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口袋学院物语2手机版
口袋学院物语2手机版

类型:模拟养成

语言:简体中文

更新:2026-01-07 13:27:29

大小:29.59MB

平台:Android

标签: 口袋学院物语2 模拟经营游戏 像素风格校园建造
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Q版卡通画风的模拟经营游戏合集

Q版卡通画风的模拟经营游戏合集更多+

今天小编为大家带来的是Q版卡通画风的模拟经营游戏合集,这几款游戏都是采用了Q版卡通画风的模拟经营类游戏,游戏多采用小清新的画风,带给每一位玩家温馨治愈的游戏体验,其中最具有代表性的就是餐厅全明星,对这类游戏感兴趣的小伙伴,快来下载体验吧!

温馨治愈的模拟经营游戏排行榜

温馨治愈的模拟经营游戏排行榜更多+

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口袋学院物语2手机版属于模拟经营类游戏,同时也是开罗游戏物语系列作品中的一员。这款游戏延续了经典的像素风格画面,轻松的背景音乐与简单易上手的玩法相结合,能让玩家充分体验游戏的乐趣。在游戏里,玩家将化身校长,通过持续对学校进行建设和发展,致力于将其打造为顶尖名校。

游戏在之前作品的基础上增添了交通工具、恋爱与社团活动等诸多元素,玩家能够体验到更为丰富的校园日常。感兴趣的玩家不妨前来尝试一番。

游戏特色

1、有趣的学园生活模拟类游戏。

2、经营学校,并将学校打造成名牌学校。

3、参加活动比赛并获得冠军。

4、一个既有恋爱也有社团活动的真实模拟。

5、精致经典的像素画质。

6、魔性有趣的背景音乐。

口袋学院物语2全人气点全地图布局

一、布局原则

1、30人气点

2、尽量避免重复使用建筑(以节约维护费用),地图3、4因受地形条件限制,建筑重复使用的情况比其他地图略多一些。

3、不破坏地形。(不填湖,顺应自然)

4、会有隐藏建筑位置预留。(修改版无视)

5、确保普通树的数量达到20棵。(不然猩猩G、开罗君、子姬这些角色可能无法出现)

二、健康镇布局图

三、东部小镇布局图

四、湖畔镇布局图

五、芭蕾镇布局图

六、云雀岭布局图

口袋学院物语2新手攻略

一、学校的级别

1.有望学院 学生数到达10人

2.猛犸校 学生数到达17人

3.名门学院 考试排名前10(含第10名)+图腾柱+经营时长至少6年

4.常春藤 经营时长超20年+考试成绩稳居榜首+社团综合排名全优

二、情侣

1.情侣只能是一男一女

2.情侣出现的条件是一方向另一方告白

3.当情侣间发生告白场景时,人气较高的一方主动向人气相对较低的一方告白,往往更容易取得成功。

4.关系越亲密的异性越有可能告白

5.游戏里的两个异性角色只会进行一次告白尝试,若告白失败便不会再发起第二次(因此建议在察觉到有角色即将告白时提前存档)

6.学校里学生数量越少,告白成功的概率就越高(同学们可要把握好前三年的时光呀……)

7.与玩家关系达到3星的异性角色,无论其人气值是多少,向其告白都能确保成功(通常从第三年起,就不会再有异性角色能和玩家的关系达到3星了)

8.若情侣中有一方毕业,未毕业的一方仍可维持情侣关系并享有加成,不过一旦毕业的那一方重返校园(例如中分仁和你的主角告白成功后,主角在三年级毕业时又回来读一年级,两人的关系会直接消失……这实在不太厚道)

9.同社团的情况下关系告白成功率更大

三、社团

1.社团成员的数量在通常情况下与你所在学院的关注者数量成正比(这意味着在前期阶段,体育类社团基本不太受欢迎)

2.不是社员越多比赛排名越高

3.社团比赛的排名和周边建筑、社员的学力等因素相关,社员的平均学科学力不能低于20,在此基础上,社员学力越低,周围建筑提供的青春点数加成越高,比赛排名也就越靠前;要是在社团附近种了樱树、杜鹃这类植物,建议选在花开的季节,也就是春季和夏季去参加比赛。

四、部分建筑研究前提

1.足球场:需满足棒球场等级达到LV.2及以上,并且设置告示牌,而不是要求棒球场青春点数达到20以上。

2.体育馆:名门学院后出,而非电脑室+图腾柱设定

3.天象馆:需满足名门学院、经营学院办学时长累计至少15年、所有社团排名均为第一,且宇航员志愿方向至少有5人以全程宇宙航天员身份毕业。

4.宇宙火箭:名门学院与经营学院合计办学时长不少于20年,且宇航员志愿方向至少有10人毕业

口袋学院物语2正版推荐老师

一、开局性价比不错的老师:村石秀东、竹内力也、司马昭夫、三田村桃。

二、能力值提升至满额(300以上,上限500)后性价比突出的老师:

1、田山幸美(这位老师真的很棒,不仅资历深,收费亲民,而且专业能力很强)

2、村石秀东、三田村桃(这两位老师目前勉强能达到300多分的水平,算是现阶段攻略里**现的上半游水准的老师)

3、猩猩G先生、安德雷、开罗君(这三位角色升满等级后,属性值直接拉满到500点,简直是爆表的存在啊!)

4、森野熊、中野坂助、面堂漫助

三、还有一类老师,他们的最终能力值较高,但价格也比较贵,像阿普杜拉国王、足元藏助就属于这类,相对而言性价比就没那么高了。

口袋学院物语2道具介绍

一、移动道具

1、抹布:入手方法:更衣室

2、滑板:入手方法:体育祭

3、旱冰鞋,入手方法:修学旅行

4、船:入手方法:游泳大会

5、滑雪板:入手方法:滑雪教室

二、其他道具

1、照相机:社会科见学(夏季活动)

2、钓具:公园散步 (夏季活动)

3、写生套装:艺术鉴赏会(秋季活动)

三、道具作用

1、抹布:学生会拿着抹布四处擦地,在木质地板上加快动作

2、照相机:学生使用相机在特定效果场景下拍照,每张照片会获得不同金额的奖励,范围在1000多到8000之间。

3、各类移动道具的作用是让学生在不同地面上提升移动速度,像抹布适用于木质地板,滑板等则在石质路面和普通路面能起到加速效果。建议尽量把地面统一成同一种材质,这样学生加速时若遇到不同地面,就不用再切换道具,避免浪费时间。

尚未确定的是:学生要先在更衣室换上红色的衣服,之后才会使用移动道具。

口袋学院物语2全建筑出现条件

一、环境类

名称 设置费用 维持费/月 出现条件

★小路 1,000 0 最初开始就有

★木质走廊 2,000 0 最初开始就有

★拆除 根据破坏物 0 最初开始就有

★草坪 3,000 0 有望学院

★护墙板走廊 4,000 0 猛犸校

★石板路 5,000 0 发展学院

★森林 16,000 0 最初开始就有

★花坛 20,000 1,000 最初开始就有

★杜鹃花 20,000 0 最初开始就有

★竹林 40,000 0 猛犸校

★松树 40,000 0 人气组合BIOS由理科室、电脑室和小屋鼹鼠组成

★杨树 50,000 0 名门学院

★理想之树 50,000 0 最初开始就有

★椰子树 80,000 0 常春藤联盟

★巨大岩石 100,000 0 有望学院+杜鹃花×20

★水池 200,000 0 常春藤联盟

二、设施类

名称 设置费用 维持费/月 出现条件

★长凳 100,000 8,000 发展学院

★更衣室 120,000 2,000 告示牌设置+时长1年6月1周

★焚烧炉 120,000 5,000 学生可能会前往告示牌处

★告示牌 150,000 8,000 最初开始就有

★保健室 150,000 12,000 学生可前往告示牌查看相关信息

★井 150,000 8,000 最初开始就有

★百叶箱 200,000 8,000 农场×2

★卫生间 200,000 6,000 学生前往告示牌或许会出现的情况

★茶室 200,000 12,000 发展学院

★广播室 200,000 13,000 发展学院与学生的灵光

★便利店 200,000 70,000 猛犸校

★饮水处 250,000 8,000 最初开始就有

三、特殊类

名称 设置费用 维持费/月 出现条件

★教室 30,000 3,000 最初开始就有

★社团 100,000 8,000 发展学院+时长2年6个月1周

★农场 100,000 10,000 最初开始就有

★养殖小屋矮脚鸡 100,000 10,000 初始即配备

★樱花树 100,000 0 最初开始就有

★校门 150,000 30,000 最初开始就有

★饲养小屋兔子 200,000 12,000 最初开始就有

★校长室 300,000 24,000 发展学院

★饲养小屋猪 300,000 14,000 有望学院

★职员室 500,000 6,000 最初开始就有

★饲养小屋牛 500,000 16,000 有望学院

★图腾柱 500,000 8,000 这份来自毕业生的礼物

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