类型:棋牌策略
语言:简体中文
更新:2025-10-24 14:09:33
大小:90.83MB
平台:Android
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米拉奇战记国际服版,也就是《Miragine War》,这是一款策略类即时战略游戏,为移动设备玩家带来了充满激情的战争对抗与策略决策乐趣。游戏构建于奇幻世界设定下,玩家将扮演指挥官,需招募士兵、搭建防御塔、规划战略,进而与敌对势力展开战斗。凭借简洁的画面与流畅的操作,该游戏为玩家营造出刺激且快节奏的战争体验。
在米拉奇战记国际服版本里,玩家能够挑选不同的势力与兵种,每一种势力和兵种都具备独特的特性与技能。玩家得合理运用不同兵种的长处,规划战略并指挥作战。该游戏设有多种不同的战斗模式,像单人挑战、双人对战以及在线匹配等等,玩家可依据自身喜好挑选适宜的模式来进行游戏。
游戏亮点
1、干脆利落的战斗,迅速拿下敌人的水晶。
我们会派遣兵力展开作战,与敌军进行对抗,最终目标是摧毁敌人的水晶。
2、在联机对战中发表情,让战斗乐趣再提升一个档次。
游戏的战斗方式颇为简易,玩家仅需规划好每个阶段想要生产的兵种,待游戏开启,便会依据玩家的经济状况自动生成相应的兵种。
3、绝对原汁原味,完完全全的原版移植,毫无改动。
在遥远的米拉奇大陆上,红之国与蓝之国为了争夺领土展开激烈战斗,这便是《米拉奇战记》所讲述的内容。就游戏剧情而言,要是事先没做些了解,玩家根本无法理解游戏中那些突如其来的战斗。
米拉奇战记兵种克制
米拉奇战记一阶兵种克制表
新兵在战斗中表现出轻均匀的特质,这种特质使得他们容易被武士忍者所克制。
老兵存在轻克重的情况,会被忍者克制,与武士对战的话双方实力大概四六开。
武士具有重克轻的特点,会被剑兵克制。
忍者行动轻缓且动作均匀,但会被武士克制。
木乃伊重量分布均匀,会被老兵和剑兵克制。
剑兵,对重型兵种有显著克制效果,然而会被经验丰富的老兵所克制,不过面对新兵时,剑兵能够占据压制优势。
修女具有轻、均匀且远程的特点,会被武士和忍者克制。
重甲剑兵,重量分布均匀,会被老兵剑兵所克制。
米拉奇战记二阶兵种克制表
武僧存在“轻克重”的特点,然而会被忍者、野人、男爵以及铁甲骑士所克制。
长矛兵,在克制重甲单位方面表现出色,一直堪称版本宠儿。面对重甲单位,优势极大,几乎是九一开的局面;而与轻甲单位对阵时,则是五五开的态势。
野人在作战中,因“轻克轻”的特性,会被铁甲骑兵这类骑兵所克制。
弓箭手对轻甲单位有克制优势,就不多说了。但二儿子(可能指某种类似单位)会被铁甲骑兵克制。
男爵的轻均匀特性,会被忍者野人所克制。
骑兵因重量分布均匀,会被武僧、长矛兵以及不朽者克制。
法师存在轻克重的特性,然而却会被野人克制,铁甲骑士与法师对战也仅能达到四六开的局面。
金骑兵,重量分布均匀,会被长矛兵克制。这个兵种我从未遇到过,不过依据其属性来推测,它有点过于强大了,就连武僧和不朽者都不是它的对手。
不朽者强度欠佳,重克重。新手若有金币,建议购买长矛兵来替换不朽者。不朽者很容易被武僧、长矛兵以及金骑兵克制。
在游戏里,铁甲骑士会被不朽者克制。要是在游戏中期,你选择出铁甲骑士去克制武僧的话,反而会 *被暴打。
米拉奇战记3阶兵种克制表
鹰身人存在轻克重的特性,会被狼人影舞者、恐惧魔王所克制。
狼人在对抗方面,轻微克制实力相近的对手,但会被弓箭手、铁甲骑兵以及恐惧魔王所克制。
影舞者,攻击节奏轻且均匀。在当前版本中,作为加强后的兵种,影舞者会被弓箭手、铁甲骑兵、狼人以及恐惧魔王所克制。
侍大将 注重均匀性 会被巨斧战士龙人所克制
巨斧战士,重克重,我个人觉得或许是三儿子,就一个字:强。要是碰到了,也只能靠龙人影舞者和鹰身人来勉强压制。
龙人存在着重克重的情况,且会被鹰身人影舞者所克制。
恐惧魔王,侧重于近战攻击,在对战中会被龙人巨斧战士所克制。
大领主,所谓的“重均匀”,我真觉得太没用了。一百局比赛下来,到后期都用不上一次,也就只能拿来卡兵了。
米拉奇战记装备组合建议
1、溅射+闪避
一种极为全面的搭配,不仅确保了兵种的战斗力,还兼顾了英雄的防守,适用于任何英雄。
2、溅射+暴击
适用于妮娜、左慈、希思这类使用远程兵攻击的英雄,其他英雄使用也不存在缺点。不过相较于闪避,它在防守状态下的实用性不如闪避。
3、溅射+追加
萌新觉得这种搭配用起来体验很差,虽然感觉追加效果好像很强,但实际上作用有限。你看排行榜前几名的大佬,没有一个选择带追加的。因为一旦对手闪避,可能连英雄都打不到,就算打到了,造成的伤害也不高。
4、闪避+暴击
这是一种兵种战斗力极强的组合,在后期阵容里近乎所向披靡。稍有欠缺的是,应对移速吸音剑忍的进攻时,需具备出色的防守技巧,不然前期即便不被歼灭,也会损失惨重。该组合适用于所有英雄。
5、溅射+血装
经典的防守型装备,在没有暴击闪避的情形下堪称首选。虽说从兵种战斗力层面来看,它比不上暴击闪避那般出色。然而,溅射血装无论是在掌控兵线还是发展经济方面,都要优于闪爆。在高手操作下,能充分利用血量多这一优势去获取胜利(比如通过卖血存钱的策略)。对于攻击距离较长的英雄而言,这件装备最为适配,其他英雄同样能够使用。
6、移速+暴击
这是一种进攻极为猛烈的组合,推荐选用樱奈且在吸音状态下,以擅长前中期强攻的英雄展开进攻,特别是当吸音搭配上这种组合的装备时,剑兵忍者在前期近乎无敌。若使用其他英雄,移速方面会产生一定副作用,士兵移动速度加快的同时,防守难度显著提升,并且士兵跑得过快,更容易被对方技能瞬间秒杀。若并非吸音状态下的樱奈,建议由高手使用,或者选用溅射与暴击组合。
7、移速+追加
有一种组合可实现快速收割,它同样适用于樱奈吸音,借助配合技能能够直接将对方收割。若其他英雄使用,若并非收割型英雄,那就得在你实力极为强劲的前提下,才能够发挥出效果。
8、移速+溅射
有一种搭配能完美规避光环效果,使对方的光环形同虚设。同时,溅射机制弥补了移速防守方面的短板,进而可以轻松展开反攻并快速实现包围。此搭配适用于英雄原石、左慈、吸音,其他英雄使用该搭配,效果不会太过显著。
米拉奇战记攻略
1兵种无法提升,然而英雄却能够升级。像英雄的等级、装备槽以及技能等级都能够得到提升。例如,英雄等级上限为30级,当英雄达到30级时就会转变为紫卡。技能分为三个阶段,每个阶段有5颗星,当技能达到满级三阶5星时,拥有满级技能的英雄就会变成金卡,这些都是极其关键的。
2、再者就是兵种之间的相克关系,鉴于玩家之间存在克制关联,如何出兵就成了一个棘手问题。当下主流的出兵方式是携带15槽兵,通常配置为6个一阶兵、5个二阶兵、3个三阶兵以及1个四阶兵(这里一阶兵指的是每个占用一人口的所有兵种,二阶兵指的是每个占用两人口的所有兵种,三阶兵指的是每个占用4人口的兵种)。需要格外留意的是,那些对经济成长损害较大的策略,最好不要采用。
无论你是否拥有,在备战界面点击任意兵种或英雄,就能查看其属性。另外需留意,人口与金钱的对应关系为1人口对应100金钱。
3、另外,还得熟知所有装备与铭文。特别要注意的是,铭文需依据自身所选英雄的特性来构建体系。装备的选择,虽说存在一定运气成分,但同样需要结合英雄特点进行筛选,以便最大程度发挥英雄优势,弥补其短板。
多数情形下,仅推荐闪避、暴击、追伤、移速以及溅射类装备。
4、铭文加成需考虑兵种,以一刀能否击杀作为分界线。以大领主和重甲剑兵为例,大领主伤害为160点,重甲剑兵有170点血和1点护甲。在不考虑6、7、8级高阶铭文的情况下,当大领主的铭文达到+23时,会有6.9%的伤害加成,此时伤害变为一刀171点,恰好能一刀打死重甲剑兵。因此,铭文等级≥23级的大领主,被称作破甲领。
平均加成并无意义,应依据特点搭配铭文,着重强化几个常用兵种。需注意,每个兵种可携带5枚铭文,铭文槽总计40个,你需自行将这40个槽分配给15个兵种。
5、到了后期,就需要深入了解推进与收线的时机,以及具体兵种组合阵型的形成等更为细节的内容。依据对方名字下方的兵种提示,并观察对方出兵情况,以此基本掌握对方的套路,进而想出反制与应变手段,这是重中之重。
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