的战斗,多到让人眼花缭乱,就跟白给似的随便搁在路边,你可能溜达着就错过了。而且说真的,找起来不算难,至少比那些稍不注意就坑玩家的沉浸式模拟游戏容易。之前玩到黑风山那种密度和质量的关卡,在这儿一抓一大把,有的关卡规模甚至是黑风山的两倍。每次我以为要结束了,剧情就突然拐个弯,跟变魔术似的,在我眼前冒出新东西来。
当然,这并非说游科真有什么“魔法”,背后主要源于两点原因:其一,游戏的其他内容,相较于它的地图规模,在丰富度上明显高出一个层级,因此显得内容密度极大;其二,游戏的地图设计与美术风格,本身就容易让人在探索时“错过”——或者说,你更可能在不经意间发现新内容。第一点其实没什么好说的,能做到这种地步,只能说游科确实厉害。这一点我想和画面规格放在一起谈,因为这些方面都无可挑剔。甚至我后来琢磨了一下,对游科而言,画面质量和内容厚度的优先级,或许还要高于玩法设计。毕竟一种玩法的受众可能因人而异,但如果问别人一款游戏的画面好不好,答案往往是有定论的,最多只是风格上的偏好差异。这种能用“质”和“量”来衡量的绝对标准,至少能让像我这种总爱对关卡和玩法挑刺的编辑,暂时无话可说。
你瞧,3A其实没什么好神秘的。说到底就是把工业级的质与量,堆到连完全不玩游戏的人见了都会好奇打听的程度,堆到再挑刺的玩家玩过之后,也得嘴硬地嘟囔一句:“也就那样吧,画面倒是真不错。”我们做评测时一般不怎么聊画面,毕竟这东西太表面,信息量也少——除非确实有必要提。但这次《黑神话:悟空》的画面规格,实在给我留下了太深刻的印象。上一次让我有类似体验的,还是去年评测的《机械战警:暴戾都市》。这两款应该是目前市面上把虚幻引擎5用得最透彻的作品了,尤其是在光影效果和复杂场景模型上。而《黑神话:悟空》不管是在内容体量、画面质感、碰撞互动,还是整体的美术风格上,都比前者高出了一大截。
只需看一眼实机画面,哪怕是高清截图,你都能感受到那股浓郁得快要溢出屏幕的美术功底与美术资源。再加上文化层面的亲切感,这款游戏的画面在绝大多数时候都堪称无懈可击。毫不夸张地说,它的画面水准仅在顽皮狗和圣莫妮卡这两家顶尖工作室之下。不过由于保密需求——没错,正因为大家对这款游戏的背景太过熟悉,随便放出任何素材都可能间接造成剧透,这实在不能怪游科。我们也很想把后续那些精美绝伦、且极具辨识度的场景美术展示出来,但权衡利弊后,只能先让大家多些耐心了。我只能大致分享下个人体验:黄风岭之后的某个关卡里,有一个转阶段的连续战斗场景,前后隔着几条狭窄密闭的洞窟甬道。其中一条甬道的壁雕让我看得头皮发麻,当时瞬间没了战斗的心思,只想留下来仔细欣赏,多看上几眼。
身边不少玩家都算不上什么“文艺人”,我自己更是没什么美学鉴赏的本事,但《黑神话:悟空》的美术就是厉害到离谱——好几次都把我正上头的战斗欲望给打断了。这事儿挺奇怪的,我仔细想了想,像《战神》新作、《最后生还者:第二章》这类美术同样顶尖的动作RPG,就从没让我有过这种感觉。或者说,它们的战斗和美术展示之间的“割裂感”没这么强。别的游戏往往把战斗和美术环节分得挺开,你能明显感觉到是按某种节奏,让两者一段一段交替进行;但《黑神话》不一样,它几乎是无时无刻不在秀自己的美术,甚至连关卡设计都有服务于美术的成分。之前我提过游科的“戏法”有两点,这就是第二点了。不过和单纯画面规格牛逼不同,这一点是有可讨论的空间的——而且,这大概是我对这游戏唯一不满意的地方。
前面提到,部分隐藏内容的呈现,需要玩家投入一定的注意力去发掘。但游科所提及的“过度丰容的场景美术”,难免会干扰玩家的观察判断。就像去年推出的《网络奇兵:重制版》,1994年的原版受限于低多边形技术,所有交互组件都一目了然;可画面升级后的重制版,给场景周围添了一圈密密麻麻的管线装饰,反而让那些醒目的红色按钮变得难以寻觅。追求视觉美观,还是确保功能辨识度?我想,在视觉设计的环节里,这类抉择是普遍存在的。最初在线下试玩黑风山关卡时,我以为是缺乏科学的设计经验,才让我们玩得晕头转向——当然,试玩时间给得确实有些紧张。但这次体验了另外几个关卡后,我逐渐意识到,他们应该是经过了利弊权衡的。而权衡之后,他们依然选择了当前的设计方向。
冯骥曾在一次采访中提到,团队最初创作过一张图,想借此检验当时的能力边界。但在实际项目里,这张图被安排在了非常靠后的位置,这总让我联想到“回归初心”的意味。说实话,和之前那些令人惊艳的关卡相比,这张图确实显得粗糙——元素稀疏得像中年人的头顶,甚至有些简陋。如果不是受资金或工期所限,那我只能将其与“初心”联系起来;要么就是遇到了难以突破的技术瓶颈,实在无法优化。总之,无论出于剧情需要还是画面表现的考虑,他们应该都不想让最终呈现是那个样子。对比之下,过度填充的箱庭场景或许容易让人迷路,但我个人绝对不会选择另一种(简陋的)表现形式。幸好没做开放世界,否则只会更糟。
在某个关卡中,我真切体会到游科所强调的设计理念——关卡要更多地服务于背景叙事与美术表现。其实他们完全有能力打造出魂系风格的关卡,而且那味儿还特别足:两人宽的狭窄走廊里,对面站着个射箭的负责引诱,头顶挂着一个、墙角蹲着一个伺机突袭,乱刀将你放倒;还有烦人的Debuff像催命符一样逼着你往前跑。我在这儿死的次数,恐怕比黑风山和黄风岭加起来还多,但这段设计我是能接受的。一来是因为游戏里只有这么一段这种风格的关卡;二来我觉得它在情理上是说得通的——只能这么说,要是你玩着觉得像坐牢,那可能真的就是在体验“坐牢”了。 整体来看,黑风山之后的关卡质量确实有提升。比如黄风岭就值得一提,它采用了嵌套式的回路结构,通往Boss的路径不再单一,各种捷径和机关相互连通:你可能逛着逛着就误入某条绝路一去不回,也可能兜兜转转又跑回原点。可惜的是,关卡的整体规模还是偏小,有时会显得有些局促。
硬要说地图的形状,我觉得有点像中国结。那些岔路要么是死胡同,要么是向外扩展的一个圈,但用关键道具打开捷径后,核心的几条通路就会密集地交织在一起,密到我有时都觉得没必要。毕竟路再多,地图整体其实也就那么点大。要是玩得莽一些,打Boss花的时间说不定比探索地图还长。不过这就涉及到玩法系统了。《黑神话:悟空》说到底还是更偏向战斗体验的游戏,而且在我看来,动作元素的占比明显多于角色扮演。或者说,这里的动作打斗本身就是角色扮演的一部分——毕竟你扮演的是一只以斗战圣佛为目标的猴子,能打是理所当然,不打才是说不过去。体验完整个流程后,我的结论和之前一样:游科给天命人的性能明显是溢出的。就算不用法力,单靠闪转腾挪、舞枪弄棒的本事,也能从头打到尾。对传统动作游戏玩家来说,可能会觉得稍显简单,但对不常接触动作游戏的玩家而言,难度可以说相当友好,挑战也恰到好处。
若要用一句话概括《黑神话:悟空》的游玩感受,我会说:“关关难过关关过”。当年孙悟空西天取经,起初凭借一身神通蛮力,就能让小妖们俯首称臣、无处躲藏;可遇到那些背景不凡的对手时,即便用尽手段也难取胜,便懂得灵活变通,向各方寻求帮助。我们在游戏里做的,其实也是类似的事——只是没法请动大罗金仙,得靠自己去摸索、获取各种能力罢了。不管是硬打硬冲,还是巧用策略,都能通关;要是既会用手段又能打,那自然更加轻松惬意。游戏里没有任何死亡惩罚,所以大胆探索地图、到处搜寻,只会让你变得越来越强。探索得越多,不仅能获得更多实用的技能手段,还能一路积累灵蕴和修为,以及各种升级材料。修为相当于等级经验,灵蕴则是用来购置装备和丹药的货币,这些资源即便死亡也不会掉落,尽管放心囤积使用,到了游戏中期甚至会严重过剩。
最后总还是缺些稀罕玩意儿,得在地图上四处留意着找。好在这些东西其实不算太难寻,要是实在找不着,还能翻翻看影神图里的妖怪小传——不过这部分牵扯到剧情,先暂且不说。除了得眼观六路之外,那些龙潭虎穴里,也会时不时传出龙吟虎啸般的动静;路上偶然碰到的神仙妖怪,更是个个都能说人话,一开口就让人听得明白,有的瞧见你瘦得像猴,还会邀你同去卧虎寺吃饭,生怕你找不着地方。有好几次我完全找不到想要的东西,都是因为当时旧疾复发脑子犯迷糊,等缓过神来就立刻恍然大悟了。比如有回我把某位壮士的兵器记混了,结果掘地三尺也没找着,最后才发现人其实就近在眼前。反倒因为地图不算大,路线又交错得有些没必要,平白无故多打了好几个头目。这些头目有的会给灵蕴,有的能加修为,还有的会把自己的本领——也就是精魂传给我。总之,虽说像是无头苍蝇似的乱撞,可每次都能有新发现,时间一长,我甚至连正事都给忘了。上一秒还在帮野鬼还魂,下一秒就已经和几丈高的巨僧打起来了。
打完之后回头望去,来时的路已经完全没了踪影。那野鬼让我找的缘地,更是连影子都摸不着。一开始我在雪地里转得晕头转向,后来只能用缩地术回到土地庙,从遇到野鬼的地方重新出发。这次我专挑大路和牌坊走,没一会儿就找到了地方。对了,迷路乱逛的时候,我还意外发现了这里最实用的酒酿——能自动回蓝,所以一点都不觉得浪费时间。不少重要的东西,都是瞎逛时凑齐的,可就因为没踢路边那块石头,偏偏错过了一件宝贝。说真的,游科这次能用上的视频素材,也就黑风山和黄风岭的部分内容。我本来想着,要不换台配置好点的机器重打一遍,结果莫名其妙在黄风岭多做了三个成就,还多拿了个葫芦和一根棒子。更离谱的是,我还是没找到赤髯龙。得了得了,算了算了。
总之,天命人在获得新物件后,伤害变得异常之高。尽管《黑神话:悟空》的数值膨胀程度有限,一周目角色的攻防数值最多也就一百出头,不会出现质的飞跃。但角色自身的数值成长越是有限,装备带来的固定数值提升所产生的影响就越大。找到优质装备,确实能显著降低游戏难度,而且效果颇为明显。除了固定数值加成外,部分装备还具备独特的特殊效果,能够强化特定的游玩风格,其作用与套装效果相似,不过无需搭配其他装备即可触发,单件使用也能生效。游戏中的精魂系统,即妖怪变身技能,同样属于一个装备栏位,也能提供各式各样的数值加成。
比如,我选了一个能大幅削减生命值、却能略微提升攻击力的精魂,它本身的攻击数值和攻击范围都相当出色,唯一的短板是释放时需要消耗的元气偏高,得持续攻击妖怪好一会儿,才能勉强用一次。接着我搭配了一个回复效果减半、但饮用后能增加伤害的葫芦,葫芦里装的是回复速度慢、但总回复量更可观的酒,酒里还加了铜丸,喝一口就能触发一次铜头铁臂的效果。把这些和精魂组合起来,玩的就是个惊险路子——不管是我碰着妖怪,还是妖怪擦到我,都得伤筋动骨。战斗节奏也因此变得特别快。
要是实在打不过,也别慌,还有仙丹能帮你提升数值。地图上原本就有一些仙丹,能增加生命、法力和气力;你收集到的玲珑内丹,还可以在黄风岭的戌狗那里额外兑换仙丹。而且不用担心加错属性,因为重炼丹药会返还所有内丹。地图上还有三冬虫和落伽香藤,前者能提高酒品的回复量,后者可以增加葫芦的承载容量。对了,你去搜这些强化材料会发现,这里面绝大部分东西,几乎都能在《西游记》原著里找到出处。其实游戏里还有不少系统能明显降低战斗压力,有些不是简单的数值加减,而是强机制型的,比如各种法术神通。学会之后不仅能降低难度,有时候动点巧思,还能让战斗变得更有意思——比如用铜头铁臂弹开盾牌,用聚行散气逃离牢狱。虽然游戏里的法术不算多,就我找到的那些,游科都已经全部公布了,但每个都有妙用,而且都能对妖王使用。具体的就不多说了,还是留给大家自己去体验吧。
但出于剧情设定的需要,部分敌人的难度是必须存在的。就算你身披顶级装备、手握强力武器、对技能了如指掌,这些敌人的难度也会显著提升一个档次,甚至可能让你之前的努力付诸东流。不过,这类实力超群的强敌数量极少,被他们反复击败,我反而不觉得有什么不妥。有时拼尽全力战胜他们后,甚至还想再挑战一次。
天命人自身的性能相当出色:3段翻滚的距离足以横跨整个屏幕;极限闪身的判定范围很宽松,技能升级后还能进一步强化;轻攻击的取消窗口非常长,绝大多数技能的后摇动作都能被打断,连段可以自由启停。在操作手感上,它更接近传统动作游戏的体验。只要能流畅战斗,就能获得爽快感,而且这种爽感来得非常直接。游戏初期就会解锁关键的核心天赋,角色可以说是从一开始就保持着强势。
不过到了中期,我已经感觉不到动作系统还有多少可拓展的空间了。剩下的游戏流程,更像是反复打磨操作技巧的修行过程。可以肯定地说,游科已经把这套棍子的动作系统完全公开了。总共就劈、立、戳这三种棍式。游戏里也有棍子以外的武器,但都只是长柄武器的变体,除了轻攻击的动作模组略有差异,核心的使用逻辑和棍子是一样的。《黑神话:悟空》的战斗体验大致能分成两类:一类是蓄力重棍,另一类是快速轻棍加后续的重棍派生。这两种玩法的核心思路都是通过各种方式提升棍势,然后在恰当的时机消耗积累的棍势——根据消耗1到4点棍势值,触发不同动作、不同伤害的重棍攻击。 当拥有至少1格棍势时,使用蓄力重棍有两种选择:要么不蓄力,轻按重击把当前所有棍势一次性打出;要么长按重击进行蓄力,进一步积攒棍势后再一起释放,追求更高的伤害。不过第四格棍势是无法保留的,也不能用常规方法蓄积。你得在短时间内通过快速连击、连续闪身等操作,把第四格棍势条填满,然后尽快打出这记伤害最高的重棍。
蓄力重棍的逻辑清晰易懂,操作也十分简单。相比之下,轻棍的派生虽然略显繁琐,却能带来更多乐趣。为了方便理解,我们把派生称为“切手技”,这样不常接触动作游戏的玩家也能轻松明白——它指的是在轻重攻击之间切换衔接的招式。当你进行轻攻击连击时,如果在合适的时机插入一次重击,这记重击就不再是普通的蓄力重击,而是衔接在连击里的特殊重击动作。根据劈棍、立棍、戳棍这三种棍法的不同,对应的切手技也各有特点:劈棍的切手技速度快,是一记下砸动作;立棍的切手技范围广,会带动周身旋转;戳棍的切手技攻击远,能让棍子伸长。消耗修为点数,还可以解锁切手技的第二下连招。在游戏里的各种场景中,仅靠这三种切手技就完全够用了。
三种切手与蓄力棍法各有其独特价值,不少招式特性或许容易被忽略。例如立棍切手风云转能踢开周身箭矢,戳棍切手退寸进尺可化解敌人攻击。围绕连击、切手与蓄力的玩法构筑丰富多样,越深入体验越能熟练掌握。其中我个人认为轻棍切手最为实用,其切手技“识破”在触发瞬间能抵御敌方所有攻势。熟练运用识破后,《黑神话:悟空》的战斗体验会变得极为流畅,尤其是在人形Boss战中,双方激烈对攻、你来我往,部分设计精良的Boss战结束后,会让人感觉浑身热血沸腾。在某一章节中,我遇到一位因顶撞妖王被罚跪雪地的小头目,起初它自缚双手仅用脚踢,打得兴起才绷断绳索全力迎战,招式大开大合。这位头目在影神图中的志怪故事也十分吸引人,讲述它与师兄弟辩论佛法时,用粗浅白话就让对方哑口无言,但因性格刚直、只凭拳脚不屑法术,常遭惩戒。
他的精魂机制相当独特,能无缝嵌入任何轻攻击连段中,连段的顺序不同,精魂技能的形态也会跟着变化。而且它蓄能速度极快,使用方式灵活多变,再配上能提升棍势的精魂招式套装效果,玩起来根本停不下来。那段时间,我在游戏里见人就降、遇妖便杀,只可惜找不到能与我一回合抗衡的对手。可正是这杀心蒙蔽了双眼,导致我遗漏了不少细节,结果在关底栽了跟头,好好吸取了教训。
《黑神话:悟空》的剧情虽说不上有多新颖独特,但确实和我当时的游玩状态完美契合,那种感觉特别奇妙。那妖王正好克制我劈棍切手的打法,还偏偏看穿了我杀意正盛、目中无人的状态。甚至它的台词里都提到我的打法太过凶险、赌性太重,劝我不要不知好歹。一开始我怎么都打不过它,后来改用了之前瞧不上的蓄力棍法,瞬间就茅塞顿开——原来也不过是个满口胡言的家伙罢了。
其实剧情方面我本来不想多提,但写稿的那晚遇到了一些事,忍不住就有感而发了。那天晚上,B站上出现了一批《黑神话:悟空》的泄露视频。有一条很扎眼的评论说,国内只有五家媒体有测试资格,然后就把矛头指向了3DM,也就是我们。说来有些无奈,每次我们发布试玩视频,评论区里总有人冷言相向:“就你也配?”平心而论,因为3DM过去确实有过不太光彩的营生,前任总监又是个直言不讳的性子,所以我们做的所有内容,似乎都带着点抹不去的“原罪”。其实那帮人在行业里叱咤风云的时候,我可能还穿着开裆裤,在院子里玩泥巴呢。这世上有人成佛、有人成仙,自然也有人成妖,可既然我们身在3DM,很多事就由不得自己选择。
开始写这篇评测时,银河主编跟我说,他不会催我,想怎么写就怎么写,只要比其他中文媒体写得都好就行。我当时心里嘀咕:又不是你写,你哪知道“文无第一”这事儿有多虚?但就算他不说,我也会尽全力把这篇东西写得不说多好,至少得别致些,不至于让人看过就忘。这不是因为我心性豁达或者文采好,而是心里憋着一股气——说我下三滥?我偏不服!要是认了,那我就不是我了,我非要跟你们争出个是非,让你们心服口服不可。
所以你看到的这篇评测,是我刚通关、还没体验完所有内容就匆忙赶出来的。毕竟媒体和个人UP主不一样,我们不第一时间出稿、出视频,根本没人会记得我们。《黑神话:悟空》这种十年难遇的作品,赶也得赶,不赶也得赶。要是错过了这次机会,3DM还得等多久才能有翻身的可能?
有人劝我们清心寡欲,别太执着输赢。可面对那滔天的财富和名誉,又有几个人能不动心?不过是各有所求罢了。说到底,世间诸事无常,人心也难称公平,爱恨贪嗔、生死祸福,都在旦夕之间。谁不想鲜衣怒马、意气风发?谁不愿闲云野鹤、自在逍遥?可这些,真由得你我吗?
我常常想,我和那些趋炎附势、靠流量吃饭的人,到底有多大区别?想来想去也想不通。或许,这就是人们常说的“执迷”吧。用户评论
具体评论内容
请输入手机号码

小小警察手机版 v1.5
四叶苜蓿汉化版 v1.0
死亡笔记箱庭游戏纯净最新版 v1.3.2
妖怪汤屋原版 v1a7c664
G沙盒同人版 v1.3
全职觉醒游戏纯净版 v1.1.0
驯龙之旅安卓直装版 v1.0.0
人渣scum游戏官方版 v0.0.6.4
玄影手机免费版 v1.2.0
少女领域汉化版 v5.0.0
王者之心官方正版 v1.0.1
幻想圣域安卓官方版 v2.0.2
180星王合击传奇手机正版 V1.0.0
195神龙刺影合击游戏绿色版 V3.77
征途2M手机免费版 v1.0.2
盘龙OL正版 v1.1.0
天宫西游传无广告版 v1.22.0421.55750
原始征途vivo版 V1.0.97

逃离温泉村 v1.0.0
东京谜影者 v1.0
逃脱游戏记忆的房间 v3.5
妖怪夜市 v1.0.0
碧蓝航线正式版 v6.2.1
最终幻想勇气启示录 v1.0.4

死亡之影黑暗骑士 v1.105.0.0
城市斗士 v3.0.5
监狱斗争 v1.0.3
超级英雄怪兽入侵 v1.0
监控人超能勇士 v189.1.0
火柴人生命乐章 v1.0.1

火柴人魔法之王 v1.0.0.1
火柴人龙格斗 v1
火柴人热血格斗 v1.0
原始千年免费版 v1.0.0
魔法启示录手游无广告版 v1.0.0.46
黑夜别敲门通用版 v2.0
自由之刃百度版 V1.0.12
万道武神手游版 V3.0.0
东方诀免费原版 v1.0
小小生存者(Tiny Survivor)直装版 V12