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猫咪和汤正版
猫咪和汤正版  v2.71.0

类型:模拟养成

语言:简体中文

更新:2026-01-02 05:46:49

大小:465.15MB

平台:Android

标签: 猫咪经营 治愈互动 模拟养成
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猫咪和汤是一款围绕可爱猫咪展开的模拟经营游戏。游戏操作简便,玩家能带领猫咪们制作餐食售卖以赚取金币,用来提升等级、升级餐厅并扩大经营区域;还可以和猫咪互动,知晓它们的过往,同时感受猫村特有的温馨与浪漫。玩家能够照料猫咪,给它们提供食物、玩具和惬意的生活环境,也能为它们购置好看的服饰,助力它们健康成长、保持快乐。随着游戏进程推进,玩家会解锁更多猫咪,也能和猫咪们建立起深厚的情谊。

游戏特色

【这里有好多喵咪伙伴】

瞧,灶台边闹作一团的是布偶猫与挪威森林猫;在吊床上懒洋洋放空走神的是西伯利亚猫;树桩旁相互梳理毛发的是喜马拉雅猫和缅因猫;正憋着气切萝卜的是伯曼猫;悄悄瞅着你的是昨天刚到的英国短毛猫。

别再找啦,这里除了你之外,没有其他人类,全都是猫咪哦(是不是特别治愈呀!)

【你要陪喵咪们成长】

这些专门为猫咪量身打造的衣帽与饰品,可别被它们在你面前那副无辜模样骗了——背地里都争着抢着想让你把自己打扮成最潮的崽,不过转头可能就溜去厨房捣鼓饭菜汤水啦。

猫窝也得按时打(装)扫(扮)哦,总待在室外体力会跟不上的(千万别忘了经常投喂,这样能增进亲密度呢)

喜欢奶萌治愈的meow meow声吗?

只要戴上耳机,ASMR级别的BGM就能瞬间带你沉浸其中——仿佛有几只软乎乎的小奶猫在你耳根边轻轻蹭着,发出“meow~meow~”的嘤咛声,简直酥到骨子里;而料理时那“喀喳喀喳”的清脆切菜声、“咕嘟咕嘟”的温柔炖煮声,同样治愈力拉满,让压力一下就烟消云散啦~

【轻松护肝,一切看你心情】

不用操心猫咪们会悄悄偷懒啦。哪怕只是把它们放在那儿不管,它们也能自己一直打理好所有事(观察力超强!)。

所以,不管是在餐桌前用餐、公交车上or工作间隙,你都能随时来赚取收益,随时解锁新的料理和设施。一切全凭你心情决定~

哦对啦,日常任务也超简单可爱的!要不,我们去玩个娃娃机怎么样?

猫咪和汤利用有限资源进行对升级模式的优化——高星与高心的合理调配

发现不少玩家在快速升级的过程中,陷入了纠结选“星”还是“心”的误区,所以专门开这一帖,帮大家缓解一下焦虑。

当然,先说明一下,这种方式或许会在一定程度上削弱游戏体验感,除非你确实只是纯粹为了提升等级才这么做,不然还是更推荐你放缓节奏,好好享受猫猫森林的乐趣。

好的,那么首先提出第一个,同时也是全文最核心的一个观点——独立乘区。就像图中展示的那样,果汁猫具备四个加成,具体分别是

果汁猫

“时装保有效果60%”

“收藏效果20%”

“猫咪的亲密度效果250%”

“猫咪的技能效果4.0”

这四个词条的计算方式并非简单的先加后乘,而是以原价为基础,依次乘以每个词条的加成数值——具体来说就是m×1.6×1.2×3.5×4(其中百分比词条需在百分比数值基础上加1,倍率词条则直接乘以原数字),最终得出的总倍率为26.88m。通过这样的计算过程,独立乘区的优势自然也就一目了然了。

第二点,在猫汤里,建筑每升一级时售价的提升幅度和下一级升级所需价格的涨幅都是1.1倍,所以不管是前期建筑还是后期建筑,它们从0级升到满级对字母跨度产生的影响是相同的——以汤料理为例,它作为游戏里的第一个建筑,当金币单位到kr时就满级了,这说明其他建筑带来的字母跨度也都是从a到kr,大概对应11.7个二级单位。而游戏里最后一个料理建筑是洋葱,它在aon时满级,总共需要约41.6个二级单位。所以要是为了让建筑满级而选择只升的主力猫,最优的主力链路应该是4只:

汤→木瓜→山竹→洋葱

当然这里只是举个例子,不用完全照做,只要在前一个建筑满级的时候,从已有的建筑里挑选出解锁时间比较晚、等级还比较低,同时配有高星猫(不一定非要5星,但有高星的优先选)的建筑就行。通常来说,把数量控制在5只以内都是比较好的选择。

至于为何要选定这样一条主力猫的发展链路,显然是为了服务于单升策略。关于单升能带来高收益这一点,已有不少帖子详细阐述过,这里就不再重复说明。我想特别强调的是:“御三家”料理建筑和其他料理建筑在本质上并无不同,大家觉得它们升级更快,是因为御三家的时装与收藏词条提供了独立的加成乘区,让其整体效率又提升了一倍。

接下来要谈的,同样是全文的另一个核心议题——到底该选高“星”还是高“心”?对玩家来说,这并非不可兼得的两难选择,只要有能力,完全可以两者兼顾。但不少玩家的经济实力难以支撑这样的投入,所以我想在此分享我的看法:高星不必勉强追求,心也无需过度堆砌。不过,如果只说这些,肯定还有很多玩家不清楚具体含义,下面我会给出一些具体的论证点来展开说明。

还记得开篇我提到的独立乘区吗?尽管越靠后的建筑在收藏和时装保有方面的效果几乎可以忽略不计,但猫咪的亲密度效果(也就是“心”的加成)和技能效果(即“星”的加成),是能实实在在体现在每一个建筑里的,而且这两项加成的幅度都不算小。

在这里抛出一些加成

好感度加成表格

技能等级加成表格

计算最终收益时,需将两者的加成相乘,这才是最终的倍率提升。不难看出,技能不对应的猫即便升到10心,也只有11倍加成;而哪怕是3星猫,只要培养到8心,就能获得2.5×5=12.5倍的加成。从这里应该能更明显地感受到独立乘区的优势了吧?个人认为,把每只主力猫的亲密度控制在6心是最佳选择——当然,如果大家资源充足,也可以继续培养,毕竟谁会嫌赚钱快呢?

希望这篇帖子能在一定程度上缓解大家的高星焦虑和高心焦虑,只要合理调配这两者,完全可以发挥出1+1>2的效果。

更新日志

v2.71.0版本

【新增活动】

金桂中秋活动即将开启!完成指定任务,即可获取节日限定家具~活动将于10月5日正式开放

【新增资源】

1、常驻猫咪增加啦~北美洲短毛猫登场

2、甜蜜水果料理全新上线!新增设施<切无花果>、<插花>;

3、长假来啦,猫猫也要去旅行!10月旅行故事&纪念品已更新

4、广告管理员大酬宾~印章商店上新啦!

5、kiki的美食铺又研发新品啦!新增特别料理;

【限时商店】

1、它来自浩瀚星空!限定款猫咪<星光银河猫>惊喜登场

2、骑着鲸鱼翱翔天际~特别的访客《鲸梦云游》

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5、夜晚的游乐园同样美丽~游乐园系列猫跳台家具

【通行证】

人类朋友们,想试试占卜吗?小猫占卜屋系列家具和装扮来啦

【流浪工坊】

一起在游乐园玩个通宵吧!星光游乐园系列家具&装扮

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