类型:棋牌策略
语言:简体中文
更新:2026-04-21 10:22:12
大小:326.83MB
平台:Android
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大周列国志
这是一款以春秋战国时期为背景的战争策略类游戏。《大周列国志》融入了众多经典历史故事,力求最大程度还原百家争鸣的思想碰撞与诸国征伐的风云变幻。在游戏中,玩家将化身为一方诸侯,通过精心管理内政、外交与军事系统,不断壮大国家实力,最终实现一统天下的宏伟目标。
背景
当天下分崩离析、州牧割据纷起之时,自然能毫无顾忌地逐鹿中原。可要是身处天下初定、诸侯归心的礼乐时代,身为一方诸侯,又该凭借何种手段发展壮大,以实现“吞二周而亡诸侯”的雄心呢?
挑战天子威权,压服列国,谋图霸者之业;
或是,东出函谷,扫灭列国,坐拥六合之土。
霸王之路还是皇者之路,全在“君上”一念之间!

特色
1、剧本与AI
从武王伐纣到秦并六国,历经数百年时光,最多时曾有数十个诸侯国并存,城池数量超过五百座,生动勾勒出那段波澜壮阔的历史风貌。
AI的行为模式呈现出丰富的多样性,通过借鉴历史,最大程度地重现了百家争鸣的思想碰撞与诸国征伐的兴衰演变。
2、王朝模式
王朝体系阐释了从礼乐时代到诸侯争霸,再到大一统集权帝国的历史演变。
在不同的纪元里,诸侯所遵循的规则各有差异,玩家能够真正沉浸到那个时代之中,并且推动纪元的变迁。
3、百家争鸣
这是历史上各类思想萌芽与形成的阶段,同时也是政治、经济制度发生剧烈变革的阶段。围绕“百家争鸣”这一核心,我们规划了儒、法、兵等九大文化流派。
文化方面,诸侯势力与各地城池皆具备特定的流派文化属性,它们所尊崇的文化不仅对国家的发展走向有着深远影响,还关系到粮食产出与兵员补充等基础事务。凭借强大的文化辐射力,甚至能够吸引其他势力的城池主动归附。
国政领域中,不同流派提出的改革措施总计超百组,它们践行着各自的政治理念与发展路径,引领着跨越百年的革新潮流!
人才:不同流派的人才各有其擅长之处,无论是担任城守、朝臣,还是执行各类任务,都需要做到知才善任,这样才能充分发挥他们的最大效用。
4、内政管理
宏观管理方面,需对税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等进行调节,并规划设定发展目标。
城市特性:城市具备多样的地形与特质。部分城市凭借关塞优势,呈现易守难攻的特点;有些城市因交通便捷,得以实现快速发展;还有一些城市依托发达的水系,为农业发展提供了有利条件。
地方治理:需统筹规划各城市的经济发展、文化建设、治安维护与军备配置。

系统
◆外交系统
独特的外交系统涵盖了双边外交(两位诸侯之间的互动)、多边外交(多位诸侯共同参与的外交活动)以及单边外交(宗主国对附庸国的外交行为)。
双边外交:结盟、联姻、求学、威压等;
在多边外交机制下,玩家能够借助诸侯会盟的形式,与多个国家共同缔结具有约束力的盟约。在盟约规定的有效期限内,所有参与的成员国都必须严格遵守其中的各项条款。可供选择的条约类型丰富多样,涵盖了睦邻友好、灾害互救、情报共享、文化认同、复国义务、战时互保以及支持正统等多个方面。
单边外交:索贡、削地、干政、赐婚、降爵、巡狩等;
(霸主会盟玩法中,玩家可化身霸主,执掌一方诸侯秩序;天子巡狩机制下,玩家能以天子之威,惩治心怀不轨的诸侯!)
◆谍战系统
从刺探情报、截击外使、策反朝臣,到刺王杀驾、构陷他国、鼓动叛乱,玩家能够在“仁德之君”与“虎狼之君”的身份间自由切换、反复抉择。
◆革新系统
超过100组、近1000条的国政改革措施,可供玩家践行独特的内政方略,引领跨越百年的革新浪潮!
◆战斗系统
千人同屏激战,战场瞬息万变,多兵种组成大方阵协同作战,让玩家能够从全局视角指挥战局。
◆招募系统
“江山代有才人出”,只是“良臣择主而事”,每个名士都有自己的性格,如果君臣不合,这些贤士或许就会弃你而去。
若想招揽的贤才已为他人所用,不必急于一时,可通过离间其主臣关系来达成目的。
被打败的国家里那些有才能的人会流落到各地,寻找恢复国家的契机,你自然也能借着这个机会把他们招揽过来为自己效力。
◆朝堂系统
朝廷中的公卿百官各自肩负着不同职责,每位贤能之士只有被安排到恰当的职位上,负责与其才能相匹配的事务,才能充分发挥自身最大的作用。如何对文武百官的职务进行合理规划与调配,这是玩家需要重点考量的关键问题。
◆宿命系统
每个国家都有着独属于自己的宿命(任务线),当玩家攻占其他国家后,能够自行选择是否承接该国的宿命(任务线)。

更新日志
【重要更新】
●修复祭旗时士气增长显示异常的问题
●修复城邑点击出征后地图界面操作界面丢失的问题
【优化内容】
增加“扩大会盟”“修改盟约”“延长盟期”事件中占卜后祭祀结果的反馈
现在在宫廷界面可以查看人物是否虚弱
手动保存本地存档时默认选择第一个手动存档位
部分对话文字内容优化
【调整内容】
国君的生育率机制有所调整,如今只有当国君与其配偶的生育率均大于0时,才能够孕育子嗣。
国君配偶的生育规则已进行调整,如今配偶的年龄越小,生育子嗣的概率就越高;反之,年龄越大,生育子嗣的概率则越低。
【修复内容】
修复宫廷中,一个人既在族老组中又在叔伯组中的问题
修复了驿馆界面招募失败时,因列表刷新导致当前选中人物重置为第一个的问题
修复会盟点击一意孤行后,会盟解散没有通知的问题
修复会盟已解散,但国君还在驱车前往的问题
修复宫廷界面辈分混乱的问题
修复了永久关闭新手引导后返回主界面,再次进入并点击触发新手引导可能导致卡死的问题。
修复了重设附庸国家方针后,重新读档时该方针再次被重置的问题
修复墨子探听情报事件触发后续有误的问题
修复子成的人物描述有误的问题
修复势力灭亡之后将领的军队
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