类型:棋牌策略
语言:简体中文
更新:2026-02-05 04:03:22
大小:210.92MB
平台:Android
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- 游戏介绍
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骑马与砍杀2手机版延续了中世纪背景下的冒险之旅,玩家将在此体验骑马征战的快感,投身紧张刺激的战役之中。游戏不仅配备了逼真的音乐音效,还拥有流畅自然的战斗动作设计,同时融入了全新的复合式玩法元素,让整个游戏过程变得更加妙趣横生。
骑马与砍杀2手机版说明
继续中世纪的冒险,你将在这里骑马作战,展开激战;
各种英雄角色待你解锁,化身为孤独英雄,与敌人在门前展开激烈对决。
解锁全新的装备与工具,凭借绝对的力量歼灭敌人、推进战局,直面看似不可能的挑战。
这款以精美画面风格打造的冒险战争题材手游,虽充满战争的激情,却让人沉浸其中、欲罢不能。
骑马与砍杀2手机版特色
大规模战斗体验
这款游戏可容纳数千人共同参与战斗,玩家能指挥自己的军队加入大规模战役,亲身体验中世纪战争的恢宏磅礴之势。

丰富的角色扮演
玩家可以扮演战士、弓箭手、商人、工匠等多种角色,并且每个角色都具备独特的技能树与职业发展路径。

高度自由的探索与策略
游戏世界广袤无垠,玩家可自由穿梭探索,既可接取任务推进剧情,也能投身战斗磨炼技艺,或是开启贸易积累资源。在战斗环节,玩家需精心规划战术,不仅要考量武器、装备的搭配与阵型的布置,还要兼顾地形地貌和天气变化对作战策略的影响。此外,玩家还能随心自定义角色的外形、技能与装备配置,甚至有机会创建专属领地,组建自己的军队。
自立为王
玩家也能够选择不依附于任何势力,自行创建并发展独立的势力。这要求玩家拥有足够的实力、资源与影响力。

实时战斗
战斗是游戏的核心环节,玩家需要亲身投入到紧张激烈的战斗场景中。在此过程中,需留意防御并避开敌人的攻击,借助格挡与招架的方式来降低自身所受的伤害。
对外贸易
玩家能够在不同城镇间开展商品交易活动,借助各地物价的差异来赚取收益,像把北方价格低廉的毛皮运输到南方以较高价格售卖这样。

个人战斗
玩家能够亲自投身战斗,通过第一人称或第三人称的视角展开操作,并且要熟悉武器的攻击节奏。
骑马与砍杀2手机版说明
首先是角色创建时的出身选择,不同出身对应的加成效果都是可见的,我直接给你推荐合适的技能加点方向就好。先说明一下《骑马与砍杀2》里的全部活力系技能:单手武器、双手武器、长杆武器。
控制力——弓、弩、丢垃圾
耐力——骑马、跑动、打铁
狡诈——侦查、战术、作恶
社交——魅力、统御、交易
智力——管理、医生、工程学
我来聊聊出身搭配哪些技能比较合适,我自己选的是斯特吉亚人出身,所以就说说斯特吉亚出身能加到的技能里哪些更合适(内容有点长,我们把三个技能分开,每层楼单独解说一个)。
首先是活力:
单手:很多选项里都能加到这个,开局有一点就够;
双手:信仰技能,输出确实恐怖,不过骑砍二的AI加强后有点吓人,无盾战斗根本不是萌新能驾驭得了的。
甚至由于战斗手感的差异实在太大,骑砍老玩家也超超超容易翻车,要是有情怀信仰的话可以入手。
没信仰的话,那选个一两项简单的技能就得了(斯特吉亚开局基本很难避开双手技能,所以这里也就只能建议你别特意去选它了)
长杆武器是需要配备的,但不用额外增加太多,有一些基础的就足够了。而且长杆武器的熟练度在骑马战斗时提升得特别快,所以没必要投入过多点数去升级。
接下来是最关键的部分,游戏开局体验的好坏全由它决定,那就是控制力。
弓,必点!必点!必点!重要的事情说三遍,开局先要战斗容易一点,必点;
不管你是步战还是骑战,玩骑士还是狂战,骑砍二改成靠熟练度而非技能点来成长了。
所以不用再担心选了弓系技能就没法练近战,或者点了战斗技能就不能学队伍技能了。
在《骑马与砍杀2》中,升级时获得的属性点与专精,仅会对技能熟练度的上限以及其提升速度产生影响。
要是想把所有技能都练到满级,那属性点和专精肯定不够用;但如果只是想练到能派上用场的程度,那肯定是足够的。
领主的各项战斗技能都达到了平均100的水平,玩家还有什么可担心的呢?5活力1专精的单手上限数值,在出现后很快就能接近领主的程度了。
弩,斯特吉亚出身的角色开局是拿不到弩的,所以我不清楚帝国和瓦兰蒂亚这两个出身的情况如何。
我给的建议是别点,一来好用的弩没法在马上装填,二来我在斯特吉亚的商店里扫了一眼。
一把普通的弩居然要两万多第纳尔!前期想都别想(我怀疑只要是没有弩手兵种的国家,弩的价格都会这么离谱,说不定连砍2属性的弩都贵得吓人)。
《骑马与砍杀2》中的弩,不再具备《骑马与砍杀1》里无需消耗技能点的优势了。
甚至还有弩熟练度的要求,我的建议是除非你专门想玩这个武器,不然就别点;
想带着一群小兵体验步战乐趣的朋友们,告诉大家一个好消息——投掷功能迎来史诗级加强!现在可以从尸体上回收投掷物啦!
也就是说你要是带着那种能瞬间秒杀敌人的高伤害投掷武器,完全可以扔出去击杀一个敌人后捡回来接着扔,实现无限续航。
不过这武器单人使用时输出乏力,开局阶段要是没打算带大量士兵协同作战,那带一点就足够了。
另外,玩家在最终的经历与职业选择环节中能够挑选开局装备,我的建议是选择带有弓的(前提是点了弓技能)。至于瓦兰蒂亚是否有开局带弩的选项,我不太清楚,选过的朋友可以帮忙补充说明一下。
耐力:
骑术这个技能,开局的时候必须至少点一点,就这么个要求,其实不难获取,游戏里很多选项都能增加这个属性。
跑动这招根本没用,完全看不出有什么效果,它就像其他技能附带的产物,有当然更好,没有也没什么大不了的。
铸造这个选项真心不建议选,后期效果暂时还不清楚,但开局选它绝对没什么用。而且现在EA版本的铸造功能本身就好像不太完善,我的建议是最好连碰都不要碰。
狡诈:
侦查、二代侦查、向导和追踪这几个技能现在合并了。主要是因为二代模式里时间过得特别快,根本浪费不起跑图的时间。所以我的建议是,只要能点就尽量点,这个技能等级自然是越高越好。
战术,开局没用,后期有用;
这段文本描述了游戏中与作恶相关的行为,包括抢劫、威胁、烧村等内容,并提示想要通过荣誉路线在全大陆村庄征兵的玩家可以跳过这些内容。
这可能和战利品有关,不过我自己暂时还没点这个技能,不清楚效果到底明不明显。
社交;
仁者见仁智者见智的一排技能:
魅力属性会提升与NPC增进好感的速度,还能增加交涉成功的概率。我的建议是开局时先不选这个属性,智魅流派的角色升级时则优先点魅力。
力敏流的技能点可以根据情况来点,这个流派在游戏的前中后期都必须得有,但它的技能优先度并不是最高的。
统御和教练功能也整合到这里了,前期只需先把教练的效果点出来就可以了。
加士气之类的根本没必要,反正前期一是不打会吃亏的仗,二是不带太多人——人多了大地图上跑起来太慢。
交易系统这块,不只是开局的时候别点太高,我更建议萌新干脆别把点数加太多,前期优先把卖战利品的加成技能点出来就够了。
由于《砍2》采用了全新的经济系统,老玩家面对琳琅满目的货物时往往一头雾水。其实跑商和现实里做生意一样,都得靠经验慢慢积累——见得多了,自然就能摸出门道。
要想当倒爷,得先记住不同地方某种商品普遍的价格高低,不然你连价格规律都摸不清楚。
现在大家都在大规模打国战,这节奏拖得太影响发展了。等后期有了产业和封地,你就能在大地图上轻松闲逛了。
才好慢慢琢磨商品规律,可这时候你的交易方向估计已经全偏向卖战利品那边了,所以我建议第一个档最好别玩商人。
最后更一个智力
管理技能在开局乃至游戏前期都派不上用场,建议先不要点——毕竟这时候既没有产业也没有封地,根本没什么事务需要你去管理。
在我看来,医疗技能的优先级和侦查技能并列最高,它把治疗、手术和急救这三项功能整合到了一起。
有没有这个技能,游戏体验完全是两回事——当然,要是你不在乎每次上场都只剩半血、永远没法把血回满,那这话当我没说。
工程学,后期有用,前期不要点,完毕。
按照昨天我提到的出身选项,现在大家应该都已经创建好角色了,开局至少也会配备一根长杆武器或弓箭,完成开局任务之后接下来该做些什么呢?
那么,我的建议是单刷劫匪,说到这儿肯定有人要开始吐槽我了——骑砍二的AI都强化这么多了,连老玩家都未必打得过,你让萌新去单刷,这不是存心坑人嘛?
别着急,我会分享一个百分百稳妥的单刷劫匪路线(全伤高AI且无作弊,因为按照我这个路线走,劫匪根本碰不到你,AI和伤害再高其实也没什么影响)
首先给大家展示一下我开局时的属性情况,由于完成了教学任务中的战斗环节,单手武器、弓箭以及骑术这几项技能的熟练度都有所提升。
骑马与砍杀2手机版优势
策略/动作角色扮演游戏
在辽阔的卡拉迪亚大陆上探索、劫掠、征服,过程中你会结识伙伴,也会树敌。组建自己的军队,率领他们征战沙场。指挥你的士兵,在激烈的战斗里与他们并肩作战。
沙盒模式的单人游戏战役
天高地阔,任你闯荡!在动态沙盒世界里,为了变得更强,开启专属于自己的精彩冒险。玩家每次通关,都能收获不一样的游戏体验。
庞大的角色创建与进度系统
在《骑马与砍杀2》中,你可以依据自身的游戏风格来创建并逐步培养专属角色。通过完成各类行动来提升角色技能,在此过程中还能解锁一系列特长,以此展现你在特定天赋领域的精湛造诣。
真实的经济系统
在模拟构建的封建时代经济体系里,观察各类货品的供应态势变化,你会发现不管是熏香这类雅致之物,还是战马这类战略物资,所有货品的价格都会随着供求关系的变动而起伏。即便处于动荡不安的乱世之中,潜藏的商机也遍布各处。不妨尝试抢先把粮食运送至一座刚经历过围攻、城中百姓饥肠辘辘的城镇进行售卖,或者着手重新打通那些被强盗肆意侵扰的商路。
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